Epic Games Unreal Engine mengambil pengeluaran filem ke peringkat seterusnya – Business North Carolina, mengapa Spielberg seterusnya akan membuat filem di Unreal Engine | Bloq kreatif
Contents
Enjin dijual dengan harga $ 1,500 sebagai sebahagian daripada Program Perusahaan Unreal. Untuk perkongsian dengan studio utama seperti Disney, pasukan pengeluaran akan mendekati epik dan setiap lesen disesuaikan untuk memenuhi keperluan tersebut.
Enjin Unreal Epic Games mengambil pengeluaran filem ke peringkat seterusnya
Fortnite Membawa permainan epik ke barisan hadapan dunia permainan video, tetapi enjin Unreal Company dapat mengubah industri melalui teknologi visualisasinya.
. Ia boleh dimasukkan ke dalam industri, dari penciptaan permainan video dan pengeluaran filem hingga pembangunan seni bina dan pemodelan.
Ia telah digunakan untuk menjadikan set masa nyata di Disney’s “The Mandalorian,” menghidupkan segmen ribut bercampur-campur dengan Cuaca Cuaca dan digunakan untuk mencipta penghormatan NFL 100 yang disiarkan semasa pameran Pregame Super Bowl minggu ini minggu ini minggu ini minggu ini minggu ini minggu ini.
Teknologi ini mula -mula digunakan dalam pengeluaran filem untuk “kecerdasan buatan” Steven Spielburg pada tahun 2001, untuk membantu menggambarkan bandar penyangak. Sejak itu telah digunakan untuk filem -filem seperti “Rogue One: A Star Wars Story,” “War of the Planet of the Apes,” “Ford v Ferrari,” “Star Wars: The Rise of Skywalker,” dan akan digunakan dalam “The Batman,” yang sedang dalam pengeluaran.
.
. “Kami melihat reawakening kreatif dalam pembuatan filem.”
Tim Sweeney membentuk perniagaan di Potomac, MD., . Dengan pelaburan dari Tencent China dan beberapa kumpulan ekuiti swasta termasuk KKR dan Kleiner Perkins dan kejayaan Runaway Fortnite, Epic telah dinilai lebih daripada $ 15 bilion. Operasi segitiganya .
.
. Itulah perubahan dari latar belakang skrin hijau tradisional yang diedit kemudian. Tembakan tindakan langsung menggunakan dinding LED yang menjalankan grafik enjin unreal semasa penggambaran.
Katakan seorang superhero sedang berjuang dengan raksasa imejan komputer (CGI) semasa filem. Dengan kaedah pengeluaran yang lebih lama, pelakon akan bermain di tempat kejadian, berpura -pura bertarung dengan apa sahaja yang akhirnya disunting ke skrin hijau. Unreal Engine membolehkan studio untuk memproyeksikan raksasa filem berhampiran di skrin untuk melihat pelakon dan berinteraksi semasa penggambaran. Cowley mengatakan ini membantu studio mengurangkan masa pengeluaran dan penyuntingan.
Dalam “Rogue One,” enjin Unreal membuat sejarah dengan bekerja dengan CGI dalam masa nyata. Pasukan itu menggunakan teknologi untuk menjadikan droid imperial K-2SO semasa penggambaran, melangkaui proses pra-rendering. “Rogue One” memperoleh lebih daripada $ 1 bilion di box office dan dicalonkan untuk kesan visual terbaik di Oscar 2017.
. .
“Pada hari -hari enjin yang tidak nyata, pencipta terpaksa membeli lesen yang mahal, dan ia tidak dapat dicapai dengan banyak orang,” kata Cowley. “Semasa kami membina Unreal Engine 4, kami menyedari bahawa kami berpeluang mengubah model perniagaan dengan melepaskan alat secara percuma dan menjadikan kod sumber tersedia di GitHub. Selepas itu kita melihat peningkatan yang luar biasa dalam diterima pakai.
Sehingga Mac 2019, 7..
Enjin dijual dengan harga $ 1,500 sebagai sebahagian daripada Program Perusahaan Unreal. Untuk perkongsian dengan studio utama seperti Disney, pasukan pengeluaran akan mendekati epik dan setiap lesen disesuaikan untuk memenuhi keperluan tersebut.
. .”
Adalah enjin tidak nyata masa depan pembuatan filem?
Pembuat filem Tim Richardson mencerminkan menggunakan enjin Unreal untuk membuat Pengangkatan Neon pendeknya.
Unreal Engine, platform penciptaan 3D masa nyata yang dibangunkan oleh Epic Games, yang direka untuk pembangunan permainan video, kini mengubah cara filem dan animasi dibuat.
. Dia memenangi pujian untuk filem pendek Neon Rapture, animasi sci-fi yang dibuat dengan kerjasama dengan pereka fesyen Iris van Herpen dan dicipta menggunakan Unreal Engine.
. .
Bagi Tim Richardson, Neon Rapture menandakan usaha pertamanya menggunakan enjin Unreal. Datang dari latar belakang filem linear yang lebih tradisional, pada mulanya dia harus membiasakan diri dengan selok-belok enjin 3D masa nyata ini.
. .
Semasa kami berbual, beliau mengakui bahawa terdapat kekuatan yang unik dalam menggunakan enjin Unreal yang tidak hadir dalam saluran paip kesan visual linear, seperti keupayaan untuk memvisualisasikan adegan, tembakan bingkai dan bereksperimen dengan “dunia” sebelum membuat penggambaran.
Fleksibiliti ini membolehkan pembuat filem menyelidiki penceritaan dinamik dengan cara yang lebih kos efektif dan menarik. . .
. .
.
. Walau bagaimanapun, dia melihat potensi yang besar dalam menggunakan enjin Unreal untuk menghasilkan filem naratif dan memberitahu saya terdapat banyak “lapisan ke enjin tidak nyata” dan bagaimana ia dapat berhubung dengan perisian lain.
. “Semasa mencipta aset watak mewah, saya dapat dengan mudah meneroka cerita di platform lain seperti AR dan VR juga.
. “Saya fikir ia adalah sistem yang demokratis,” katanya, menjelaskan bagaimana dalam saluran tradisional seseorang akan melakukan peranan mereka dan kemudian seterusnya, dan anda tidak boleh, secara amnya, kembali.
. . .
Ia tidak boleh diremehkan bagaimana generasi pembuat filem yang akan datang, yang telah dibesarkan di Minecraft dan Fortnite, dan kini editor yang tidak nyata di Fortnite, digunakan untuk jenis enjin masa nyata seperti Tawaran Unreal. Ini adalah tahap perkembangan industri yang Richardson teruja untuk melihat berlaku.
. “Enjin memberi peluang kepada orang ramai untuk mencipta lebih dinamik dan cepat dengan pasukan yang lebih kecil. .