Dungeons & Dragons : Thieves의 명예는 게임을하는 것에 대한 옳은 것 -Vox, Dungeons & Dragons : Thieves Movie Review (2023)의 명예 | 로저 에버트
던전 & 용 : 도둑들 사이의 명예
“현장에서 내가 아는 대부분의 제작자들은이 영화에서 지옥을 좋아합니다. 마침내 자료를 정말 좋아하고 자료를 좋아하고 자신의 목적을 위해 리프팅하는 것이 아니라 실제로 무언가를하는 사람이 있기 때문입니다.” 신시내티 대학교의 영화 연구 교수이자 학교 게임 실험실 감독 인 Evan Torner. “우리는 영화가 자체 언어를 가지고 있음을 이해하지만이 영화는 그 언어를 사용하여 바보 같은 계획을 가진 모든 종류의 아이들임을 상기시키는 영화입니다.’
새로운 D & D 영화가 게임에 대해 얻는 것과 놓친 것
진짜 보물은 우리가 길을 따라 만든 친구였습니다 (그러나 실제로).
작성자 : Kim Eggleston 2023 년 4 월 6 일, 오전 7시 EDT
이 이야기를 공유하십시오
- 이것을 Facebook에서 공유하십시오
- 트위터에서 공유하십시오
공유하다 모든 공유 옵션 : 새로운 D & D 영화가 게임에 대해 얻는 것과 놓친 것
Kim Eggleston은 2022 년 Vox Full Time에 합류 한 사본 편집자이자 사실 확인기입니다. 그녀는 이전에 Vox와 Vox를 위해 프리랜서를 위해 프리랜서를 위해 10 년 이상 프리랜서 작가, 편집자 및 다양한 디지털 미디어 출판물로 편집자로 보냈습니다.
Dungeons & Dragons 팬들이 유서 깊은 롤 플레잉 게임, The New One을 기반으로 한 과거 영화와 함께 나쁜 주사위 롤로 고통을 겪었다면, 던전 & 용 : 도둑들 사이의 명예, 비판적 인기와 비슷합니다.
재미 있고, 재미 있고, 무엇 보다도이 일반 선수에게는 D & D처럼 느껴집니다. 영화는 팬 서비스 참조와 부활절 달걀로 가득 차 있지만 자리에 앉기 전에 게임에 대해 아무것도 알 필요가 없습니다. 그리고 그것은 개막 주말에 영화의 최고 박스 오피스 지점으로 판단하면서 많은 사람들을 위해 일한 것 같습니다.
Jonathan Goldstein과 John Francis Daley가 감독하고 공동 저술했습니다게임의 밤, 휴가 도둑들 사이에서 명예 소스 자료의 함정을 의식하고 크게. Spellcasting 및 캐릭터 클래스와 같은 복잡한 게임 플레이 컨셉이 부드럽습니다. 그들은 세부 사항에 대해 너무 명백하지 않고 사용 중에 묘사되어 대량 청중에게 적합합니다. (감독들은 다각형이 의도적이지만 여전히 화면에서 가능한 한 게임을 통제하는 규칙에 밀접하게 붙어 있다고 Polygon에게 말했다.) 게임을 존중하는 것과 좋은 영화를 만드는 것 사이의 균형을 만드는 데 지불 한 모든 관심은 D & D에 대한 제작자의 사랑이 정말로 빛나는 영화에서 기존 팬들이 새로운 것을 초대하는 것처럼 따뜻하게 환영합니다.
영화가 캡처하는 것은 실제 D & D 게임에서 찾을 수있는 혼란과 어리 석음입니다. 이것은 누군가가 주사위의 나쁜 롤을 얻은 것처럼 느껴지는 많은 순간을 의미합니다. 예상치 못한 불행이나 실패를 초래합니다. 게임을 밑줄로 인한 우연의 체계의 맥락이 없으면 캐릭터가 치명적인 젤라틴 큐브로 뛰어 들면서 나쁘게 쓰는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 때로는 모든 헌법 저장 롤이 성공했습니다! .
어떻게 D & D : 도둑들 사이에서 명예 게임의 핵심을 포착합니다
.
. . “서사시 판타지 요소가 있어야하지만‘오, 내 신, 어떻게 그런 일이 일어 났습니까??’ 그것의 일부.’
그것은 모든 속담 롤이 화면에서 잘 작동했다고 말하는 것은 아닙니다. 페이싱은 매우 빠르고 때로는 채찍질이 불가능했으며 이상한 접선과 다이 하드 D & D 팬조차도 플롯 선택에 대해 궁금해 할 수있는 순간이 있습니다. 이상한 족도, 쿠키 커터-이보인 악당 및 설명 할 수없는 맥락은 D & D 게임에서 잘 작동 할 수 있지만 큰 화면에서는 잘 작동하지 않습니다. 그리고 포장 된 많은 이야기는 거의 너무 많았습니다.
Feldstein은“이 영화에는 음모가 너무 많아서 TV 쇼의 시즌이었을 것 같은 느낌이 들었습니다. (팬들에게 좋은 소식 : Paramount+는 그 일을하고 있습니다.
Dungeons & Dragons를 기반으로 한 모든 영화. . 도둑들 사이에서 명예 그 노력을 반영합니다.
신시내티 대학교 (University of Cincinnati)의 게임 디자이너이자 게임 디자인 교수 인 Kat Jones는 오늘날 많은 플레이어가 게임의 역사를 완전히 알고 있으며 “홈 브루”또는 플레이어로 만든 콘텐츠와 같은 도구를 사용하여 더 공평하게 재구성하기 위해 노력하고 있다고 지적합니다. . “일을하고 원래 의도하지 않았던 이야기를하는 대행사가 있습니다.
. . . . . .
.’
. .
. .
! . 종종 결과는 강렬하고 개인적이고 깊은 귀중한 경험입니다.
전설적인 성의 부담과 자신감의 위기로 어려움을 겪고있는 젊은 마법사 사이먼 (Justice Smith)과 마찬가지로, 결국 그의 날을 구하기 위해 그의 신생의 힘을 활용하기 위해 관리합니다. 또는 The Tiefling Druid Doric (Sophia Lillis)은 파티에 참여하여 인간에 대한 보컬 적대감 (전체 종)에서와 같이 사람들로서 인간의 동지들을 소중히 여기게됩니다.
. Uppsala University의 게임 디자인 교수 인 Bowman은 이제 Transformative Play 이니셔티브에서 일하고 있으며 이런 종류의 게임이 플레이어에게 영향을 미치는 이유는 고대 및 현대입니다.
“커뮤니티와 공동 창작 스토리 텔링의 조합입니다. 그것은 문화가 시작된 이래로, 아마도 우리가하고 있었던 이후로 우리가하고 있었던 정말로 중요한 일입니다.”라고 Bowman은 말합니다. 그녀는 RPG가 구체적으로“우리가 만든 다른 문자를 구현할 수 있다고 설명합니다.”그래서 우리는 크기를 위해 다른 성격과 특성을 시도하게됩니다.
“이것은 우리가 평소에 표현할 수 없을뿐만 아니라 다른 사람들과 공유하고 우리에게 제공되지 않은 다른 종류의 사회적 형성을 만들 수있는 측면을 탐구 할 수있는 것입니다. 매일 사회 생활”이라고 그녀는 말합니다.
. .
게임 학자이자 디자이너 Jonaya Kemper.
“우리는 사람들이 자신의 캐릭터를 디자인 할 때 때때로 그들이 열망하는 흥미로운 연구를 가지고 있습니다. … 그래서‘항상 공연자가되고 싶었어. !.Kemper는 이렇게 말합니다. “우리는 사람들이 내 성욕에 대해 어떻게 느끼는가의 정체성을 탐구하는 것을 본다? ? ? 부모님과 어떻게 관련이 있습니까?? . 그리고 이것들은 당신이하는 게임에 관계없이 사람들의 삶을 실제로 변화시키는 것들입니다.’
문화적 부활에서 D & D는 또한 스스로 진화하려고 노력하고 있습니다
Dungeons & Dragons가 그러한 급진적 인 변형 특성을 가지고 있다는 것은 솔직히 일종의 기적입니다. 특정 종류의 현 상태를지지하는 사람들에 의해 지어졌습니다.
이 게임은“중서부의 보수적 인 백인 남성의 지하실에서 나왔습니다. 보여주다 . “[D & D 공동 제작자] Gary Gygax 자신의 정치, 그리고 그들에게 톨킨의 정치에 미치는 영향…. 그래서 역사적 으로이 게임들은 인용문 ‘신화적인 규범’과 일치하는 꽤 구체적인 사람들과 이야기를 나누었습니다.’””
작가 오레로드 (Audre Lorde) 의이 개념은 특정 종류의 사람에게 특권을주는 사회 표준의 존재입니다 (Kemper는 그녀의 에세이“Wyrding the Self”에서이 아이디어를 인용합니다).
어딘가, 의식의 가장자리에는 내가 신화적인 규범이라고 부르는 것이 있습니다.”미국에서는이 규범이 일반적으로 백인, 얇고 남성, 젊은이, 이성애자, 기독교인으로 정의되며 재정적으로 안전합니다. 권력의 덫 이이 사회에 상주하는 것은이 신화적인 규범입니다.
D & D와 그것을 따르는 많은 탁상 롤 플레잉 게임의 경우, 그 표준은 역사적으로 흰색, 똑 바른 양식인이었습니다.
그러나 영화는 리드 역할에 두 명의 똑바로 백인 남자가 있다는 사실에 의해 입증 된 바와 같이, 그 중 하나 (Hugh Grant ‘s Forge Fitzwilliam)는 기본적으로 비 플레이 할 수없는 캐릭터 또는 NPC입니다.
그 중 일부는 D & D를하는 사람들의 더 넓은 대중 문화에 대한 광범위한 표현 덕분입니다. 게임에 대해 많이 모르는 사람들조차도 쇼에서 그것을 보았을 수도 있습니다 또는 – 그리고 각자는 다양한 플레이어를 묘사했습니다.
“사람들이 던전과 드래곤에 참여하기에 좋은시기입니다. 호황을 누릴 때입니다.”라고 Bowman은 말합니다. “온라인에서 수백만 명의 사람들이 있습니다. 우리는 실제로 가능하다고 생각하지 않았습니다. 그리고 모든 종류의 표현이있는 수많은 스트리밍 쇼가 있습니다.’
Dimension 20이 있으며 Disco는 D & D를 수행합니다 스타 트렉 : 발견, 광범위한 청중에게 도달하고 포용적이고 대표적이 되려고 노력하는 것에 대해 매우 의식적인 쇼.
오랜 선수이자 D & D의 게임 전술에 관한 몇 권의 책을 저자 인 Keith Ammann은“이것은 훨씬 덜 프린지가되었습니다. “Dungeons & Dragons에 대해 들었을 때 누군가가“시원하게 들리며 언젠가는 시도하고 싶습니다.’””
도둑들 사이에서 명예‘예를 들어 같은 이름의 캐스트와는 거리가 멀다 반지의 제왕 영화, 2023 년에 D & D를 플레이 할 수있는 실제 사람들처럼 보입니다. 그것은 더 이상 Cishet-White-teenage-Boys-in-Basement가 아닙니다. 그러나 실제로는 그렇지 않다면-인식과 D & D 플레이어가 대중 문화에서 어떻게 묘사되었는지, 종종 현실보다는 고정 관념을 반영했습니다.
D & D는 의심의 여지가 없습니다. 역사적으로 역사적으로 (제작자 중 한 명인 Gygax는 여성들이 남성과 너무 다르기 때문에 RPG를하지 않았다고 믿었습니다). 새 책에서 전체 사람들을 뽑아내는 것이 너무 인종 차별적이기 때문에.
그 후 얼마 지나지 않아 다른 거대한 재산 인 The Card Game Magic : The Gathering에서 Wizards of the Coast와의 문화 컨설턴트로 일하는 Mendez는 최근 습격 테마 키와 같이 다가오는 D & D 컨텐츠를 검토하기 위해 가져 왔습니다. 황금 금고에서. Vox와의 인터뷰에서 그는 그의 작품이 인종 차별 주의자, 성 차별 주의자, 반 게이 및 기타 억압적인 행동을 강화할 수있는 게임 자료를 재고하는 것을 목표로한다고 말했다.
Mendez는“게임이 미묘하고 현실적이고 생산적인 방식으로 체계적인 억압과 관련된 주제를 제시한다면, 우리가 그들을 선택하고 미리 경력을 가졌다면 같은 경험은 카타르와 연상이 될 수 있습니다. 즉, 캐릭터가 만드는 방법과 같은 큰 게임 개념과 언어가 이름 지정을 처리하는 방법과 같은 작은 것들에주의를 기울이는 것을 의미합니다.
“저에게 가장 좋은 결과는 역사적으로 당신처럼 보이거나 당신처럼 식별하는 사람들이 많지 않은 취미 공간에서 역사적으로 편안하지 않은 커뮤니티의 누군가가 주류에 맞게 자신의 정체성과 코드 스위치와 마스크 마스크를 밀어 넣습니다 . 게임을 집어 들고 게임이 이미 그들에 대해 생각한 것을 볼 수 있습니다.”라고 그는 말합니다.
미래를 만나려면 D & D는 더 많은 사람들을 환영해야합니다
Hasbro가 영화를 중심으로 한 마케팅 푸시에서 더 많은 사람들이 더 많은 사람들이 게임 자체를 재생하기를 유혹하기를 바라는 것은 분명합니다 도둑들 사이에서 명예. 하지만 RPG Community Hope에서 우리가 또한 일어나는 일이기 때문에 훌륭합니다.
Mendez는“이전에 고려하지 않은 사람들에게 취미를 소개하기를 바랍니다.”라고 Mendez는 말합니다. “또한 문화로서의 역할 연기에 새로운 방향을 제시하기를 바랍니다. 틈새 취미에 주류의 관심을 기울이는 것은 새로운 문화적 관점을위한 기회를 만들어냅니다.
영화가 D & D를 연주하는 것이 얼마나되는지 궁금하다면, 그것은 D & D 캠페인의 이상적인 버전입니다.
“현장에서 내가 아는 대부분의 제작자들은이 영화에서 지옥을 좋아합니다. 마침내 자료를 정말 좋아하고 자료를 좋아하고 자신의 목적을 위해 리프팅하는 것이 아니라 실제로 무언가를하는 사람이 있기 때문입니다.” 신시내티 대학교의 영화 연구 교수이자 학교 게임 실험실 감독 인 Evan Torner. “우리는 영화가 자체 언어를 가지고 있음을 이해하지만이 영화는 그 언어를 사용하여 바보 같은 계획을 가진 모든 종류의 아이들임을 상기시키는 영화입니다.’
“이것은 우리가 어리석은 계획을 가진 아이들이라는 것을 상기시키기 위해 그 언어를 사용하는 영화입니다.”
물론, 우리는 모두 어리석은 계획을 가진 아이들 일지 모르지만 친구들과 놀 때 다른 것이됩니다. 서로를 잘 알지 못하거나 서로에 동의하지 않는 사람들은 롤 플레잉 연금술을 통해 가족과 같은 것을 통해 전달됩니다. 가족 테마가 발견되거나 선택된 것은 영화, 특히 Edgin과 Holga의 관계에서 명확하게 공명합니다.
Feldstein은“그들은 많은 선수들, 특히 퀴어 플레이어가 있다는 사실을 못 박았습니다.
.
끝 근처에 장면이 있습니다 도둑들 사이에서 명예 그룹이 마침내 가장 크고 가장 나쁜 상대 인 Sofina (Daisy Head)를 직면하기 위해 기어를 장착 한 경우, 어느 시점에서 거의 모든 것을 거의 살해 한 스키닝, 매우 강력한 마법사 인 Sofina (Daisy Head)를 마주하고 모든 권리에 의해 이번에는 성공해야합니다. 그녀의 최종 패배-Edgin의 어린 딸 Kira (Chloe Coleman)의 손에 비틀 거리지 않으면 서 보이지 않는 주문을 사용하여 Sofina의 손목에 마법을 억제하는 팔찌를 몰래 때리게됩니다. 주인공이 몇 라운드만으로 무능력한 마법사를 파견하는 교대로 전투는 꽤 빨리 끝났습니다.
그러나 D & D 플레이어의 경우, 이것은 절대적으로 Chef ‘s-Kiss Perfect였습니다. 저전력 주문과 잊어 버린 임의의 장신구가 지금까지 캐릭터의 인벤토리에있는 무작위 장신구를 사용하여 세상을 구하는 것만 큼 좋은 것은 없습니다.
“캐릭터 시트를 내려다보고‘이 완전히 불가능한 상황에 직면해야합니까??‘그리고 필요한 것을 얻었습니다.”Torner가 말했습니다.
우리는 명확성을 흘리기 위해 왔습니다
Vox에서 우리의 핵심 신념 중 하나는 구독 비용을 지불 할 수 있는지 여부에 관계없이 모든 사람이 세상을 이해하는 데 도움이되는 정보에 액세스 할 자격이 있다는 것입니다. 2024 년 선거에서 수평선에 더 많은 사람들이 우리에게 우리에게 돌고 있습니다. 우리는 연말 전에 Vox 기부 프로그램에 85,000 개의 기부금을 받게되어 매우 감사합니다.이 작업은이 작업을 무료로 유지하는 데 도움이됩니다. 이번 달에 그 목표를 달성하기 위해 2,500 개의 기부금을 추가해야합니다. 오늘 우리 가이 목표를 달성하고 정책 범위를 지원하는 데 도움이되도록 기여 하시겠습니까?? 모든 금액이 도움이됩니다.
던전 & 용 : 도둑들 사이의 명예
모든 사람.”영화가 한 번 연주하거나 여전히 영향력있는 롤 플레잉 게임을 연주 한 사람들의 인구 통계 학적 외부에 도달하지 못할 것이라는 우려가 분명히 있습니다. 브랜딩은 양날의 검이 될 수 있기 때문에. 한편으로, 그것은 이미 IP에 익숙한 거대한 팬층을 대상으로합니다. 반면에, 영화는 더 많은 청중에게 다가 가기 위해 그 친숙 함을 벗어나기에 충분해야합니다.“The Last of Us”가 게임을 한 적이없는 시청자에게 얼마나 잘 플레이하고 있는지 생각해보십시오. Dungeons & Dragons의 팬들이 어떻게 자신이 좋아하는 판타지 경험 에이 비싼 진출에 어떻게 대응할 것인가? 파라마운트는 20면 다이를 굴리고 올바른 숫자를 얻기를 바라고 있지만 할리우드의 변덕스러운 던전 마스터는 다음 코너에서 치명적인 놀라움을 가질 수 있습니다.
진실은 Dungeons & Dragons 게임이 가장 엄청나게 예측할 수없고 어리석은 어리석은 경우에는 종종 최고입니다. 공동 저술가/감독 Jonathan Goldstein & John Francis Daley이자 공동 저술가 인 Michael Gilio는 게임의“우리는 계획이 필요하다”는 스크립트에서 종종 자신을 따라 가고있는 것처럼 느껴지는 스크립트에서 게임의“계획이 필요하다”고 재현하려고 시도합니다. 또는 그렇게하는 척. 그것은 판타지 영화에 접근하는 야심 찬 방법이지만, 스테이크를 제거하고 가벼운 마음을 강요함으로써 최종 제품의 이상하게 불만족스러운 스트레칭을 만들 수 있습니다. 제조 된 자발성은 거의 불가능하며, 너무 많은“도둑들 사이의 명예”는 가장자리, 순간, 신선한 주위에 합법적으로 거칠지 않고 윙크와 끄덕임으로 전개되는 것처럼 느껴집니다. 말하는 죽은 자와 관련된 위대한 순서를 포함하여 샘 라이미의“어둠의 군대”의 기발한 혼란이있는“도둑들 사이의 명예”가 있으며, 영화는 종종“구세주의 래그 타그 팀”톤을“가디언의 가디언들”톤을 회상합니다. 은하.”그래도 영화는 종종 제작자가 게임에 대해 좋아하는 것을 한 매체에서 다른 매체로 번역하는 대신 게임에 대해 좋아하는 것처럼 재생됩니다.
일반적으로 매력적인 Chris Pine은 Harpers라는 그룹의 전 회원 인 Edgin Darvis를 연기합니다. 그의 아내가 Red Wizards로 알려진 사악한 그룹에 의해 살해 된 후, Edgin은 그녀를 다시 살 수있는 아이템을 회수하기 위해 습격을 처형하려고 시도하지만 BFF Holga Kilgore (Michelle Rodriguez)와 함께 배신당했습니다. 야만인. 영리한 순서로, 쌍은 탈출하여 Edgin의 딸 Kira (Chloe Coleman)가 팀의 전 Ally Forge Fitzwilliam (Hugh Grant)에 의해 채택되어 거짓말을했음을 발견했습니다. 도적은 Sofina (Daisy Head)라는 악의적 인 빨간 마법사와 파트너 관계를 포함하여 Edgin과 팀을 여러 가지 방법으로 배신했습니다.
Edgin과 Holga는이 D & D 캠페인에서 여러 임무를 수행합니다. Kira를 구하고, 위조에 복수하고, Red Wizards를 멈추고, 길을 따라 약간의 전리품을 찾을 수 있습니다. 이 사명은 Simon (Justice Smith)이라는 명백한 마법사, Doric (Sophia Lillis)이라는 형태로 변하는 드루이드, Xenk (Regé-Jean Page)라는 매력적인 팔라딘으로 그들을 재결합시킬 것입니다. “영웅의 팀”영화와 마찬가지로,이 캐릭터들은 각각 그룹이 목표를 달성 해야하는 다른 기술 세트를 가져오고, 작가는 언데드 적과 관련된 영리한 시퀀스를 포함하여 그룹이 극복 할 이상한 장애물로 영화를 Peppe습니다. 던전의 통통한 용.
모든 것이 “모두”보다 판타지 게이머에게 더 많은 것 같다면,. . 여기의 대부분의 참고 문헌은 실제 출처보다“반지의 제왕”또는“마법”과 같은 제품과 더 유사하게 볼 수있는 비 게이머의 깊이처럼 들립니다. 제작자가 어렸을 때 엄마의 지하실에서 캐릭터를 만드는 것을 기억하는 것처럼 보이는 방식으로 판타지 용어가 풍부한 영화입니다. D & D의 지식에 대한 진정한 관심은 어떤 사람들에게는 충분할 수 있습니다. 그러나 다른 사람들은 어떻습니까??
소스에 대한 애정은 항상 공예 측면에서 실행으로 번역되는 것은 아니며 여기에서 영화 제작은 칙칙합니다. 플래시와 뱅의 관점에서, “도둑들 사이의 명예”는 실용적인 효과에 중점을두면 훨씬 더 잘 작동합니다 (또는 적어도 실용적으로 보이는 것-오늘날 CGI가 CGI입니다). Edgin과 그의 팀이 정보를 얻기 위해 시체를 깨우거나 Sofina가 그녀의 악의적 인 메이크업에 단순히 으르렁 거리는 것만으로, 영화는 Willy와 Nilly의 주문을 캐스팅하는 마술 중심의 사람들의 시퀀스에서 표류 할 때보 다 더 근거가됩니다. 디자인과 관련하여 밀도가 있어야하는 영화에는 세계 건설이 부족합니다. Forge ‘s City는 일반적인 판타지 비디오 게임 설정처럼 보이며 다양한 캐릭터에 대한 흥미로운 배경을 만들 수있는 기회는 거의 취하지 않습니다. 시각적으로 제대로 나이가 들지 않는 영화처럼 보입니다.
캐스트는 합리적으로 강합니다. 소나무는 항상 60 년대에 그를 거대한 스타로 만들 것이라고 생각한 거친 카리스마에 기대어. 모든 캐스트는 자신의 강점에 대해 명확하게 선정되었으며, 보조금은 그의 smarm과 Rodriguez가 필요할 때 엉덩이를 발로 깎는 것을 증폭 시켰습니다. 상대적으로 신규 이민자 스미스와 릴리스도 효과적이며, 전자는 약간의 취약성을 발견하고 후자는 불확실하게 영웅이되면서 일관되게 참여하고 있습니다.
“Dungeons & Dragons : Thieves 사이의 명예”에 대해 가장 충격적인 것은 139 분짜리 런타임이 부풀어 오른 뼈 에도이 리안 화 된 뼈에 고기가 거의없는 것입니다. 캐릭터 캐스트가 계획 A에서 Plan B로, A로 돌아가서 계획 A로 돌아 가면, 끊임없는 움직임은 다른 많은 것을 허용하지 않습니다. 이 영화의 대부분은“우리가 지금하는 일은?”다시, 그것은 친구들과 재미 있습니다. 답을 통제 할 수 없을 때는 덜 재미 있습니다.
이 리뷰는 2023 SXSW 영화제에서 제출되었습니다. “Dungeons & Dragons : 도둑들 사이의 명예”3 월 31 일에 열립니다.
D & D 영화 감독은 팬들이 속편에 보는 사람을 ‘받을 자격이있다’고 말합니다
Tasha Robinson은 Polygon의 영화 적용 범위를 이끌고 있습니다. 그녀는 영화, TV, 서적 등을 포함하여 20 년 동안.V. 클럽, 용해 및 현기.
와 함께 던전 & 용 : 도둑들 사이의 명예 이제 홈 렌탈이 가능하며 논리적 질문은 다음에 오는 것입니다. 첫 번째 영화의 팬들은 D & D의 일반적인 연쇄 모험 모드를 고려할 때 속편이 작품에 있는지 궁금해하고 있습니다. 할 수 있었다 도둑들 사이에서 명예 프랜차이즈 또는 시리즈가 되십시오? Polygon은 영화 감독과 공동 작가 인 John Francis Daley와 Jonathan Goldstein과 이야기를 나누었습니다. 화면에.
?
데일리가 말한다 도둑들 사이에서 명예‘비평가들과 시청자들의 비정상적으로 긍정적 인 리셉션은 가능한 속편에 대한 한 가지 : 그와 골드 스타 인은 Fantasy-Adventure의 코미디 요소를 계속 탐구 할 것입니다.
Daley는“[응답]은 우리가 의심 한 모든 것이 관객들에게 타격을 입을 것이라고 확인했으며, [속편]은 우리가 그런 것들에 기대어 질 수있게 해줄 것입니다. “우리 가이 일을하기 위해 준비 할 때, 우리가 유머에 의존한다는 사실이 영화의 스테이크를 겪거나 다치게할지 여부에 대해 모든 당사자들 사이에 어떤 떨림이있었습니다. [릴리스]는 우리가 기대했던 것을 확실히 검증했다고 생각합니다.“유머는 사실, 스테이크를 강화하는 데 도움이 될 것입니다.‘당신은이 캐릭터들이 관련이 있고 그들의 상황에 대해 재미 있고 유머러스 한 방식으로 언급 할 수 있습니다. 이것이 이것이 올바른 톤이라는 생각을 강화하는 데 도움이되었고, 올바른 길을 향해 올바른 길을 가야한다고 생각합니다.’
Goldstein은 팬들이 속편에 기대할 수있는 몇 가지 요소가 있다고 말합니다.“올빼미는 아마도 올빼미가 반복적으로 나타날 것이라고 생각합니다. “소셜 미디어의 많은 사람들이 보는 사람에게 배가 고프고 속편이 있다면 아마도 보는 사람이있을 것입니다. 하지만 그 외에도 모든 것이 정말로 가장 설득력있는 이야기에서 나올 것입니다.’
즉, 감독은 아직 속편에 대한 특정 계획이 없습니다. . “저는 그것이 영화에 전적으로 집중할 수있는 우리의 능력을 흐리게 할 것이라고 생각합니다. 많은 스튜디오가하는 추기경 실수는 말 앞에 카트를 넣는 것입니다. 그래서 우리에게 가장 먼저이 권리를 얻는 것이 었습니다.’
그것은 스튜디오가 소규모로 시작하고 팬덤을 유기적으로 구축하는 것을 잊어 버리는 세상의 상쾌한 태도입니다. 물론 감독들은이 캐릭터가 다음에 어디로 가고 싶어하는지 생각하고 있습니다.
도둑 2 사이에서 존경하는 것은 어떻게 보입니다?
무엇을 물었다 도둑들 사이에서 명예 속편은 첫 번째 영화와 비교할 때처럼 보일 것입니다. Daley는 즉시 농담으로 돌아옵니다.“스톱 모션이라고 생각합니다.”라고 그는 말합니다. “Rankin/Bass 스타일, 전체 후퇴.’
스톱 모션 애니메이션의 최근 마이크로 붐 : 새로운 넷플릭스 영화 크리스마스 전날의 악몽 Henry Selick과 Guillermo Del Toro의 매우 어둡고 오스카상을 수상한 감독 피노키오 둘 다 작년 말에 도착했고 2023 년은 새로운 것을 보게 될 것입니다 치킨 런 속편과 2 개의 새로운 웨스 앤더슨 영화는 스톱 모션을 포함 할 것으로 알려졌다. 모든 형태의 애니메이션. 그러나 어떤 속편의 실제 초점은 우리가 아직 보지 못한 Dungeons & Dragons World (또는 Worlds)의 모퉁이를 탐험하는 데 더욱.
Daley는“우리 가이 중 하나를 할 수있을만큼 운이 좋으면 캐릭터가 레벨을 올리는 것을보고 싶을 것입니다. ~ 안에 도둑들 사이에서 명예, Pine의 Bard 캐릭터 Edgin은 마술을 사용하지 않습니다 (감독이 영화의 선택에 대한 우리의 더 큰 모습을 위해 우리에게 설명한 이유), Daley는 속편으로 생각할 것입니다. 아마도 레퍼토리에 주문을 추가 할 것입니다. .
도둑들 사이에서 명예.
“속편의 좋은 점은 [파티]를 소개하는 데 많은 스크린 시간을 소비 할 필요가 없다는 것입니다.”라고 그는 말합니다. “관객은 그들을 알고 있으며, 당신은 더 빨리 줄거리에 뛰어들 수 있습니다. 그리고 분명히, 우리는 배우와 그들이하는 역할에 대해 큰 애정을 가지고 있습니다. 하지만 우리는 그 과정에서 새로운 인물을 소개하고자합니다.’
.
Goldstein은“예, 우리는이 영역을 위해 잊혀진 영역을했는데, 부분적으로는 그것이 인식 할 수있는 중세 환경이기 때문입니다. “하지만 D & D 내에는 우리가 탐험 할 수있는 세계가 너무 많습니다.’
. “우리는 그것이 잠재력이 절대적으로 잘 익은 것이라고 생각합니다.’
Drizzt는 언제 D & D 영화를 받고 있습니까??
그리고 Dungeons & Dragons 스크린 스토리에 대한 Fandom의 가장 큰 질문 중 하나가 있습니다? 그가 켜질 수 있었습니까? 도둑들 사이에서 명예 속편 또는 스핀 오프?
Daley는“Drizzt는 실제로 첫 번째 영화가 무엇인지 알아 내면서 실제로 나타났습니다. . 즉, 그는 분명히 세계에서 인기있는 인물이며, 탐험하기에 흥미로울 수있는 사람입니다.’
?”Goldstein은 1980 년대의 토요일 아침 만화 캐릭터를 언급하며 ‘가장 큰 참조.
“그리고 80 년대 캐릭터는 미로에서의 경험 이후에 끔찍하게 끔찍합니다?”Daley가 웃습니다.
스톱 모션 D & D 영화보다 훨씬 적은 것 같습니다. 그러나 Daley에게는 WOTC Properties의 가능성에 대한 이런 종류의 상상력이있는 연설은 D & D 이야기의 재미의 일부입니다. “이 세상에는 너무 많은 캐릭터가 있습니다.”라고 그는 말합니다. “우리가 설립 한 그룹에 합류하거나 영화의 일종의 파생물을 수행하여 백 스토리에 들어가는 것이 정말 재미있을 것입니다.’
업데이트 (5 월. 10) : : : : : : : : : 10) : : 10) : : 10) : : 10) : : 10) : : 10) : : 10) 이 작품의 버전은 영화의 연극 릴리스 직후에 출판되었습니다. 후속 인터뷰 후, 새로운 인용문과 더 많은 최신 정보로 업데이트되었습니다.