Tahun pertama Lost Ark menyaksikan “Kesakitan Berkembang,” tetapi Amazon mempunyai rancangan besar | PCGamesn, Amazon Games & Smilegate RPG Mesej dari Pasukan – Berita | Lost Ark – Percuma untuk Main MMO Action RPG
Amazon kehilangan Ark
Contents
- 1 Amazon kehilangan Ark
- 1.1 Tahun pertama Lost Ark menyaksikan “Kesakitan Berkembang,” tetapi Amazon mempunyai rancangan besar
- 1.2 Amazon kehilangan Ark
- 1.3 Melihat di belakang Tirai: Kemajuan, Argos, Roadmap Kandungan, & Kulit
- 1.4 Ekonomi: Bahan Bot & Honing
- 1.5 Kesimpulan – Lengkap dengan hadiah
- 1.6 Rekod ‘Lost Ark’ menghancurkan pada pelancaran
Kebanyakan apa yang telah kami ubah, selain daripada teks penyetempatan, adalah sistem permainan di mana kami merasakan pelarasan akan membuat mereka berasa lebih selesa untuk penonton Barat dan apa yang mereka harapkan dari tindakan mmo percuma untuk bermain. Ini bermakna pelarasan kecil untuk aspek pengewangan dan beberapa mekanik permainan yang kami rasa membantu pemain Barat menyesuaikan diri dengan permainan seperti Lost Ark.
Tahun pertama Lost Ark menyaksikan “Kesakitan Berkembang,” tetapi Amazon mempunyai rancangan besar
Ketika Lost Ark Tahun Dua bermula di seluruh dunia, Amazon Games bercakap dengan PCGamesn mengenai cabaran penyetempatan, bot, acara crossover, dan membawa pemain baru.
Diterbitkan: 5 Mac, 2023
Sudah lebih setahun sejak Lost Ark dilancarkan di seluruh dunia, dan permainan yang dibangunkan Korea telah membuktikan dirinya sebagai salah satu MMO baru yang terbaik di PC walaupun beberapa masalah gigi termasuk masalah pelayan dan gelombang akaun bot. Sebagai tahun kedua bermula, PCGamesn bercakap dengan Soomin Park, pemimpin francais di penerbit Amazon Games, tentang apa yang telah dipelajari oleh pasukan, rancangan masa depannya, dan menutup jurang antara versi serantau Lost Ark.
PCGamesn: Selepas satu tahun pelepasan di seluruh dunia, bagaimana pasukan merasakan perbezaan antara versi Korea dan di seluruh dunia sepanjang tahun pertama? Adakah terdapat perubahan ketara yang anda terpaksa membuat, atau kawasan di mana anda merasakan pelepasan di seluruh dunia menyaksikan manfaat daripada perkara yang anda pelajari dalam pelepasan Korea?
Taman Soomin: Selepas tahun pertama pembebasan di Barat, kami berasa sangat baik tentang perbezaan antara versi Korea dan Barat permainan. Dasar kami adalah untuk kekal sedekat mungkin dengan bahan sumber untuk Arka Hilang, melainkan jika kami merasakan ada manfaat untuk menyesuaikan sesuatu untuk penonton Barat.
Kebanyakan apa yang telah kami ubah, selain daripada teks penyetempatan, adalah sistem permainan di mana kami merasakan pelarasan akan membuat mereka berasa lebih selesa untuk penonton Barat dan apa yang mereka harapkan dari tindakan mmo percuma untuk bermain. Ini bermakna pelarasan kecil untuk aspek pengewangan dan beberapa mekanik permainan yang kami rasa membantu pemain Barat menyesuaikan diri dengan permainan seperti Lost Ark.
Saya rasa pelepasan Barat mendapat manfaat secara umum dari versi Korea Lost Ark dalam berapa banyak Smilegate Poland dimasukkan ke dalam kandungan permainan sebelum datang ke rantau kita. Pemain Ark yang Hilang di Barat dapat mendapat manfaat dari tahun penghalusan dan peningkatan kandungan dan keseimbangan pada masa kemas kini tersebut datang ke barat.
Adakah terdapat pemacu untuk membawa kelas baru ke pelayan di seluruh dunia pada kadar yang lebih pantas? Adakah rancangan untuk menolak untuk menutup jurang itu untuk mengemas kini pariti akhirnya, atau adakah anda gembira dengan perbezaan irama antara versi?
.
Walau bagaimanapun, saya boleh mengatakan bahawa kami merancang untuk mengurangkan jurang antara binaan Barat dan membina Korea dalam tahun kedua perkhidmatan langsung kami berbanding tahun pertama kami. Kelajuan mengurangkan jurang itu akan lebih cepat daripada apa yang diharapkan oleh pemain, dan kelas baru akan dikeluarkan pada kadar yang lebih cepat daripada benua baru dan serbuan Legion. Kami tidak lama lagi akan mengadakan pengumuman rasmi yang memberi gambaran lebih banyak mengenai berita positif ini!
Terdapat beberapa penambahbaikan sejak dibebaskan kepada kedua -dua kualiti hidup umum serta mempercepatkan mengisar untuk menaikkan tahap akhir. Apa penambahbaikan yang menjadi pasukan yang mengutamakan sebagai tahun kedua bermula? Adakah terdapat kawasan tertentu yang anda harapkan untuk ditangani tidak lama lagi, atau cara baru bagi pemain untuk mengejar?
Memang benar kerana permainan memasuki tahun kedua perkhidmatan langsung, pengguna baru ke permainan dapat merasakan tekanan untuk “mengejar,” memandangkan banyak kandungan peringkat tinggi yang ada. Kami terus membincangkan perkara ini dengan Smilegate, dan tidak lama lagi akan mengadakan pengumuman mengenai kemas kini yang akan membolehkan pengguna baru dan kembali untuk mengejar sedikit lebih cepat selain dari alat yang ada seperti Power Pass dan Hyper Express, yang akan terus dilaksanakan. Kami teruja untuk berkongsi berita ini, jadi tunggu!
Selanjutnya, Lost Ark mempunyai tumpuan sebenar pada kandungan endgame. Bagaimana anda menggalakkan pemain baru untuk mengambil Ark Lost pada tahun kedua? Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak ciri seperti Punika Power Pass dan Hyper Express Events untuk membantu pendatang baru mengejar dengan cepat, atau cara untuk menggalakkan pemain lama untuk membantu pemain baru ini melalui kandungan terdahulu seperti beberapa permainan seperti Final Fantasy XIV?
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kami akan terus membina dan mengembangkan alat seperti Power Pass dan Hyper Express untuk meringankan beban pemain baru yang datang ke permainan dan ingin maju dengan cepat. Dan, seperti yang dinyatakan sebelum ini, kami tidak lama lagi akan mempunyai berita untuk berkongsi pada acara baru yang akan membolehkan pemain baru dan kembali mengejar lebih cepat.
.
Crossover Witcher adalah kerjasama yang sangat menyeronokkan – bagaimana pasukan merasakannya, dan adakah anda ingin melakukan lebih banyak projek seperti itu pada masa akan datang? Mana -mana ‘crossovers impian’ yang anda suka melihat (walaupun mereka tidak berada dalam perancangan)?
Kami merasakan crossover Witcher adalah acara yang berjaya dan kami gembira kerana kami dapat membawanya kepada pemain. Memandangkan [The Witcher] begitu popular di Barat, ia merasakan kerjasama yang hebat untuk penonton kami terutama, kerana ia adalah gabungan dua francais RPG yang sangat disayangi. Amazon dan Smilegate selalu bercakap bersama mengenai kandungan masa depan dan perkara.
Lost Ark telah mengalami beberapa isu dalam beberapa bulan kebelakangan – pepijat dan eksploitasi yang membawa kepada downtime pelayan, isu -isu kestabilan yang menyebabkan putus hubungan dalam serbuan, dan sudah tentu masalah dengan akaun pemain yang tidak aktif yang tersilap diharamkan, yang kemudiannya kembali. Apa yang telah dipelajari oleh pasukan dari ini untuk membantu melicinkan dan meminimumkan isu -isu tersebut pada masa akan datang?
Seperti mana -mana permainan perkhidmatan langsung, terdapat beberapa cegukan dan perkara yang akan disetrika. Tahun pertama kami dengan Lost Ark melihat beberapa kesakitan yang semakin meningkat, tetapi satu positif yang besar untuk mengambil dari cabaran -cabaran itu adalah bagaimana Smilegate dan Amazon bekerja bersama untuk memperbaiki mereka untuk masyarakat. Banyak masalah yang teruk telah ditetapkan dalam beberapa hari, dan masyarakat telah diberi pampasan atas masalah tersebut.
Beberapa isu telah berterusan, seperti keadaan dengan bot, tetapi telah bertambah baik dari masa ke masa. Smilegate dan Amazon tetap komited untuk memperbaiki isu -isu ini untuk tahun kedua Lost Ark untuk mewujudkan pengalaman terbaik untuk pemain di Barat.
Selanjutnya, terdapat banyak perbincangan mengenai pampasan yang ditawarkan berikutan masalah tersebut – apa yang ditentukan untuk menentukan jumlah yang sesuai untuk disampaikan, dan siapa yang sepatutnya mendapatkannya?
Ini adalah keputusan gabungan antara permainan Amazon dan smilegate. Smilegate atau Amazon Games akan mengemukakan pakej pampasan dan strategi pengedaran yang dicadangkan, dan kedua -dua pasukan akan membincangkannya dan membuat persetujuan mengenai pampasan. Keputusan itu selalu menjadi usaha kolaboratif.
Anda telah melakukan banyak kerja baru -baru ini untuk mencuba dan memerangi akaun bot. Pernahkah anda melihat peningkatan ketara dari pelancaran ini setakat ini? Bagaimana anda berusaha untuk terus meningkatkan pengalaman pemain dan memastikan tidak banyak bot yang mengganggu permainan dan ekonomi?
Bots adalah salah satu isu yang disebutkan sebelumnya yang masih berterusan dalam permainan hingga tahap tertentu, tetapi keadaan telah bertambah baik dari mana tahun lepas. Dengan setiap taktik yang kami gunakan, kami mempelajari sesuatu yang baru dan kami menjadi lebih baik untuk mendapatkan kawalan. Tetapi penyelesaian yang berfungsi hari ini tidak semestinya berfungsi dalam setahun, itulah sifat yang berkembang dari masalah ini. Ini sedikit sasaran yang bergerak, tetapi yang kedua -dua Smilegate dan Amazon tetap komited untuk bekerja untuk pemain kami.
Apa Kemas Kini Masa Depan Pasukan yang paling teruja untuk melihat pemain?
Terdapat beberapa kandungan hebat yang datang ke permainan tahun ini, tetapi saya tidak mahu merosakkannya untuk peminat! Saya menggalakkan anda untuk mengawasi laman web Lost Ark dan saluran media sosial untuk kemas kini.
Temu ramah dengan Soomin Park yang dijalankan oleh PCGamesn melalui e -mel.
Lihat apa yang akan datang untuk permainan RPG dalam pandangan kami di Battlefield Ark Tulubik yang hilang, yang menampilkan peperangan faksi berskala besar dengan sehingga 96 pemain sekaligus. Jika anda ingin melompat masuk dan mencuba permainan anda sendiri, lihat senarai peringkat kelas Ark Ark dan panduan berguna untuk mencari semua biji Mokoko yang hilang dalam permainan.
Ken Allsop Ken mahu memainkan segala -galanya, tetapi tidak dapat dielakkan berakhir di Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV, atau Terraria lagi. Dia suka RPG, jiwa, dan roguelikes, dan tidak akan berhenti bercakap tentang pemburu raksasa dan seperti naga.
Amazon kehilangan Ark
Heroes of Arkesia,
Kita tidak boleh percaya sudah lebih dari sebulan sejak Lost Ark dilancarkan ke Penonton Barat. Pasukan kami, di Amazon Games dan Smilegate RPG, telah bekerja tanpa mengenal penat lelah, memerangi bot, menyediakan kandungan baru, dan banyak lagi di belakang tabir. Kami menghargai sokongan dan kesabaran yang telah kami lihat dari pemain di seluruh dunia, dan sebelum menyelam ke dalam kemas kini pasukan kami, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada berjuta -juta pahlawan yang telah menjejakkan kaki di Arkesia dan menyertai kami untuk permulaan pengembaraan ini.
Bercakap tentang pengembaraan (atau sekurang -kurangnya perjalanan antarabangsa), minggu ini kami disertai oleh Smilegate RPG di pejabat Seattle kami untuk menyatukan pasukan yang menyeronokkan dan produktif semasa kami melihat pelan tindakan kandungan, meningkatkan operasi & alat, dan teruskan Kerjasama pada semua perkara yang berkaitan dengan pelepasan Barat Lost Ark. Kami fikir ini akan menjadi masa yang tepat untuk juga bekerjasama dengan mengarang kemas kini untuk menangani kebimbangan yang telah kita lihat dalam komuniti, berkongsi pendekatan kami untuk melepaskan kandungan baru ke pantai barat Arkesia, dan merosakkan beberapa kejutan yang akan datang. Mari kita pergi ke dalamnya.
Melihat di belakang Tirai: Kemajuan, Argos, Roadmap Kandungan, & Kulit
Pelancaran Lost Ark di Barat telah menjadi pengalaman pembelajaran yang indah, merendahkan, dan hebat untuk kami di Amazon Games dan Smilegate RPG. Perjalanan kami telah dipenuhi dengan larut malam, penyelesaian masalah kreatif, melompat ke pelayan barat untuk bermain bersama, dan sekarang, melihat ke depan pada perkara yang akan datang. Semasa kami terus belajar dari maklum balas pemain kami dan menyelam ke dalam data, matlamat kami adalah untuk kekal telus (kadang -kadang kejam begitu) dengan pemain kami.
Untuk menetapkan panggung, kami ingin mengulangi beberapa pemikiran mengenai perkembangan yang kami kongsi pada awal bulan ini. Di kawasan lain, pemain terpaksa tinggal di Tier 1 dan 2 untuk jangka masa yang besar, kerana Tier 3 belum dibebaskan. Dalam pelepasan Barat, Lost Ark dilancarkan dengan kandungan Tier 1, 2, dan 3. Hasratnya ialah T1 & T2 akan digunakan sebagai jalan bagi pemain untuk memahami banyak sistem di Ark. Dua peringkat pertama direka sebagai prolog pertengahan permainan untuk kekayaan kandungan Tier 3 permainan akhir yang telah dibangunkan oleh Smilegate RPG sejak pelancaran asalnya.
Sebagai Gold River (pengarah permainan Lost Ark) disyorkan, anda sedang maju dengan kelajuan anda sendiri dan menikmati kandungan mendatar seperti penerokaan, koleksi, pencarian, dan banyak lagi di samping perkembangan tahap item menegak anda. Banyak pemain sedang berjalan melalui T1 dan T2. Sebilangan daripada anda sudah berada di T3, bersedia untuk mengalahkan cabaran permainan akhir. Matlamat kami selalu menjadi pemain untuk maju dengan apa jua yang mereka lihat sesuai. .
Dengan konteks penting itu, mari kita bercakap mengenai Argos. Kami telah melihat kebimbangan pemain yang melepaskan Argos sebelum sebahagian besar pangkalan pemain telah berkembang melalui Tier 3 membuat Ark Lost Feeling Pay-To-Win. Kami tidak pernah mahu pemain berasa bergegas dalam usaha mereka untuk mencapai tahap item 1370. Kami menganggap mempunyai argos yang tersedia semasa pelancaran, tetapi melihat serangan Abyss sebagai batu loncatan penting, membantu merapatkan jurang ke aktiviti akhir permainan yang belum dikeluarkan dalam versi barat Lost Ark (kami melihat anda, Legion Serbuan). Melalui lensa itu, kami ingin memberikan Argos perhatian dan pengenalan khas ke Arkesia.
Kami membuat kesilapan melepaskan kemas kini permainan Mac terlalu cepat setelah dilancarkan. Data yang kami dianalisis bersama Smilegate RPG dari pelancaran terdahulu mereka memproyeksikan bahawa sebahagian besar pemain akan mencapai tahap yang diperlukan untuk mencabar Argos. Walau bagaimanapun, kami mengabaikan pembolehubah tertentu, seperti pemain yang menghabiskan lebih banyak masa pada kandungan mendatar dan harga bahan mengasah yang semakin meningkat disebabkan oleh bot dan urus niaga wang sebenar. Faktor -faktor ini menyumbang kepada kekurangan bahan mengasah T3. Bersama -sama, pasukan kami di Amazon Games dan Smilegate RPG terus mengumpulkan data mengenai corak bermain di versi Barat untuk lebih baik memaklumkan pelan tindakan kandungan masa depan kami. Kami menghargai kesabaran dan sokongan yang telah kami lihat dari komuniti sementara kami terus belajar bersama dan berusaha mengemas kini pelan tindakan kami, dan memohon maaf atas kekeliruan kegembiraan awal kami telah menghasilkan.
Selepas menganalisis data dan mendengar maklum balas pemain di semua saluran komuniti kami, kami percaya bahawa kemas kini yang membantu pengembara maju dengan kandungan yang kini dalam permainan adalah lebih penting daripada melepaskan kandungan akhir permainan baru. Kami akan mengembangkan perkara ini di bawah di bahagian mengasah. Dengan itu, pemain harus merasa digalakkan untuk maju dengan apa jua langkah yang paling mereka selesa. Walau bagaimanapun, masih terdapat banyak kandungan permainan akhir yang perlu tiba di Arkesia. Kandungan akhir permainan akan diperkenalkan, tetapi pemain harus terus maju dengan laju mereka sendiri. Matlamat kami adalah untuk memberikan kandungan yang menyeronokkan untuk pemain, walaupun ia berada di tahap yang lebih tinggi, sementara tidak pernah membuat pemain merasa tertekan bahawa mereka perlu membayar untuk kemajuan. Fleksibiliti selalu menjadi daya penggerak dalam kerjasama antara pasukan kami – seperti yang memastikan pemain dapat menikmati dan bermain Ark Lost bagaimana mereka melihat sesuai. Dari pelarasan kepada pengewangan untuk versi Barat, (seperti memastikan bahawa untuk beberapa ciri tahap akaun, semuanya boleh diperolehi dalam permainan) untuk mendengar maklum balas pemain mengenai masa kandungan, kami ingin tetap fleksibel.
Permainan Amazon dan Smilegate RPG akan terus memantau, tetapi merasakan bahawa serbuan Legion – pengalaman serangan yang hilang Ark – harus dibebaskan selepas pemain telah memperoleh bahan yang cukup untuk yakin dan bersedia untuk cabaran rumit yang menanti mereka. Jangan risau, lebih banyak kandungan masih akan datang. Kandungan mendatar seperti kelas baru, pulau, dan benua Vern Selatan akan dibebaskan seperti yang dirancang. Kami akan berkongsi pandangan yang lebih komprehensif ke dalam pelan tindakan kandungan kami untuk bulan April dan Mei dalam masa terdekat, selepas minggu kolaborasi In-Studio kami selesai dan rancangan telah dimuktamadkan.
Sekarang kita telah membincangkan pendekatan kami untuk perkembangan dan kandungan permainan akhir, mari kita beralih ke kulit kosmetik dan kelas lanjutan. Seperti yang kita baca forum, menonton aliran dan video, daftar masuk pada perselisihan, dan hop dalam permainan, kami telah melihat maklum balas yang pemain ingin kulit dan kelas lanjutan dikeluarkan pada kadar dipercepat. Kedua -dua kategori kandungan ini diapit, yang merupakan salah satu sebab yang mempercepatkan terlalu banyak adalah rumit. Kulit sedia ada dalam versi Korea dibebaskan sebelum beberapa kelas, yang memerlukan masa seni dan pembangunan untuk model rig dengan kulit untuk kelas yang lebih baru dan senjata khas yang menemani mereka. Namun, kami melepaskan kulit pada kadar yang lebih cepat daripada yang asalnya di Korea, dan kami akan terus mendengar maklum balas pemain mengenai tempo pelepasan mereka. Begitu juga, kelas akan dibebaskan lebih cepat, dan matlamat kami adalah untuk mengejar! Semasa kami melepaskan kandungan baru ke dalam permainan, kami ingin menambah kelas baru yang memuji kandungan itu. Lebih banyak kelas akan tersedia tidak lama lagi, dan kami akan berkongsi spesifik dalam pelan hala tuju yang akan kami bekerjasama dengan Smilegate RPG di Studio minggu ini.
Ekonomi: Bahan Bot & Honing
Satu lagi bidang kebimbangan pemain yang kita lihat adalah di sekitar mengasah. Kami tahu bahawa untuk setiap kejayaan berteriak sebagai pemain berjaya mengasah peratusan yang rendah, ada pemain lain kecewa dengan percubaan mereka gagal, meninggalkan mereka tanpa bahan yang cukup untuk mencuba lagi. Sebagai pemain memberi tumpuan kepada watak pertama mereka, kami telah melihat bahawa terdapat jumlah watak roster alternatif yang lebih rendah untuk membantu memberi makan watak utama (dan ekonomi) dengan bahan mengasah tinggi.
Kekurangan bahan perkembangan Tier 3, ditambah pula dengan masalah yang diperkenalkan oleh bot, telah membuat bahan mengasah terlalu mahal dan beban bagi pemain. Untuk memerangi ini, kami akan membekalkan lebih banyak bahan perkembangan bagi pemain untuk mendapatkan melalui acara dalam permainan yang menyeronokkan, menyuntik lebih banyak emas ke pertengahan hingga akhir permainan, dan meneruskan pendirian keras kami terhadap bot.
Bot
Bot telah menjadi masalah bagi kami sejak dilancarkan. Walaupun kami mengharamkan mereka secepat yang kami dapat, mereka terus muncul. Terima kasih kepada larangan massa bot-bot di sekitar masa kemas kini Argos dan penyingkiran emas awal permainan yang menarik mereka di tempat pertama, kami telah melihat penurunan yang curam dalam aktiviti bot dan emas bot yang digunakan untuk mengembung harga bahan mengasah. Kami akan terus mengambil pendirian keras terhadap bot yang tinggal untuk menjadikannya tidak cekap, sambil memastikan pemain aktif dapat mengakses emas, untuk mencipta pengalaman yang lebih baik untuk semua.
Suntikan bahan mengasah
!
Dalam acara ini, anda boleh menikmati serbuan penjaga dengan cara yang lebih santai. Berehat, bermain, dan mendapatkan ganjaran. . Penjual ini boleh didapati di bandar -bandar utama, di samping pintu masuk aktiviti baru ini.
Dalam acara ini, ‘Skala Baki’ digunakan untuk mengubah statistik watak untuk memadankan tahap Guardian, dan kesukaran diselaraskan mengikut bilangan peserta dalam serbuan tersebut. Pemain akan dapat mencabar Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, Legoros Icy, Calventus, dan Levanos! Acara ini akan berlangsung selama kira -kira sebulan, dan pemain dengan tahap item 250 atau ke atas akan dapat menyertai. Kami akan mengulangi butiran acara ini dalam nota kemas kini minggu depan, tetapi teruja untuk merosakkan kejutan apabila pemain melihat untuk mendapatkan lebih banyak bahan mengasah.
Pelarasan Grand Prix Arkesia
Kami menambah buku jahitan dan buku metalurgi ke meja ganjaran bagi pemain untuk meningkatkan kadar mengasah mereka, dan kami meningkatkan bilangan syiling acara yang diperolehi untuk membantu pemain mendapatkan barang lebih mudah daripada sebelumnya. Kami harap ganjaran baru ini akan membantu pemain ketika mereka melihat ke T3 dan seterusnya.
Ganjaran PvP
Bagi para pemain dengan penuh semangat menunggu tindakan PvP, Musim 1 dari Proving Grounds yang kompetitif akan dibebaskan dalam kemas kini minggu depan. Pemain akan dapat memperoleh pelbagai ganjaran, termasuk akses kepada bahan mengasah mingguan. Kami akan mempunyai artikel khusus yang mengumumkan lebih banyak maklumat minggu depan.
Kami akan terus mengkaji semula maklum balas dan data pemain mengenai bahan, kadar, dan harga yang mengasah dalam ekonomi dalam permainan, tetapi teruja untuk memberikan lebih banyak peluang bagi pemain untuk mengumpulkan bahan mulai bulan ini.
Kesimpulan – Lengkap dengan hadiah
Kami tahu ada banyak untuk membongkar di atas, dan walaupun dengan konteks dan maklumat, anda mungkin mempunyai soalan, kebimbangan, dan maklum balas. Pasukan kami di Amazon Games dan Smilegate RPG akan terus mendengar maklum balas anda dan berusaha untuk berkomunikasi secara terbuka dengan anda. Kami sangat menghargai semangat dan sokongan yang kami terima pada bulan pertama sejak dilancarkan. Sebelum kita membungkus, jika ada satu perkara yang sistem hubungan telah mengajar kita, itu adalah orang yang suka hadiah.
Peminat Ark Lost di seluruh dunia meraikan semua pemain baru yang kini menikmati permainan yang mereka gemari. Pemain di Korea menerima hadiah untuk memperingati pelancaran permainan barat, dan kami mahu semua orang disertakan. Kami sangat berterima kasih kepada anda semua yang telah menyertai kami pada permulaan pengembaraan ini dan kami teruja dengan masa depan yang panjang di hadapan! Untuk membantu anda dalam perjalanan ini dengan kami, nikmati hadiah yang penuh dengan kosmetik yang menyeronokkan dan bahan yang berguna. Anda akan menerima hadiah ini pada minggu 21 Mac, selepas kemas kini dan penyelenggaraan mingguan kami.
Hadiah itu termasuk:
- Dada pemilihan kulit haiwan baru
- Dada pemilihan haiwan peliharaan Mokokon
- Dada pemilihan gunung moko-papan
- Struktur Lost Ark United
- Tiket perubahan rupa
- Pheons X132
- Menelik’s Tome x5
- Pilihan Pek Kad Legenda Dada x2
- Lagu jukebox yang akan disediakan apabila kandungan jukebox dikeluarkan pada masa akan datang.
Dengan permainan yang luas dan kompleks akan ada nuansa dan perbezaan antara pemain di setiap rantau – tetapi ini hanya permulaan pengembaraan. Pasukan kami di Amazon Games dan Smilegate RPG akan terus mendengar pemain dan menganalisis data untuk mencari masa yang tepat untuk kandungan permainan akhir baru ketika kami cuba menangkap versi Barat sehingga ke seluruh dunia.
Terima kasih sekali lagi kerana menyertai kami, bersama dengan semangat dan sokongan anda yang berterusan! Kami akan melihat anda di Arkesia.
Rekod ‘Lost Ark’ menghancurkan pada pelancaran
Permainan Amazon dan Smilegate RPG Bawa permainan Permainan Peranan Bermain Multiplayer Online yang baru, secara besar-besaran kepada pelanggan, mencapai lebih dari 1.325 juta pemain serentak.
Pada 11 Februari, Amazon Games dilancarkan Hilang Ark , Permainan Peranan Peranan Bermain Multiplayer Online (MMOARPG) yang dibangunkan oleh pemaju Korea Selatan Smilegate RPG Selatan. Melancarkan kurang dari lima bulan selepas kejayaan Amazon Games ‘yang berjaya’ Dunia baru , Hilang Ark telah dipenuhi dengan tindak balas yang luar biasa, mencapai lebih dari 1.325 juta pemain serentak di Steam dalam masa kurang dari 24 jam-menjadikannya permainan kedua tertinggi platform dalam tempoh 24 jam setakat ini. , telah menjadi mmorpg yang paling tinggi yang dimainkan oleh Steam.
“Kami bekerjasama rapat dengan Smilegate RPG untuk menambah lebih banyak kandungan, kemas kini tetap, dan mengekalkan komuniti pemain global yang berkembang maju di Hilang Ark Selama bertahun -tahun akan datang, “kata Christoph Hartmann, VP, Amazon Games.
Pemandangan dari Lostark, Permainan bermain dalam talian berbilang secara besar-besaran yang dimainkan secara besar-besaran di platform Steam, pernah.
Pemandangan dari yang baru Lostark, Permainan bermain dalam talian berbilang secara besar-besaran yang dimainkan secara besar-besaran di platform Steam, pernah.
Lostark, Permainan bermain dalam talian berbilang secara besar-besaran yang dimainkan secara besar-besaran di platform Steam, pernah.
Momentum bangunan
. Semasa permulaan kepala, Hilang Ark .2 juta penonton aliran serentak di Twitch, sementara 532,000 orang bersamaan bermain di Steam. .
Hilang Ark memperoleh lebih daripada 4.7 juta pemain berdaftar baru di seluruh Amerika dan Eropah antara 8 hingga 14 Februari, 2022.
Apa yang diharapkan
kuasa abadi dan cahaya bahtera yang hilang. Pemain boleh memilih dari 15 kelas wira yang disesuaikan dengan banyak set kemahiran yang boleh disesuaikan dan boleh disesuaikan. Gam dalam permainan, mod ranking dan tidak bertenaga, dan kandungan permainan akhir seperti penjara bawah tanah dan serbuan tersedia untuk pemain dari semua tahap kemahiran. Tindakan itu berlaku di seluruh dunia, dan pemain dapat meneroka, membangun, dan mempertahankan pulau mereka sendiri.