Reddit- 무엇이든 다이빙, Final Fantasy XIV | Final Fantasy Wiki | 팬덤
파이널 판타지 XIV
이 이야기는 플레이어가 Norvrandt의 무너져가는 지역에 위치한 첫 번째로 여행하는 것을 봅니다. 여기서 세계는 빛으로 넘어 갔으며 Sin Eaters라는 치명적인 새로운 적을 특징으로합니다. . Gunbreaker와 Dancer라는 두 가지 새로운 일자리가 도입되었습니다. TP 리소스 제거 및 특정 손상 유형 (피어싱 또는 둔기 등) 및 전반적인 작업 재조정과 같은 전투 시스템에도 큰 변화가있었습니다. 레벨 캡은 80으로 높아졌으며 기존 작업에 새로운 능력이 추가되었습니다. 두 개의 새로운 플레이 가능한 종족이 추가되었습니다. 그만큼 파이널 판타지 VIII-테마 Eden Raids가 추가되었습니다. Yorha : Dark Apocalypse Alliance Raids, A Nier : Automata
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/r/ffxivdiscustion은 MMORPG Final Fantasy XIV Online에 대해 이야기 할 곳입니다.
고급 컨텐츠 메가 스레드 -6.
프로듀서 라이브 부품 LXXIX 스레드의 편지
내가 알지. 사람들은 항상 FF에서 ABT 치유를 불평합니다. . .
솔루션이 너무 간단하다고 생각합니다. 이 게임에서 일반적으로 치유는 기본적으로 사후 생각입니다. . 이것이 이미 경우라면 치유 키트를 압축하고‘Healers’를‘지원’으로 바꿉니다
FF에서는 치료사 DPS가 중요합니다. 따라서 치유 클래스를 손상에 초점을 맞추도록 재 설계하십시오. 우리에게 디버프, 피해 회전, 파티 버프를 제공합니다. 충분한 치유를 가진 클래스의 중심 초점이 핫바 전체를 가로 질러 흩어지지 않고 핵심 기술로 압축됩니다.이 시점에서 그들은 단지 화려하게 보이기 때문입니다.
그들이 기꺼이 그렇게하지 않으면 치유 수업을 실제 치료사로 만들려고 노력할 수 있지만이 게임에서 싸움이 설계된 방식으로 나는 그것이 가능하지 않다고 생각합니다.
나는 모든 게임에서 지원/힐러 클래스를 플레이하지만 실제로 FF 일뿐입니다. 치유는 빠른 반응에 관한 것이며 충분히 좋은 일로 인해 거의 달리기를 할 수 있어야합니다. . 당신은 좋은 일로 당신의 등에 파티를 가지고 다닐 수 있습니다. FF에서 당신이 아무리 좋든 상관없이 실제로 큰 차이를 만들지는 않습니다.
파이널 판타지 XIV
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Final Fantasy XIV Online
ファイナル ファイナル xiv (Fainaru Fantajī Fōtīn ? ))
개발자
Square Enix 제품 개발 부서 3
게시자
릴리스 날짜
PlayStation 3 물리 / PC 버전 / / / / / / 8 월 27 일 PlayStation 3 디지털 버전 / / / / / / / 2013 년 8 월 13 일 PlayStation 4 버전 / / / / / / 4 월 14 일 [1] Steam 버전 / / / / / / 2 월 17 일 2014 년 PlayStation 5 버전 / / / / / 5 월 25 일 Xbox 시리즈 X / S 버전 / / / / Q2 2024
폐쇄
PlayStation 3 버전 :
PC (x86) 버전
MACOS (x86) 버전
게임 모드
등급
Cero : 15 세 이상
+
ACB : PG
플랫폼
- Windows (x64 만 해당)
- 매킨토시 (하늘
- PlayStation 3 (2013-2017)
- 플레이 스테이션 4
- PlayStation 5
Discontinued 버전의 게임은 Final Fantasy XIV (버전 1을 참조하십시오.0).
, (: iv xiv : 新生 エオルゼア エオルゼア, Fainaru Fantajī Fōtin : Shinsei eoruzea ? , 문학. Final Fantasy XIV : Eorzea Reborn)은 14 번째 할부의 다시 시작된 버전입니다 파이널 판타지 시리즈와 두 번째 파이널 판타지 XI, MMORPG (대량 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임).
원래 버전 2010 년 출시에서 공식 사과와 개발 팀의 교체를 촉구하면서 큰 비판을 받았습니다. 2011 년 10 월 Square Enix는 게임이 다시 시작될 것이라고 발표했습니다 Final Fantasy XIV : Realm Reborn, 완전히 새로운 버전이 처음부터 재건되었습니다. 원래 게임의 설정, 지식 및 스토리를 인계하지만 새로운 클라이언트, 서버 구조, 그래픽 엔진, 인터페이스, 지형 및 콘텐츠가 특징입니다.
게임의 원래 버전 버전 1. 또는 유산, 2012 년 11 월에 최종 업데이트를 받았으며 그 서비스는 12 월. 알파 테스트 영역은 다시 태어났습니다 2012 년 11 월에 시작되었으며 2013 년 상반기에 베타 테스트가 시작되었습니다. 이 게임은 2013 년 8 월 27 일에 Microsoft Windows 및 PlayStation 3 플랫폼에서 공식적으로 다시 시작된 후 2014 년 4 월 14 일 PlayStation 4에서 공식적으로 출시되었습니다. PlayStation 3 버전 지원 2017 년 6 월에 종료되었습니다. 모든 개인용 컴퓨터에서 32 비트 운영 체제 지원 2019 년 7 월에 끝났습니다. PlayStation 5 오픈 베타는 2021 년 4 월 13 일에 출시되었으며 2021 년 5 월 25 일에 공식적으로 서비스를 시작했습니다. Xbox Series X/S의 버전은 패치 6의 출시와 함께 오픈 베타로 이동합니다.2023 년 봄에 서비스에 참가하기 전에 2023 년 5 배.
, Final Fantasy XIV : Heavensward, 2015 년 6 월 23 일 전세계에 출시되었습니다. 두 번째 확장, Final Fantasy XIV : Stormblood, 2017 년 6 월 20 일에 출시되었습니다. 세 번째 확장, , 2019 년 7 월 2 일에 출시되었습니다. 네 번째 확장, , 2021 년 12 월 7 일에 출시되었습니다. 다섯 번째 확장, Final Fantasy XIV : Dawntrail, 2024 년 여름에 출시 될 예정입니다.
-
- 1.
- 1.
- .3 전투 시스템
- .삼.1 싸움
- ..2 적의
- 1.삼.3 제한 중단
- 1.4.1 합성
- ..2 Materia Melding
- 1.4.3 수리
- ..
- 삼.
- .2 임시 플레이 가능한 캐릭터
- 삼.
- 5.1 세계와 지식
- 5.2 도시 주
- 5.2.1 Limsa Lominsa
- 5..2 그리 다 니아
- 5.2.3 ul’dah
- ..4 ISHGARD
- 5..5 Ala Mhigo
- 5.삼.1 Limsa Lominsa의 Maelstrom
- 5..
- 5.삼.
- 6.
- 6.2 개의 길들
- 8.
- 10.1 깨어 난 영역 (2.1)
- 10.2 Maelstrom을 통해 (2.2)
- 10..삼)
- 10.4 개의 얼음의 꿈 (2.4)
- 10..5)
- 11.1 하늘 (삼.0)
- 11.2 폭풍우 .0)
- 11. (5.0)
- .4 엔드 워커 (6.
- 11.5 Dawntrail .
- .1 타사 서비스
- 12.
- .1 음성 캐스트
GamesPot Expert 리뷰
2022 년 12 월 6 일
. .
주요 시나리오 퀘스트를 수행하면 플레이어가 EXP, GIL, 품목, 항공권 티켓, 여관 방을 사용할 수있는 능력, 길드를 할 수있는 권한, 금 접시를 방문하고 리테이너를 고용하며 그랜드 회사에 가입하는 데 도움이됩니다.
플레이어는 마우스와 키보드로 플레이하거나 게임 패드에서 플레이 할 수 있습니다. .
핫키 바 []
PlayStation 버전에는두면을 가진 크로스 핫바 (Cross Hotbar)라는 게임 패드에 대한 고유 한 인터페이스가 있습니다. . . . 총 8 개의 다른 핫바가 있습니다.
. PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전은 마우스 및 키보드 컨트롤도 지원하지만 PlayStation 3 버전은 그렇지 않습니다.
당사자를 찾는 두 가지 주요 방법이 있습니다 : 의무 파인더와 파티 파인더. . . 파티 파인더는보다 다양하고 구체적인 기준으로 채용 할 수 있습니다 (예 : 운명 참여 등).
플레이어는 언제든지 파티 멤버를 수동으로 초대 할 수도 있습니다.
무료 회사는 새로운 길드 시스템으로, 다양한 플레이어 목적으로 단순히 채팅 채널 인 링크 쉘을 대신합니다. . 그러나 모든 플레이어는 신청하거나 초대 받음으로써 레벨에 관계없이 기존 무료 회사에 가입 할 수 있습니다. Linkshells와 달리 플레이어는 한 번에 하나의 무료 회사에만 속할 수 있습니다. .
화이팅 [ ]
. 플레이어는 HP, MP, enmity 및 (파티에서) 한도 게이지의 4 가지 배틀 바를 볼 수 있습니다.
- HP는 히트 포인트를 나타내며 플레이어가 의식이 없는지 결정합니다. HP는 활력 속성에 의해 지배됩니다.
- MP는 마법 포인트를 나타 내며 주문을 캐스팅하는 데 사용됩니다 (예 : Fire, Blizzard). . 캐스트 타임이있는 주문은 캐스팅이 완료 될 때까지 플레이어가 여전히 서 있어야합니다. . Shadowbringers 확장, 수준이나 신심은 MP를 증가시키고 모든 캐릭터에 대해 10,000으로 제한되었습니다.
적대감 []
. 이 게이지는 탱크 역할을 가진 사람들이 적의 관심을 유지할 수 있도록하는 반면, DPS와 치료사는 직접 공격을 피합니다.
바는 다른 플레이어에 비해 비례 위협을 반영하여 Aggro를 얻을 가능성이 얼마나 될지를 보여줍니다. 숫자는 플레이어의 위협 순위를 나타냅니다. Aggro가 파티에서 플레이어 또는 NPC가 파티 목록에 표시되지 않은 PET에 의해 보유 된 경우, 가장 높은 것은 “1”으로 표시됩니다.
. 그러나 여러 플레이어 나 NPC가 목표를 공격 할 때 마다이 역학은 여전히 제자리에있을 것입니다 (예 : 운명 중).
버전 1에서 발견되는 전투 요법 시스템 대신 파티를위한 한계 브레이크 시스템을 구현합니다.0. 각 당사자에게는 전투 중에 조치가 취해지면 증가하는 한계 게이지가 있습니다. . 한계 중단의 효과는 그것을 트리거 한 캐릭터의 클래스 또는 작업에 의존하는 반면, 해당 효과의 강도는 한계 분할이 트리거 될 때 한계 게이지의 몇 개 섹션이 채워 졌는지에 따라 달라집니다. .
한계 게이지가 전투 조건에 따라 변경되는 속도. . 반대로, 당사자의 사망은 한계 게이지가 일정량으로 감소하게됩니다. 여러 파티원이 동일한 클래스 또는 작업을 한 번에 사용하는 경우 한도 게이지도 더 천천히 채워집니다.
공예 시스템 []
제작은 물질 용융을 통해 시작됩니다 []
적절한 퀘스트를 완료함으로써 플레이어는 제작 된 장비에 Materia를 막을 수 있습니다. 멜딩은 적절한 계급과 수준의 공예품에 의해 적절한 물질과 적절한 등급의 탄산화물을 필요로합니다. 대부분의 제작 장비는 적어도 하나의 슬롯을 사용하여 멜드에 사용할 수 있습니다. .
“고급 융합”능력을 잠금 해제하여 오버 멜딩을 수행 할 수 있으며, 이는 추가적인 물질이 기어에 녹을 수 있습니다. .
. 인터페이스를 통해 렌더링 된 서비스에 대해 GIL의 팁을 제공 할 수 있습니다.
대부분의 플레이어는 특정 NPC 멘더를 지불하여 장비를 수리 할 수 있지만, 공예가. 패치 2부터 시작합니다.. 수동 수리는 현재 내구성이 100% (최대 199%) 증가하여 수리 없이도 더 오래 갈 수 있습니다. 수리를 수행하려면 제작 클래스가 항목의 필수 장비 수준보다 10 레벨 이상이어야합니다. 암흑 물질 수리는 전투 중에도 언제든지 수행 할 수 있습니다.
Desynthesis []
플레이어는 장비, 물고기 및 기타 특정 품목에 대한 불신을 수행하여 다른 상황에서 얻을 수없는 희귀 품목을 포함하여 구성 요소로 분류 할 수 있습니다. 손의 관련 징계가 최소한 레벨 30이면 가능합니다 (현재 클래스에 관계없이). .
수집은 필드의 각 노드에 도달함으로써 수행되며, 이로 인해 검색 할 항목 목록과 성공 가능성과 획득되는 고품질 품목의 빈도가 나타납니다. 항목이 수집되면 노드는 고갈 될 때까지 “건강”을 잃게됩니다. 다른 노드는 다른 노드가 고갈되면 새로 고침됩니다.
낚시는 더 간단하고 (완전히 무작위) 과정으로, 단순히 물 한 몸체에 주조 선이 필요하고 무언가가 물기를 기다리는 것입니다. .
수집은 세 가지 통계에 의해 적용됩니다
- 수집 : 아이템을 성공적으로 수확하거나 낚시질 할 가능성에 영향을 미칩니다.
- . 능력을 사용하지 않으면 기회는 15%로 제한됩니다.
- GP : 포인트 수집을 나타내며 특정 능력이 수집에 도움을 줄 수 있습니다. 최대 GP는 400으로 설정되지만 TP와 달리 더 나은 장비, 물질 및 특정 음식으로 증가 할 수 있습니다.
무기고 시스템 []
파이널 판타지 XIV . . 각 클래스에는 고유 한 무기 유형이 있으며, 교환 수업에는 적절한 무기 또는 도구를 장착하는 것만 큼 간단합니다. 전투 중에는 언제든지 수업을 변경할 수 있습니다.
. 10 레벨 30에서 획득하고 장착 할 수있는 Soul Crystal을 장착하여 전투 계급 대신에 일자리가 도입되었습니다. 처음에는 일자리가 독점적 인 기술과 더 나은 속성을 가진 기본 클래스의보다 전문화 된 버전이었으며, 수업은 우수한 다양성을 위해 크로스 클래스 기술에 더 많이 접근 할 수 있다는 사실에 대해 약간의 생존력을 유지했습니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 크로스 클래스 시스템이 단계적으로 폐지되어 기본 클래스가 가질 수있는 틈새 시장을 제거하여 작업을 완전히 대체합니다. 하늘 기본 클래스가 없습니다.
기본 징계 직업 기본 클래스 초기 레벨 역할 전쟁의 제자 검투사 1 검 유산 권투 선수 1 유산 전사 약탈자 1 축 1 Polearms 유산 음유 시인 궁수 1 1 근접 DPS 단검 다크 나이트 30 탱크 그레이트 스포드 기계공 물리적 원거리 DPS 총포 하늘 사무라이 카타 나 폭풍우 탱크 60 물리적 원거리 DPS 사신 70 스키 아이 엔드 워커 마법의 제자 1 지팡이와 스테이브 유산 마법의 원거리 DP 홀과 스테이브 소환사 아카니스트 1 마법의 원거리 DP 서적 학자 치료자 스타 글로브 빨간 마법사 50 마법의 원거리 DP 래피어 폭풍우 블루 마법사 1 마법의 원거리 DP 지팡이 폭풍우 70 치료자 NOULISS 엔드 워커 수업 초기 레벨 풀어 주다 손의 제자들 목수 크래프터 톱 유산 대장장이 1 크래프터 망치 갑옷 1 망치 유산 금세 공인 크래프터 망치 가죽 작업자 1 크래프터 나이프 유산 직공 1 크래프터 유산 연금술사 1 유산 CULINARIAN 1 크래프터 프라이팬 땅의 제자들 1 수집가 곡예물 유산 식물 학자 1 도끼 유산 어부 1 낚싯대 유산 플레이 가능한 캐릭터 []
- 전사의 전사 – 플레이어는 캐릭터 제작 시스템을 사용하여 플레이 할 캐릭터를 만들 수 있습니다.
. 그들은 각각의 클래스 키트의 제한적이고 단순화 된 형태를 활용하고 종종 물약이나 치유 주문을 통해 추가 자체 지속 옵션이 제공됩니다.
- 알피 나우드 레비 우어 (4.3, 6.0)
- Y’shtola rhul (4.
- Hien Rijin (4.5)
- .0, 6.
- 브랜든 (5.0)
- .
- 렌다-라 (5.0)
- .
- Estinien Wyrmblood (5.1, 6.0)
- G-Warrior (5.삼)
- Alisaie Leveilleur (5.55, 6.0)
- ..0)
- G’raha Tia (5..0)
- “Garlean Soldier”(6.0)
- .삼)
- Godbert Manderville (6.
NPC 파티원 []
.. 특정 NPC는 플레이어가 일주일 내내 할 수있는 게임 내 작업 목록 인 Challenge Log를 완료하여 채용 할 수 있습니다. .
, 플레이어가 임무 파인더를 통해 다른 플레이어와 일치하는 대신 최대 3 개의 NPC를 모집 할 수 있도록합니다. .
이용 가능한 신탁 파티원 및 대대에 대한 모험가 목록은 특정 페이지를 참조하십시오.
플레이 가능한 레이스 []
파이널 판타지 XI. . 클랜의 선택은 플레이어의 주요 속성에 약간의 영향을 미치지 만 속성에서 최고 부족과 최악의 부족의 차이는 5이지만 레벨링 및 장비에 의해 부여 된 것과 비교하여 중요하지 않습니다.
이 게임의 최초 릴리스에는 3 개의 “누락 된 성별” – Female Roegadyn, Male Miqo’te 및 Female Highlander Hyur가있었습니다 영역은 다시 태어났습니다. [2]
- Hyur는 원래 Eorzea 출신이 아닌 인종이며 그곳에서 이주하고 기술을 가져 왔습니다. 하이랜더 그리고 미들 랜더. 그들은 Humes와 비슷합니다 파이널 판타지 XI.
- Lalafell은 Eorzea 남쪽의 바다에서 경주합니다. Plainsfolk 그리고 Dunesfolk. .
- Miqo’te는 Eorzea의 경주이며 Hyur와 마찬가지로이 지역에 고유하지 않습니다. Miqo’tes도 마찬가지입니다 태양을 찾는 사람들 또는 달의 수호자. .
- Roegadyn은 Eorzea 북쪽의 바다에서 키가 크고 끔찍한 경주입니다. 이 해상 경주는 두 부족으로 나뉩니다 바다 늑대 그리고 Hellsguard. 그들은 꼬리가 부족하지만 Galka와 같습니다.
- Elezen은 Eorzea에서 가장 길고 다른 종족과 평화롭게 공존하는 인종입니다. 와일드 우드 엘레젠 Duskwight Elezen. .
- Au Ra는 여섯 번째 플레이 가능한 레이스입니다 . 그들은 극동에서 유래합니다. 그들은 두 부족으로 나뉩니다 라엔 Xaela. 그들은 반 인간, 반 드래곤 인 것처럼 보이지만 제작자들은 원산지의 부품 데몬이 더 많다고 설명합니다.
- Viera는 7 번째로 플레이 할 수있는 레이스입니다 Shadowbringers. . Viera는 안으로 나뉩니다 라바 그리고 veena. 남성 Viera가 추가 된 여성만이 원래 추가했을 때 연주 할 수있었습니다 엔드 워커. 그들은 Ivalice에서 발견 된 같은 이름의 인종을 기반으로합니다.
- Hrothgar는 8 번째로 플레이 할 수있는 레이스입니다 . . 이 최상의 경주는로 나뉩니다 헬리언 그리고 잃어버린. 남성 만 현재 연주 할 수 있으며, 여성 연주 가능한 hrothgar가 나중에 추가 될 수 있습니다. Final Fantasy X 시리즈.
설정 []
세계와 지식 []
파이널 판타지 XIV 소스에 설정됩니다. 플레이어는 수많은 문명과 함께 많은 다른 먼 땅이 있지만 Eorzea로 알려진 영역을 탐험 할 수 있습니다.
Eorzea에서 우뚝 솟은 산이 북쪽을 지배하고, 그들의 봉우리는 얼음 바람으로 튀어 나와 남쪽으로는 용서할 수없는 사막의 황량한 넓이가 흔들립니다. . 에테르는 지구를 통해 흐르는 마법의 물질이며 그 위에 사는 모든 것. 그것은 연료 마법, 파워 링 마키나, 공예 지원, Aetheryte Crystals를 통한 즉각적인 순간 이동 허용 등 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다. .
에르지아. Eons 전이 땅은 신들과 여신들에 의해 거주했으며, 그 땅을 정착시킨 방황하는 부족은 열두. 신들은 신의 시대로 알려진 복지와 번영으로 야만인 땅에 온 부족들을 축복했습니다. . 신들과 여신들은 사라져 첫 번째 움 브랄 시대를 시작했습니다. 이 갈등의 혼란이 가라 앉고 “음성”이 신성한 바다와 혼자 남겨 졌을 때, 가장 빠른 문명은 에르 지아에 와서 첫 번째 아스트랄 시대의 새벽을 표시했습니다. 신의 시대가 전설로 넘어지고 사람의 시대가 시작된 이래로 6 개의 큰 재난 시대가있었습니다. .
여섯 번째 UMBRAL 시대가 끝나면 모든 요소가 대표되었으며 여섯 번째 Astral 시대는 영원히 지속될 것으로 믿어졌습니다. .0, . . 영역은 다시 태어났습니다 다시 시작은이 일곱 번째 UMBRAL 시대에 발생합니다.
Eorzea에는 세 가지 주요 도시 주가 존재합니다 : 울다의 번화 한 상업 허브, 그리드 다니아의 산림 국가 및 리사 로미사의 해양 도시 국가. 각 주에서는 그랜드 회사를 주최합니다. 모험가들은이 단체들과 함께 목표와 야망을 더욱 발전시키고 동시에 Eorzea에 대한 평화를 유지하는 데 도움을줍니다. . 또한, 먼 학술 도시 샤를라 얀은 최근까지 드라바니아에서 식민지를 유지했으며 Eorzea의 정치와 운명에 깊이 관여하고 있습니다.
Eorzea의 주요 적들은 짐승 부족 종족과 Garlean Empire로 구성됩니다. 짐승 부족은 지적이지만 괴물 같은 씨족의 그룹으로, 이상과 목표는 휴머노이드 종족과 충돌하는 반면, Garlean 제국은 마술처럼 약하지만 기술적으로 진보 된 국제적 (Hyuran이 지배하는)이 Eorzea 이외의 국가에서 우는 국가적으로 우선적입니다. Magitek Armour 및 Airships를 포함하여 다양한 기술을 강화하는 땅과 에테르를 정복합니다. 또한, 무효의 위협은 신비한 그림자없는 요원을 포함하여 종종 영역에 문제가 있습니다.
도시 국가 []
Limsa Lominsa []
Vylbrand 섬의 남쪽 해안에는 Rhotano Sea의 끊임없는 맹공격이 착용 한 고대 절벽의 그림자 아래에 Limsa Lominsa의 해양 도시 상태가 있습니다. .
LIMSA LOMINSA는 전통적인 탈라코시즘이며, 여당과 그 지도자, 제독의 손에 권력이 있습니다. 경제는 조선, 어업 및 대장장이에 의해 주도되지만 대부분의 부는 유리한 해운 산업에서 비롯됩니다.
해상 노선의 안전을 유지하기 위해이 도시는 바라쿠다의 기사로 알려진 강력한 해군을 고용합니다. 그러나 도시 근처의 바다에서도 해적 밴드가 만연하고, 레이싱 및 약탈을합니다.
Gridania []
. Cityscape는 미로 수로와 훌륭한 목조 구조물의 모자이크이므로 우아하게 구성되어 주변 환경의 일부인 것처럼 보입니다.
자연 조화에 대한 그리드 다니 안 강조는 임업, 농업, 목공 및 가죽 작업과 같은 무역에서 Eorzea의 도시 국가들 사이에서 탁월한 수준을 이끌어 냈습니다. Gridania는 고향의 보호 혐의로 기소 된 Polearm 휘두르는 센트리의 무장 한 밴드 인 Wood Wailers의 본거지입니다.
시민권의 선호하는 여신은 Nophica, Matron이지만, 씨앗의 원소의 의지를 바탕으로 국가를 인도하는 Young Oracles는 씨앗의 지혜에도 큰 믿음이 있습니다.
울다의 번화 한 상업 허브는 남부 알덴 나드에있는 Thanalan의 건조한 사막 풍경 속에 앉아 있습니다. . .
Eorzea의 모든 구석 구석에있는 방문객들은 Ul’dah로 와서 도시의 유명한 레크리에이션, 특히 전투 경기장과 도박장에 참여합니다. Ul’dahn Culture는 풍요 로움으로 유명하며, 국가의 부는 풍부한 광물 자원과 유명한 Cloth Crafting 산업에서 비롯됩니다.
역사적으로 술탄은 울다에 대한 주권을 주장하지만, 진정한 권력은 신디케이트에 의해 휘두르고, 가장 영향력 있고 부유 한 사회 구성원 중 6 명으로 구성된 신디케이트에 의해 휘두르고 있습니다. Nald’thal The Traders는 도시의 후원자 신이며 그의 두 가지 측면에 전념하는 두 개의 큰 홀, 즉 도시의 동부와 서부 지역에서 발견됩니다.
ishgard []
Abalathia의 척추의 중앙 지역에서 동쪽에서 서쪽으로 Aldenard에 걸쳐있는 그레이트 산맥은 Coerthas의 금지 된 고지와 Ishgard의 거룩한 시청을 찾을 수 있습니다. 교회의 대주교는 Halone의 가르침으로 그의 백성을 인도하는 동안 분노는 또한 국가의 주권자로 지배합니다.
Ishgard의 강력한 군대의 군대는 필사의 적들과의 싸움을 계속합니다. . 문제는 대주교와 그의 고문들에게 이시 가드의 봉인 된 인봉 문을 열고 외부 원조를 요구하도록 자극 할 정도로 중대한 자랐다.
. 아마도 국가를 중대한 군사력으로 만들어 낸 것은 역사적으로 상충 된 본성 일 것입니다.
. 그러나 여섯 번째 아스트랄 시대의 1557 년에 마침내 Garlean 제국의 침략에 빠졌습니다. . Ala Mhigo의 사람들은 한때 구축함 인 Rhalgr을 후원자로서 존경했지만, 그러한 종교적 준수는 통제 당국에 의해 금지되었습니다.
Eorzea의 대기업 []
이들은 도시 국가가 Garlean Empire의 다가오는 위협과 싸우고 짐승 트리바스와의 충돌에 대항하기 위해 형성되는 그룹입니다.
Limsa Lominsa의 Maelstrom []
Thalassocratic 해군의 중심에는 9 개의 독립 전대로 구성된 Lominsan Armada가 있습니다. .
. 도시 국가의 해적은 싸움없이 그들의 자유에 대한이 침식을받지 않을 것입니다.
Gridania는 트윈 애인의 순서 []
.
.
. Sultana는 자신의 계급에 명령을 내리고 추가 전쟁 훈련을 감독하기 위해, 불멸의 화염, 즉 과거 도시의 이웃 국가들에 대한 두려움을 불러 일으킨 불멸의 화염-엘리트의 힘을 부활시키는 것을 고려했습니다.
이 부대는 군대가 권력을 강화하는 핵심 측면으로 작용하고, 도시 국가의 경제를 통제하는 사람들, 즉 신디케이트를 조심하는 Sultana와 그녀의 고문들에게 더 많은 권위를 부여 할 것입니다.
플레이어 캐릭터는 고대 기계와 융합 된 결정화 된 에이터 파편을 사용하여 자리에서 빠르게 이동합니다. . 1에서.0, 이것은 플레이어가 가지고있는 “anima”포인트의 양으로 제한되었지만 , 수수료는 대신 Gil입니다. 또한 3 개의 aetherytes를 “즐겨 찾기”로 설정하여 순간 이동 비용을 해당 호에 대한 텔레포트 비용을 절반으로 줄이고 1 개는 “홈”으로 줄여 텔레포트 비용을 해당 에테르에 대한 텔레 포트 비용을 0으로 줄일 수 있습니다. 무료로 집으로 순간 이동하는 것은 15 분마다 한 번씩 제한되지만 플레이어는이 시간이 경과했는지 여부에 관계없이 그곳으로 돌아올 수 있습니다. 한 번의 비밀번호가 계정에 첨부 된 플레이어는 언제든지 순간 이동을 위해 무료로 하나의 Aetheryte를 설정할 수 있습니다.
. . 일부는 비행 할 수있어서 도달 지역에 접근 할 수 있습니다. 페리 및 비행선 서비스는 주요 도시와 특정 햄릿에서 얻을 수 있습니다.
활동 []
골드 접시 []
.51, Gold Saucer는 유쾌한 공원 플레이어가 출발 국가를위한 모든 초기 주요 시나리오 퀘스트를 완료하면 방문 할 수 있습니다. 골드 접시는 플레이어가 Triple Triad, Race Chocobos를 플레이하고 다양한 미니 게임에 참여할 수 있습니다.
길들 레브 []
플레이어 캐릭터는 길드에 가입하여 길드, 캐릭터가 완성 할 수있는 장식 카드를받습니다. 퀘스트에는 특정 몬스터를 사냥하는 것부터 항목 수집 또는 적과 협상에 이르기까지 모든 것이 포함될 수 있습니다. 길드는 혼자서 또는 다른 플레이어의 파티와 함께 완료 될 수 있으며, 모두가 퀘스트의 이점을 거두고 있습니다. 플레이어는 동시에 여러 레브에서 멀티 태스킹을 할 수 있습니다.
이야기 [ ]
이 섹션에는 간단한 요약이 포함되어 있습니다 Final Fantasy XIV . 파이널 판타지 XIV 스토리 라인, Final Fantasy XIV 스토리 라인을 참조하십시오.
이야기가 사건이 발생하기 5 년 전, 금속 입은 전사는 불꽃을 뿌린 무기와 거대한 비행선으로 Eorzea를 침공했습니다. . 다른 도시 국가들은 자신을 방어 할 힘을 연합 시켰지만, 도착한만큼 빨리 제국 군대는 사라졌습니다. .
. 그들이 해를 끼치 지 않도록하고 대신 다른 사람들을 돕도록 에너지를 조종하기 위해, 도시 국가는 모험 길드 네트워크를 설립했습니다.
음악 [ ]
보컬 테마 인 “답변”은 미국 음악가 Susan Calloway가 불렀습니다 파이널 판타지 XI. .
으로 시작하는 하늘, 이 게임은 사운드 트랙의 여러 측면에 대한 표준 접근 방식을 채택했습니다. . 야간 테마는 일반적으로 주간 테마의 피아노 배열입니다. 마찬가지로, 의무 주제는 종종 액세스하는 영역에 속하는 테마의 배열입니다. 확장의 주요 주제와 Leitmotifs의 통합은 영역은 다시 태어났습니다, 정착 테마, 주요 도시 테마, 듀티 엔드 보스 테마 및 최종 보스 테마를 통해 중앙 멜로디 주변에 크게 기반을두고 있습니다.
모든 확장은 이전의 트랙을 배열합니다 파이널 판타지 “Matoya ‘s Cave”와 같은 메인 스테이를 포함한 게임. 폭풍우 또한 직접 찍은 음악을 특징으로합니다 Chocobo no fushigi na dungeon, 파이널 판타지 전술, 파이널 판타지 XI, 조디악 시대 판 Final Fantasy XII 방랑자 이야기, Shadowbringers Nier : Automata. 크로스 오버 이벤트 파이널 판타지 XI, 파이널 판타지 XIII 그리고 또한 각 게임에서 소규모 트랙을 선보였습니다. 전술 Ogre : 우리가 함께 집착합시다.
이전 확장에 추가 된 트랙은 종종 이후 패치에서 재사용됩니다.
.2 플레이어는 City Inn Rooms, 아파트, 주택, 개인 실 및 플레이어의 개발에서 게임의 음악을들을 수 있습니다 []
. .
Final Fantasy XIV : Realm Reborn 게임 트레일러
원래 버전의 비참한 출시와 플레이어, 비평가 및 투자자로부터받은 게임이 반발로 인해 [3] Square Enix는 “2의 개발을 발표했습니다.영역 재건 : Final Fantasy XIV“(또는”또는 “Shinsei Eorzea”/”Reborn Eorzea”일본어) 2011 년 10 월 14 일. 영역은 다시 태어났습니다 그해 초 직원이 교체 한 후 시작된 게임에 대한 업데이트주기의 정점이 될 것입니다. 영역은 다시 태어났습니다 확장 팩이 아니라 게임의 전체 재 작업이 시작되었습니다.
이 업데이트에는 현재 1의 모든 구매자를 위해 현재 무료로 다운로드 할 수있는 모든 신규 고객이 필요합니다.0. . 주요 스토리는 새로운 Eorzea와 맞도록 수정되었지만 원래 스토리 라인과 비슷한 플롯 비트를 쳤다. 새로운 이야기는 유성해와 유산의 끝에 5 년 후에 설정됩니다.
.. 그것은 Typhon의 컨셉 아트, 시리즈 반복적이고, 펜 리어가 포함되어 있습니다 파이널 판타지 XI, 팔라딘으로서의 남성 miqo’te의 새로운 스크린 샷과 드라군으로서의 새로운 스크린 샷뿐만 아니라 많은 새로운 무기와 장비. 첫 번째 게임 플레이 프레젠테이션은 Gamescom, [4] 및 9 월 1 일의 Final Fantasy 25th Anniversary 이벤트에서 Naoki Yoshida와의 기조 연설을 선보였습니다. [5]
2012 년 7 월 5 일, Square Enix는 새로운 티저 사이트를 시작했습니다.이 사이트는 테이저 사이트에 이르기까지 모든 내용에 관한 모든 것에 관한 주간 업데이트가 포함 된 블로그를 포함하여 정보로 지속적으로 업데이트되었습니다.
2012 년 마지막 몇 주 동안 실시 된 알파 테스트는 고무적인 성공이었습니다. .
베타 테스트 응용 프로그램 사이트는 2013 년 초부터 그해 7 월 말까지 열렸습니다 . 파이널 판타지 XIII 회원 등록 코드는 베타의 1 단계에서 선택하기 위해 우선 순위가 부여되었지만 더 많은 테스터가 정기적으로 초대되었습니다. 4 단계는 7 월 컷오프 전에 신청 한 거의 모든 사람들이 허용되는 “오픈 베타”였으며, 진보는 릴리스 게임으로 이어졌습니다.
파이널 판타지 XIV 그러나 어디서나 대규모 다중 배출기 오픈 베타. .
파이널 판타지 XIV 개발 팀은 팀이 미래에 약 4 년으로 계획을 발전 시켰다고 기록했습니다. [7]
하늘 확장, 파이널 판타지 XIV Mac 사용자가 사용할 수있게되었으며 Directx 11도 지원합니다.
2020 년 7 월, 패치 5 출시보다 앞서. 무료 평가판에 내용.
2021 년 2 월 엔드 워커 쇼케이스, Square Enix는 PlayStation 5 베타가 패치 5와 일치한다고 발표했습니다.. PlayStation 5 버전은 2021 년 5 월 25 일에 공식적으로 서비스를 입력했으며 패치 5와 일치합니다.55.
파이널 판타지 XIV .5x. Xbox Series X 및 S 버전은 2024 년 봄에 공식적으로 서비스를 제공합니다.
깨어 난 영역 (2.1) [ ]
첫 번째 주요 패치 업데이트 Final Fantasy XIV : Realm Reborn 2013 년 12 월 17 일에 출시되었습니다. 주요 시나리오는 자손이 짐승 부족의 원시 소환을 조사하는 것을 보았습니다.
다른 몇 가지 새로운 의무가 사이드 스토리에 소개되었습니다. 첫 번째 극단적 인 어려움 시험 Howling Eye (극단), 배꼽 (극단), 불씨 (극단)의 형태로 Primals 사이드 스토리에 추가되었으며, 방황하는 Minstrel은 Pharos Sirius, Copperbell Mines (Hard)에서 첫 번째 키 큰 이야기를 돌 렸습니다. 및 Haukke Manor (하드). 고대인의 미로는 크리스탈 타워 시리즈의 첫 24 인 공격으로 추가되어 플레이어가 3 개의 전체 파티 그룹 중 하나에 들어가는 것입니다.
회사 주택, 의무 룰렛, 늑대 덴, 보물 찾기, Amalj’aa 및 Sylph Beastmen Sidequests는 모두 게임에 추가되었습니다. 미용사 인 Jandelaine de Dzemael은 플레이어가 헤어 스타일과 헤어 컬러를 바꿀 수 있도록 허용했습니다. Lightning and Snow의 헤어 스타일은 퀘스트 번개 스트라이크를 마친 플레이어에게도 제공됩니다.
Maelstrom을 통해 (2.
2014 년 3 월 27 일에 출시되었습니다. 주요 시나리오는 Scions가 Sahagin Primal Leviathan의 WHORLEATER, 도마의 극동 지역에서 온 난민들이 Eorzea에서 망명을 찾을 때 새로운 위기를 다루는 동안.
(극심한). 바하 무트의 두 번째 코일이 추가되어 바하마 래드 스토리 라인이 계속되었습니다. 새로운 던전은 잃어버린 도시 Amdapor, Brayflox의 Longstop (Hard) 및 Halatali (Hard)에 추가되었으며 Hildibrand Manderville의 지속적인 모험은 Saw 플레이어가 Big Bridge에서 전투에서 Gilgamesh와 결투를했습니다.
이 패치에는 Sahagin 및 Kobold Tribes에 중점을 둔 새로운 Beastmen Daily 퀘스트와 Glamor 시스템의 추가가 포함되어있어 플레이어는 장비의 외관을 변경할 수 있습니다.
Eorzea의 수비수 (2.삼) [ ]
이 업데이트는 2014 년 7 월 8 일에 출시되었습니다. 자손들은 눈에 띄는 나무에서 실프 프라 미말 라무 (Sylph Primal Ramuh)와 싸우기 위해 검은 색 슈라우드로 여행했으며, 알피 나우드.
Crystal Tower 스토리 라인은 Syrcus Tower Raid와 함께 계속되었으며 Bahamut의 두 번째 코일 (Savage)은 플레이어에게 잔인한 도전으로 추가되었습니다. 새로운 던전은 Hullbreaker Isle, Tam-Tara Deepcroft (Hard) 및 Stone Invigil (Hard)에 추가되었습니다.
첫 번째 최전. Desynthesis가 도입되어 플레이어가 장비를 구성 요소로 분류 할 수 있습니다. .
얼음의 꿈 (2.4) []
이 업데이트는 2014 년 10 월 28 일에 출시되었습니다. Scions는 Dravanian 이단에 대한 노력으로 Ishgard를 보조하여 Snowcloak을 통해 Akh Afah Amphitheater의 원시 시바와 대면하기 위해 여행했습니다. 다른 곳에서는 크리스탈 브레이브스가 불멸의 불꽃의 스파이를 발굴 할 것입니다.
바하 무트의 마지막 코일에서 바하 무트 습격 스토리 라인. Sastasha (Hard)와 Sunken Qarn (Hard)에 추가 던전이 추가되었으며 Hildibrand의 조사는 용의 목에 울트로와 타이프 폰과 충돌했습니다.
새로운 Rogue 클래스와 업그레이드 닌자는 2로 소개되었습니다.4. 시적의 알라 간 토스 토스 톤은 장비 교환을위한 게임에 구현되었습니다. 시인은 계속해서 가장 긴 임기의 토스톤이 될 것이며, 미래의 모든 토스톤을 중단했을 때 대체 할 것입니다.
가을 전에 (2.5) []
가을 전에 3 부분으로 분할되었고 2.5 1 월 20 일에 출시되었습니다.51 2 월 24 일, 2.55 2015 년 3 월 31 일.
주요 시나리오는 Scions가 Dravanian 활동의 증가에 대한 반응으로 호수의 골키퍼를 조사하고 Chrysalis의 Ascian Nabriales와의 대결을 보았습니다. 그런 다음 그들은 Ul’dah에서 축하 연회에 참석하기 전에 Dravanian Horde의 신앙 단계를 방어하는 데 도움을 줄 것입니다.
추가 던전에는 방랑자의 궁전 (하드)과 앰 포어 키 (hard)가 포함되었습니다. Crystal Tower Story Arc의 마지막 장은 플레이어가 어둠의 세계에서 어둠의 구름과 대면하는 것을 보았을 것입니다. Hildibrand의 이야기는 Big Keep에서 전투에서 Gilgamesh와의 또 다른 결투로 끝날 것입니다. . Slaughter라는 최전선의 새로운 PVP 모드도 추가되었습니다.
패치 2.51은 플레이어가 미니 게임에서 경쟁 할 수있는 Manderville Gold Saucer의 출시를 보았습니다. Triple Triad와 Chocobo Racing은 공원의 특징으로 소개되었습니다. 조디악 무기의 마지막 단계가 소개되었습니다.
확장 []
하늘 .0) []
첫 번째 확장 팩은 2014 년 10 월 18 일에 발표되었습니다. . [8]
Dragonsong War, Dravanian Horde와 Ishgard 사이의 1000 년 갈등 이야기, Horde에 대한 “Thordan과 그의 Knights Twelve”이야기 :. Ishgard시는 처음으로 외부인에게 문을 열었고, Coerthas와 Dravanian Lands의 광야에 접근 할 수 있도록했습니다. 새로운 하늘 구역이 플라잉 마운트 및 플레이어 비행선과 함께 소개되었습니다.
레벨 캡은 60으로 증가했습니다. 세 가지 새로운 일자리가 도입되었습니다 : Dark Knight, Machinist 및 Astrologian. 새로운 짐승 부족은 바누 바누와 그 나트에서 소개되었습니다. Citadel Alexander는 게임에서 새로운 최고 계층 습격의 설정을 제공하는 반면 Mhach Alliance Raid 시리즈의 Shadow는 구름의 바다에 있습니다. Draconic Humanoids의 인종 인 Au Ra는 플레이 가능한 캐릭터로 소개되었습니다.
2020 년 8 월 11 일 현재 하늘 확장은 스타터 에디션 및 게임의 무료 평가판에 포함됩니다.
폭풍우 (4.
두 번째 확장 팩은 2016 년 10 월 14 일에 발표되었습니다. 2017 년 6 월 20 일에 출시되었으며 6 월 16 일에 사전 주문에 대한 조기 접근.
줄거리는 Garlean Empire에 따라 20 년의 정복 후 Ala Mhigo와 Doma를 해방시키려는 노력을 중심으로합니다. 모험가들은 이제 Gyr Abania의 제국 영토로 가서 이국적인 항구 도시 Kugane과 함께 Othard의 극동 해안을 방문 할 수 있습니다. 6 개의 새로운 야외 지역이 추가되었고, 수중 다이빙 능력이 추가로 추가되었습니다. 사무라이와 레드 마법사라는 두 가지 새로운 일자리가 추가되었으며 기존 작업은 능력을 줄이기 위해 상당히 재조정되었습니다. 새로운 짐승 부족은 코진과 아타나에서 소개되었습니다. 오메가를 둘러싼 새로운 RAID 시리즈 시리즈가 추가되었습니다. 레벨 캡은 70으로 증가했습니다.
Shadowbringers (5.0) []
세 번째 확장 팩은 2018 년 11 월 16 일에 발표되었습니다. 2019 년 7 월 2 일에 출시되었으며 6 월 28 일에 사전 주문에 대한 조기 접근.
이 이야기는 플레이어가 Norvrandt의 무너져가는 지역에 위치한 첫 번째로 여행하는 것을 봅니다. 여기서 세계는 빛으로 넘어 갔으며 Sin Eaters라는 치명적인 새로운 적을 특징으로합니다. 두 개의 새로운 메인 허브 지역이 첫 번째에 등장했습니다 : The Crystarium으로 알려진 Haven City와 부유하고 엘리트 인 Eulmore의 외딴 집. Gunbreaker와 Dancer라는 두 가지 새로운 일자리가 도입되었습니다. . 레벨 캡은 80으로 높아졌으며 기존 작업에 새로운 능력이 추가되었습니다. 두 개의 새로운 플레이 가능한 종족이 추가되었습니다. 그만큼 파이널 판타지 VIII-테마 Eden Raids가 추가되었습니다. Yorha : Dark Apocalypse Alliance Raids, A Nier : Automata 특별 게스트 디자이너 Yoko Taro와의 크로스 오버 및
엔드 워커 (6.0) []
네 번째 확장 팩은 2021 년 2 월 5 일에 발표되었습니다. 2021 년 12 월 7 일에 출시되었으며 12 월 3 일에 사전 주문을위한 조기 접근.
확장의 이야기는 Hydaelyn-Zodiark Story Arc의 결말 역할을합니다 영역은 다시 태어났습니다. 플레이어는 이전 확장에서 예고 한 마지막 날을 피하는 방법을 찾습니다. 이 확장은 두 개의 새로운 허브 지역 인 Old Sharlayan과 Radz-at-Han을 소개합니다. . 이전 일자리에 대한 균형 변경이 이루어졌으며 점성술은 흰 마법사와 비슷한 순수한 치료자로 변형되었습니다. 레벨 캡은 90으로 높아졌고 기존의 각 작업은 새로운 능력을 받았습니다. 새로운 플레이 가능한 레이스가 추가되지 않았지만 Viera 경주는 남성 변형을 받았으며 Hrothgars는 나중에 여성 변형을받을 것으로 예상했습니다.
Dawntrail (7.0) []
다섯 번째 연장은 2023 년 7 월 28 일에 발표되었으며 2024 년 여름으로 예정되어 있습니다. 신세계는 탐구 할 수있을 것입니다.
풀어 주다 [ ]
영역은 다시 태어났습니다 2013 년 8 월 27 일, PC와 오랫동안 기다려온 PlayStation 3 버전에서 예정된대로 출시. 사전 주문한 플레이어 영역은 다시 태어났습니다 8 월 24 일에 “조기 액세스”를 받았습니다.
. .
PlayStation 4 버전은 2014 년 4 월 14 일에 출시되었습니다. PS3 버전의 플레이어는 PS4 버전으로 무료로 업그레이드 할 수있었습니다. [1]
PlayStation 5 버전은 패치 5의 릴리스와 함께 오픈 베타를 입력했습니다.5 2021 년 4 월 13 일, PS4 버전의 플레이어가 무료로 업그레이드 할 수있었습니다. 패치 5의 출시와 함께 2021 년 5 월 25 일에 서비스를 시작했습니다.55.
PlayStation 4의 한정판은 함께 번들로 제공됩니다 Final Fantasy XIV : Realm Reborn 소니 일본 상점에서 구할 수 있었으며 1,400대로 제한되었습니다. 이 패키지에는 레이저 에칭 하드 드라이브 베이 커버와 사본이있는 500GB PlayStation 4 콘솔이 포함되어 있습니다 Final Fantasy XIV : Realm Reborn 디스크에.
Final Fantasy XIV : 올해의 영역 Reborn 게임 에디션 2014 년 11 월 14 일에 출시되었으며 PC에서만 사용할 수 있으며 5 개의 아트 카드와 90 일 분량의 게임 구독과 함께 인쇄 된 다이아몬드 Grimoire Box에 번들로 제공됩니다. [9]
Final Fantasy XIV Online Complete Edition 영역은 다시 태어났습니다 그리고 하늘. 포함하도록 상쾌했습니다 폭풍우 2017 년 6 월 20 일 Shadowbringers 2019 년 7 월 2 일, 그리고 엔드 워커 2021 년 12 월 7 일.
시 파이널 판타지 XIV 팬 페스트 2023 파이널 판타지 XIV .
제 3 자 서비스 []
Final Fantasy XIV : Realm Reborn Shanda Games의 전체 중국어 번역으로 중국에서 출판되었습니다. 한국 버전은 시스템 요구 사항에 의해 게시됩니다 []
추천 OS Windows® 7 64 비트, Windows® 8.1 64 비트, Windows® 10 64 비트 Windows® 7 64 비트, Windows® 8. 프로세서 Intel® Core ™ i5 2. Intel® Core ™ i7 3GHz 이상 메모리 4GB RAM 8GB RAM 제도법 NVIDIA® GEFORCE® GTX 750 이상, AMD RADEON ™ R7 260X 이상 NVIDIA® GEFORCE® GTX 660 이상, AMD RADEON ™ HD 7950 이상 화면 해상도 1920×1080 하드 드라이브 60GB 사용 가능한 공간 60GB 사용 가능한 공간 사운드 카드 DirectSound® 호환 사운드 카드 DirectSound® 호환 사운드 카드 광대역 인터넷 연결 광대역 인터넷 연결 기타 Directx 9.0C 및 DirectX 11
스퀘어 ENIX 계정Directx 9.0C 및 DirectX 11
스퀘어 ENIX 계정수신 및 판매 []
초기 미리보기 및 수신 영역은 다시 태어났습니다 버전 1의 수신보다 더 긍정적이었습니다.0, 많은 미리보기가 수정 된 게임의 미덕을 칭찬하는 [10] [11] [12] [13] 및 주요 뉴스 사이트 Destructoid Award 영역은 다시 태어났습니다 “E3 2013의 최고 MMO”상. [14]
팬 커뮤니티 중, 영역은 다시 태어났습니다 게임의 첫 주 또는 서비스의 “프라임 타임”시간 동안 게임에 연결하는 데 어려움이 있다는 비판을 받았습니다. 이는 전례없는이자와 판매로 인해 Square Enix의 예측을 초과했으며 조기 액세스가 끝나기 전에 모든 서버가 용량을 갖게되었습니다. 베타조차도 동시성 기록을 깨고 있었고, [6] 게임의 릴리스는 동시성이 여전히 더 높아지면서 여전히 더 큰 판매로 인해 두 주요 지역의 데이터 센터의 상당한 확장이 필요했습니다. [15]
리뷰는 현재 PC 버전의 Metacritic에서 83/100을 보유하고있는 릴리스, [16] PS3 버전의 경우 78/100, [17], 86/100을 보유한 원래 버전의 리뷰보다 실질적으로 더 긍정적이었습니다. PS4. [18] Usgamer는 게임에 완벽한 점수를 주었다. 그리고 파이널 판타지 그 과정에서 재향 군인. 영역은 다시 태어났습니다 Naoki Yoshida와 그의 팀의 승리입니다.”[19] IGN과 같은 원본에 대해 이전에 가혹하게 비판적인 사이트조차도 게임을 높이 평가했습니다. 유연한 클래스 시스템과 고도로 모바일 전투.[의 뜻. .
이 게임은 갱신 된 운영 첫 달에 백만 반과 절반의 사본을 판매했으며 유료 구독이 필요한 첫 달에 동시 가입자 기록을 즉시 능가했습니다 , 60 만 명 이상의 가입자가 있습니다. [21]이 게임의 성공은 부분적으로 Square Enix의 재산이 손실에서 발표 된 분기에 이익을 얻는 것까지의 역전을 담당하는 것이 었습니다. [22]
Square Enix의 발표에 따르면, Final Fantasy XIV : Realm Reborn 2014 년 4 월에 2 백만 명의 등록 된 사용자에게 도달했습니다. [23] 2015 년 2 월, 4 백만 계정에 도달했다고 발표되었습니다. [24]
프랑크푸르트에서 열린 Final Fantasy XIV 팬 페스티벌에서 프로듀서 라이브의 편지에서 Final Fantasy XIV는 특별 행사에서 3 개의 기네스 월드 레코드를 수상했습니다. “MMO 비디오 게임에서 가장 긴 최종 크레딧”(1 시간 38 분) , “비디오 게임에서 가장 오리지널 음악 작품”(384 원본 구성) 및 파이널 판타지 프랜차이즈 전체 “가장 많은 RPG 시리즈”(87 타이틀). [25]
생산 크레딧 []
프로듀서 및 감독 나오키 요시다 리드 아티스트 아키히코 요시다 노부 오 우에 마츠 제목 로고 디자이너 및 이미지 일러스트 레이터 요시 타카 아마 마노 기술 책임자 나오 마츠다 리드 게임 디자이너 나오키 요시다
노부아키 코모토주요 시나리오 작가 카즈 토요 마이 히로 세계 지식 제작자 아키히코 마츠이 미츠토시 곤다이 리드 몬스터 플래너 유스케 키고시 게임 내 커뮤니티 플래너를 이끌고 있습니다 히로시 미나가와 신페이 사카타 리드 디자이너 Junichi Murata 리드 애니메이터 신타로 타마 리드 컷 스케인 아티스트 마사키 이마무라
키쿠치 위키리드 프로그래머 카스가 히 도키 리드 서버 시스템 프로그래머 마모루 오야마다 리드 그래픽 프로그래머 Keisuke Tanaka 리드 프로젝트 관리자 Masayoshi Soken 현지화 이사 게리 프랜시스 마누칼 번역 방향 및 영어 현지화 Michael-Christopher Koji Fox 글로벌 커뮤니티 프로듀서 음성 캐스트 []
성격 일본어 영어 하이다 엘린 마사코 이케다 Mary Elizabeth McGlynn (Lucy Todd로 신용) Gaius van Baelsar 아키오 오츠카 Richard Epcar 라 하브 레아 Shuichi Ikeda (Kyle Herbert로 신용) Minfilia Warde 미유키 사와시로 에이미 볼튼 리키야 코야마 그랜트 조지 Kan-e-Senna 리 타나카 신디 로빈슨 Raubahn Aldynn 히로키 야스모토 제이슨 찰스 밀러 (J로 크레딧.씨. 밀러) Merlwyb Bloefhiswyn 타나카 아츠코 장 길핀 (Jean Elizabeth로 인정) yda hext 아야 엔도 멜라 리 papalymo totolymo 에리 키타무라 스티브 스탈리 (Steve Cannon으로 크레딧) 그보다 더 많은 물 나카무라 위니 Taliesin Jaffe (t로 크레딧. Axelrod) Y’shtola rhul ai kayano Urianger Augurelt 켄 기드온 에머리 알 피나 우드 레비 우어 샘 리겔 (Sam Regal로 인정) Alisaie Leveilleur 무라카와 리에 Nero Tol Scaeva 리키 키자와 이안 스틸 리비아 사스 주니 우스 Sayaka Ohara 앨리슨리스 테일러 CJ3 biggs 이노우에가 CJ3 Kuplo Kopp 마리야 ise 헤일리 알렉산더 Nanamo Ul Namo 마리야 ise 헤일리 알렉산더 (패치 2.0)
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