Apa Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri mendapat hak bermain permainan – Vox, Dungeons & Dragons: Honor Antara Pencuri Movie Review (2023) | Roger Ebert
Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri
“Kebanyakan pencipta yang saya kenal di tempat kejadian hanya suka filem ini kerana mereka akhirnya melihat, okay, seseorang yang benar -benar suka bahan itu dan bukan hanya riffing di atasnya untuk tujuan mereka sendiri tetapi benar -benar melakukan sesuatu,” kata Evan Torner, seorang profesor pengajian filem di University of Cincinnati dan pengarah makmal permainan sekolah. “Kami faham bahawa filem mempunyai bahasa sendiri, tetapi ini adalah filem yang menggunakan bahasa itu untuk mengingatkan kita bahawa kita semua jenis anak -anak dengan rancangan bodoh.”
Apa filem D & D yang baru mendapat – dan terlepas – mengenai permainan
Harta sebenar adalah rakan -rakan yang kami buat di sepanjang jalan (tetapi sebenarnya).
Oleh Kim Eggleston 6 Apr, 2023, 7:00 pagi EDT
Kongsi cerita ini
- Kongsi ini di Facebook
- Kongsi ini di Twitter
Berkongsi Semua Pilihan Perkongsian untuk: Apa Filem D & D Baru Dapat – dan Miss – Mengenai Permainan
Kim Eggleston adalah editor salinan dan pemeriksa fakta yang menyertai Vox sepenuh masa pada tahun 2022. Dia sebelum ini bebas untuk The Verge dan Vox, setelah menghabiskan lebih dari satu dekad sebagai penulis, editor, dan editor salin untuk pelbagai penerbitan media digital.
Sekiranya peminat Dungeons & Dragons telah mengalami gulungan dadu yang buruk dengan filem masa lalu berdasarkan permainan peranan yang dihormati, yang baru, Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri, lebih seperti hit kritikal.
Ia menyeronokkan, ia lucu, dan yang paling penting, kepada pemain biasa ini, rasanya seperti D & D. Walaupun filem itu penuh dengan rujukan perkhidmatan kipas dan telur Paskah, anda tidak perlu tahu apa-apa tentang permainan sebelum anda duduk. Dan itu seolah -olah telah bekerja untuk banyak orang, berdasarkan di tempat box office filem di hujung minggu pembukaannya.
Diarahkan dan ditulis bersama oleh Jonathan Goldstein dan John Francis Daley (Malam permainan, Bercuti) – pemain D & D lama – Kehormatan di kalangan pencuri menyedari perangkap bahan sumbernya dan, sebahagian besarnya, mengelakkan mereka. Konsep permainan kompleks seperti spellcasting dan kelas watak dilicinkan; Mereka hanya digambarkan digunakan tanpa terlalu jelas mengenai butirannya, menjadikannya sesuai untuk penonton massa. (Para pengarah memberitahu Polygon bahawa walaupun ini disengajakan, mereka masih tersekat dengan peraturan yang mengawal permainan seperti yang mereka dapat di skrin.) Semua perhatian yang diberikan untuk mewujudkan keseimbangan antara menghormati permainan dan membuat hasil filem yang baik dalam filem di mana cinta pencipta untuk D & D benar -benar bersinar, mengalu -alukan peminat yang ada dengan hangat kerana ia menjemput yang baru dalam.
. Ini bermakna banyak detik -detik yang merasa seperti seseorang mendapat gulungan dadu yang buruk – mengakibatkan kemalangan atau kegagalan yang tidak dijangka – atau yang baik, di mana beberapa senario yang sangat tidak mungkin berfungsi dalam nikmat watak -watak. Tanpa konteks sistem peluang yang memasuki permainan, ia mungkin kelihatan seperti penulisan yang buruk apabila watak -watak melompat ke dalam kubus gelatin yang mematikan namun muncul tidak terjejas – tetapi kadang -kadang semua perlembagaan menyelamatkan gulungan berjaya! .
D & D: Kehormatan Antara Pencuri menangkap hati permainan
Hampir sebulat suara, pemain D & D yang saya bicarakan mengenai filem yang dibangkitkan satu adegan sebagai seketika mereka benar-benar dikenali dari meja permainan: parti pengembaraan sedang dikulitahi oleh Paladin Xenk (Regé-Jean Page) pada satu set ketat Peraturan untuk menyeberangi jambatan yang penuh perangkap … dan kemudian lelaki yang berdiri paling dekat dengan jambatan itu hanya meletakkan kaki di atasnya dengan santai, menjadikan segala-galanya runtuh ke dalam lubang yang berapi-api di bawah.
“Selalunya permainan ini pergi sepenuhnya dari landasan keretapi, dan hanya perkara yang sangat tidak masuk akal berlaku, dan ada perasaan seperti ini, seperti, pereka permainan dunia,” pereka permainan dan penulis Chance Feldstein memberitahu saya. Sebagai pemain D & D rakan, mereka mengatakan apa yang paling mereka mahukan filem itu adalah rasa tidak dapat diprediksi. “Harus ada elemen fantasi epik, tetapi juga harus ada, ‘Oh, Tuhanku, bagaimana itu terjadi?’Sebahagian daripadanya.”
Itu bukan untuk mengatakan setiap gulungan pepatah berfungsi dengan baik di skrin-pacing itu sangat cepat dan kadang-kadang whiplash-inducingly tidak sekata, dengan tangen ganjil dan beberapa saat di mana walaupun peminat D & D yang mati-matian mungkin tertanya-tanya tentang pilihan plot. Penggredan pelik, penjahat cookie-cutter-jahat, dan konteks yang tidak dapat dijelaskan dapat berfungsi dengan baik dalam permainan D & D tetapi tidak bermain dengan baik di skrin besar. Dan jumlah cerita yang dibungkus hampir terlalu banyak.
“Terdapat banyak plot dalam filem ini, ia merasakan ia sepatutnya menjadi musim rancangan TV,” kata Feldstein. (Berita Baik untuk Peminat: Paramount+ sedang mengusahakannya.)
Mana-mana filem berdasarkan Dungeons & Dragons semestinya harus bersaing dengan sejarah yang paling disebutkan dan bermasalah. Walaupun Wizards of the Coast, penerbit milik Hasbro D & D, telah menangani beberapa perkara yang paling teruk, ada lebih banyak kerja yang perlu dilakukan. Kehormatan di kalangan pencuri mencerminkan usaha itu – yang sering ditolak ke hadapan atau diilhamkan oleh pemain sendiri.
Kat Jones, pereka permainan dan profesor reka bentuk permainan di University of Cincinnati, menunjukkan bahawa banyak pemain hari ini menyedari sejarah permainan dan bekerja untuk mengulanginya dengan lebih baik, menggunakan alat seperti “homebrew” atau kandungan yang dicipta oleh pemain. “Anda mempunyai Dungeon Masters yang melakukan perkara mereka sendiri, kumpulan pemain yang membawanya ke arah mereka sendiri,” kata mereka. “Ada agensi untuk melakukan sesuatu dan menceritakan kisah yang mungkin tidak dimaksudkan pada mulanya.”
. Pilihan ini dalam filem – untuk memberikan setiap titular band pencuri karakter mereka sendiri – adalah sedikit kelebihan untuk sekeping hollywood biasa, yang lebih sering memberi tumpuan kepada satu atau dua watak utama. Terdapat kerumitan dalam hubungan dan motivasi ini yang mungkin tidak dijangkakan dalam filem aksi-aksi besar. Yang terasa seperti itu datang lebih banyak dari RPG yang sangat baik. Jones mengatakan dia fikir itulah filem yang berjaya: “Setiap daripada mereka mempunyai perkara sendiri yang mereka perlukan untuk diatasi untuk menjadi diri mereka yang terbaik. Apabila ia dilakukan dengan betul, permainan bermain peranan benar-benar dapat pulang ke rumah.”
Dalam temu bual di SXSW, Daley mengatakan bahawa itu bertujuan: “Ia adalah sesuatu yang kami habiskan banyak masa, memastikan setiap watak mempunyai sesuatu untuk dikatakan, bahawa mereka adalah unik dalam hak mereka sendiri, dan mereka juga mempunyai arka.”
Filem ini menghormati sifat transformatif D & D’s
Salah satu perkara paling ajaib yang boleh berlaku di Dungeons & Dragons, permainan, adalah sekumpulan pemain yang sering bermula dengan satu set objektif dan kemudian, kerana mereka mempelajari lebih lanjut mengenai pasukan mereka dan diri mereka, mendapati mereka benar -benar ingin mencapai sesuatu berbeza dan lebih baik. Filem itu juga ada.
Contohnya, watak Chris Pine, The Bard Edgin, bermula dengan rancangan untuk membawa isterinya kembali dari orang mati (Fantasy Fantasy Trope Alert), tetapi motifnya untuk berbuat demikian adalah egois. Menjelang akhir cerita, dia mempunyai keupayaan untuk melaksanakan rancangan besarnya, tetapi dia membuat pilihan yang sama sekali berbeza, untuk menyelamatkan BFF barbar dan orang induk Platonic Holga (Michelle Rodriguez)-dan dia didorong oleh apa yang baik untuknya anak perempuan sebaliknya.
Itulah D & D! Apabila kita bermain, itulah yang sedang dimainkan oleh penggemar peranan yang ingin dilakukan; Terokai jangkaan dan anggapan watak kita tentang apa yang mereka mahu lakukan dan siapa yang mereka mahu, dan bagaimana mereka berubah sepanjang peristiwa yang mereka mempengaruhi dan dipengaruhi oleh – sering melalui dan dengan watak dan pemain lain, seperti dalam filem. Apa yang sering dihasilkan adalah pengalaman yang sangat peribadi, sangat berharga.
Seperti ahli sihir muda Simon (Justice Smith), yang berjuang dengan beban nama keluarga yang legenda dan krisis keyakinan diri tetapi akhirnya berjaya memanfaatkan kekuatannya untuk menyelamatkan hari. Atau Doric Doric (Sophia Lillis), yang menyertai parti dengan permusuhan suara terhadap manusia – seperti dalam, keseluruhan spesies – dan menghargai rakan -rakannya sebagai orang.
Perubahan dalaman semacam ini adalah sesuatu yang menarik minat Sarah Lynne Bowman, dia membuat kerjaya daripada mempelajari bagaimana RPG membolehkan orang mengubah diri mereka, baik dalam bermain permainan dan dalam kehidupan sebenar mereka. Bowman, seorang profesor reka bentuk permainan di Uppsala University, kini bekerja pada inisiatif main transformatif, dan mengatakan asas psikologi mengapa permainan seperti ini mempunyai kesan sedemikian rupa terhadap pemain adalah kuno dan moden.
“Ia adalah gabungan masyarakat dan bercerita bersama; Itulah perkara yang sangat penting yang telah kami lakukan sejak subuh masa, mungkin sejak permulaan budaya, “kata Bowman. Dia menjelaskan bahawa RPGs secara khusus membenarkan kita untuk “merangkumi watak yang berbeza yang kita buat.”Jadi kita dapat mencuba personaliti dan sifat yang berbeza untuk saiz.
“Ini sesuatu yang membolehkan kita tidak hanya meneroka aspek diri kita yang biasanya tidak dapat menyatakan, tetapi juga untuk berkongsi mereka dengan orang lain, dan untuk mewujudkan pelbagai jenis pembentukan sosial yang mungkin tidak tersedia untuk kita di kita kehidupan sosial harian, “katanya.
Itulah yang menjadikan RPG begitu istimewa: anda boleh mengambil perjalanan emosi ini sebagai orang yang berbeza, menavigasi apa keutamaan anda sendiri dan bagaimana anda berkaitan dengan dunia. Idealnya, anda mengambil perjalanan yang mendorong anda menjadi lebih baik entah bagaimana; Orang yang lebih baik, rakan sepasukan yang lebih baik, ibu bapa yang lebih baik, rakan yang lebih baik.
Cendekia Permainan dan pereka Jonaya Kemper mempunyai istilah untuk itu: permainan navigasi, atau menggunakan permainan untuk membayangkan diri anda secara berbeza, dengan cara yang mungkin merasa lebih selamat daripada dalam kehidupan sebenar anda.
“Kami mempunyai semua kajian menarik ini apabila orang merancang watak mereka, kadang -kadang mereka aspirasi. … jadi seperti, ‘Saya selalu mahu menjadi pelaku. Saya akan bermain bard!’Atau,’ Saya selalu merasa seperti saya dapat menyelamatkan orang, saya mahu menjadi seorang ksatria.’Itulah navigasi, “kata Kemper. “Kami melihat orang meneroka identiti mereka, seperti, bagaimana perasaan saya tentang seksualiti saya? Bagaimana saya merasakan identiti jantina saya? Bagaimana saya berkaitan dengan budaya saya? Bagaimana saya berhubung dengan ibu bapa saya? . Dan ini adalah perkara yang benar -benar mengubah kehidupan orang, tanpa mengira permainan yang anda mainkan.”
Dalam kebangkitan kebudayaannya, D & D juga cuba berkembang sendiri
Ini terus terang keajaiban bahawa Dungeons & Dragons mempunyai sifat transformasi radikal seperti itu – ia dibina oleh orang -orang yang gembira untuk menegakkan jenis status quo tertentu.
Permainan ini “keluar dari ruang bawah tanah lelaki putih konservatif di Midwest,” kata James Mendez Hodes, seorang penulis, pereka permainan, dan perunding kebudayaan yang telah bekerja, antara lain, Legends Avatar RPG Tabletop, penyesuaian dari tunjukkan Avatar: Airbender terakhir. “[D & D Co-Creator] Politik Sendiri Gary Gygax, dan kemudian pengaruh mereka, politik Tolkien … dan, paling teruk, politik Lovecraft: semua ini bersinar dalam permainan yang mereka mempengaruhi. Jadi dari segi sejarah, permainan ini telah bercakap dengan sekumpulan orang yang cukup khusus yang sejajar dengan norma mitos yang tidak disengajakan.'”
. Seperti yang dikatakan oleh Lorde pada tahun 1980:
Di suatu tempat, di pinggir kesedaran, ada yang saya sebut sebagai norma mitos, yang masing -masing di dalam hati kita tahu “itu bukan saya.”Di Amerika, norma ini biasanya ditakrifkan sebagai putih, nipis, lelaki, muda, heteroseksual, Kristian, dan selamat dari segi kewangan. Dengan norma mitos ini bahawa perangkap kuasa tinggal di dalam masyarakat ini.
Untuk D & D, dan banyak permainan peranan tablet yang mengikutinya, norma itu secara sejarah menjadi lelaki putih, lurus, cisgender.
Tetapi itu mula berubah, seperti yang dibuktikan oleh fakta bahawa filem itu hanya mempunyai dua orang lelaki putih lurus dalam peranan utama, dan salah seorang daripada mereka (Hugh Grant’s Fitzwilliam) pada dasarnya adalah watak yang tidak boleh dimainkan, atau NPC.
Sebahagian daripadanya adalah terima kasih kepada perwakilan yang lebih luas dalam budaya pop yang lebih luas dari orang -orang yang bermain D & D. Malah orang yang tidak tahu banyak tentang permainan mungkin melihatnya di pertunjukan seperti Komuniti atau Perkara yang tidak dikenali – dan masing -masing menggambarkan pelbagai pemain.
“Ia adalah masa yang baik untuk orang ramai terlibat dalam Dungeons & Dragons; Ia adalah masa ketika ia berkembang, “kata Bowman. “Terdapat berjuta -juta orang yang bermain dalam talian, yang kami tidak gunakan untuk berfikir adalah benar -benar mungkin. Dan hanya terdapat banyak pertunjukan streaming dengan pelbagai jenis perwakilan.”
Terdapat dimensi 20, dan juga disko D & D, permainan livestreamed yang dimainkan oleh beberapa pelakon Star Trek: Penemuan, Pertunjukan yang mencapai khalayak yang luas dan sangat sedar tentang cuba menjadi inklusif dan wakil.
“Ia menjadi jauh lebih rendah,” kata Keith Ammann, pemain lama dan pengarang beberapa buku mengenai taktik permainan dalam D & D, membandingkan sikap sosial hari ini kepada mereka yang berusia 15 tahun yang lalu. “Saya fikir anda sudah melihat perubahan yang ketara, hanya pada hakikatnya bahawa apabila mendengar tentang Dungeons & Dragons, seseorang akan berkata, ‘Itu kedengarannya sejuk, saya ingin mencubanya suatu ketika nanti.'”
Kehormatan di kalangan pencuri‘Band pengembara, jauh dari pelakon yang sama, katakan, Tuan cincin Filem, sebahagian besarnya kelihatan seperti orang sebenar yang mungkin bermain D & D pada tahun 2023. Ia bukan lagi perkara cishet-white-teenage-in-the-basement-jika ia benar-benar-tetapi persepsi, dan bagaimana pemain D & D digambarkan dalam budaya popular, sering mencerminkan stereotaip daripada realiti.
Tidak syak lagi D & D mempunyai masalahnya, pastinya sejarah (Gygax, salah seorang penciptanya, percaya wanita tidak bermain RPG kerana otak mereka terlalu berbeza dari lelaki), tetapi bahkan baru -baru ini 2022, ketika penyihir penerbit harus tarik seluruh orang dari buku baru kerana gambaran mereka sangat rasis.
Tidak lama selepas itu, Mendez, yang juga bekerja sebagai perunding kebudayaan dengan Wizards of the Coast di harta tanah mereka yang lain, The Magic Game Magic: The Gathering, telah dibawa untuk mengkaji semula kandungan D & D yang akan datang, seperti kunci bertema baru-baru ini dari peti besi emas. Dalam temu bual dengan Vox, dia mengatakan karyanya bertujuan untuk memikirkan semula bahan permainan yang mungkin memperkuat perkauman, seksis, anti-gay, dan tingkah laku yang menindas lain.
“Jika permainan hadir topik yang berkaitan dengan penindasan sistemik dengan cara yang nyata, realistik dan produktif, maka pengalaman yang sama, jika kita memilih mereka dan mempunyai peringatan, boleh menjadi katarak dan menggembirakan,” kata Mendez. Ini bermakna memberi perhatian kepada kedua -dua konsep permainan besar, seperti bagaimana watak dicipta, dan perkara -perkara kecil seperti bagaimana bahasa mengendalikan penamaan.
“Hasil terbaik untuk saya adalah ketika seseorang dari komuniti yang secara historis tidak merasa selesa di ruang hobi di mana tidak banyak orang yang kelihatan seperti anda atau mengenal pasti seperti anda, dari masyarakat orang yang harus semacam menolak identiti mereka sendiri dan suis dan topeng kod mereka sangat sukar untuk disesuaikan dengan arus perdana . boleh mengambil permainan dan melihat bahawa permainan sudah memikirkan mereka, “katanya.
Untuk memenuhi masa depan, D & D perlu mengalu -alukan lebih banyak orang di
Sudah jelas dari gabungan pemasaran gabungan filem yang Hasbro berharap dapat menarik lebih banyak orang untuk bermain permainan itu sendiri melalui keseronokan dan tontonan semata -mata Kehormatan di kalangan pencuri. Tetapi, hebat, kerana itu juga apa yang kita dalam harapan komuniti RPG berlaku.
“Saya berharap ia memperkenalkan hobi kepada orang yang tidak akan menganggapnya sebelum ini,” kata Mendez. “Saya juga berharap ia membawa arahan baru untuk bermain sebagai budaya. Saya fikir bahawa mempunyai perhatian arus perdana kepada hobi khusus mewujudkan peluang untuk perspektif budaya baru.”
Jika anda tertanya -tanya berapa banyak filem itu seperti bermain D & D, baiklah, tetapi ia adalah versi yang ideal dari kempen D & D.
“Kebanyakan pencipta yang saya kenal di tempat kejadian hanya suka filem ini kerana mereka akhirnya melihat, okay, seseorang yang benar -benar suka bahan itu dan bukan hanya riffing di atasnya untuk tujuan mereka sendiri tetapi benar -benar melakukan sesuatu,” kata Evan Torner, seorang profesor pengajian filem di University of Cincinnati dan pengarah makmal permainan sekolah. “Kami faham bahawa filem mempunyai bahasa sendiri, tetapi ini adalah filem yang menggunakan bahasa itu untuk mengingatkan kita bahawa kita semua jenis anak -anak dengan rancangan bodoh.”
“Ini adalah filem yang menggunakan bahasa itu untuk mengingatkan kita bahawa kita semua jenis anak -anak dengan rancangan bodoh”
Pasti, pada hati kita semua mungkin menjadi anak -anak dengan rancangan bodoh, tetapi ketika anda bermain dengan rakan -rakan anda, ia menjadi sesuatu yang lain juga. Orang yang mungkin mula tidak saling mengenali antara satu sama lain, atau bahkan tidak setuju antara satu sama lain, ditransmisikan melalui alkimia peranan memainkan sesuatu yang lebih seperti keluarga. Yang dijumpai, atau dipilih, tema keluarga bergema dengan jelas dalam filem, terutamanya dalam hubungan Edgin dan Holga.
“Mereka memaku hakikat bahawa terdapat banyak pemain, terutamanya pemain yang aneh, yang mana D & D benar-benar mengenai keluarga yang dijumpai di kedua-dua watak dan tahap luar,” kata Feldstein.
Dan apabila anda mempunyai keluarga di pihak anda, dan semua orang bekerja bersama, bahkan rancangan paling liar kadang -kadang dapat membawa kemenangan.
Terdapat adegan berhampiran akhir Kehormatan di kalangan pencuri Di mana kumpulan itu akhirnya bersandar untuk menghadapi lawan terbesar, paling buruk, Sofina (Daisy Head), seorang penyihir yang sangat kuat, yang hampir membunuh mereka sebelum ini dan oleh semua hak harus berjaya kali ini. Kekalahannya yang akhirnya-di tangan anak perempuan Edgin, Kira (Chloe Coleman), yang, dalam sentuhan yang tidak mungkin, menggunakan mantra yang tidak dapat dilihat untuk menampar gelang yang menindas sihir pada pergelangan tangan Sofina-mungkin merasakan anticlimactic kepada beberapa penonton, Oleh kerana watak -watak utama kemudian bergilir -gilir menghantar penyihir yang tidak berupaya dalam beberapa pusingan, dan perjuangan lebih cepat.
Walau bagaimanapun, bagi pemain D & D, ini benar-benar kios Chef yang sempurna: tidak ada apa-apa seperti menyelamatkan dunia dengan beberapa kombinasi kreatif dari mantra berkuasa rendah dan perhiasan rawak yang anda terlupa berada dalam inventori watak anda sehingga sekarang.
“Ia seperti melihat ke bawah lembaran watak anda dan menjadi seperti, ‘Apa yang saya harus hadapi keadaan yang sangat mustahil ini?.
Kami di sini untuk menumpahkan kejelasan
Salah satu kepercayaan teras kami di sini di Vox adalah bahawa semua orang memerlukan dan layak mendapat akses kepada maklumat yang membantu mereka memahami dunia, tanpa mengira sama ada mereka boleh membayar langganan. Dengan pilihan raya 2024 di kaki langit, lebih banyak orang beralih kepada kami untuk penjelasan yang jelas dan seimbang mengenai isu dan dasar yang dipertaruhkan. Kami sangat bersyukur kerana kami berada di landasan yang betul untuk mencecah 85,000 sumbangan kepada program Sumbangan Vox sebelum akhir tahun, yang seterusnya membantu kami memastikan kerja ini bebas. Kita perlu menambah 2,500 sumbangan bulan ini untuk mencapai matlamat tersebut. Adakah anda akan memberikan sumbangan hari ini untuk membantu kami mencapai matlamat ini dan menyokong liputan dasar kami? .
Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri
Pengenalan kepada “Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri” di Festival Filem SXSW menekankan bahawa mereka “membuat filem ini untuk semua orang.”Terdapat jelas kebimbangan bahawa filem itu mungkin tidak sampai di luar demografi orang yang pernah bermain atau masih memainkan permainan peranan yang berpengaruh yang sangat berpengaruh. Dan sepatutnya kerana penjenamaan boleh menjadi pedang bermata dua. Di satu pihak, ia mensasarkan pangkalan penggemar besar -besaran yang sudah biasa dengan IP. Sebaliknya, sebuah filem harus cukup baik untuk melepaskan kebiasaan itu untuk mencapai khalayak yang lebih luas -memikirkan seberapa baik “The Last of Us” bermain untuk penonton yang tidak pernah bermain permainan. Jadi bagaimana peminat Dungeons & Dragons akan bertindak balas terhadap pengalaman mahal ini ke dalam pengalaman fantasi kegemaran mereka? Paramount melancarkan mati 20-sisi dan berharap untuk mendapatkan nombor yang betul, tetapi tuan rumah penjara yang berubah-ubah di Hollywood mungkin mengalami kejutan yang membawa maut di sudut seterusnya.
Kebenarannya ialah permainan Dungeons & Dragons sering kali paling baik apabila ia berada di tempat yang paling tidak dapat diramalkan dan betul -betul bodoh. Penulis/pengarah bersama Jonathan Goldstein & John Francis Daley dan penulis bersama Michael Gilio cuba mencipta struktur “kita memerlukan rancangan” permainan dalam skrip yang terasa seperti ia sering membuatnya sendiri kerana ia berjalan bersama kerana ia berjalan bersama kerana ia berjalan. . Walaupun itu adalah cara yang bercita -cita tinggi untuk mendekati filem fantasi, ia boleh membuat peregangan produk akhir yang tidak memuaskan dengan menghapuskan kepentingan dan memaksa ringan. . .”Namun, filem itu sering bermain seperti yang dicintai oleh pencipta tentang permainan dan bukannya cuba menerjemahkannya dari satu medium ke yang lain.
Chris Pine yang biasanya menawan memainkan Edgin Darvis, bekas ahli kumpulan yang dikenali sebagai Harpers. Selepas isterinya dibunuh oleh kumpulan jahat yang dikenali sebagai Wizards Merah, Edgin cuba untuk melaksanakan heist untuk mengambil barang yang dapat membawanya kembali hidup, tetapi dia dikhianati, dipenjarakan dengan BFF Holga Kilgore (Michelle Rodriguez), seorang Stoic Barbarian. Dalam urutan yang bijak, pasangan itu melarikan diri dan mendapati bahawa anak perempuan Edgin Kira (Chloe Coleman) telah dibawa masuk dan dibohongi oleh bekas pasukan mereka Fitzwilliam (Hugh Grant). The Rogue mengkhianati Edgin dan pasukan dalam beberapa cara, termasuk bekerjasama dengan Wizard Merah yang ganas bernama Sofina (Daisy Head).
Edgin dan Holga mempunyai beberapa misi dalam kempen D & D ini: Save Kira, Balas Dendam di Forge, Hentikan Penyihir Merah, dan mungkin mencari beberapa rampasan di sepanjang jalan. Misi itu akan menyatukan semula mereka dengan penyihir yang tidak percaya yang bernama Simon (Hakim Smith), sebuah druid yang bernama Doric (Sophia Lillis), dan Paladin yang menawan bernama Xenk (Regé-Jean Page). Seperti mana -mana filem “Team of Heroes”, watak -watak ini masing -masing membawa set kemahiran yang berbeza yang perlu dilakukan oleh kumpulan itu, dan penulis -penulis itu melancarkan filem itu dengan rintangan ganjil untuk kumpulan itu dapat diatasi, termasuk urutan pintar yang melibatkan beberapa musuh undead dan Naga yang gemuk di penjara bawah tanah.
. Filem ini dipenuhi dengan rujukan kepada drops nama D & D seperti “Baldur’s Gate” dan “Neverwinter” yang membuat respons yang boleh didengar semasa perdana -tetapi saya tidak akan pergi untuk mengatakan filem itu tidak akan berfungsi sama sekali untuk orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai orang yang mempunyai tidak pernah membuat watak untuk kempen. Kebanyakan rujukan di sini akan terdengar seperti kedalaman bukan pemain yang mungkin melihat lebih banyak persamaan dengan produk seperti “Lord of the Rings” atau “The Witcher” daripada sumber sebenar mereka. . Kepentingan tulen dalam tradisi D & D mungkin cukup untuk sesetengah orang. Tetapi bagaimana dengan orang lain?
Kasih sayang untuk sumber tidak selalu diterjemahkan ke pelaksanaan dari segi kraf, dan pembuatan filem di sini adalah buruk. Dari segi kilat dan bangs, “kehormatan di kalangan pencuri” berfungsi dengan lebih baik apabila ia memberi tumpuan kepada kesan praktikal (atau sekurang-kurangnya yang kelihatan praktikal-segala-galanya adalah CGI pada masa kini) dan dapat mencari kualiti sentuhan yang kekurangan urutan CGI-berat. Ketika Edgin dan pasukannya bangun mayat untuk mendapatkan maklumat, atau Sofina hanya merenung dalam soleknya yang jahat, filem itu lebih berasas daripada ketika ia hanyut dalam urutan yang didorong oleh orang-orang yang memancarkan mantra dan nilly. Terdapat juga kekurangan bangunan dunia dalam filem yang harus padat dengannya ketika datang ke reka bentuk. Forge’s City kelihatan seperti suasana permainan video fantasi generik, dan peluang untuk membuat latar belakang yang menarik untuk watak -watak yang bervariasi ini jarang diambil. Ia kelihatan seperti filem yang akan menjadi usia yang kurang visual.
Pelakon itu cukup kuat, dengan pain bersandar ke karisma kasar yang selalu saya fikir akan menjadikannya bintang besar pada tahun 60 -an. Semua pelakon itu jelas dipilih untuk bermain dengan kekuatan mereka, dengan Grant menguatkan keldai yang menendang dan Rodriguez apabila diperlukan. Pendatang baru Relatif Smith dan Lillis juga berkesan, dengan bekas mencari kelemahan dan yang terakhir secara konsisten terlibat kerana dia tidak pasti menjadi wira.
Apa yang paling mengejutkan tentang “Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri” adalah betapa sedikit daging di tulang-tulang ini, walaupun dengan runtime 139 minit yang kembung. Apabila pelakon watak berjalan dari pelan a ke pelan b dan kembali untuk merancang A, gerakan tetap tidak membenarkan banyak lagi. Sebilangan besar filem ini adalah “apa yang kita buat sekarang?”Sekali lagi, itu menyeronokkan dengan rakan -rakan, kurang begitu apabila anda tidak mempunyai kawalan ke atas jawapannya.
Kajian ini difailkan dari Festival Filem SXSW 2023. “Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri” dibuka pada 31 Mac.
Pengarah filem D & D mengatakan peminat ‘layak’ penonton dalam sekuel
Tasha Robinson mengetuai liputan filem Polygon. Dia meliputi filem, TV, buku, dan banyak lagi selama 20 tahun, termasuk di A.V. Kelab, larut, dan ambang.
Dengan Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri kini tersedia untuk penyewaan rumah, soalan logik adalah apa yang akan datang seterusnya. Peminat filem pertama tertanya -tanya sama ada sekuel dalam kerja -kerja, memandangkan mod pengembaraan siri biasa D & D’s, dengan watak -watak yang sama mengambil cabaran yang lebih rumit. Boleh Kehormatan di kalangan pencuri menjadi francais atau siri? Polygon bercakap dengan pengarah filem dan penulis bersama, John Francis Daley dan Jonathan Goldstein, sama ada mereka berharap untuk sekuel, apa bentuk yang mereka mahu ia ambil, dan apabila penggemar kegemaran Drizzt Do’urden akhirnya boleh membuatnya akhirnya membuatnya akhirnya membuatnya akhirnya membuatnya akhirnya membuatnya membuatnya akhirnya membuatnya akhirnya membuatnya akhirnya membuatnya membuatnya akhirnya membuatnya akhirnya membuatnya akhirnya membuatnya membuatnya akhirnya membuatnya akhirnya berjaya membuat ke skrin.
Will Dungeons & Dragons: Kehormatan Antara Pencuri Dapatkan Sekuel?
Daley berkata Kehormatan di kalangan pencuri‘Penerimaan yang luar biasa positif dari kedua-dua pengkritik dan penonton menyentuh satu perkara mengenai sekuel yang mungkin: dia dan Goldstein akan terus meneroka unsur-unsur komedi fantasi-pengembaraan.
“[Respons] mengesahkan semua perkara yang kami disyaki akan terkena penonton, dan [sekuel] akan membolehkan kami bersandar pada perkara itu,” kata Daley. “Terdapat keraguan tertentu di kalangan semua pihak, ketika kami sedang bersiap untuk membuat perkara ini, sama ada fakta bahawa kami bersandar ke dalam humor akan memotong atau menyakiti kepentingan filem itu. Saya fikir [pelepasan] pasti mengesahkan apa yang kita harapkan, iaitu, ‘Tidak, humor sebenarnya, membantu meningkatkan kepentingan.’Anda mempunyai watak -watak ini yang boleh dikaitkan, dan dapat mengulas mengenai keadaan mereka dengan cara yang menyeronokkan dan lucu. Saya rasa ini membantu meningkatkan idea bahawa ini adalah nada yang betul, dan jalan yang betul untuk diketuai.”
Goldstein mengatakan terdapat beberapa peminat elemen yang mungkin diharapkan dalam sekuel: “Saya fikir mungkin burung hantu akan membuat penampilan berulang, kerana itu pasti kegemaran,” katanya. “Saya fikir ramai orang di media sosial lapar untuk penonton, dan mereka mungkin layak mendapat penonton jika ada sekuel. Tetapi di luar itu, semuanya benar -benar akan datang dari apa yang paling menarik untuk diberitahu.”
Yang mengatakan, para pengarah tidak mempunyai rancangan khusus untuk sekuel. “Tidak pernah niat kami ketika kami masuk filem ini untuk membuat francais,” kata Daley. “Saya fikir ia akan memberi keupayaan kami untuk memberi tumpuan sepenuhnya kepada filem di tangan. Kesilapan Kardinal Banyak studio yang dibuat adalah meletakkan kereta sebelum kuda, di mana mereka mula membuat alam semesta sinematik sebelum mereka membuat filem tunggal yang baik. Jadi yang pertama dan paling penting bagi kami mendapat hak ini.
Itulah sikap yang menyegarkan di dunia di mana studio terus lupa untuk memulakan kecil dan membina fandom secara organik, bukannya cuba memulakan rancangan mega-blockbuster 10 tahun dengan setiap filem baru. Tetapi sudah tentu para pengarah memikirkan di mana mereka ingin melihat watak -watak ini akan datang.
Apa yang akan dihormati di kalangan pencuri 2 kelihatan seperti?
Ditanya apa Kehormatan di kalangan pencuri Sequel akan kelihatan seperti dibandingkan dengan filem pertama, Daley segera kembali dengan jenaka: “Saya rasa berhenti gerakan,” katanya. “Gaya Rankin/Bass, jumlah balik keseluruhan.”
Itu bukan idea terburuk, memandangkan mikro-boom baru-baru ini: filem Netflix baru dari Mimpi ngeri sebelum Krismas Pengarah Henry Selick dan Guillermo Del Toro yang sangat gelap, yang dinamakan Oscar Pinocchio Kedua -duanya tiba lewat tahun lalu, dan 2023 akan melihat yang baru Ayam berlari sekuel dan dua filem Wes Anderson baru yang dilaporkan akan merangkumi gerakan berhenti. Mana -mana bentuk animasi mungkin pendekatan yang baik untuk dunia fantasi yang kaya dengan Dungeons & Dragons. Tetapi tumpuan sebenar dalam mana -mana sekuel akan lebih banyak meneroka sudut dunia Dungeons & Dragons (atau dunia) yang belum kita lihat.
“Saya fikir jika kita cukup bernasib baik untuk melakukan satu lagi ini, kita mahu melihat tahap watak kita,” kata Daley. Dalam Kehormatan di kalangan pencuri, Watak Bard Pine Edgin tidak pernah menggunakan sihir (atas sebab -sebab pengarah menjelaskan kepada kami untuk melihat lebih besar kami pada pilihan filem), tetapi Daley berfikir dalam sekuel, dia mungkin akan menambah mantra pada repertoarnya. “Itu akan menjadi menarik untuk dilihat,” katanya.
Goldstein mengatakan jika mereka mempunyai carte blanche untuk melakukan apa sahaja dengan dunia D & D, mereka mungkin akan berpegang teguh dengan parti yang mereka buat Kehormatan di kalangan pencuri: Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith, dan Sophia Lillis sebagai kru pengembaraan yang menjalin beberapa hubungan peribadi sepanjang cerita.
“Perkara yang baik tentang sekuel adalah, anda tidak perlu menghabiskan banyak masa skrin memperkenalkan [parti],” katanya. “Penonton mengenali mereka, dan anda boleh melompat ke plot dengan lebih cepat. Dan jelas, kami mempunyai kasih sayang yang besar untuk kedua -dua pelakon dan peranan yang mereka mainkan. Tetapi kami ingin memperkenalkan beberapa tokoh baru di sepanjang jalan, dan sudah tentu banyak raksasa baru.”
“Dan lokasi baru,” tambah Daley.
“Ya, anda tahu, kami melakukan alam yang dilupakan untuk yang satu ini, sebahagiannya kerana ia adalah satu persekitaran zaman pertengahan yang dikenali,” kata Goldstein. “Tetapi terdapat banyak dunia dalam D & D yang dapat kita pelajari.”
“Sekarang kami telah menyelesaikannya, dan kami bergantung pada nasib untuk menentukan sama ada perkara ini berjaya, kami benar -benar suka terus menceritakan kisah di dunia ini,” kata Daley. .”
Bilakah Drizzt Mendapat Filem D & D?
Dan kemudian ada salah satu soalan terbesar Fandom mengenai cerita skrin Dungeons & Dragons: Bilakah watak kegemaran Drizzt Do’urden mendapatkan filem atau rancangan TV sendiri? Bolehkah dia muncul di sebuah Kehormatan di kalangan pencuri sekuel atau spinoff?
“Drizzt muncul, sebenarnya, seperti yang kita fikirkan apa filem pertama kita akan menjadi,” kata Daley. “Tetapi konsensus umum belum pergi ke sana. Yang mengatakan, dia pasti watak yang popular di dunia, dan seseorang yang boleh menarik untuk diterokai.”
“Bagaimana dengan filem di mana Drizzt memenuhi watak ’80 -an?”Goldstein bertanya, merujuk kepada watak -watak kartun pagi Sabtu dari tahun 1980 -an, yang menampilkan urutan maze di salah satu Kehormatan di kalangan pencuri‘Rujukan geekiest.
“Dan watak -watak ’80 -an sangat teruk selepas pengalaman mereka dalam labirin?”Daley ketawa.
Yang kelihatannya kurang berkemungkinan daripada filem D & D Motion Stop-Motion. Tetapi untuk Daley, jenis ini yang berkhasiat dengan kemungkinan sifat WOTC adalah sebahagian daripada keseronokan cerita D & D. “Terdapat banyak watak di dunia ini,” katanya. “Ia akan menjadi sangat menyeronokkan sama ada untuk menyertai kumpulan yang telah kami tentukan, atau melakukan semacam cabang filem kami, untuk masuk ke backstories mereka.”
Kemas kini (Mei. Versi sekeping ini diterbitkan sejurus selepas pelepasan teater filem. Selepas temu ramah susulan, ia telah dikemas kini dengan petikan baru dan maklumat terkini.