Panduan ke Final Fantasy XIV Pekerja
Kelas dan pekerjaan FFXIV
Summoners menonjolkan salah satu daripada tiga peliharaan pertempuran untuk menyampaikan pelbagai serangan berdasarkan apa yang mereka telah dipanggil, berbasikal antara kebakaran, bumi, dan aspek angin sepanjang perjuangan. Akibatnya, pemanggil menghairankan serba boleh dan mudah alih untuk pekerjaan sihir. Pada tahap yang lebih tinggi, summoner dapat menunjukkan gema kuat dari primal Bahamut dan Phoenix untuk menghancurkan musuh mereka dengan kerosakan pecah yang tinggi dan memberikan penyembuhan regeneratif. . Summoner, seperti Red Mage, juga merupakan salah satu daripada beberapa pekerjaan DPS yang boleh membangkitkan sekutu jatuh dalam pertempuran.
Sistem kelas sering menjadi asas di mana kejayaan MMORPG dibina. Dalam sistem standard, kelas dibahagikan kepada tiga kategori utama (tangki, penyembuh, dan peniaga kerosakan), pemain dapat memilih kelas yang mereka mahu bermain dan terjebak dengan pilihan mereka melainkan mereka mahu membuat alt. Yang kurang biasa, tetapi “klasik” (dalam erti kata bahawa ia telah digunakan dalam beberapa permainan tertua dalam genre dan kemudian dilupakan hanya untuk diperkenalkan semula) penyelesaian melepaskan idea kelas sama sekali dan membolehkan pemain menjadi siapa yang mereka mahukan. Pendekatan yang disebutkan kedua adalah tipikal untuk kotak pasir MMOS (OSRS adalah contoh yang hebat), sementara yang pertama berfungsi yang terbaik dalam permainan themepark, seperti wow atau guildwars.
Square Enix, pemaju Final Fantasy XIV telah memilih tempat pertengahan yang menarik dengan memutuskan untuk melaksanakan kelas dan pekerjaan ikonik kepada siri Final Fantasy dan memberi pemain pilihan untuk bermain sebagai salah satu daripada mereka pada setiap watak. Ini bermakna bahawa satu watak boleh dimainkan sebagai setiap satu daripada 10 kelas asas semasa dan memanjangkannya kepada semua 18 pekerjaan selagi dia memenuhi keperluan, menyelesaikan pencarian yang berkaitan dan mengaktifkan kristal jiwa yang sesuai (ini juga menghapuskan keperluan untuk alts , sebagai watak tunggal dapat belajar dan menguasai semua peranan, berpotensi).
Panduan ini bertujuan untuk memperkenalkan anda kepada semua 18 pekerjaan FFXIV dan menggambarkan secara ringkas ciri utama mereka. Ia akan menyerlahkan perisa, mata yang kuat dan ciri -ciri permainan utama masing -masing sambil cuba menunjukkan kelemahan untuk mewujudkan alat perbandingan yang jelas untuk pemain baru dan berpengalaman. Ia juga akan memberi tumpuan kepada perubahan yang dilaksanakan dalam pengembangan Shadowbringers.
Kami baru -baru ini menerbitkan senarai peringkat DPS berdasarkan data dalam Patch 5.35 Jadi jika anda masih berusaha untuk mengetahui kelas mana yang bernilai bermain sekarang, anda boleh menyemak artikel di sini.
Gambaran keseluruhan pekerjaan terperinci
Ketika datang ke tangki, paladin suka melakukannya dengan cara lama yang baik – dengan menggunakan pedang, perisai, dan set perisai plat berat. Mereka mempunyai akses kepada kemahiran mitigasi kerosakan yang kuat, cooldown kebolehpercayaan 10 saat yang kuat dalam bentuk keupayaan tanah yang suci (kuasanya seimbang dengan panjang, 7 minit cooldown, bagaimanapun), dan menggunakan dua bahagian yang mantap tetapi panjang (fizikal dan kerosakan ajaib) putaran dps. Putaran kerosakan fizikal memberi tumpuan kepada membina MP yang kemudian dibelanjakan semasa putaran kerosakan ajaib. Paladins juga menawarkan utiliti kumpulan yang paling banyak dari semua pekerjaan tangki, yang menjadikan mereka hebat sebagai di luar tangki yang memberi tumpuan kepada menjaga anak-anak parti lain (contohnya, keupayaan perlindungan mereka membolehkan mereka mengalihkan semua kerosakan yang diambil oleh sekutu kepada diri mereka selama 12 saat). . Pengurangan kerosakan mereka tetap sangat kuat dan mereka menerima keupayaan caj yang sangat diperlukan (mereka adalah satu-satunya pekerjaan tangki tanpa satu, dan sekarang mereka mendapatnya di Tahap 74).
Sama seperti di MMORPG yang lain, tangki mempunyai masa yang lebih mudah mencari kumpulan kerana betapa jarangnya mereka. Walau bagaimanapun, jarang ini tidak disengajakan – bermain sebagai tangki agak mencabar dan memerlukan pengetahuan yang baik tentang mekanik permainan dan pertemuan bos.
- Memerlukan tahap 30 gladiator dengan semua pencarian kelas selesai
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Ksatria gelap dan berat, bersenjata, kegelapan kegelapan dan menggunakannya sebagai senjata untuk berjuang untuk kebaikan (di mana cahaya, ada juga bayangan dan semua itu). . hampir mati, tetapi tidak pernah mati, selalu kelaparan untuk Ahli Parlimen, tetapi tidak pernah mahu menahan diri dengan offensive. Mereka semua mengenai pengurusan sumber, yang menjadikan mereka sederhana dan menipu untuk bermain. Ini menjadikan mereka terlalu tidak baik dan terlalu kompleks untuk majoriti pemain. Nasib baik untuk Ksatria Gelap, pengembangan Shadowbringers memberi mereka kerja semula yang komprehensif. Ia mengubah gaya mereka, meningkatkan pertahanan mereka, dan membaikpulih kit mereka.
Pusingan Dark Knight masih berputar di sekitar hubungan pembina pembina lama yang baik, tetapi ia diselaraskan dan kini membolehkannya untuk memperkuat kedua-dua kesalahan dan pertahanannya dan bukannya memaksa dia memilih hanya satu. Seperti semua tangki, Dark Knight menyokong Toolkit Mitigasi Kerosakan yang mengagumkan. . Lebih -lebih lagi, kemahiran kebenciannya – hidup mati memaksa dia untuk bergantung kepada penyembuh untuk menjaga dia hidup. .
- Memerlukan tahap 50 Desciple Magic atau Desciple of War
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Senapang menyeronokkan, tetapi pedang juga sejuk. Mengapa tidak menggabungkan mereka? Gunblade, penggabungan huru -hara yang pelik dan kuat dan senjata yang berkisar, yang kini digunakan oleh pekerjaan tangki terbaru Final Fantasy XIV, kemungkinan besar seseorang yang mengemukakan soalan yang terdahulu. Gunbreaker menggunakan senjata pelik ini untuk menyampaikan kombinasi maut buaian huru-hara dan tembakan tembakan ke musuh-musuhnya. Mekanik permainan utamanya, berdasarkan pemuatan kartrij ke dalam tembakannya sehingga dia dapat melepaskan kuasa yang menghancurkannya terhadap musuh, memastikan playstyle yang menarik dan dinamik lebih mirip dengan pekerjaan DPS. Di samping itu, Gunbreaker mempunyai akses kepada pelbagai kebolehan pertahanan khusus tangki. . Dia tidak mempunyai kemampuan kesihatan, jadi dia terpaksa bergantung pada seluruh toolkitnya untuk terus hidup dan mengekalkan tahap kesihatannya. Sekiranya anda mencari tangki yang berfokus pada kesalahan yang juga boleh mengangkat jumlah hukuman yang mengejutkan semasa menyampaikan kombo yang dahsyat, Gunbreaker adalah cara untuk pergi.
- Memerlukan tahap 60 Desciple Magic atau Desciple of War
- Pencarian “The Making of a Gunbreaker”, Gridania Baru (11, 11). NPC Bow Gods ‘
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
. Pada asasnya, dia mempunyai dek kad yang dia dapat menarik kad rawak dari dan memainkannya untuk pelbagai penggemar. Mekanik ini, sementara agak rawak, terus bermain permainan. Di samping itu, ahli astrologi boleh memilih salah satu daripada dua sikap – diurnal (menambah kesan regen kepada beberapa mantra penyembuhan anda) dan malam (membolehkan anda melindungi sekutu anda dari kerosakan masuk).
Peluasan Shadowbringers telah meninggalkan ahli astrologi di tempat yang menyedihkan. Pekerjaan itu terasa kurang berkuasa dan pemain terpaksa bekerja keras untuk mencapai hasil yang sama, kerana pekerjaan penyembuh lain dapat tanpa melanggar peluh. Syukurlah, Patch 5.05 membawa pelbagai penggemar yang menghidupkan semula ahli astrologi, yang membolehkannya menghilangkan dps serbuan yang kompetitif sambil menjaga penyembuhan. Setakat ini, ahli astrologi adalah penyembuh yang fleksibel dan kompetitif dengan banyak potensi, dan mengendalikannya berasa lancar dan bermanfaat.
- Memerlukan tahap 50 Desciple Magic atau Desciple of War
- Quest “Stairway to the Heavens”, The Pilars (15, 10)
. Walaupun kebanyakan pekerjaan DPS lain membawa sekurang -kurangnya beberapa utiliti kumpulan ke meja, Samurai memberi tumpuan secara eksklusif untuk memotong musuh -musuhnya ke bit yang sangat kecil dengan katana yang mematikannya. .
Pengembangan Shadowbringers tidak banyak berubah ketika datang ke permainan samurai. Dia masih tetap kuat, direka dengan baik, DPS dengan bangunan sumber bahan letupan/putaran perbelanjaan. . .
Catatan: . dalam bahasa Jepun, yang boleh mengelirukan dan sukar diingat untuk beberapa pemain.
- Memerlukan tahap 50 Desciple Magic atau Desciple of War
- “Jalan Samurai”, Ul’dah; Langkah Nald (9, 9)
Walaupun mengalami masalah DPS yang agak teruk, Ninja adalah salah satu yang paling dicari oleh peniaga kerosakan di Final Fantasy XIV. Dia berhutang populariti ini dalam kumpulan serbuan untuk keupayaan tunggal dari kit utilitinya yang luas – serangan tipu muslihat. Serangan Trick adalah kemampuan huru -hara yang mudah. Itu juga menggunakan debuff 10 saat yang meningkatkan kerosakan Sasaran yang diambil sebanyak 10%, menjadikannya salah satu kebolehan utiliti kumpulan yang paling kuat dalam keseluruhan permainan (ia mempunyai 60-an cooldown). .
. Output kerosakannya sering terlalu rendah untuk menjamin dia tempat di kebanyakan kumpulan, walaupun bonus kerosakan serangan tipu muslihat itu diambil kira. Walau bagaimanapun, patch 5.1 Mungkin menggoncang perkara -perkara di sekeliling dan meningkatkan tahap kuasa Ninja yang cukup untuk menjadikannya pekerjaan yang berdaya maju (jari melintasi).
- Memerlukan tahap 30 penyangak dengan semua pencarian kelas selesai (Rogue sendiri memerlukan tahap 10 Dom/Dow dan usaha kelas untuk membuka kunci)
- “Peasants by Day, Ninjas by Night” Quest, Limsa Lominsa Decks Lower (8, 16)
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
. Dia adalah DPS huru-hara yang mudah, mudah untuk didukung, tetapi juga menyokong permainan yang sangat menarik. Banyak kebolehan biarawan mempunyai keperluan kedudukan dan memaksa dia bergerak hampir selalu. Terima kasih kepada ini, dia adalah salah satu pekerjaan yang paling dinamik dalam permainan. Bermain sebagai seorang sami berkisar untuk mengekalkan buff kilat lancar (Bonus Kerosakan Serangan 10% + Bonus Kelajuan Serangan 5%, Tumpukan Sehingga 3 Kali, atau Sehingga 4 Semasa di bawah Kesan Tumbuk Kemampuan Angin). Monk bukan semua tentang menghadapi kerosakan. Dia juga membawa beberapa utiliti kumpulan yang cukup baik ke meja.
.
.
- Memerlukan tahap 30 pugilist dengan semua pencarian kelas selesai
- “Saudara dari ibu lain” Quest, Ul’dah; Langkah Nald (9, 10)
Pernahkah anda menonton filem Korea Fantasi Tindakan? Dragoon memainkan (dan kelihatan) seperti watak yang diambil dari satu. Dia menggunakan perisai yang direka untuk menjadikannya kelihatan seperti naga dan pergaduhan dengan polearm gergasi. Playstyle beliau berkisar di sekitar melompat (banyak) dan melaksanakan beberapa kombo terpanjang, dengan keperluan kedudukan, dalam permainan yang sangat memuaskan, dinamik, dan luar biasa mencolok. Tanda dagangan Dragoon, melompat, juga merupakan salah satu kelemahan utamanya dalam beberapa situasi, ketika mereka menguncinya di tempatnya, membuat serangan lompat yang teruk kadang -kadang mengakibatkan kematian ke serangan Aoe Boss. .
Pengembangan Shadowbringers membawa beberapa perubahan kualiti hidup kepada pekerjaan (terutamanya, putaran itu diselaraskan dan terasa lebih lancar) dan menambah lompatan baru, untuk jumlah baru sebanyak lima. Dragoon juga menerima kombo AOE tiga bahagian yang sesuai dengan temanya yang mempunyai kombo panjang dengan sempurna. Semua dalam semua, pengembangan itu tidak mengubah Dragoon banyak tetapi menjadikannya lebih lancar dan menetapkan beberapa masalah putaran utamanya.
- Memerlukan tahap 30 lancer dengan semua pencarian kelas selesai
. Dia menggunakan chakrams dan menyokong mekanik kombo yang menarik, di mana gerakan utamanya (kedua-dua sasaran tunggal dan aoe, yang bermaksud bahawa penari mempunyai dua putaran yang berkembang) mempunyai peluang 50% untuk berkembang, mencetuskan salah satu daripada dua kebolehan kombo yang seterusnya peluang untuk memberi anda sumber khusus penari, bulu empat kali ganda, yang ditumpuk sehingga 4 dan boleh digunakan untuk mencetuskan kebolehan khas yang dipanggil dart kipas (ada dua; satu sasaran dan AOE, dan kedua-duanya dapat berkembang ke tempat ketiga satu). Sistem ini, sementara sedikit mengelirukan pada mulanya, agak mudah dipelajari dan menyenangkan untuk digunakan, tetapi juga berasaskan RNG. Di samping itu, Dancer mempunyai akses kepada beberapa penggemar menarik yang menjadikannya, dan rakan sepasukan yang dipilih (yang dipanggil “rakan tarian”), lebih berkesan dalam pertempuran. Walaupun DPS penari bukan yang tertinggi, sumbangan serbuannya lebih daripada mengimbanginya.
Penari terasa seperti pekerjaan yang lengkap. Kitnya direka dengan baik dan menjadikannya sesuai dengan kumpulan yang hampir sempurna. Secara keseluruhan, dia adalah pekerjaan DPS sokongan yang baik dengan keseronokan dan pepejal, tetapi juga mekanik yang agak rawak.
- Memerlukan tahap 60 Desciple Magic atau Desciple of War
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
. Dia sangat dinamik dan penuh aksi, terutamanya untuk pekerjaan yang sepatutnya menjaga jarak dan spam berkebolehan di sasaran.
Machinist adalah salah satu pekerjaan yang menerima rawatan kerja semula yang paling kompleks di Shadowbringers. Pertama sekali, putarannya dibebaskan dari unsur -unsur RNG, dan dia kini boleh bebas spam pukulannya ⇒ slug shot ⇒ gabungan tembakan bersih. Sumber peluru beliau dikeluarkan sepenuhnya dan diganti dengan sistem sumber berganda yang memberi tumpuan kepada membina sumber haba dan bateri dengan menggunakan kebolehan. Bateri boleh digunakan untuk memanggil mesin (turret atau ratu automaton) yang membantu dalam pertempuran, sementara haba dapat memberikan buff “overheated” yang meningkatkan potensi kemahiran senjata dan membuka dua kebolehan khas yang sangat kuat. Perkembangan terbaru telah meninggalkan mesin machinist di hampir tempat yang sempurna, DPSnya tinggi, putarannya merasa digilap, dan tidak ada yang “salah” dengan lelaran semasa pekerjaan.
- Pencarian “Juruselamat Skysteel”, Yayasan (8, 10)
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Bard adalah DPS berpakaian fizikal berasaskan Proc dengan banyak potensi buffing, yang menjadikannya rakan sepasukan yang baik dalam kumpulan. . Bard dapat melaksanakan gabungannya semasa bergerak berkat kebolehannya segera. Ini menjadikannya hebat untuk menghindari AOE masuk sambil mengekalkan DPS dan menguruskan penggemar. Sebagai penyanyi pertempuran yang benar, Bard boleh menggunakan mekanik lagunya untuk memohon penggemar kepada dirinya sendiri dan rakan sepasukannya.
Shadowbringers membawa beberapa perubahan yang memberi kesan kepada bard. . Sistem lagu mereka juga dirombak dan mereka menerima sumber baru, yang dipanggil Soul Voice yang dikenakan apabila mereka memainkan lagu dan boleh digunakan untuk memperkasakan serangan khas baru mereka, Apex Arrow. . Tidak ada yang lebih memuaskan daripada bang yang kuat pada akhir prestasi seseorang, selepas semua.
- Memerlukan Tahap 30 Archer dengan semua pencarian kelas selesai
- Quest “A Song of Bards and Bowmen”, Gridania Baru (15, 11)
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Red Mage adalah pekerjaan kastor tempur yang menggabungkan sihir dan seni mempertahankan diri. Pertempuran Mage ini bertarung dengan melemparkan mantra dan membina sumbernya, Mana hitam dan putih, yang kemudiannya digunakan untuk serangan Rapier (Red Mage’s Choice of Choice) yang menghancurkan. . .
Red Mage kekal kebanyakannya tidak berubah dalam Shadowbringers. . Patch 5.05 Kos Kemampuan Red Mage Diselaraskan (Banyak kebolehannya sekarang kos 100 MP kurang daripada yang biasa digunakan) dan repris yang terpesona mendapat buffed. .
- Memerlukan tahap 50 Desciple Magic atau Desciple of War
- “Mengambil Red” Quest, Ul’dah; Langkah Thal (14, 11)
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Summoner adalah kelas haiwan kesayangan fantasi akhir (pekerjaan). Dia boleh memilih dari tiga haiwan yang berbeza (AOE dan ST DPSS dan tangki) haiwan normal dan mempunyai akses kepada saman khas yang berkuasa dan terhad. . Lebih -lebih lagi, dia mempunyai akses kepada mantra utiliti yang kuat, kebangkitan, yang menjadikannya salah satu daripada dua pekerjaan yang dapat menghidupkan semula rakan -rakan yang jatuh. .
. Haiwan peliharaan tidak lagi boleh disasarkan, yang menjadikan micromanaging mereka lebih mudah, lebih-lebih lagi, tindakan khusus PET telah dipindahkan ke bar tindakan Summoner, memudahkan permainan haiwan lebih jauh lagi. . Titik -titiknya kini mempunyai tempoh 30 saat, menjadikannya lebih mudah untuk dikekalkan, yang baik, kerana mereka kini lebih penting dari sebelumnya, kerana merosakkan masalah bonus ejaan untuk sasaran yang terjejas oleh titik -titik summoner. Semuanya, Summoner tetap menjadi pekerjaan yang sangat rumit, tetapi juga sangat menggembirakan, sesuai untuk pemain yang suka cabaran.
- Memerlukan tahap 30 Arcanist dengan semua pencarian kelas selesai
- Quest “Austerities of Flame”, Limsa Lominsa Lower Decks (4, 11)
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Black Mage adalah tuan elemen sihir yang dapat menghancurkan musuh-musuhnya dengan api, hanya untuk membekukan dan menghancurkan mereka dengan mantera berasaskan ais yang kuat kemudian. Seperti kebanyakan kastor lain, dia mengalami masalah mobiliti yang disebabkan oleh masa -masa dan kurang mudah alih daripada pekerjaan fizikal yang berkisar. .
Square Enix mesti memutuskan bahawa Black Mage berada di tempat yang baik sebelum Shadowbringers kerana mereka meninggalkannya hampir tidak berubah. Perubahan yang paling ketara ialah penambahan aspek penguasa. Sekiranya anda mencari DPS caster yang meletup (dan sejuk, pada masa yang sama), Black Mage akan melakukan pekerjaan itu.
- “Mengambil Black” Quest, Ul’dah; Langkah Nald (7, 12)
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Blue Mage*
*.
. . . Selain itu, dia tidak dapat mencapai tahap maksimum. .
Pada satu ketika semasa Shadowbringers, topi tahap Blue Mage akan, kemungkinan besar, akan dibangkitkan tetapi tidak maksimum.
- Memerlukan tahap 50 Desciple Magic atau Desciple of War
- Quest “Out of the Blue”, Limsa Lominsa Lower Decks (10, 11)
Kekuatan dan kelemahan pekerjaan
Nota akhir
Mengambil pekerjaan yang betul adalah tugas yang sukar, terutamanya dalam permainan yang kompleks seperti FFXIVV. Kami berharap gambaran keseluruhan ini akan membantu anda membuat pilihan yang tepat dan menyumbang kepada pengalaman dalam permainan yang menyeronokkan dan progresif.
Kami harap anda dapati panduan ini berguna dan bermaklumat. Sekiranya kami terlepas sebilangan maklumat yang penting bagi anda, sila beritahu kami!
Harap maklum bahawa ini adalah versi awal panduan kami, dan kami dengan senang hati akan menerima kritikan yang membina, yang akan membantu kami memperbaikinya, jadi tinggalkan cadangan anda di bahagian komen di bawah.
Gambar yang digunakan dalam artikel ini adalah harta intelektual Square Enix Co., LTD.
Kelas dan pekerjaan FFXIV
Pekerjaan adalah lanjutan dari kelas asas mereka, dan memerlukan kristal jiwa untuk mengaktifkan. Pekerjaan adalah peningkatan ketat ke kelasnya, yang bermaksud tidak ada alasan untuk terus menggunakan kelas sebaik sahaja pekerjaan itu tersedia.
Setiap pekerjaan memperoleh tindakan khusus peranan tambahan berdasarkan peranan pekerjaan dalam kandungan kumpulan (tangki, dps, atau penyembuh). Peranan pekerjaan sangat penting, kerana kebanyakan tugas mempunyai keperluan peranan:
- Dungeons (4-pemain) memerlukan 1 tangki, 1 penyembuh, dan 2 dps.
- Ujian dan serbuan (8-pemain) memerlukan 2 tangki, 2 penyembuh, dan 4 dps. Pada kesukaran kasual, subroles tidak penting, tetapi pada tahap ganas, disyorkan untuk mempunyai sekurang -kurangnya satu daripada setiap subrole: 1 penyembuh tulen, 1 penyembuh halangan, 1 dps huru -hara, 1 dps jarak fizikal, 1 dps berkisar ajaib.
- Serbuan aliansi (24-pemain) memerlukan 1 tangki, 2 penyembuh, dan 5 dps untuk setiap 3 pihak.
Pada asalnya, kelas sekunder dikehendaki membuka kunci setiap pekerjaan. Dengan pembebasan Stormblood, ini tidak lagi diperlukan. Setiap kelas boleh maju ke tugasnya yang sepadan pada tahap 30 tanpa mengira tahap kelas anda yang lain. Memajukan dari Kelas ke Pekerja.
Pekerjaan ditambah dengan ekspansi tidak mempunyai kelas asas dan menerima kristal jiwa mereka sebaik sahaja mereka dibuka. Mereka juga bermula pada tahap asas yang lebih tinggi.
Pekerjaan tidak saling eksklusif. Diberi masa yang cukup, seseorang boleh mengukur semua kelas dan pekerjaan dengan satu watak.
.
Kelas asas (Tahap 1-30) | Kerja (Tahap 30+) | Peranan | Bermula Lokasi | Prasyarat | Bermula Tahap | Senjata | Perisai Jenis | Aksesori Jenis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – A Realm Reborn | ||||||||
Gladiator | Paladin | Tangki | Ul’dah | Tiada | 1 | Pedang dan perisai | Membanting | |
Marauder | Tangki | Limsa Lominsa | Tiada | 1 | Greataxes | Membanting | Membanting | |
Lancer | Dragoon | Melee DPS | Tiada | 1 | Polearms | Maiming | Pembunuhan | |
Pugilist | Biarawan | Melee DPS | Ul’dah | Tiada | 1 | Senjata penumbuk | Mencolok | Pembunuhan |
Pemanah | DPS FIZIKAL | Gridania | Tiada | 1 | Mensasarkan | Mensasarkan | ||
Thaumaturge | Black Mage | DPS berkisar ajaib | Ul’dah | Tiada | Casting | |||
Arcanist [1] | Summoner | DPS berkisar ajaib | Limsa Lominsa | Tiada | 1 | Buku | Casting | Casting |
Arcanist [1] | Sarjana | Penyembuh penghalang | Limsa Lominsa | Tiada | 1 | Penyembuhan | ||
Conjurer | White Mage | Penyembuh tulen | Gridania | Tiada | 1 | Tongkat atau tongkat | Penyembuhan | Penyembuhan |
Patch 2.4 | ||||||||
Melee DPS | Tiada [2] | 1 | Daggers berkembar | Pengakap | Mensasarkan | |||
.0 – | ||||||||
Tiada | Tangki | Ishgard | Kisah Utama [4] | 30 | Membanting | |||
Tiada | Machinist | DPS FIZIKAL | Ishgard | Tahap 50 [3] Kisah Utama [4] | 30 | Senjata api | Mensasarkan | Mensasarkan |
Tiada | Ahli astrologi | Penyembuh tulen | Ishgard | Tahap 50 [3] Kisah Utama [4] | 30 | Star Globes | Penyembuhan | |
4.0 – Stormblood | ||||||||
Ul’dah | Tahap 50 [3] | Katanas | Pembunuhan | |||||
Tiada | Penyihir merah | DPS berkisar ajaib | Ul’dah | Tahap 50 [3] | 50 | Rapiers | Casting | |
.5 | ||||||||
Tiada | Blue Mage | DPS berkisar ajaib | Limsa Lominsa | Tahap 50 [3] Kisah Utama [5] | 1 | Casting | ||
5. – Shadowbringers | ||||||||
Tangki | Gridania | 60 | Gunblades | Membanting | Membanting | |||
Tiada | DPS FIZIKAL | Limsa Lominsa | Tahap 60 [3] | 60 | Membuang senjata | Mensasarkan | Mensasarkan | |
6. – Endwalker | ||||||||
Tiada | Reaper | Tahap 70 [3] | Scythes perang | Maiming | Pembunuhan | |||
Tiada | Bijak | Penyembuh penghalang | Limsa Lominsa | Tahap 70 [3] | 70 | Nouliths | Penyembuhan | |
7. – Dawntrail | ||||||||
Tiada | . | Melee DPS | . | Tahap 80 [3] | 80 | . | . | . |
Tiada | . | DPS berkisar ajaib | . | Tahap 80 [3] | 80 | . | Casting | Casting |
- ↑ 1.01.. Itu bermaksud tahap saham summoner dan cendekia antara satu sama lain.
- ↑ Walaupun Rogue/ Ninja tidak mempunyai prasyarat khusus, ia tidak tersedia sebagai kelas permulaan (kerana ditambah dalam Patch 2.4). .
- ↑ 3.003.013.023.033.043.053..073.083..103.11 Sekiranya pekerjaan tidak mempunyai kelas asas, maka ia memerlukan tahap yang ditunjukkan dalam Mana -manaMurid perang atau sihir (i.e. Sebarang pekerjaan tempur). Peranan tidak penting: contohnya, anda boleh membuka kunci Knight Dark walaupun anda belum menyamakan tangki lain. Perancang dan pengumpul tidak boleh digunakan.
- .04..2 The Heavensward Pekerjaan memerlukan penyelesaian pencarian senario utama sebelum subuh (akhir patch 2.55) Untuk mengakses kota Ishgard, dan murid perang atau sihir pada tahap 50. Perhatikan bahawa tahap permulaan pekerjaan ini berbeza dari tahap yang diperlukan untuk membuka kunci mereka.
- ↑ Blue Mage Memerlukan Penyempurnaan Skenario Utama Senjata Ultimate (Akhir Patch 2.0) dan murid perang atau sihir pada tahap 50.
Final Fantasy XIV: Pekerjaan Reborn Realm.
. Pekerjaan berada pada tahap yang sama dengan kelas yang sepadan dan boleh dianggap sebagai pengkhususan kelas asas. Pekerjaan peranan yang sama (peniaga kerosakan, tangki atau penyembuh) seimbang untuk memberikan kira -kira tahap prestasi pertempuran yang sama. Oleh itu, tidak ada pekerjaan yang lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain, dan semua kandungan dalam permainan dapat diselesaikan dengan pekerjaan. .g. Melee vs. kerosakan berkisar), dan dalam keseimbangan kerosakan dan penggemar parti yang mereka sediakan. .
Terdapat sepuluh pekerjaan dalam dunia yang dilahirkan semula (2… Heavensward (3.. .0) Menambah dua lagi pekerjaan pada mulanya: samurai dan mage merah, diikuti dengan pekerjaan yang terhad di hujung ekor pengembangan (4.5), Mage Biru. Shadowbringers (5.0) juga menambah dua pekerjaan baru: Gunbreaker dan penari. Meneruskan corak, endwalker (6.0) Menambah dua lagi pekerjaan: Reaper dan Sage.
Membuka kerja menganugerahkan jiwanya, yang dikehendaki berubah dari kelas semasa pemain menjadi pekerjaan yang lebih khusus. .
Pekerjaan mempunyai beberapa ciri unik:
- Kelas utama adalah kelas yang pekerjaan terikat.
- . Kembali ke kelas asas berfungsi sama dengan meninggalkan slot kristal kosong.
- Pekerjaan mempunyai semua kebolehan dan ciri -ciri kelas utama dan mempunyai sebilangan besar kebolehan dan ciri -ciri tambahan di atasnya. Kelas biasanya hanya mendapat beberapa kebolehan selepas tahap 30, dengan majoriti yang diletakkan dalam pekerjaan sebaliknya selepas tahap itu. Kedua -dua kelas dan pekerjaan mempunyai akses kepada kebolehan peranan penuh (Ex. Swiftcast), bagaimanapun.
- Semua ciri yang diperoleh sebelum tahap 30 dikongsi antara kelas dan pekerjaan. Ciri -ciri yang diperoleh antara tahap 30 dan 50 boleh dikongsi antara kelas dan pekerjaan, atau mungkin eksklusif untuk pekerjaan, dengan banyak contoh kedua -duanya. Semua ciri yang diperoleh selepas tahap 50 dihadkan sepenuhnya kepada pekerjaan dan tidak tersedia kepada kelas asas yang berkaitan.
- Walaupun banyak kebolehan diperoleh melalui tahap memperoleh, ada yang diberi ganjaran oleh kelas atau pencarian pekerjaan.
- Tahap dikongsi antara pekerjaan dan kelas rendah sebaik sahaja pekerjaan itu dibuka. Sebagai contoh, jika anda mengukur summoner ke 40, kemudian bertukar ke kelas asasnya (Arcanist), yang terakhir juga akan berada pada tahap 40. Kedua -dua kelas utama dan pekerjaan masing -masing (s akan sentiasa menjadi tahap yang sama, tanpa mengira yang anda mainkan. Kesan sampingan ini adalah bahawa kedua -dua pekerjaan yang berpunca dari kelas asas Arcanist, summoner dan sarjana, juga tahap saham, jadi peningkatan tahap sama ada juga dicerminkan di pihak yang lain.
- Dengan satu pengecualian, ada Tiada Kandungan Selepas Tahap 30berorientasikan kelas bukannya pekerjaan. Hanya ada satu tahap 30 pencarian yang hanya boleh diakses oleh kelas asas, bukan pekerjaan yang ia berubah menjadi (kuasa unicorn hanya tersedia untuk konjur, bukan untuk mages putih, walaupun menjadi tahap 30 quest dan hanya dapat diakses selepas Tahap 30 conjurer quest), tetapi tidak ada yang lain selepas tahap 30.
- .”
- Konfigurasi Hotbar adalah tidak dikongsi antara kelas dan pekerjaan yang mereka ubah.
- . Lihat entri EDB pada arahan Hotbar untuk maklumat lanjut.
- Pekerjaan yang dikeluarkan Heavensward (3.0) – Dark Knight, Astrologian, dan Machinist – Mulakan pada tahap 30 dan tidak memerlukan kelas asas. Sebaliknya, mereka bermula dengan satu set penuh kebolehan mereka sendiri.
- Pekerjaan yang dikeluarkan Stormblood (4.0) – Samurai dan Mage Merah – Mulakan pada tahap 50 dan tidak memerlukan kelas asas.
- Pekerjaan yang dikeluarkan Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker dan penari – Mulakan pada tahap 60 dan tidak memerlukan kelas asas.
- Pekerjaan yang dikeluarkan Endwalker (6..
Paladin
Paladin adalah pakar barisan hadapan, sukan senjata yang benar-benar pertahanan dan sokongan untuk melindungi diri mereka sendiri dan sekutu mereka. . Paladin mempunyai tempoh spellcasting yang unik dalam putaran mereka yang membolehkan mereka menyerang sasaran tanpa berada dalam jarak huru -hara, dan kerabat yang kuat yang menjadikan mereka benar -benar kebal terhadap semua kerosakan untuk satu tempoh. Paladins juga mempunyai dua tindakan mitigasi parti yang unik untuk satu tindakan unik tangki lain, bersama dengan tindakan unik yang membolehkan Paladin menutup sekutu dari serangan.
Pahlawan
Warriors adalah pelapis depan yang hebat yang memegang paksi dua tangan yang digunakan untuk melakukan kerosakan pecah besar menggunakan tolok binatang mereka. Mereka mempunyai DPS sedikit lebih tinggi daripada tangki lain dalam banyak situasi, walaupun mempunyai putaran kerosakan yang sangat mudah. . Mereka juga mempunyai cooldown yang kuat yang, bukannya mencegah kerosakan, hanya menghalang mereka daripada mati selama tempoh. “Invulnerability” ini juga mempunyai pemasa recast terpendek di kalangan semua kebolehan tangki.
Kesatria gelap
Ksatria Gelap menyediakan pemain dengan tawaran mitigasi dan alat-alat yang seimbang, dilengkapi dengan kemahiran mereka dengan pemain utama dua tangan. Mereka menggunakan MP sebagai sumber sekunder untuk melaksanakan serangan ajaib yang kuat dan kerosakan pecah yang sangat kuat. Ksatria gelap boleh dikatakan mempunyai kerosakan pecah terkuat di kalangan semua tangki dan yang paling berkesan dalam sumber stok yang diperlukan untuk apabila lebih banyak kerosakan diperlukan. Ksatria gelap mempunyai kebolehan pelindung diri yang kuat dan mempunyai cooldown yang membolehkan mereka terus menyerang walaupun setelah “dibunuh”, berpotensi kembali ke kehidupan tanpa gangguan jika sembuh cukup dalam tempoh yang singkat selepas kematian mereka. .
Gunbreaker
Gunbreakers menggabungkan kerosakan pepejal, pengurangan, dan utiliti ke dalam playstyle yang mudah. Mereka mempunyai kombo yang menjana kartrij, yang boleh digunakan pada pelbagai serangan kuat. . Yang memiliki cooldown yang, sementara ia mengurangkan mereka hanya 1 hp, menjadikan mereka kebal terhadap hampir semua serangan dan kebolehan selama tempoh selepas itu. Gunbreakers juga mempunyai tindakan penyembuhan yang kuat yang boleh digunakan pada diri mereka sendiri atau sasaran.
Penyembuh
Penyembuh “tulen” mempunyai akses kepada output penyembuhan yang lebih tinggi sebagai tindak balas terhadap kerosakan dan kebolehan penyembuhan yang lebih kuat.
. . Mereka juga mengalami kerosakan peribadi yang baik, meletupkan musuh mereka dengan serangan elemen yang dahsyat, termasuk Aoe Stun yang kuat. .
Ahli astrologi adalah tuan nasib yang memberikan penyembuhan dan penjanaan semula kepada sekutu mereka. Mereka mempunyai sistem kad yang unik yang membolehkan mereka memberikan penggemar kerosakan kepada ahli -ahli parti, keupayaan yang menimbulkan kerosakan seluruh parti untuk tempoh yang singkat, dan sebilangan besar cooldowns untuk menyediakan segala macam utiliti atau kerosakan sebagai tuntutan perjuangan. Sebagai pertukaran untuk utiliti mereka, kerosakan peribadi mereka lebih rendah daripada penyembuh lain. . Dalam banyak situasi, ahli astrologi juga lebih berkesan untuk mengurangkan kerosakan masuk daripada mages putih.
Penyembuh “Halangan” mempunyai akses kepada lebih banyak kebolehan yang memberikan perisai kepada ahli parti, meningkatkan HP max yang berkesan, dan kebolehan yang mengurangkan kerosakan yang diambil, membolehkan mereka mempersiapkan parti dengan lebih baik untuk serangan musuh yang kuat.
Sarjana
Ulama, disertai dengan peri penyembuhan yang setia, memberikan sekutu dengan halangan yang kuat sementara musuh melemahkan dengan keupayaan yang meningkatkan hits kritikal yang diambil. Peri mereka akan menyembuhkan pemain yang cedera secara automatik. Pada keperluan yang sangat baik, mereka boleh memanggil versi yang lebih kuat dari dongeng mereka ke medan perang untuk menambah pertahanan sekutu mereka. Dengan menggunakan kombinasi tindakan tertentu yang juga boleh ditambah dari tindakan penyembuhan anggota pihak lain, para ulama dapat memberikan perisai parti terkuat dari pekerjaan. Mereka adalah satu -satunya pekerjaan dalam permainan yang dapat meningkatkan kelajuan pergerakan parti dalam pertempuran dengan kemampuan khas.
Bijak
Sage adalah pekerjaan yang memberikan keseimbangan penyembuhan, pengurangan, dan kerosakan yang kukuh. . Menggunakan Nouliths mereka, mereka dapat meningkatkan mantra mereka untuk menjadikan mereka segera dan memberikan parti mereka dengan halangan yang kuat atau kerosakan pada masa. Berbanding dengan ulama, Sage mempunyai kerosakan peribadi yang lebih tinggi dalam pertukaran kerana tidak menyediakan penggemar kerosakan parti. Sages juga mempunyai kemahiran ciri yang menyediakan perisai yang secara automatik menjana semula apabila mereka telah habis, menjadikannya sangat kuat pada serangan pelbagai hit. Sage mempunyai mobiliti yang baik dengan keupayaan yang membolehkan mereka melontarkan pemain atau musuh lain. Tindakan mitigasi asas Sage tidak memerlukan sekutu untuk berdiri di dalam kesan tanah, menjadikannya lebih unggul dari sarjana dalam kebanyakan kes.
Melee DPS
Pekerjaan DPS Melee biasanya menangani kerosakan yang paling banyak di kalangan peranan DPS tetapi memerlukan berada dalam jarak dekat dengan musuh dan mempunyai serangan berasaskan kedudukan, yang akan melakukan lebih banyak kerosakan jika pemain menyerang dari belakang atau sayap musuh, bergantung pada serangan itu. Beberapa pekerjaan DPS melee juga mempunyai masa untuk serangan kuat mereka, yang memerlukan mereka untuk berdiri tegak.
Biarawan
Para Monks adalah pejuang yang sangat tangkas yang menangani kerosakan yang berterusan dan pecah, melintasi medan perang untuk memusnahkan musuh dengan kelajuan kilat menggunakan senjata berasaskan penumbuk dan teknik mempertahankan diri mereka. Senjata asas mereka lebih bebas daripada pekerjaan DPS yang lain dan tidak mengikuti sistem kombo yang ketat, sebaliknya menggunakan sistem “bentuk” yang membolehkan penggunaan senjata spesifik bergantung pada bentuk biarawan, yang berubah setelah menggunakan senjata senjata. Mereka juga mempunyai sistem chakra yang membolehkan mereka membina serangan yang kuat ketika pertempuran berlangsung, dan menguasai blitz, yang membolehkan mereka melepaskan serangan yang kuat berdasarkan urutan tertentu dari senjata asas mereka. .
Dragoons terkenal kerana melancarkan diri mereka di seluruh medan perang dan menghancurkan musuh mereka menggunakan senjata berasaskan Lance, membombardir musuh dengan serangan lonjakan ganas dan kombo yang panjang sambil memperkasakan sekutu dengan penggemar. . .
Ninja
Ninja adalah pejuang yang tangkas dan sukar difahami yang menggunakan ninjutsu dan dual-daggers, menghirup musuh yang tidak curiga dari bayang-bayang dalam sekelip mata. . Kerosakan pecah luar biasa Ninja yang kebanyakannya didasarkan pada cooldowns dan bukannya sumber tolok menjadikan mereka sangat kuat untuk pertemuan di mana bos tidak dapat ditandingi untuk jangka masa yang lama. Ace-in-the-hole, Mug, juga meningkatkan kerosakan sasaran dari semua sumber. Ninja mempunyai kelajuan pergerakan yang lebih tinggi daripada pekerjaan lain dan keupayaan yang membolehkan mereka bergerak dengan cepat ke lokasi yang ditentukan. Ninja adalah satu -satunya pekerjaan dps huru -hara yang menggunakan ketangkasan sebagai statistik serangan utama dan bukannya kekuatan.
Samurai menggunakan katana dua tangan untuk menangani kerosakan yang besar dengan mengorbankan penggemar parti. Samurai menggunakan kombo mereka untuk menjana tiga jenis sen, simbol penguasaan bilah mereka, yang kemudiannya dapat memanfaatkan salah satu daripada beberapa pemenang iaijutsu yang kuat. Di peringkat yang lebih tinggi, kombo samurai akan membina tolok kenki dan iaijutsu mereka akan membina susunan meditasi, yang merupakan sumber tambahan yang boleh digunakan pada serangan kuat lain.
Reaper
Reapers bertarung menggunakan kedua -dua scythe yang mereka gunakan dan avatar tidak sah yang mereka perintah. Mereka mesti menuai mangsa mereka untuk membina tolok jiwa, yang digunakan untuk memberi makan avatar mereka untuk menyampaikan serangan yang kuat. Avatar membina tolok kafan, yang boleh digunakan untuk menggabungkan dengan avatar untuk kuasa yang lebih kuat, sementara dalam kuasa. Keupayaan luar biasa Reaper untuk menyimpan sumber kerosakan menjadikan mereka sangat kuat untuk pertemuan pelbagai fasa seperti serbuan muktamad, di mana lebih banyak kerosakan mungkin diperlukan pada titik tertentu.
DPS FIZIKAL
Pekerjaan DPS Jarak Fizikal Biasanya menangani kerosakan paling sedikit di kalangan peranan DPS tetapi tidak perlu berada dalam jarak huru-hara atau mempunyai mobiliti yang mengehadkan masa. Dengan pengecualian jejaring, pekerjaan DPS yang berkisar fizikal menyediakan penggemar parti terkuat dan utiliti lain di kalangan pekerjaan DPS.
Bard
Bad. Melalui Kekuatan Lagu, mereka juga dapat menyediakan penggemar parti dan memberi inspirasi. Serangan mereka sendiri melalui 3 tempoh berbeza yang berbeza berdasarkan lagu yang sedang mereka mainkan. Mereka adalah satu-satunya pekerjaan bukan penyembuh yang dapat menghapuskan kesan status yang merugikan dari ahli parti, menggunakan kemampuan yang unik. Mereka juga mempunyai tindakan yang sementara meningkatkan penyembuhan yang diterima kepada semua sekutu dalam jarak.
Machinist
Machinists adalah tukang periuk pistol yang mengkhususkan diri dalam letupan letupan dalam penggantian pesat, membina tolok haba mereka, yang digunakan untuk memacu kebolehan mereka lebih jauh. Mereka mempunyai akses kepada pelbagai serangan alat yang kuat untuk merosakkan musuh. Mereka juga boleh menggunakan automaton untuk membantu pemain dalam pertempuran buat sementara waktu. Kerosakan peribadi mereka yang agak tinggi adalah dengan mengorbankan penggemar parti. Sama dengan Reaper, ahli mesin fleksibel boleh menyimpan dan menggunakan sumber mereka pada titik dalam pertemuan di mana lebih banyak kerosakan mungkin diperlukan. Machinists mempunyai tindakan utiliti yang unik yang mengurangkan kerosakan yang ditangani dari musuh (sebagai tambahan kepada tindakan pengurangan parti DPS yang normal.
Penari adalah pekerjaan yang sangat mudah alih yang menyediakan kerosakan, utiliti, dan keupayaan sokongan kepada orang -orang di sekeliling mereka sambil mengiris musuh mereka dengan melemparkan chakram mereka. Penari juga boleh memilih ahli parti sebagai rakan tarian mereka, lebih kuat memberi kuasa kepada ahli parti dengan mengulangi kesan beberapa kebolehan penari pada pemain itu. Gaya tempur mereka sangat bergantung. Penari mempunyai “langkah” dalam putaran mereka, yang merupakan kebolehan yang memerlukan melaksanakan sama ada dua atau empat langkah tarian rawak untuk melepaskan serangan AOE yang kuat yang juga meningkatkan kerosakan sekutu, dengan kekuatan yang semakin meningkat bergantung pada berapa banyak langkah tarian yang dilaksanakan dengan betul. Mereka mempunyai keupayaan yang unik untuk cepat berlari di sekitar medan perang dan kebolehan sokongan yang menyembuhkan anggota parti berdekatan atau menyediakan perisai.
DPS berkisar ajaib
Pekerjaan DPS Magical Ranged memberikan kerosakan yang kuat (walaupun biasanya kurang daripada dps huru -hara) tetapi beberapa serangan mereka memerlukan mereka berdiri diam dan membuang, mengehadkan mobiliti mereka pada masa -masa. Dengan pengecualian Black Mage, pekerjaan DPS beralasan ajaib biasanya menyediakan utiliti parti yang baik dan bahkan boleh membangkitkan sekutu yang jatuh semasa pertempuran.
Black Mage
Black Mages menyerupai Mage Elemental klasik, penggemar parti perdagangan, utiliti, dan mobiliti untuk kerosakan mantra yang tidak dapat ditandingi, setanding dengan pekerjaan DPS Melee. Mekanik unik mereka berputar di sekitar mengimbangi kebakaran astral dan ais umbral, memakan Ahli Parlimen mereka dengan mantra yang kuat tetapi mahal semasa kebakaran astral, dan kemudian dengan cepat membiakkannya semasa ais umbral, sementara menenun dalam magick kilat yang mematikan yang menimbulkan kerosakan dari masa ke masa. Pada tahap yang lebih tinggi, Black Mages akan mendapat akses kepada lebih banyak mantra pelakon segera dan pilihan mobiliti lain, yang mesti digunakan dengan mahir untuk memaksimumkan prestasi mereka.
Summoner
. Akibatnya, pemanggil menghairankan serba boleh dan mudah alih untuk pekerjaan sihir. Pada tahap yang lebih tinggi, summoner dapat menunjukkan gema kuat dari primal Bahamut dan Phoenix untuk menghancurkan musuh mereka dengan kerosakan pecah yang tinggi dan memberikan penyembuhan regeneratif. Dengan hanya beberapa tindakan dalam putaran mereka yang telah membuang masa, summoners boleh dikatakan dps berkisar ajaib yang paling mudah alih. .
Penyihir merah
The Red Mage adalah pekerjaan serba boleh yang mampu menggunakan kemahiran senjata sihir dan huru -hara dengan berkesan. Pekerjaan ini memberi tumpuan kepada membina dan mengimbangi mana putih dan hitam dengan melemparkan sihir, kemudian membelanjakannya dengan kemahiran rapier mereka, diikuti dengan mantra segera yang kuat untuk menangani pukulan penamat. Di samping menangani kerosakan, mage merah dapat menarik sihir penyembuhan dan bahkan menaikkan anggota parti yang jatuh, serta menambah kerosakan sekutu mereka untuk jangka waktu yang singkat, dan sementara waktu yang diturunkan untuk memusnahkan sekutu yang dekat. Gaya tempur mages merah berkisar di sekitar corak unik pemutus ejaan cepat diikuti oleh mantra kuat yang dibuat segera kerana sifat dualcast mereka, yang juga boleh digunakan pada mantra kebangkitan mereka untuk menghidupkan semula beberapa sekutu secara berturut-turut berturut-turut. Sama dengan penuai dan ahli mesin, mages merah boleh fleksibel menyimpan dan menggunakan sumber mereka pada titik dalam pertemuan di mana lebih banyak kerosakan mungkin diperlukan. Walau bagaimanapun, kerana utiliti yang tinggi, kerosakan mereka cenderung lebih rendah daripada pekerjaan DPS yang lain yang ajaib.
. Mereka mempunyai akses kepada pelbagai mantra, yang menjadikan mereka lebih serba boleh dan berkuasa kerana mereka mempelajari lebih banyak mantra, ke titik di mana mereka dapat mencontohi mana -mana tiga peranan utama (Tank, Healer, DPS). . .
Tangki | ||||
---|---|---|---|---|
Paladin (Tindakan • Ciri -ciri) | Pahlawan (Tindakan • Ciri -ciri) | Kesatria gelap (Tindakan • Ciri -ciri) | Gunbreaker (Tindakan • Ciri -ciri) | |
Penyembuh | ||||
White Mage (Tindakan • Ciri -ciri) | Sarjana (Tindakan • Ciri -ciri • haiwan kesayangan) | Ahli astrologi (Tindakan • Ciri -ciri) | (Tindakan • Ciri -ciri) | |
Melee DPS | ||||
Dragoon (Tindakan • Ciri -ciri) | Reaper (Tindakan • Ciri -ciri) | Biarawan (Tindakan • Ciri -ciri) | Samurai | Ninja |
DPS FIZIKAL | ||||
(Tindakan • Ciri -ciri) | (Tindakan • Ciri -ciri) | Penari (Tindakan • Ciri -ciri) | ||
DPS berkisar ajaib | ||||
Black Mage (Tindakan • Ciri -ciri) | (Tindakan • Ciri -ciri • haiwan kesayangan) | Penyihir merah | ||
Terhad | ||||
Blue Mage (Tindakan • Ciri -ciri) | ||||
Kelas |
Panduan Kelas FFXIV – Pekerjaan mana yang akan dipilih dalam Final Fantasy 14
Memutuskan kelas FFXIV mana? . Ini boleh membuat pilihan FFXIV yang betul sebagai pilihan yang sangat sukar. Nasib baik, di FFXIV, anda boleh mengambil mana -mana pekerjaan dengan hanya satu watak, jadi jika anda tidak menikmati kelas yang anda pilih, agak mudah untuk membuat perubahan. .
Cara terbaik untuk memulakan adalah dengan memilih peranan permulaan anda; Anda boleh memilih untuk menjadi tangki yang berdaya tahan, penyembuh sokongan, atau DPS yang kuat (kerosakan sesaat). Jika anda memutuskan untuk pergi untuk peranan DPS, anda akan mempunyai pilihan lain untuk membuat, DPS Melee, DPS jarak jauh, atau DPS MAGIC Ranged. Perlu diperhatikan tangki dan penyembuh berada dalam permintaan yang jauh lebih tinggi kerana tanggungjawab yang diletakkan di bahu mereka, tetapi patut dijadikan peranan ini untuk masuk ke penjara bawah tanah lebih cepat.
Sebaik sahaja anda telah memilih peranan pilihan anda dalam permainan MMO ini, pilihan yang sukar bermula. Jadi, duduk, berehat, dan biarkan panduan berguna kami berjalan melalui keputusan yang paling sukar yang akan anda buat hari ini – Memilih kelas FFXIV.
- Tangki
- Penyembuh
- Melee DPS
- DPS ajaib
- DPS fizikal berkisar
Kelas FFXIV – Tangki
Tangki pada dasarnya adalah perisai untuk seluruh pesta. Mereka mempunyai HP yang tinggi dan pertahanan dengan kemahiran yang menarik perhatian musuh.
Paladin (PLD)
Kelas Asas: Gladiator (GLD)
Senjata: Pedang dan perisai
Paladin melindungi parti dengan perisai dan sihir suci. Mereka juga menggunakan kolam renang MP mereka untuk rakan sepasukan penyembuhan dan menangani kerosakan pecah. Job Paladin adalah pengenalan yang sangat baik untuk tangki, tetapi boleh mencabar untuk menguasai.
Anda perlu menyelesaikan pencarian kelas asas Gladiator untuk menjadi paladin, menuju ke Ul’dah – Langkah -langkah Thal (x 9.2 y 11.7) dan bercakap dengan lulutsu untuk memulakan. Anda boleh menjadi paladin pada tahap 30.
Pahlawan (Perang)
Senjata:
Warriors mempunyai banyak kebolehan penyembuhan diri, menangani kerosakan yang baik, dan menarik musuh musuh dengan cekap. .
Anda terlebih dahulu perlu melengkapkan pencarian kelas asas Marauder untuk menjadi pahlawan, menuju ke dek atas Limsa Lominsa (x 11.0 y 6.3) dan bercakap dengan Blauthota untuk memulakan. Anda boleh menjadi pahlawan pada tahap 30.
Dark Knight (DRK)
Senjata: Greatswords
Pengembangan Heavensward diperlukan
The Dark Knight menggunakan kekuatan kegelapan dan mempunyai kemampuan meringankan kerosakan yang paling kuat dalam permainan. Anda perlu menguruskan mana dan penggunaan darah anda dengan baik untuk menjadi ksatria gelap yang baik, yang dapat membuktikan sukar ketika berada di tengah -tengah pertempuran.
Tidak ada kelas asas untuk The Dark Knight, tetapi anda mesti mencapai tahap 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum anda dapat mencuba pekerjaan. Untuk menjadi Ksatria Gelap, pergi ke tiang (x 13.2 y 8.8) dan bercakap dengan warganegara Ishgardian untuk memulakan.
Gunbreaker (GNB)
Senjata: Gunblades
Pengembangan Shadowbringers diperlukan
. .
Sama seperti The Dark Knight, Gunbreaker tidak mempunyai kelas asas, tetapi anda mesti mencapai tahap 60 sebagai murid perang atau sihir sebelum anda dapat mengambil pekerjaan. Kepala ke Gridania Baru (x 11.5 y 11.9) dan bercakap dengan busur egak tuhan untuk memulakan.
Kelas FFXIV – Penyembuh
. Penyembuh juga boleh menangani kerosakan kecil semasa penyembuhan downtime.
Cendekiawan (SCH)
Kelas Asas: Arcanist (ACN)
Buku
Cendekiawan memanggil peri untuk membantu menyembuhkan parti dan menyediakan perisai. .
Anda terlebih dahulu perlu melengkapkan pencarian kelas asas Arcanist untuk menjadi seorang ulama, menuju ke dek Limsa Lominsa yang lebih rendah (x 4.5 y 11.2) dan bercakap dengan Murie untuk memulakan. Arcanist juga boleh mengikuti laluan DPS summoner jika anda lebih suka. Anda boleh menjadi sarjana pada tahap 30.
White Mage (WHM)
Kelas Asas: Conjurer (CNJ)
Senjata: Wands dan tongkat
White Mage adalah pekerjaan pertama yang datang ke fikiran apabila anda memikirkan penyembuh dalam fantasi akhir. . Pekerjaan White Mage agak mudah untuk mendapatkan hang dan juga dapat membantu dengan DPS jika keperluan.
Anda terlebih dahulu perlu melengkapkan pencarian kelas asas untuk menjadi ahli sihir putih, menuju ke Old Gridania (x 6.5 y 11.0) dan bercakap dengan Madelle untuk memulakan. Anda boleh menjadi ahli sihir putih pada tahap 30.
Ahli Astrologi (AST)
Senjata: Star Globes
Pengembangan Heavensward diperlukan
Ahli astrologi menggunakan sihir untuk menyembuhkan dan melindungi parti, dan kad untuk rakan sepasukan buff. .
Tidak ada kelas asas untuk astrologi, tetapi anda mesti mencapai tahap 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum anda dapat mencuba pekerjaan. Untuk menjadi ahli astrologi, pergi ke tiang (x 15.2 y 10.0) dan bercakap dengan Jannequinard.
Senjata: Nouliths
Sage adalah kelas penyembuh, dan menggunakan Nouliths yang boleh dilepaskan untuk membantu rakan sepasukan dalam pertempuran dengan penyembuhan, penyokong, atau melindungi parti menggunakan halangan.
Pekerjaan Sage juga boleh menggunakan aether untuk memanipulasi nouliths dalam pertempuran, dan sementara meningkatkan kebolehan sihir mereka sendiri.
Kelas FFXIV – DPS Melee
Pekerjaan dps melee membuat anda dekat dan peribadi dengan musuh anda. Melakukan kerosakan besar sementara tangki mengganggu musuh, dan penyembuh membuat anda hidup.
Monk (MNK)
Kelas Asas: Pugilist (PGL)
Senjata: Penumbuk
. Anda perlu menguasai putaran langkah anda untuk menjadi sami yang berkesan, tetapi dengan amalan, mereka boleh mempunyai beberapa DPS tertinggi dalam parti. Perlu diingat bahawa biarawan akan mendapat peranannya semula dengan patch 5.4, yang akan dibebaskan pada awal bulan Disember.
Anda terlebih dahulu perlu melengkapkan pencarian kelas asas Pugilist untuk menjadi seorang sami, menuju ke Ul’dah – Langkah -langkah Nald (x 9.4 y 10.2) dan bercakap dengan Gagaruna untuk memulakan. .
Dragoon (DRG)
Kelas Asas: Lancer (LNC)
Senjata: Polearms
Dragoons terkenal dengan serangan lompatan yang mengagumkan dan watak -wataknya yang mencolok secara amnya. Mereka melakukan kerosakan yang sama dengan kebanyakan kelas DPS tetapi biasanya lebih perlahan daripada pekerjaan DPS yang lain. Dragoon boleh menjadi sukar untuk menguasai, tetapi anda akan kelihatan sangat sejuk melompat ke dalam pertempuran.
Anda terlebih dahulu perlu melengkapkan pencarian kelas Lancer Base untuk menjadi Dragoon, menuju ke Old Gridania (x 14.1 y 5.8) dan bercakap dengan Jillian untuk memulakan. Anda boleh menjadi dragoon pada tahap 30.
Ninja (nin)
Kelas Asas: Rogue (ROG)
Senjata: Daggers
Ninjas melakukan kombo pantas dan berkuasa dengan penggunaan ninjutsu. Mereka juga boleh menimbulkan banyak debuff pada musuh yang meningkatkan output kerosakan parti. Walau bagaimanapun, kerana Ninja bergantung pada debuffs, mereka melakukan DPS yang lebih rendah daripada pekerjaan lain jika disalahgunakan. Perlu diingat bahawa kerana kelajuan tinggi beberapa langkah Ninja, mungkin sedikit lebih rumit untuk bermain dengan latensi tinggi berbanding dengan kelas lain.
Anda terlebih dahulu perlu melengkapkan pencarian kelas Rogue Base untuk menjadi ninja, menuju ke dek Limsa Lominsa yang lebih rendah (x 8.1 y 16.1) dan bercakap dengan lonwoerd untuk memulakan. Anda boleh menjadi penyangak pada tahap 30.
Samurai (Sam)
Katanas
Pengembangan ribut diperlukan
Samurai melakukan DPS tertinggi dalam permainan tetapi tidak mempunyai kebiasaan sokongan yang membantu parti dalam pertempuran. Sukar untuk menjaga samurai hidup tanpa pihak untuk membantu, yang bermaksud solo-questing boleh menjadi sukar.
Tidak ada kelas asas untuk samurai, tetapi anda mesti mencapai tahap 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum anda dapat mencuba pekerjaan. Untuk menjadi samurai, pergi ke Ul’dah – Langkah -langkah Nald (x 9.2 y 9.1) dan bercakap dengan warganegara ul’dahn.
Reaper (RPR)
Senjata:
Pengembangan akhir yang diperlukan
Scythe dua tangan adalah senjata utama Reaper, yang digunakan untuk menurunkan musuh di jarak dekat, dan pertama kali dilihat sebagai senjata utama untuk pekerjaan Knight Dark di Final Fantasy XI.
The Reaper juga boleh memanggil avatar dari kekosongan untuk membantu dalam pertemuan jarak dekat ini, dan bahkan menjadi tuan rumah untuk avatar itu sendiri, memperoleh ‘gaya pertempuran yang kejam, flamboyan’.
Kelas FFXIV – DPS ajaib berkisar
Mundur dari tindakan dan gunakan pelbagai jenis sihir untuk menimbulkan kerosakan besar -besaran terhadap musuh anda. DPS ajaib yang berkisar pada umumnya mempunyai pergerakan terhad kerana anda tidak dapat bergerak semasa pemutus.
Black Mage (BLM)
Kelas Asas:
Senjata: Scepters dan Staves
. .
Anda terlebih dahulu perlu melengkapkan pencarian kelas asas thaumaturge untuk menjadi ahli sihir hitam, menuju ke Ul’dah – Langkah -langkah Nald (x 7.3 y 12.4) dan bercakap dengan Yayake untuk memulakan. Anda boleh menjadi ahli sihir hitam pada tahap 30.
Summoner (SMN)
Arcanist (ACN)
Senjata: Buku
Summoner boleh menyerahkan salah satu daripada tiga peliharaan pertempuran untuk membantu mereka dalam peperangan, termasuk beberapa carbuncle yang sangat comel yang mungkin anda ingat dari tajuk Final Fantasy sebelumnya. Summoners boleh menangani kerosakan serius kepada sasaran tunggal dan peliharaan pertempuran membantu sekutu penggemar. Sekiranya perlu, Summoner juga boleh membangkitkan sekutu semasa pertempuran.
.5 y 11.2) dan bercakap dengan Murie untuk memulakan. Arcanist juga boleh mengikuti jalan penyembuh sarjana jika anda lebih suka. Anda boleh menjadi summoner pada tahap 30.
Mage Merah (RDM)
Senjata: Rapiers
Pengembangan ribut diperlukan
Salah satu pekerjaan yang paling seimbang di FFXIV, Mage Merah boleh menggunakan sihir hitam atau putih dan senjata dengan berkesan. Mereka mempunyai output kerosakan yang lebih rendah daripada kelas DPS yang lain kerana masa pemutus yang panjang, tetapi mereka membuat kelajuan mereka dengan fleksibiliti.
Tidak ada kelas asas untuk penyihir merah, tetapi anda mesti mencapai tahap 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum anda dapat mencuba pekerjaan. Untuk menjadi penyihir merah, pergi ke ul’dah – langkah -langkah thal (x 14.1 y 11..
Blue Mage
Tongkat satu tangan
.4. Blue Mages menyalin kebolehan musuh yang dikalahkan dan mempunyai pelbagai jampi yang dapat mereka gunakan. Kami mempunyai panduan penuh mengenai cara membuka kunci Blue Mage dan mantra yang boleh mereka gunakan untuk membantu menentukan sama ada watak tunggal pemain tunggal ini untuk anda.
Kelas FFXIV – DPS fizikal berkisar
Pekerjaan DPS fizikal yang menjauhkan anda keluar dari tindakan seperti DPS ajaib yang berkisar. Walau bagaimanapun, mereka lebih mudah alih kerana mereka tidak ditahan oleh pemutus perlahan.
Bard (BRD)
Kelas Asas: Pemanah (arka)
Senjata: Busur
The Bard memberi tumpuan kepada menyokong parti dengan penggemar kerosakan dan menghilangkan musuh debuffs pada pemain dengan kekuatan muzik. Malangnya, Bard mempunyai output kerosakan yang rendah, tetapi keupayaan untuk meningkatkan kekuatan parti menjadikan Bard sebagai aset dalam situasi yang sukar.
.2 y 12.1) dan bercakap dengan Athelyna untuk memulakan. Anda boleh menjadi bard pada tahap 30.
Senjata: Senjata api
Pengembangan Heavensward diperlukan
Machinist menggunakan pistol dan menggunakan menara untuk membazir musuh. .
Tidak ada kelas asas untuk ahli mesin, tetapi anda mesti mencapai tahap 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum anda dapat mencuba pekerjaan. Untuk menjadi ahli mesin, pergi ke Yayasan (x 8..1) dan bercakap dengan Stephanivien untuk memulakan.
Penari (DNC)
Senjata: Membuang senjata
Pengembangan Shadowbringers diperlukan
Penari adalah DPS yang seimbang dan peranan sokongan. Sekiranya menari di sekitar padang dan menyokong sekutu anda terdengar menarik bagi anda, kami mempunyai panduan pekerjaan penari FFXIV penuh untuk memberi anda lebih banyak maklumat.
. Untuk menjadi penari, pergi ke Limsa Lominsa Decks Lower (x 9.8 y 12.0) dan bercakap dengan Lominsan yang bersemangat untuk memulakan.
Dan di sana anda memilikinya, semua maklumat yang anda perlukan untuk menentukan kelas dan pekerjaan FFXIV mana. Terdapat juga dua pekerjaan baru yang datang dalam pengembangan endwalker, termasuk pekerjaan bijak dan pekerjaan reaper.
Ruby Spiers-Unwin Ruby adalah peminat semua perkara Final Fantasy, JRPGS, dan Pokémon, walaupun dia berpisah dengan platformer yang baik juga. Anda juga boleh menemui kata -katanya di laman kakak kami dengan taktik loadout dan saku.
. Kami memasukkan pautan sekutu dalam artikel. . Harga betul pada masa penerbitan.