Final Fantasy XIV 직업 및 캐릭터 클래스에 대한 가이드 – Odealo, Job- Final Fantasy XIV 온라인 위키 -FFXIV / FF14 온라인 커뮤니티 위키 및 가이드
FFXIV 수업 및 작업
소환사는 3 개의 전투 준비 중 하나를 불러 일으켜 싸움 내내 소환 한 내용, 화재, 지구 및 바람 사이클을 기반으로 다양한 공격을 전달합니다. 결과적으로 소환사는 놀랍게도 다재다능하고 마법 작업을 위해 모바일입니다. 더 높은 수준에서, 소환사는 Primals Bahamut와 Phoenix의 강력한 반향을 나타낼 수 있습니다. 캐스트 타임이있는 회전에서 몇 가지 행동만으로 소환사는 아마도 가장 모바일 마법의 DP입니다. Red Mage와 마찬가지로 소환사는 또한 전투에서 타락한 동맹국을 부활시킬 수있는 몇 안되는 DPS 작업 중 하나입니다.
게임의 영혼
Final Fantasy XIV Job Guide
클래스 시스템은 종종 MMORPG의 성공이 구축되는 기초가됩니다. 표준 시스템에서 클래스는 세 가지 주요 범주 (탱크, 치료사 및 손상 딜러)로 나뉘어져 있으며 플레이어는 ALT를 만들고 싶지 않으면 자신이 플레이하고자하는 클래스를 선택하게됩니다. 덜 일반적이지만 “클래식”(장르에서 가장 오래된 게임 중 일부에서 활용되고 다시 도입 된 것을 잊었다는 의미에서는 수업에 대한 아이디어를 포기하고 플레이어가 원하는 사람이 될 수 있도록합니다. 두 번째로 언급 된 접근 방식은 샌드 박스 MMOS (OSRS가 훌륭한 예입니다)에 일반적이며, 첫 번째는 WOW 또는 GUILDWARS와 같은 TheMEPARK 게임에서 가장 잘 작동합니다.
Final Fantasy XIV의 개발자 인 Square Enix는 Final Fantasy 시리즈에 상징적 인 수업 및 작업을 구현하기로 결정하고 플레이어가 모든 캐릭터에서 모든 캐릭터로 플레이 할 수있는 옵션을 제공함으로써 흥미로운 중간 지점을 선택했습니다. 이것은 단일 캐릭터가 현재 10 개의 기본 클래스 중 하나로 재생 될 수 있으며 요구 사항을 충족하고 관련 퀘스트를 완료하며 적절한 소울 크리스탈을 활성화하는 한 18 개의 작업으로 확장 할 수 있음을 의미합니다 (또한 ALTS의 필요성을 제거합니다. , 단일 캐릭터가 모든 역할을 배우고 마스터 할 수 있으므로 잠재적으로.
이 안내서는 18 개의 FFXIV 작업을 모두 소개하고 주요 기능을 간략하게 설명하는 것을 목표로합니다. 새롭고 숙련 된 플레이어 모두에게 명확한 비교 도구를 만들기 위해 약점을 지적하려고 노력하면서 각각의 풍미, 강력한 포인트 및 주요 게임 플레이 기능을 강조합니다. 또한 Shadowbringers 확장에서 구현 된 변경에 중점을 둘 것입니다.
우리는 최근 패치 5의 데이터를 기반으로 DPS 계층 목록을 게시했습니다.35 현재 어떤 클래스가 현재 재생할 가치가 있는지 알아 내려고한다면 여기에서 기사를 확인할 수 있습니다.
자세한 작업 개요
탱킹에 관해서는, 팔라딘은 칼, 방패 및 무거운 접시 갑옷 세트를 사용하여 좋은 오래된 길을 좋아합니다. . 물리적 손상 회전은 MP를 구축 한 다음 마법의 손상 회전 중에 소비됩니다. Paladins는 또한 모든 탱크 작업의 가장 많은 그룹 유틸리티를 제공하여 다른 파티원을 돌보는 데 중점을 둔 오프 탱크로 훌륭하게 만듭니다 (예 : 커버 능력은 동맹국이 12 초 동안 스스로 손상을 전환 할 수 있습니다). Shadowbringers의 확장에서 Paladins는 너무 많이 변하지 않았지만 여전히 탱크와 오프 탱크만큼 더 간소화되고 더 견고하다고 느낍니다. 그들의 손상 완화는 여전히 강력하고 필요한 충전 능력을 받았습니다 (그들은 하나가없는 유일한 탱크 작업이었고 이제는 74 레벨에서 얻습니다).
메모: 다른 MMORPG에서와 마찬가지로 탱크는 그룹을 찾는 데 훨씬 쉽습니다. 그러나이 희귀 성은 우연이 아닙니다. 탱크로 플레이하는 것은 상당히 도전적이며 게임 메커니즘과 보스 만남에 대한 좋은 지식이 필요합니다.
- 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 검투사가 필요합니다
- “팔라딘의 서약”퀘스트, 울다; 탈의 단계 (9, 11)
직업의 강점과 약점
직업의 강점과 약점
. 과거에는 다크 나이트는 독특한 곳에있었습니다. 죽음에 가까워 지지만 결코 죽지 않고 항상 MP를 굶주리고 있지만 공격적으로 지출하는 것을 원치 않는다. 그들은 모두 자원 관리에 관한 것이었고, 이로 인해 단순하고 기만적으로 까다 롭습니다. 이것은 대다수의 플레이어에게 너무 복잡하고 너무 복잡해졌습니다. 다행히 다크 나이트에게는 Shadowbringers의 확장은 그들에게 포괄적 인 재 작업을 주었다. 그것은 플레이 스타일을 바꾸고 방어를 강화하고 키트를 정비했습니다.
다크 나이트의 로테이션은 여전히 좋은 오래된 빌더 스펜더 관계를 중심으로 진행되지만 간소화되어 이제는 단 하나를 선택하도록 강요하는 대신 공격과 방어력을 강화할 수 있습니다. 모든 탱크와 마찬가지로 Dark Knight는 인상적인 손상 완화 툴킷을 지원합니다. 그는 적의 마법의 공격을 무효화하는 데 탁월하지만 (다소 틈새 시장) 강력한 건강 가중 능력이 부족합니다. 더욱이, 그의 무적 기술 – 살아있는 죽은 사람은 그를 살리기 위해 치료사에게 의지하도록 강요합니다. 대체로, 다크 나이트는 단단하지만 이상적이지 않고 다소 복잡한 탱크는 흥미롭고 그림자 같은 맛을냅니다.
- 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
- “우리의 끝”퀘스트, 기둥 (13, 8)
직업의 강점과 약점
총은 재미 있지만 칼도 시원합니다. 결합하지 않겠습니까?? . Gunbreaker는이 독특한 무기를 사용하여 근접 스윙과 포인트 블랭크 총을 적에게 치명적인 조합을 전달합니다. 그의 주요 게임 플레이 메커니즘은 카트리지를 그의 총 블레이드에로드하여 적의 치명적인 힘을 발휘할 수 있도록 DPS 작업과 유사하게 참여하고 역동적 인 플레이 스타일을 보장합니다. 또한 Gunbreaker는 다양한 탱크 특정 방어 능력에 접근 할 수 있습니다. 이 역동적 인 시스템 덕분에 Gunbreaker는 수용 가능한 방어력과 매우 강력한 범죄가있는 균형 잡힌 탱크이지만 지불 할 가격이 있습니다. 그는 건강-가스틴 능력이 부족하므로 살아있는 상태를 유지하고 건강 수준을 유지하기 위해 나머지 툴킷에 의존해야합니다. 파괴적인 콤보를 전달하면서 놀라운 양의 처벌을 으 rug 할 수있는 공격 중심의 탱크를 찾고 있다면 Gunbreaker는 갈 길입니다.
- 레벨 60의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
- “Gunbreaker의 제작”퀘스트, New Gridania (11, 11). NPC 신의 떨림 활
직업의 강점과 약점
직업의 강점과 약점
직업의 강점과 약점
Astrologian은 흥미롭지 만 다소 RNG 의존적 정비사를 활용하는 치유 작업입니다. 기본적으로 그는 임의의 카드를 그릴 수있는 카드 데크를 가지고 있으며 다양한 버프를 위해 연주 할 수 있습니다. 이 정비공은 약간 무작위이지만 게임 플레이가 계속 매력적입니다. 게다가 점성술사는 두 가지 자세 중 하나를 선택할 수 있습니다 – 일주 (일부 치유 주문에 재생 효과를 추가)와 야행성 (동맹국을 들어오는 피해로부터 보호 할 수 있습니다).
Shadowbringers의 확장은 점성술을 슬픈 자리에 남겨 두었습니다. 다른 치료사의 일자리가 땀을 흘리지 않고 할 수있는 것처럼 일자리는 저하가 느껴지고 플레이어는 같은 결과를 얻기 위해 열심히 노력해야했습니다. 고맙게도 패치 5.05는 점성술을 활성화시키는 다양한 버프를 가져와 경쟁을 유지하면서 치유를 유지하면서 경쟁적인 공습 DPS를 요리 할 수있었습니다. 현재로서, 점성술은 많은 잠재력을 가진 유연하고 경쟁력있는 치료사이며, 그를 조종하는 것은 부드럽고 보람있는 느낌이 듭니다.
- 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
- “하늘의 계단”퀘스트, 기둥 (15, 10)
직업의 강점과 약점
사무라이는 Final Fantasy XIV의 순수한 DPS 클래스이며 “순수한”이라는 단어는 “이기적인”으로 번역됩니다. 대부분의 다른 DPS 작업은 적어도 일부 그룹 유틸리티를 테이블에 가져 오지만 사무라이는 그의 치명적인 카타나와 함께 적을 매우 작은 비트로 독점적으로 초점을 맞추고 있습니다. 이로 인해 모든 컨텐츠 전체에서 DPS 미터를 최상위에 올릴 가능성이있는 작업이 발생하면서 손상을 제외하고 그룹을 돕지 않습니다.
Shadowbringers 확장은 Samurai의 게임 플레이에 관해서는 크게 변하지 않았습니다. 그는 여전히 폭발적인 자원 구축/지출 회전으로 강력하고 잘 설계된 근접 DPS를 유지합니다. 사무라이는 전투 중에 매끄럽게 느껴지고 그의 자원은 콤보를 수행하는 동안 유기적으로 생성되어 게임 플레이를 역동적이고 즐겁게 만듭니다. 간단하지만 매력적이고 즐거운 직업을 찾고 있다면 한 가지에 중점을두고 그 한 가지에 탁월한 일을하십시오. 더 이상 보지 마십시오. 사무라이는 최선의 선택입니다.
메모: . 일본인으로, 일부 플레이어에게는 혼란스럽고 기억하기 어려울 수 있습니다.
- 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
- “사무라이의 길”퀘스트, 울다; Nald의 단계 (9, 9)
직업의 강점과 약점
심각한 DPS 문제가 있었음에도 불구하고 Ninja는 Final Fantasy XIV에서 가장 인기있는 피해 딜러 중 하나였습니다. 그는 Raid 그룹 에서이 인기를 넓은 유틸리티 키트에서 단일 능력으로 빚지고 있습니다 – The Trick Attack. 트릭 공격은 간단한 근접 능력입니다. 또한 10 초 디버프를 적용하여 목표의 손상을 10%증가시켜 전체 게임에서 가장 강력한 그룹 유틸리티 능력 중 하나입니다 (60 년대 화가락이 있습니다). .
ShadowBringers의 확장은 닌자를 다소 나쁜 지점에 두었습니다. 그의 손상 생산량은 종종 너무 낮아서 트릭 공격의 데미지 보너스가 고려 되더라도 대부분의 그룹에서 그를 확보하기에는. 그러나 패치 5.1 주위를 흔들어 닌자의 전력 수준을 다시 증가시킬 수 있습니다.
- 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 도적이 필요합니다 (Rogue 자신은 레벨 10 DOM/DOW 및 클래스 퀘스트가 필요합니다)
- “하루 종일 농민, 밤에 닌자”퀘스트, Limsa Lominsa Lower 데크 (8, 16)
직업의 강점과 약점
다른 직업과 달리, 수도사는 무기를 사용하지 않습니다. 무기는 그들 없이는 효과적으로 싸울 수없는 사람들을위한 것이기 때문에, 그의 몸 전체는 무기입니다. . . 덕분에 그는 게임에서 가장 역동적 인 일 중 하나입니다. 몽크로 플레이하는 것은 기름칠 번개 버프를 유지하는 것을 중심으로 회전합니다 (10% 공격 데미지 보너스 + 5% 공격 속도 보너스, 최대 3 배 또는 최대 4 번의 풍력 능력의 영향을받는 동안). 그러나 수도사는 피해를 다루는 것이 아닙니다. 그는 또한 아주 좋은 그룹 유틸리티를 테이블에 가져옵니다.
Shadowbringers 확장은 수도사에 대한 잘 알려진 삶의 질 변화를 도입하여 기름칠 한 번개 가동 시간 조작이 훨씬 쉬워지면서 만남 사이에도 스택을 보존 할 수있는 도구를 제공합니다.
전반적으로, Monk는 매우 강력한 DPS 작업으로 역동적 인 경험을 찾고 있으며 만남의 전체 기간 동안 계속 참여하고 싶어하는 플레이어에게 적합합니다.
- 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30의 푸시리스트가 필요합니다
- “다른 어머니의 형제”퀘스트, 울다; Nald의 단계 (9, 10)
직업의 강점과 약점
액션 판타지 한국 영화를 본 적이 있습니까?? Dragoon은 하나에서 똑바로 찍은 캐릭터처럼 연주 (그리고 외모). 그는 용 갑옷을 사용하여 용을 드래곤처럼 보이고 거대한 폴 옥스와 싸 웁니다. 그의 플레이 스타일은 매우 만족스럽고 역동적이며 장엄한 화려한 게임에서 뛰어 다니는 (많은)와 가장 긴 콤보를 실행하는 것을 중심으로 진행됩니다. Dragoon의 상표 인 Jumps는 일부 상황에서 그의 주요 단점 중 하나입니다. 그들이 제자리에 고정되어 시간이 지남에 따라 점프 공격이 발생하면 때때로 보스의 AOE 공격에 죽음을 초래합니다. 그의 긴 콤보는 대부분의 다른 것보다 더 복잡하지만 올바르게 실행될 때, 특히 모든 위치 요구 사항을 올바르게 얻는 경우 매우 영향을 미칩니다.
Shadowbringers의 확장은 작업에 약간의 품질 변화를 가져 왔습니다 (주로 회전이 간소화되어 훨씬 더 부드럽게 느껴지고) 새로운 총 5 점에 새로운 점프를 추가했습니다. Dragoon은 또한 긴 콤보를 완벽하게 갖는 테마에 맞는 3 부 Aoe 콤보를 받았습니다. 대체로, 확장은 Dragoon을 크게 바꾸지 않았지만 그를 훨씬 매끄럽게 만들고 그의 주요 회전 문제를 해결했습니다.
- 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 랜서가 필요합니다
- “드래곤의 눈”퀘스트, Old Gridania (14, 5)
직업의 강점과 약점
Dancer는 Shadowbringers 확장에 도입 된 새로운 원거리 물리적 DPS 작업입니다. . 이 시스템은 처음에는 약간 혼란 스럽지만 배우기가 매우 간단하고 사용하기에 유쾌하지만 RNG 기반. 게다가 댄서는 흥미로운 버프를 이용할 수있는 흥미로운 애호가와 그를 선택한 팀원 (소위 “댄스 파트너”)으로 전투에서 더 효과적입니다. 댄서의 DPS가 최고는 아니지만 그의 습격 기여는 그것을 보상합니다.
댄서는 완전한 직업처럼 느껴집니다. 그의 키트는 잘 설계되어 있으며 거의 완벽하게 그룹 설정에 적합합니다. 전반적으로, 그는 재미 있고 견고하지만 상당한 임의의 역학을 가진 좋은 지원 DPS 직업입니다.
- 레벨 60의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
- “우리는 춤을 추겠다”퀘스트, Limsa Lominsa Lower Decks (9, 12), NPC Eger Lominsan
직업의 강점과 약점
기계공. 그는 매우 역동적이고 액션으로 가득 차 있습니다. 특히 거리와 스팸 범위의 능력을 대상으로 유지 해야하는 작업에 대해.
Machinist는 Shadowbringers에서 가장 복잡한 재 작업 치료를받은 직업 중 하나입니다. 우선, 그의 회전은 RNG 요소에서 해방되었으며 이제 분할 샷을 자유롭게 스팸으로 스팸 할 수 있습니다 ⇒ 슬러그 샷 ⇒ 청정 샷 조합. 그의 탄약 자원은 완전히 제거되어 능력을 사용하여 열 및 배터리 자원을 구축하는 데 중점을 둔 이중 자원 시스템으로 대체되었습니다. . 최신 확장은 기계공을 거의 완벽한 장소로 남겨 두었고, 그의 DPS는 높고, 회전은 세련되며, 현재 작업의 반복에 “잘못된”것은 없습니다.
- 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
- “Skysteel의 구주”퀘스트, 재단 (8, 10)
직업의 강점과 약점
Bard는 버프 잠재력이 많은 Proc 기반 물리적 원거리 DPS로, 그룹에서 훌륭한 팀원이됩니다. 그의 주요 기능 중 하나는 다이나믹 플레이 스타일입니다. . 이것은 DP를 유지하고 버프를 관리하면서 들어오는 AOE를 피하는 데 큰 도움이됩니다. 진정한 전투 자매로서 Bard는 자신의 노래 정비공을 활용하여 자신과 그의 팀원들에게 버프를 적용 할 수 있습니다.
Shadowbringers는 Bards에 약간의 영향을 미쳤습니다. 그들은 비판적인 버프를 잃어 버렸지 만 원시 손상 출력이 크게 증가하여 비판적이지 않고 훨씬 일관성이 있습니다. 그들의 노래 시스템도 개조되었고 노래를 연주 할 때 충전하는 Soul Voice라는 새로운 리소스를 받았으며 새로운 특수 공격 인 Apex Arrow. 이 새로운 공격. 결국 공연이 끝날 때 강력한 강타보다 더 만족스러운 것은 없습니다.
- 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 궁수가 필요합니다
- “Bards and Bowmen의 노래”퀘스트, New Gridania (15, 11)
Red Mage는 마법과 무술을 결합한 전투 캐스터 일입니다. 이 전투 마법사는 주문을 캐스팅하고 그의 자원 인 Black and White Mana를 구축하여 싸우며, 이는 Rapier (Red Mage의 선택의 무기) 공격에 사용됩니다. Red Mage는 또한 플레이어를 부활시킬 수있는 최종 판타지 XIV 작업 중 하나이며 DPS이지만 일부 치유 능력에 접근 할 수 있습니다. 직업으로서, Red Mage는 콤보 프롬프트를 따르고 충분한 자원을 수집 할 때 근접 콤보를 방해 해야하는 매우 간단한 역학 때문에 연주하기가 다소 간단합니다.
. 그는 수명의 품질 개선을 받았으며, 그의 피해/캐스트 타임 값 중 일부는 땜질을 받았으며, 새로운 AOE 회전에 접근 할 수있었습니다. 패치 5.05 조정 된 Red Mage의 능력 비용 (그의 능력 중 많은 능력은 이제 예전보다 100 MP가 적습니다)과 마법에 걸린 reprise는 버프트되었습니다. 전반적으로, 그는 여전히 가장 다재다능한 일자리 중 하나입니다.
직업의 강점과 약점
소환사는 파이널 판타지 XIV의 애완 동물 수업 (직업)입니다. 그는 세 가지 다른 (AOE 및 ST DPSS 및 탱크) 정상 애완 동물 중에서 선택할 수 있으며 강력하고 시간 제한된 특별 소환에 접근 할 수 있습니다. 전투에서 그는 동료뿐만 아니라 시간 능력과 시너지 효과가있는 강력한 피해에 의존합니다. 더욱. 소액 매매 소환사의 점, 애완 동물, 자원 및 직무 별 역학적 역학은 동시에 복잡하여 게임에서 일자리를 배우기가 가장 어려워집니다.
다행히 주목받는 소환사에게는 Shadowbringers 확장이 작업에 다양한 환영 변경을 가져 왔습니다. 애완 동물은 더 이상 목표가 없기 때문에 소액 관리를 훨씬 쉽게 관리 할 수 있습니다. 또한 애완 동물 관련 행동은 소환사의 액션 바로 이동하여 애완 동물 게임 플레이를 더욱 단순화했습니다. 또한 활성화 될 때 시간이 지남에 따라 파티 전체의 20 초 치유를 배포 한 다음 Demi-Bahamut과 유사하게 기능하는 새로운 슈퍼 ummon 인 Demi-Phoenix도 있습니다. 그의 점들은 이제 30 초의 지속 시간을 가지므로 유지하기가 더 쉬워집니다. Ruin Spell은 소환사의 점에 의해 영향을받는 목표에 보너스 피해를 입히기 때문에 이제는 그 어느 때보 다 중요하기 때문입니다. 대체로, 소환사는 여전히 매우 복잡하지만 매우 보람있는 직업으로 남아 있으며, 도전을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.
- 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 아카니스트가 필요합니다
- “불꽃의 긴축”퀘스트, Limsa Lominsa Lower 데크 (4, 11)
직업의 강점과 약점
블랙 마법사. 대부분의 다른 캐스터와 마찬가지로, 그는 캐스트 타임으로 인한 이동성 문제로 고통 받고 있으며 원거리 물리적 인 작업보다 이동성이 적습니다. 이것은 방어 부족과 결합하여 Black Mage 플레이어가 Bosse의 AOE Mid Cast에 걸리지 않기 위해 주변에주의를 기울여야합니다 (검은 마법사가 다운 타임과 다운 타임을 생성함에 따라 DPS를 크게 줄이고,이를 염두에두고,이를 염두에두고 있습니다. 불필요한 움직임을 피하기 위해 만남을 잘 배우십시오).
Square Enix는 Black Mage가 Shadowbringers 이전에 좋은 자리에 있다고 결정했을 것입니다. 가장 주목할만한 변화는 Black Mage가 Astral Fire와 Umbral Ice 사이를 쌓아 올리는 한 무료로 전환 할 수있는 Aspect Mastery의 추가입니다. 폭발물 (그리고 쌀쌀한 동시에)을 찾고 있다면 Caster DPS, Black Mage는 일을 할 것입니다.
- “검은 색”퀘스트, 울다; Nald의 단계 (7, 12)
직업의 강점과 약점
블루 마법*
*이것은 스토리 및 기술 기반 솔로 게임 플레이 경험에 중점을 둔 제한된 작업입니다.
Blue Mage는 적의 능력을 모방하여 자신의 무기로 효과적으로 패배 할 수 있습니다. 이론적으로는 적을 강력할수록 푸른 마법사와 그의 무기고가 더 강력하지만. 제한된 직업으로서 그는 PVP 및 대부분의 그룹 컨텐츠의 접근성을 포함하여 다양한 범위의 제한을 겪고 있습니다. 게다가 그는 최대 레벨에 도달 할 수 없습니다. 이 작업의 주요 초점은 Blue Mage 특이 적 컨텐츠 인 “Masked Carnivale”입니다. “Masked Carnivale”은 플레이어가 Job의 역학을 최대한 활용하도록 강요하는 전투 문제 모음으로 구성됩니다.
Shadowbringers의 어느 시점에서 Blue Mage의 레벨 캡은 아마도 올릴 것입니다.
- 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
- “Out of the Blue”퀘스트, Limsa Lominsa Lower 데크 (10, 11)
직업의 강점과 약점
끝 참고
올바른 작업을 선택하는 것은 어려운 작업입니다. 특히 FFXIVV만큼 복잡한 게임에서. 이 개요가 올바른 선택을하고 재미 있고 진보적 인 게임 내 경험에 기여하는 데 도움이되기를 바랍니다.
이 안내서가 유용하고 유익한 정보를 찾았기를 바랍니다. 당신에게 중요한 정보를 놓친 경우 알려주십시오!
이것은 우리 가이드의 초기 버전이며, 우리는 건설적인 비판을 받게되어 기쁘다. 그것은 우리가 그것을 개선하는 데 도움이 될 것이므로, 당신의 제안을 아래의 의견 섹션에 남겨 두십시오.
이 기사에 사용 된 사진은 Square Enix Co의 지적 재산입니다., Ltd.
FFXIV 수업 및 작업
일자리 기본 클래스의 연장이며, 활성화하려면 영혼의 크리스탈이 필요합니다. 직업은 수업으로 엄격한 업그레이드입니다. 즉, 작업을 사용할 수있게되면 클래스를 계속 사용할 이유가 없습니다.
각 작업은 그룹 컨텐츠 (Tank, DPS 또는 Healer)에서 작업의 역할에 따라 추가 역할 별 조치를 획득합니다. 대부분의 직무에는 역할 요구 사항이 있기 때문에 직업의 역할은 매우 중요합니다
- 던전 (4- 플레이어)은 1 탱크, 1 개의 힐러 및 2 dps가 필요합니다.
- 시험 및 공습 (8 플레이어)에는 2 개의 탱크, 2 개의 힐러 및 4dps가 필요합니다. 우연한 어려움에서, 대변은 중요하지 않지만, 야만인 수준에서는 각 하위 세편 중 하나 이상을 갖는 것이 좋습니다 : 1 순수한 힐러, 1 개의 배리어 힐러, 1 개의 근접 DPS, 물리적 원거리 DPS 1 개, Magical Ranged DPS.
- Alliance Raids (24 플레이어)는 3 개의 파티 각각에 대해 1 개의 탱크, 2 개의 치료사 및 5 DPS가 필요합니다.
원래 각 작업을 잠금 해제하려면 2 차 클래스가 필요했습니다. Stormblood가 출시되면 더 이상 필요하지 않습니다. 각 클래스는 다른 클래스의 수준에 관계없이 레벨 30에서 해당 작업으로 발전 할 수 있습니다. 클래스에서 작업으로의 발전으로 인해 레벨 30 클래스 퀘스트와 레벨 20 주요 시나리오 퀘스트 실프 관리.
확장으로 추가 된 작업은 기본 클래스가 없으며 잠금 해제하자마자 영혼의 크리스탈을받습니다. 그들은 또한 더 높은 기본 수준에서 시작합니다.
직업은 상호 배타적이지 않습니다. 충분한 시간이 주어지면 단일 캐릭터에서 모든 수업과 작업을 평평하게 할 수 있습니다.
작업 차트
이 목록에는 기본 클래스가있는 모든 작업이 포함되어 있습니다.
기본 클래스 (레벨 1-30) | 직업 (레벨 30+) | 역할 | 시작 위치 | 전제 조건 | 시작 수준 | 무기 | 갑옷 유형 | 부속물 유형 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – 영역은 다시 태어났습니다 | ||||||||
검투사 | 팔라딘 | 탱크 | 없음 | 1 | 검과 방패 | 펜딩 | 펜딩 | |
약탈자 | 전사 | 탱크 | LIMSA LOMINSA | 없음 | 1 | greataxes | 펜딩 | 펜딩 |
창기병 | 기병 | 근접 DPS | 없음 | 1 | Polearms | Maiming | 살해 | |
권투 선수 | 수도사 | 근접 DPS | ul’dah | 없음 | 1 | 주먹 무기 | 살해 | |
궁수 | 음유 시인 | 물리적 원거리 DPS | 그리 다니아 | 없음 | 1 | 활 | 조준 | 조준 |
마법사 | 검은 마법사 | 마법의 원거리 DP | ul’dah | 1 | 홀 또는 스테이브 | 주조 | 주조 | |
Arcanist [1] | 소환사 | LIMSA LOMINSA | 없음 | 1 | 서적 | 주조 | ||
학자 | 배리어 힐러 | LIMSA LOMINSA | 없음 | 1 | 서적 | 치유 | 치유 | |
마법사 | 흰색 마법사 | 순수한 치료자 | 그리 다니아 | 없음 | 지팡이 또는 지팡이 | 치유 | 치유 | |
패치 2.4 | ||||||||
도적 | 닌자 | LIMSA LOMINSA | 1 | 쌍둥이 단검 | 정찰 활동 | 조준 | ||
삼.0 – 하늘 | ||||||||
없음 | 다크 나이트 | 탱크 | ishgard | 레벨 50 [3] | 30 | 그레이트 스포드 | 펜딩 | 펜딩 |
없음 | 기계공 | 물리적 원거리 DPS | ishgard | 레벨 50 [3] 주요 이야기 [4] | 30 | 총기 | 조준 | 조준 |
없음 | 점성술 | 순수한 치료자 | ishgard | 레벨 50 [3] 주요 이야기 [4] | 30 | 스타 글로브 | 치유 | 치유 |
.0 – 폭풍우 | ||||||||
사무라이 | 근접 DPS | ul’dah | 레벨 50 [3] | 50 | 카타 나 | 치는 | 살해 | |
없음 | 마법의 원거리 DP | 레벨 50 [3] | 50 | 래피어 | 주조 | 주조 | ||
패치 4.5 | ||||||||
없음 | 블루 마법사 | 제한된 직업 마법의 원거리 DP | LIMSA LOMINSA | 레벨 50 [3] 메인 스토리 [5] | 1 | 한 손으로 지팡이 | 주조 | 주조 |
5.0 – Shadowbringers | ||||||||
없음 | 총 브레이커 | 탱크 | 그리 다니아 | 레벨 60 [3] | 60 | 군 블레이드 | 펜딩 | 펜딩 |
없음 | 춤추는 사람 | 물리적 원거리 DPS | LIMSA LOMINSA | 레벨 60 [3] | 60 | 무기 던지기 | 조준 | 조준 |
.0 – 엔드 워커 | ||||||||
없음 | 사신 | 근접 DPS | ul’dah | 레벨 70 [3] | 70 | 전쟁 스키 아이 | Maiming | 살해 |
없음 | 세이지 | 배리어 힐러 | LIMSA LOMINSA | 레벨 70 [3] | 70 | NOULISS | 치유 | 치유 |
7.0 – | ||||||||
없음 | . | 근접 DPS | . | 레벨 80 [3] | 80 | . | . | . |
없음 | . | 마법의 원거리 DP | . | 레벨 80 [3] | 80 | . | 주조 | 주조 |
- ↑ 1..1 소환사와 학자는 모두 아카니스트를 기반으로합니다. 그것은 소환사와 학자가 서로 수준을 공유한다는 것을 의미합니다.
- ↑ Rogue/ Ninja는 특정 전제 조건이 없지만 시작 클래스로 사용할 수 없습니다 (패치 2에 추가 되었기 때문에.4). 가능한 한 빨리 불량하기를 원하는 플레이어는 다른 클래스로 시작하고, 수업 변화를 잠금 해제 (레벨 10 클래스 퀘스트)로 시작하고 Limsa Lominsa에 액세스 할 수 있어야합니다.
- .003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 작업에 기본 클래스가 없으면 표시된 레벨에 도달해야합니다 전쟁의 제자 또는 마술 (i.이자형. 모든 전투 직업). 역할은 중요하지 않습니다 : 예를 들어, 다른 탱크를 평평하게하지 않더라도 Dark Knight 잠금을 해제 할 수 있습니다. 크래프터와 수집가는 사용되지 않을 수 있습니다.
- ↑ 4.04.. 하늘 작업은 새벽이되기 전에 주요 시나리오 퀘스트를 완료해야합니다 (패치 2의 끝.55) Ishgard시에 접근하고 50 레벨에서 전쟁 또는 마술의 제자. 이 작업의 시작 레벨은 잠금을 해제하는 데 필요한 수준과 다릅니다.
- .0) 50 레벨의 전쟁 또는 마술 제자.
개요
Final Fantasy XIV : Realm Reborn Jobs.
작업은 그룹 설정에서 특정 역할을 수행하기위한 전문 능력을 가지고 있습니다. 작업은 해당 클래스와 동일한 수준이며 기본 클래스의 전문화로 생각할 수 있습니다. 동일한 역할의 작업 (손상 딜러, 탱크 또는 치료사)은 거의 동일한 수준의 전투 성능을 제공하기 위해 균형을 이룹니다. 따라서 다른 어떤 것보다 더 잘 수행되거나 더 나쁜 일자리가 없으며, 게임의 모든 콘텐츠는 모든 작업으로 완료 될 수 있습니다. 그러나 일자리는 연주 스타일에서 서로 다릅니다 (E.. 근접 대. 원거리 손상) 및 피해 및 파티 애호가의 균형에서 제공합니다. 예외는 Blue Mage의 제한된 작업입니다.
Realm Reborn에는 10 개의 일자리가 있습니다 (2.0) : Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), 바드, 블랙 마법사, 소환사, 화이트 마법사 및 학자. 하늘 (3.0) 세 가지 새로운 직업이 추가되었습니다 : 다크 나이트, 기계공 및 점성술 자. 폭풍우 (4… Shadowbringers (5.0) 두 가지 새로운 일자리가 추가되었습니다 : Gunbreaker and Dancer. 패턴을 계속하면서 Endwalker (6.0) 두 가지 추가 작업 : Reaper와 Sage.
Job Awards의 잠금 해제 Soul Crystal, 플레이어의 현재 클래스에서보다 전문화 된 직업으로 변경해야합니다. 각 직업에는 자체 결정이있어 무기고 가슴을 통해 장착 할 수 있습니다.
작업에는 몇 가지 고유 한 기능이 있습니다
- 1 차 클래스는 직업이 묶인 클래스입니다.
- 직업으로 전환하려면 영혼의 크리스탈을 장착하십시오. 기본 클래스로 돌아 가면 크리스탈 슬롯을 비워두면 비슷하게 작동합니다.
- 일자리는 1 차 계급의 모든 능력과 특성을 가지고 있으며 그 위에 많은 추가 능력과 특성을 가지고 있습니다. . 클래스와 작업 모두 전체 역할 능력 세트에 액세스 할 수 있습니다 (EX. 그러나 스위프트).
- 레벨 30 전에 획득 한 모든 특성은 클래스와 직업간에 공유됩니다. 레벨 30과 50 사이에 획득 한 특성은 클래스와 직업 사이에 공유 될 수 있거나 직무에 전용 될 수 있습니다. 레벨 50 이후에 획득 한 모든 특성은 전적으로 직무로 제한되며 관련 기본 클래스에는 사용할 수 없습니다.
- .
- 해당 작업이 잠금 해제되면 직무와 1 차 클래스간에 레벨이 공유됩니다. 예를 들어, 소환사를 40으로 레벨링하면 기본 클래스 (Arcanist)로 바꾸면 후자는 레벨 40에도 있습니다. 1 차 클래스와 각각의 직업은 모두. 이것의 부작용은 Arcanist Base Class, Summoner 및 Scholar에서 나오는 두 가지 작업도 공유 수준이므로 어느 쪽에도 레벨이 증가하는 것도 다른 사람에 반영됩니다.
- 한 가지 예외가 있으면 존재합니다 레벨 30 이후의 콘텐츠가 없습니다수업을 향한 지향 . 기본 클래스에서만 액세스 할 수있는 레벨 30 퀘스트 만 있습니다 ~ 후에 레벨 30 요약 퀘스트)이지만 레벨 30 이후에는 아무것도 없습니다.
- 고급 컨텐츠에서 작업 대신 의도적으로 수업을하는 것은 Final Fantasy XIV 섹션의 금지 된 활동 하에서 발행 가능한 공격입니다.”
- 핫바 구성입니다 ~ 아니다 수업과 그들이 변신하는 직업 사이에 공유.
- 그러나 핫바는 /핫바 사본 또는 /chotbar 사본 명령을 사용하여 클래스와 작업간에 복사 할 수 있습니다. 자세한 내용은 Hotbar 명령의 EDB 항목을 참조하십시오.
- 출시 된 작업 하늘 (삼.0) – 다크 나이트, 점성술 및 기계공 – 레벨 30에서 시작하여 기본 클래스가 필요하지 않습니다. 대신, 그들은 자신의 능력으로 시작합니다.
- 출시 된 작업 폭풍우 (4.0) – 사무라이와 레드 마법사 – 레벨 50에서 시작하여 기본 클래스가 필요하지 않습니다.
- 출시 된 작업 Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker and Dancer – 레벨 60에서 시작하여 기본 클래스가 필요하지 않습니다.
- 출시 된 작업 엔드 워커 (6.0) – 세이지 및 리퍼 – 레벨 70에서 시작하여 기본 클래스가 필요하지 않습니다.
일자리
팔라딘
Paladins는 최전선 전문가이며, 자신과 동맹국 모두를 보호하기위한 방어적이고지지적인 도구의 진정한 무기고를 자랑합니다. . Paladins는 회전에서 독특한 원거리 스펠 캐스팅 기간을 가지고있어 근접전 범위에 있지 않고 대상을 공격 할 수 있으며 강력한 재사용 대기 시간이있어 모든 피해에 완전히 면역력이 있습니다. Paladins는 또한 다른 탱크의 하나의 독특한 행동에 대한 두 가지 독특한 파티 완화 조치와 함께 팔라딘이 공격으로부터 동맹국을 덮을 수있는 독특한 행동을 보유하고 있습니다.
전사
전사는 짐승 게이지를 사용하여 큰 버스트 피해를 수행하는 데 사용되는 양손 축을 휘두르는 강력한 프론트 라이너입니다. 매우 간단한 손상 회전에도 불구하고 많은 상황에서 다른 탱크보다 DPS가 약간 높습니다. 전사들은 지하 감옥에서 특히 강력한 자해 능력을 가지고 있습니다. 또한 손상을 막기보다는 단순히 기간 동안 죽어가는 것을 방지하는 강한 재사용 대기 시간이 있습니다. 이 “무적 성”은 또한 모든 탱크 무적 중에서 가장 짧은 리 캐스트 타이머를 가지고 있습니다.
다크 나이트
Dark Knights는 플레이어에게 균형 잡힌 완화 및 손상 거래 도구를 제공하며, 양손의 그레이트 스포드와 함께 자신의 기술로 보완됩니다. 그들은 MP를 강력한 마법의 공격과 매우 강력한 버스트 피해를 실행하기위한 보조 자원으로 사용합니다. 다크 나이트는 아마도 모든 탱크에서 가장 강력한 버스트 피해를 입을 수 있으며 더 많은 손상이 필요할 때 필요한 자원을 비축하는 데 가장 효과적입니다. 다크 나이트는 강력한 자체 차폐 능력을 가지고 있으며, “살해 된”후에도 계속 공격 할 수있는 재사용 대기 시간을 가지고 있습니다. 더 높은 수준에서 Dark Knights는 모든 탱크 중에서 가장 유연한 표적 완화를 가지고있어 한 번에 여러 명의 동맹국을 쉽게 보호하고 완화 할 수 있습니다.
총 브레이커
Gunbreakers는 견고한 손상, 완화 및 유틸리티를 간단한 플레이 스타일로 혼합. 그들은 카트리지를 생성하는 콤보를 가지고 있으며 여러 가지 강력한 공격에 사용할 수 있습니다. Gunbreakers는 강한 DP를 가지고 있지만 엄격한 손상 회전이 있습니다. 소유는 재사용 대기 시간이 1 마력으로 단지 1 마력으로 줄어들지 만 그 이후의 거의 모든 공격과 능력에 면역력을 부여합니다. Gunbreakers는 또한 스스로 또는 대상을 모두 사용할 수있는 강력한 치유 행동을 가지고 있습니다.
치료자
“순수한”힐러는 손상과 치유력이 강한 시대 능력에 따라 더 높은 치유 출력에 접근 할 수 있습니다.
화이트 마법사. 단순하지만 강력한 치유 키트는 많은 고급 계획이 필요하지 않습니다. 그들은 또한 개인적인 피해를 입어 강력한 Aoe 기절을 포함하여 치명적인 원소 공격으로 적을 폭파합니다. 더 높은 수준에서는 백합에 접근 할 수 있는데, 이는 MP를 필요로하지 않고 즉각적인 치유 주문에 사용할 수 있으며 나중에 백합이 연료를 공급하는 매우 강력한 공격에 접근 할 수 있습니다.
점성술
점성가는 동맹국에게 치유와 재생을 제공하는 운명의 주인입니다. 그들은 동료 파티 멤버들에게 손상 버프를 제공 할 수있는 고유 한 카드 시스템을 가지고 있으며, 단기간 동안 전체 파티의 피해를 버프하는 능력, 그리고 싸움이 요구하는대로 모든 방식의 유틸리티 또는 손상을 제공 할 수있는 많은 재사용 대기 시간이 있습니다. 그들의 유용성과 대가로, 그들의 개인적인 손상은 다른 치료사의 것보다 낮습니다. 그들의 치유 능력 중 일부는 강력하지만 지연된 치유 효과를 가지고 있으며, 이는 특정한 만남에 대한 능동적 인 사용과 지식을 의미합니다. 많은 상황에서 점성술사는 일반적으로 흰색 마법사보다 들어오는 손상을 줄이는 데 더 효과적입니다.
“배리어”힐러는 파티 멤버들에게 방패를 제공하고 효과적인 최대 HP를 늘리고 피해를 줄이는 능력을 높이고, 들어오는 적의 공격에 대비하여 파티를 더 잘 준비시킬 수 있도록 더 많은 능력에 접근 할 수 있습니다.
학자
충실한 치유 요정과 함께 학자들은 동맹국들에게 강력한 장벽을 제공하면서 강력한 장벽을 제공하면서 적을 쇠약하게 만드는 데 큰 장애물을 제공합니다. 그들의 요정은 자동으로 부상당한 선수를 치유 할 것입니다. 필요에 따라, 그들은 동맹국의 방어를 강화하기 위해 더 강력한 요정의 요정을 전장에 부를 수 있습니다. 다른 당사자의 치유 행동에서 증강 할 수있는 특정 조합을 사용함으로써 학자들은 모든 직업의 가장 강력한 당사자 방패를 제공 할 수 있습니다. 그들은 게임에서 특별한 능력으로 전투에서 파티의 움직임 속도를 높일 수있는 유일한 일입니다.
세이지
세이지는 치유, 완화 및 손상의 확실한 균형을 제공하는 직업입니다. 그들은 Kardia를 받기 위해 하나의 동맹을 선택할 수 있습니다. Kardia는 Sage가 공격 주문을 사용할 때마다 자동으로 치유됩니다. 그들의 누울을 사용하여, 그들은 주문을 강화하여 즉각적인 캐스트를 만들고 파티를 적의 강력한 장벽이나 피해를 제공 할 수 있습니다. 학자들과 비교할 때, 현인은 파티 손상 버프를 제공하지 않는 대가로 개인 피해가 더 높습니다. Sages는 또한 고갈되면 자동으로 재생되는 방패를 제공하는 기술을 제공하여 다중 히트 공격에 특히 강력합니다. Sages는 다른 플레이어 또는 적에게 돌진 할 수있는 능력으로 좋은 이동성을 가지고 있습니다. SAGE의 기본 완화 조치는 동맹국이 지상 효과 안에 서있어서 대부분의 경우 학자보다 우수합니다.
근접 DPS
근접 DPS 작업은 일반적으로 DPS 역할 중에서 가장 많은 피해를 입히지 만 적에게 근접 범위에 있어야하며 위치 기반 공격이 있어야하며, 이는 공격에 따라 플레이어가 적의 후면 또는 측면에서 공격하면 더 많은 피해를줍니다. 일부 근접 DPS 작업도 가장 강력한 공격을위한 캐스트 타임이있어서 간단히서야합니다.
수도사
승려는 인상적인 지속 및 파열 피해를 입히는 매우 민첩한 전투원으로, 전장을 가로 질러 주먹 기반 무기와 무술 기법을 사용하여 신속하게 적을 멸종시킵니다. 그들의 기본 무기 킬은 다른 근접 DPS 작업보다 자유 형식이며 엄격한 콤보 시스템을 따르지 않고 스님의 형태에 따라 특정 무기 기술을 사용하는 “양식”시스템을 사용하여 무기를 사용한 후에 변경됩니다. 또한 전투가 진행됨에 따라 강력한 공격을 구축 할 수있는 차크라 시스템이 있으며, 기본 무기 기술의 특정 시퀀스를 기반으로 강력한 공격을 방해 할 수 있습니다. 또한 범위의 모든 동맹국에 대한 치유를 일시적으로 증가시키는 행동을 가지고 있습니다.
기병
드라군. 그들은 용의 피를 그려서 그들의 능력을 강화하고 때로는 드래곤의 삶에 의해 짧은 기간 동안 더욱 힘을 얻는다. 드라군.
닌자
닌자. Mudras의 올바른 조합을 사용하면 다양한 원소 원거리 공격으로 적을 폭파 할 수 있습니다. 게이지 리소스 대신 주로 재사용 대기 시간을 기반으로하는 닌자의 탁월한 버스트 피해. . 닌자는 다른 작업보다 이동 속도가 높고 특정 위치로 빠르게 이동할 수있는 능력이 있습니다. 닌자는 강도 대신 주요 공격 통계로 손재주를 사용하는 유일한 근접 DPS 작업입니다.
사무라이
사무라이는 양손 카타나를 사용하여 파티 버프를 제공하는 비용으로 엄청난 피해를 입 힙니다. 사무라이는 콤보를 사용하여 세 가지 종류의 SEN, 블레이드의 숙달 기호를 생성 한 다음 강력한 IAIJutsu 피니셔 중 하나를 활용할 수 있습니다. 더 높은 수준에서 Samurai의 콤보는 Kenki Gauge를 구축 할 것이며 Iaijutsu는 명상 스택을 구축 할 것입니다.
사신
리퍼는 그들이 휘두르는 낫과 그들이 명령하는 빈 공화 아바타를 사용하여 싸우고 있습니다. 그들은 먼저 희생자를 수확하여 소울 게이지를 구축해야합니다.이 소울 게이지는 아바타에게 강력한 공격을 제공하는 데 사용됩니다. 아바타는 슈라우드 게이지를 구축하여 아바타와 결합하여 더욱 강력하고 일시적인 힘을 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. 리퍼의 탁월한 손상 자원을 저장하는 능력은 일정 지점에서 더 많은 피해가 필요할 수있는 Ultimate Raids와 같은 다중 상 만남의 경우 특히 강력하게 만듭니다.
물리적 원거리 DPS
물리적 원거리 DPS 작업은 일반적으로 DPS 역할간에 가장 적은 피해를 입히지 만 근접 범위에 있거나 이동성 제한 캐스트 타임을 가질 필요가 없습니다. .
음유 시인
바드는 활을 휘두르는 원거리 데미지 딜러, 유틸리티, 유틸리티 및 프로 쇼트 전투 스타일을 스포츠합니다. 노래의 힘을 통해 그들은 파티 전체의 버프를 제공하고 동맹국을 더 큰 피해를 입히는 데 영감을 줄 수 있습니다. 그들 자신의 공격은 현재 연주중인 노래를 기반으로 3 가지 다른 시대를 순환합니다. 그들은 고유 한 능력을 사용하여 당사자로부터 해로운 상태 효과를 제거 할 수있는 유일한 비 치유업자입니다. 또한 범위의 모든 동맹국에 대한 치유를 일시적으로 증가시키는 행동을 가지고 있습니다.
기계공
기계공은 적을 연속적으로 폭파하는 것을 전문으로하는 총을 팅하는 땜장이입니다. 그들은 여러 강력한 도구 공격에 액세스하여 적을 손상시킵니다. 그들은 또한 Automaton을 배치하여 일시적으로 전투중인 플레이어를 지원할 수 있습니다. 비교적 높은 개인 피해는 파티 애호가를 제공하는 비용입니다. 사신과 마찬가지로 기계공은 더 많은 피해가 필요한 만남 시점에서 유연하게 저장하고 자원을 사용할 수 있습니다. 기계사들은 적의 손상을 줄이는 독특한 유틸리티 조치를 가지고 있습니다 (정상적인 물리적 원거리 DPS 당마.
Dancer는 주변 사람들에게 피해, 유틸리티 및 지원 기능을 제공하는 매우 이동적인 작업입니다. 댄서들은 또한 파티 멤버를 댄스 파트너로 선택할 수 있으며, 그 플레이어에 대한 여러 댄서의 능력의 효과를 반영하여 파티 멤버를 더욱 강화할 수 있습니다. 그들의 전투 스타일은 임의의 Procs에 크게 의존하며, 여러 층의 Procs가 추가 (잠재적) Procs에 공급됩니다. 댄서들은 회전에 “단계”를 특징으로하는데,이 기능은 2 ~ 4 개의 무작위 댄스 단계를 실행하여 강력한 AOE 공격을 방출하여 동맹국의 피해를 높이는 강력한 AOE 공격을 방출해야하며 강도는 올바르게 실행 된 댄스 단계에 따라 강도가 증가합니다. 그들은 전장 주변을 빠르게 돌진하고 인근 파티원을 치료하거나 방패를 제공하는 지원 능력을 가지고 있습니다.
마법의 원거리 DP
마법의 원거리 DPS 작업은 강한 피해를 제공하지만 (일반적으로 근접 DPS보다 적더라도) 몇 차례의 공격은 여전히 서서 캐스트해야하며 때때로 이동성을 제한해야합니다. 블랙 마법사를 제외하고, 마법의 원거리 DPS 작업은 일반적으로 괜찮은 파티 유틸리티를 제공하며 전투 중에 타락한 동맹국을 부활시킬 수도 있습니다.
검은 마법사
Black Mages는 고전적인 원소 마법사, 거래 파티 애호가, 유틸리티 및 비교할 수없는 주문 피해를위한 이동성, 근접 DPS 작업과 비슷합니다. 그들의 독특한 역학은 Astral Fire와 Umbral Ice 균형을 맞추고, Astral Fire에서 강력하지만 값 비싼 주문으로 MP를 소비 한 다음, Umbral Ice 동안 빠르게 재생되는 동안 시간이 지남에 따라 손상을 입히는 치명적인 번개 마술에서 짜는 동안 빠르게 재생됩니다. 더 높은 수준에서 Black Mages는 더 인스턴트 캐스트 주문 및 기타 이동성 옵션에 액세스 할 수 있습니다.
소환사
소환사는 3 개의 전투 준비 중 하나를 불러 일으켜 싸움 내내 소환 한 내용, 화재, 지구 및 바람 사이클을 기반으로 다양한 공격을 전달합니다. 결과적으로 소환사는 놀랍게도 다재다능하고 마법 작업을 위해 모바일입니다. . 캐스트 타임이있는 회전에서 몇 가지 행동만으로 소환사는 아마도 가장 모바일 마법의 DP입니다. Red Mage와 마찬가지로 소환사는 또한 전투에서 타락한 동맹국을 부활시킬 수있는 몇 안되는 DPS 작업 중 하나입니다.
빨간 마법사
Red Mage는 마법과 근접 무기 기술을 효과적으로 사용할 수있는 다재다능한 작업입니다. 이 작업은 마법을 캐스팅하여 흰색과 검은 마나를 구축하고 균형을 잡은 다음 근접 레이피어 기술에 소비 한 다음 강력한 인스턴트 캐스트 주문을 통해 마무리 타격을 입는 데 중점을 둡니다. Red Mages는 피해를 입히는 것 외에도 치유의 마법을 이끌어 내고 타락한 파티원을 키울 수있을뿐만 아니라 짧은 시간 동안 동맹국의 피해를 강화하고 동맹국 근처의 마법 피해를 일시적으로 줄입니다. 레드 마법사의 전투 스타일은 빠른 주문을 주조하는 독특한 패턴을 중심으로 듀얼 캐스트 특성으로 인해 인스턴트 캐스트로 만들어진 강력한 주문으로 이어집니다. 리퍼 및 기계공과 마찬가지로 레드 마법사는 더 많은 피해가 필요한 만남의 시점에서 유연하게 저장하고 자원을 사용할 수 있습니다. 그러나 유용성이 높기 때문에 다른 마법의 원거리 DPS 작업보다 손상이 낮은 경향이 있습니다.
블루 마법사 (제한)
Blue Mages는 패배 한 적의 능력을 복사하여 기술을 배웁니다. 그들은 다양한 주문에 접근 할 수 있으므로 세 가지 주요 역할 중 하나를 모방 할 수있는 시점까지 더 많은 주문을 배우면서보다 다재다능하고 강력하게 만듭니다 (Tank, Healer, DPS). 그러나 제한된 직업으로서의 그들의 지위는 컨텐츠에 대한 액세스를 제한하며, 비 제한 작업보다 최대 수준이 낮습니다. 다른 작업과 달리 Blue Mages는 레벨이 동기화 된 경우에도 학습 된 모든 주문에 액세스하여 참여할 수있는 컨텐츠에서 독특한 장점을 제공합니다.
탱크 | ||||
---|---|---|---|---|
팔라딘 (행동 • 특성) | 전사 (행동 • 특성) | (행동 • 특성) | 총 브레이커 (행동 • 특성) | |
치료자 | ||||
흰색 마법사 (행동 • 특성) | 학자 (행동 • 특성 • 애완 동물) | 점성술 (행동 • 특성) | 세이지 (행동 • 특성) | |
근접 DPS | ||||
기병 (행동 • 특성) | 사신 | 수도사 (행동 • 특성) | 사무라이 (행동 • 특성) | 닌자 (행동 • 특성) |
물리적 원거리 DPS | ||||
음유 시인 (행동 • 특성) | 기계공 (행동 • 특성) | 춤추는 사람 (행동 • 특성) | ||
마법의 원거리 DP | ||||
검은 마법사 (행동 • 특성) | 소환사 (행동 • 특성 • 애완 동물) | 빨간 마법사 (행동 • 특성) | ||
제한된 | ||||
블루 마법사 (행동 • 특성) | ||||
클래스 |
FFXIV 클래스 가이드 – Final Fantasy 14에서 선택할 작업
어떤 ffxiv 클래스를 찾는 지 결정? Final Fantasy Endwalker 확장시 20 개의 사용 가능한 작업이 있으며, 그 중 일부는 귀하가 액세스 할 기본 클래스를 완성하게합니다. 이것은 올바른 ffxiv 클래스를 매우 어려운 선택으로 선택할 수 있습니다. 운 좋게도 FFXIV에서는 하나의 캐릭터만으로 모든 직업을 취할 수 있으므로 수업을 즐기지 않으면 결국 선택하는 것이 비교적 쉽습니다. 그러나이 프로세스를 조금 더 빨리 만들려면 FFXIV 레벨링 안내서를 확인해야 할 수도 있습니다.
시작하는 가장 좋은 방법은 시작 역할을 선택하는 것입니다. 탄력성 탱크,지지 치료제 또는 강력한 DPS (초당 손상)로 선택할 수 있습니다. DPS 역할을하기로 결정하면 DPS, 물리적 원거리 DPS 또는 Magic Ranged DPS를 만드는 또 다른 선택이 있습니다. 탱크와 힐러가 어깨에 책임이있는 책임으로 인해 수요가 훨씬 높다는 점에 주목할 가치가 있지만, 이러한 역할이 던전에 훨씬 더 빨리 들어가는 것이 가치가 있습니다.
이 MMO 게임에서 선호하는 역할을 선택하면 어려운 선택이 시작됩니다. 그러므로, 앉아서 긴장을 풀고, 우리의 편리한 가이드가 오늘 당신이 내리는 가장 어려운 결정을 안내하십시오 – ffxiv 클래스 선택.
다음은 모든 FFXIV 클래스입니다
- 탱크
- 치료자
- 근접 DPS
- 원거리 마법 DP
- 원거리 물리적 DP
FFXIV 클래스 – 탱크
탱크는 본질적으로 파티의 나머지 부분을위한 방패입니다. 그들은 높은 HP와 적의 관심을 끌 수있는 기술로 방어력을 가지고 있습니다.
팔라딘 (PLD)
기본 클래스 : 검투사 (GLD)
무기: 검과 방패
. 그들은 또한 팀원을 치유하고 버스트 피해를 입히기 위해 MP 풀을 사용합니다. Paladin 직업은 탱킹에 대한 훌륭한 소개이지만 마스터하기가 어려울 수 있습니다.
.2 y 11.7) Lulutsu와 대화하여 시작하십시오. 레벨 30에서 팔라딘이 될 수 있습니다.
전사 (전쟁)
기본 클래스 : 마주커 (MRD)
무기:
전사는 수많은자가 치유 능력을 가지고 있으며, 괜찮은 피해를 입히고, 적의 폭도를 효율적으로 끌어 당깁니다. 전사 작업은 DPS FFXIV 클래스를 시험해 보았고 탱크를주고 싶은 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다.
먼저 전사가 되려면 Marauder 기본 클래스 퀘스트를 완료해야합니다. Limsa Lominsa Upper 데크로 향하십시오 (x 11.0 y 6.3) 그리고 시작하기 위해 Blauthota와 대화하십시오. 레벨 30에서 전사가 될 수 있습니다.
다크 나이트 (Drk)
무기: 그레이트 스포드
하늘 확장이 필요했습니다
다크 나이트는 어둠의 힘을 사용하고 게임에서 가장 강력한 피해 완화 능력을 가지고 있습니다. 좋은 다크 나이트가 되려면 마나와 혈액 사용을 잘 관리해야합니다. 전투 중에는 어려울 수 있습니다.
. 다크 나이트가 되려면 기둥으로 가십시오 (x 13.2 y 8.8) 그리고 시작하기 위해 이스가르드 시민과 상담하십시오.
Gunbreaker (GNB)
무기: 군 블레이드
Shadowbringers 확장이 필요했습니다
Gunbreakers는 Final Fantasy 8의 Squall 팬인 플레이어에게 확실히 호소력이 있습니다. Gunbreaker 작업에는 간단한 플레이 스타일과 손상을 증가 시키거나 방패를 만들 수있는 강력한 콤보가 있습니다.
다크 나이트와 마찬가지로 Gunbreaker는 기본 클래스를 가지고 있지 않지만 직장을 취하기 전에 전쟁 또는 마법의 제자로 레벨 60에 도달해야합니다. New Gridania (x 11.5 y 11.9) 그리고 시작하기 위해 신의 떨림 활과 이야기.
FFXIV 클래스 – 힐러
치료사는 팀을 살아 있거나 일을 얼마나 잘 수행하고 있는지에 따라 팀을 생생하게 유지합니다. 치료사는 치유 중단 시간 동안 약간의 피해를 입을 수 있습니다.
학자 (Sch)
기본 클래스 : 아카니스트 (ACN)
무기: 서적
학자는 파티를 치유하고 방패를 제공하기 위해 요정을 소환합니다. 자신과 요정을 돌보아야한다는 것은 학자 직업을 마스터하려고 할 때 더 어려운 학습 곡선을 만들 수 있지만, 치유하는 동안 좋은 피해를 입을 수 있으며 올바르게 사용할 때 팀의 가치가 있습니다.
.5 y 11.2) Murie와 상담하여 시작하십시오. Arcanist는 또한 선호하는 경우 소환사 DPS 경로를 따라갈 수 있습니다. 레벨 30에서 학자가 될 수 있습니다.
화이트 마법사 (WHM)
기본 클래스 : 요술사 (CNJ)
무기: 지팡이와 지팡이
White Mage는 일반적으로 Final Fantasy에서 치료사를 생각할 때 떠오르는 첫 번째 직업입니다. 그들은 엄청난 회복력과 시간이 지나도 재생성 주문을 가지고 있습니다. White Mage 작업은 비교적 쉽게 걸기 쉽고 필요한 경우 DPS를 도울 수 있습니다.
먼저 흰색 마법사가 되려면 먼저 Conuber Base Class 퀘스트를 완료하고 Old Gridania (X 6으로 가십시오.5 y 11.0) 그리고 Madelle과 대화하여 시작하십시오. 레벨 30에서 흰색 마법사가 될 수 있습니다.
점성술 (AST)
무기: 스타 글로브
점성술은 마법을 사용하여 파티를 치유하고 보호하고 팀원들에게 버프하는 카드. 이 ffxiv 클래스에는 파티를 보호하기위한 두 가지 자세가 있고 다른 하나는 즉각적인 치유를 위해 있습니다.
점성술사를위한 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁 또는 마법의 제자로서 50 레벨에 도달해야합니다. 점성술자가 되려면 기둥으로 가십시오 (x 15.2 y 10.0) 그리고 Jannequinard와 상담하십시오.
세이지 (SGE)
무기: NOULISS
엔드 워커 확장이 필요했습니다
Sage는 치료사 수업이며, 분리 가능한 에테르의 흡수성 누울을 사용하여 장벽을 사용하여 파티를 치유, 버핑하거나 보호함으로써 팀원들이 전투에 참여하는 데 도움을줍니다.
세이지 직업은 또한 에테르를 사용하여 전투에서 누울을 조작하고 일시적으로 자신의 마법 능력을 늘릴 수 있습니다.
FFXIV 클래스 – 근접 DPS
근접 DPS 작업은 적과 가까이서 개인적으로 만듭니다. 탱크가 적을 산만하게하는 동안 엄청난 피해를 입히고, 치료사는 당신을 살아 남깁니다.
수도사 (MNK)
기본 클래스 : Pugilist (PGL)
무기: 주먹
승려는 높은 데미지 생산량을 가지고 있으며 동시에 파티를 버프 할 수 있습니다. 효과적인 스님이 되려면 이동 회전을 마스터해야하지만 연습을하면 파티에서 가장 높은 DP를 가질 수 있습니다. 스님이 패치 5로 활력을 되 찾을 것임을 주목할 가치가 있습니다.4, 12 월 초에 출시 될 예정입니다.
먼저 스님이 되려면 Pugilist 기본 계급 퀘스트를 완료해야합니다.4 y 10.2) 시작하기 위해 가가 루나와 상담하십시오. .
드라군 (DRG)
기본 클래스 : 랜서 (LNC)
무기: Polearms
Dragoons는 인상적인 점프 공격과 일반적으로 화려한 캐릭터로 유명합니다. 대부분의 DPS 클래스에 비슷한 피해를 입히지만 일반적으로 다른 DPS 작업보다 느립니다. Dragoon은 마스터하기가 어려울 수 있지만 전투에 뛰어 들어 매우 멋져 보일 것입니다.
먼저 Dragoon이 되려면 Lancer Base Class 퀘스트를 완료하고 Old Gridania (X 14로 가십시오.1 y 5.8) 시작하기 위해 질리언과 대화하십시오. 레벨 30에서 드라군이 될 수 있습니다.
닌자 (NIN)
기본 클래스 :
무기:
Ninjas는 Ninjutsu의 사용으로 빠르고 강력한 콤보를 수행합니다. 또한 적에게 수많은 디버프를 가할 수 있으며, 이는 파티의 손상 출력을 증가시킵니다. 그러나 닌자가 디버프에 의존하기 때문에 오용 된 경우 다른 작업보다 DPS가 낮아집니다. 닌자의 움직임 중 일부가 빠른 속도로 인해 다른 클래스에 비해 높은 대기 시간을 가지고 놀기가 조금 까다로울 수 있습니다.
먼저 Rogue Base Class 퀘스트를 완료하여 닌자가되고 Limsa Lominsa Lower 데크 (X 8로 가십시오.1 y 16.1) 시작하기 위해 Lonwoerd와 대화하십시오. 레벨 30에서 도적이 될 수 있습니다.
사무라이 (SAM)
무기: 카타 나
폭풍우 팽창이 필요합니다
사무라이는 게임에서 가장 높은 DPS를 수행하지만 파티가 전투에서 나가는 데 도움이되는지지적인 기발함이 없습니다. .
사무라이에 대한 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁 또는 마술의 제자로서 레벨 50에 도달해야합니다. 사무라이가 되려면 Ul’dah로 가십시오 – Nald의 계단 (x 9..1) Ul’dahn Citizen과 상담하십시오.
사신 (RPR)
무기: 큰 낫
엔드 워커 확장이 필요했습니다
양손 Scythe는 Reaper의 주요 무기이며 근거리에서 적을 무너 뜨리는 데 사용되었으며 Final Fantasy XI의 Dark Knight Job의 주요 무기로 처음으로 여겨졌습니다.
사신은 또한 빈 공간에서 아바타를 소환하여 이러한 근거리 만남을 돕고 아바타 자체의 호스트가되어 ‘잔인하고 화려한 전투 스타일’을 획득 할 수도 있습니다.
FFXIV 클래스 – 원거리 마법 DP
행동에서 물러나서 다른 종류의 마법을 사용하여 적에 대한 막대한 피해를 입으십시오. 원거리 마법의 DPS는 일반적으로 캐스팅하는 동안 움직일 수 없으므로 움직임이 제한적입니다.
블랙 마법사 (BLM)
기본 클래스 : Thaumaturge (THM)
무기: 홀과 스테이브
흰 마법사가 파이널 판타지 시리즈에 대한 치유의 필수품 인 것처럼, 블랙 마법사는 강력한 원소 캐스터로 유명합니다. FFXIV의 Black Mages는 큰 손상 잠재력을 가지고 있으며 기본을 배우는 것은 비교적 쉽지만 마스터하기가 어렵습니다.
먼저 Black Mage가 되려면 Thaumaturge Base Class 퀘스트를 완료하고 Ul’dah로 가십시오 – Nald (x 7).3 y 12.4) 그리고 시작하기 위해 Yayake와 상담하십시오. 레벨 30에서 검은 마법사가 될 수 있습니다.
소환사 (SMN)
기본 클래스 : 아카니스트 (ACN)
무기: 서적
소환사는 이전의 파이널 판타지 타이틀에서 기억할 수있는 믿을 수 없을만큼 사랑스러운 탄산을 포함하여 전투에서 3 개의 전투 준비 중 하나를 활용할 수 있습니다. 소환사. 필요한 경우 소환사는 전투 중에 동맹국을 부활시킬 수 있습니다.
먼저 소환사가 되려면 Arcanist 기본 클래스 퀘스트를 완료해야합니다. Limsa Lominsa Lower Decks (x 4로 향하십시오.5 y 11.2) Murie와 상담하여 시작하십시오. . 레벨 30에서 소환사가 될 수 있습니다.
레드 마법사 (RDM)
무기: 래피어
폭풍우 팽창이 필요합니다
FFXIV에서 가장 균형 잡힌 작업 중 하나 인 Red Mage는 검은 색 또는 흰색 마법과 무기를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 캐스팅 시간이 길기 때문에 다른 DPS 클래스보다 손상 출력이 낮지 만 다양성으로 속도를 보충합니다.
레드 마법사의 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁 또는 마술의 제자로서 레벨 50에 도달해야합니다. 붉은 마법사가 되려면 Ul’dah로 가십시오 – Thal의 계단 (x 14.1 y 11.7) 그리고 시작하기 위해 혼란스러운 라스와 상담하십시오.
블루 마법사
무기: 한 손으로 지팡이
Blue Mage는 솔로 플레이를 위해서만 설계되었으며 레벨 60에만 도달 할 수 있습니다. 패치 5로 70으로 올립니다.4. Blue Mages는 패배 한 적의 능력을 복사하고 사용할 수있는 광범위한 주문을 가지고 있습니다. 우리는 Blue Mage의 잠금을 해제하는 방법 과이 싱글 플레이어 전용 캐릭터가 귀하를위한 것인지 결정하는 데 도움이되는 주문에 대한 완전한 가이드가 있습니다.
원거리 물리적 DPS 작업 원거리 마법의 DPS와 같은 행동에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 느린 캐스팅으로 인해 보류되지 않기 때문에 훨씬 더 모바일이 더 많습니다.
바드 (BRD)
기본 클래스 : 궁수 (아크)
무기: 활
바드는 피해 버프로 파티를 지원하는 데 중점을두고 음악의 힘으로 플레이어에게 적의 디버프를 없애줍니다. 불행히도, 바드는 피해 출력이 낮지 만 파티의 힘을 높이는 능력은 바드에게 힘든 상황에서 자산을 만듭니다.
먼저 바드가 되려면 아처베이스 클래스 퀘스트를 완료해야합니다..1) Athelyna와 대화하여 시작하십시오. 레벨 30에서 바드가 될 수 있습니다.
기계공 (MCH)
무기: 총기
하늘 확장이 필요했습니다
기계공은 총을 휘두르고 포탑을 사용하여 적에게 폐기물을 낳습니다. 기계공을 잘 사용하면 열과 배터리 게이지가 효율적으로 채워지면 막대한 손상을 입히는 것입니다.
기계공을위한 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁 또는 마법의 제자로서 50 레벨에 도달해야합니다. 기계공이 되려면 기초로 가십시오 (x 8.1 y 10.1) Stephanivien과 대화하여 시작하십시오.
댄서 (DNC)
무기: 무기 던지기
Shadowbringers 확장이 필요했습니다
댄서는 균형 잡힌 DPS이며 지원 역할입니다. 현장 주변에서 춤을 추고 동맹국을 지원하는 경우, 우리는 당신에게 더 많은 정보를 제공 할 수있는 전체 ffxiv 댄서 구직 가이드를 가지고 있습니다.
댄서에 대한 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁의 제자 또는 마술로 레벨 60에 도달해야합니다. 댄서가 되려면 Limsa Lominsa Lower 데크로 가십시오 (x 9.8 y 12.0) 열망하는 로민스와 대화하여 시작하십시오.
그리고 거기에 당신은 그것을 가지고 있습니다. Sage Job 및 Reaper Job을 포함하여 Endwalker 확장에 두 개의 새로운 일자리가 있습니다.
Ruby Spiers-unwin Ruby는 Final Fantasy, JRPGS 및 Pokémon의 모든 것의 팬이지만 좋은 플랫 포머에도 부분적이지만. 자매 사이트에서로드 아웃 및 포켓 전술에서 그녀의 말을 찾을 수도 있습니다.
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