치유 가이드 (Dragonflight 10..5) – 월드 오브 워크래프트 – 얼음 정맥, 힐러 (역할) – 와우 페디아 – 월드 오브 워크래프트에 대한 위키 가이드
Contents
다른 역할과 달리, 치료사의 주요 도전은 일반적으로 단순한 기능의 도전이 아니라 효율성과 장수 중 하나입니다. 가장 잘 다루는 힐러는 가장 무거운 맹공격을 통해 목표를 치유 할 수 있지만 제한된 마나 매장량을 빠르게 고갈시키지 않고도 그렇게하는 것은 예고, 기대 및 그들의 기술과 재사용 대기 시간에 대한 철저한 지식이 필요합니다. 단순히 가장 빠르고 가장 강력한 치유를 사용하는 치료사. .
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. 여기에 포함 된 정보는 새로운 플레이어와 재향 군인 모두에게 관심이 있으며, 잠자리 확장의 치유 상태를 반영합니다.
. 인재 사양, 보석 또는 재 설계 조언은이 기사의 범위를 벗어납니다. 그러한 정보를 얻으려면 치유 수업 가이드를 읽는 것이 좋습니다.
이 안내서는 주로 습격 환경에서의 치유를 목표로하지만, 우리가 언급 한 많은 것들이 자연스럽게 던전 및 PVP 치유에도 적용됩니다.
소개
우리의 의견으로는, 치유는 가장 스트레스가 많고 어려운 역할입니다. 반동 .
위대한 치료자가되는 것이 개인에서 나옵니다 .
치유 가란 무엇입니까??
의심 할 여지없이, 여러분 중 일부는이 부분이 매우 기본적이고 불필요하다는 것을 알게 될 것이지만, 치유에 대한 적절한 토론을하기 위해서는 치유 행위가 먼저 정의되어야한다고 생각합니다.
치유는 모든 PVE 및 PVP 만남에 존재하는 다양한 형태의 피할 수없고 피할 수없는 피해에서 살아 남기 위해 친절한 플레이어 (파티 또는 RAID 회원)의 건강을 회복시키는 주문을 사용하는 행위입니다.
물론 이것은 매우 기본적인 정의입니다. 오늘날의 습격 환경에서, 치료사는 종종 다양한 유해한 디버프 (매직 디버프, 저주, 독 및 질병)의 친절한 플레이어를 없애야합니다.
또한 조직화 된 습격 그룹에서 재사용 대기 시간 (또는 그룹) 치유는 종종 과제에 따라 수행됩니다. 그룹 리더는 가장 어려운 적 능력을 처리하는 힐러 쿨 다운 회전을 확립 할 것입니다. .
PVP에서는 사전 정의 된 시간에 재사용 대기 시간을 사용하지 않고 적 팀이 수신 피해 버스트에 대응하기 위해 공격적인 재사용 대기 시간을 사용할 때 사용하려고합니다.
월드 오브 워크래프트에는 치유 역할을 수행 할 수있는 6 개의 수업이 있습니다
- 드루이드 : 복원 전문화;
- 승려 : 미스트 웨이버 전문화;
- 팔라딘 : 성스러운 전문화;
- 사제 : 거룩하고 징계 전문화;
- 주술사 : 복원 전문화;
- 공개 자 : 보존 전문화.
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위대한 치료자의 속성
이 기사의 구조가 처음부터 당신에게 쉽게 알 수 있도록하기 위해, 우리는 위대한 치료사의 모든 속성을 나열합니다. .
- . 여기에는 사용자 인터페이스 및 키 바인드에 익숙해지는 것이 포함됩니다.
- 가능하다 주어진 만남에서 일어날 일, 손상 측면에서 (이것은 만남 메커니즘을 아는 것과 관련이 있음) 제대로하는 방법을 알고 있습니다 반응 그것에 (이것은 당신의 수업을 아는 것과 관련이 있습니다).
- 팀, 그리고 당신의 치유를 아는 것의 중요성 .
보시다시피, 첫 번째 요점은 외부 요인과 관련이 있으며 반드시 치유와 관련이있는 것은 아닙니다. 사용자 인터페이스와 키 바인드에 익숙해야합니다 (광범위하게 사용해야합니다).
두 번째 요점은 만남 및 계급 지식과 관련이 있습니다. .
세 번째이자 마지막 요점은 귀하가 팀의 일원이되고 자신의 (및 다른 플레이어) 과제를 존중하는 것을 이해하는 것과 관련이 있습니다.
이 세 가지 요점 외에도 다른 점수가 있습니다 (그리고 그것을 피하는 방법) 및 마나 관리.
일반적인 관심사
다른 어떤 역할보다, 치유는 정밀도와 반응에 관한 것입니다. .
. 반면에 치료사는 주문을 사용할 때마다 이런 종류의 결정을 내려야합니다.
따라서 적절한 성능을 위해 캐릭터를 조정하는 데 필요한 정보를 제공하기 위해이 섹션을 전념하는 것이 중요하다고 생각합니다.
권장 추가 기능 및 사용자 인터페이스 설정
. 이 사용자 인터페이스 만 사용하여 치유 역할을 수행 할 수는 있지만 최적의 상태와는 거리가 멀다고 생각합니다.
아래에는 추가 사용자 정의가 필요한 몇 가지 사용자 인터페이스 요소를 나열합니다. . 우리는 게임 플레이에 큰 영향을 미치기 때문에 인터페이스를 조정하고 조정하는 데 많은 시간을 소비하는 것이 매우 좋은 투자라고 생각합니다.
습격 프레임
RAID 프레임은 사용자 인터페이스의 가장 중요한 측면입니다. 이것은 당신의 눈이 대부분의 만남을 위해 휴식을 취하는 곳이며, 당신은 그들의 외모와 레이아웃에 매우 편안해야합니다.
블리자드 레이드 프레임의 개선 된 (및 고도로 사용자 정의 가능한) 버전을 제공하는 몇 가지 애드온이 있습니다. 이름을 제공하기 전에 RAID 프레임을 사용자 정의 할 때 명심해야 할 몇 가지 사항을 나열합니다.
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- 상대적으로 중심적인 화면에 위치가 있는지 확인하십시오 (일반적으로 캐릭터 아래).
- 플레이어에게 존재하는 모든 관련 버프 및 디버프를 보여 있는지 확인하십시오.
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분명히이 가이드 라인은 자신의 개인적인 취향에 따라 달라집니다. 가장 중요한 것은 인터페이스에 편안하고 행동을 방해하지 않는다는 것입니다.
. 치료사로서, 당신은 종종 다양한 디버프 (마법, 독, 저주 또는 질병)의 습격 멤버를 쫓아 내야한다는 것을 종종 알게 될 것입니다. 또한 아래에 자세히 설명되어 있으므로 키 바운드를 적절히 파괴하거나 정리 할 수 있어야합니다.
가장 인기있는 (그리고 신뢰할 수있는) RAID 프레임 애드온은 다음과 같습니다
- Vuhdo : 저자의 선택 인 Vuhdo는 사용자 정의가 가능하며 Vuhdo 가이드에서 방법을 찾을 수 있습니다.
- 향상된 RAID 프레임 표시기 : 블리자드의 기본 RAID 막대를 사용할 수 있습니다
- GRID2 : 많은 플러그인이있는 인기있는 옵션으로 더욱 강화하고 사용자 정의 할 수 있습니다.
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버프 및 Proc 모니터링
. 성능을 극대화하기 위해 이것들을 마스터하고 당신의 유리하게 사용하는 것이 필수적입니다.
. 이 고도로 사용자 정의 할 수있는 애드온은 시각적 및 청각 마커를 만들어 여러 가지를 추적 할 수 있습니다.
Wago에서 다양한 약한 오라스의 거대한 도서관도 찾을 수 있습니다..
모든 수업 가이드에서는 Elvui를 사용하는 것이 좋습니다. . 최소한의 접근 방식은 많은 양의 화면을보고 중요한 이벤트에 집중할 수 있음을 발견했습니다.
습격 발표
의사 소통은 치료사로서 매우 중요합니다. 일반적으로, 치료사는 다른 플레이어에게 영향을 미치는 많은 재사용 대기 시간이 있습니다 (RAID DAMIT DAMENTUCT COLODIMS, MANA Regeneration Cooledowns, 단일 타겟 손상 감소 재사용 대기 시간). 따라서 음성 chat 매체를 질식시키지 않고 이러한 재사용 대기 시간의 사용을 전달하는 수단을 갖는 것이 유용합니다.
Raeli ‘s Spell Anterner, 고도로 사용자 정의 할 수있는 애드온을 추천합니다. 우리는 RAID 채팅에서 모든 RAID 전체의 손상 감소 재사용 대기 시간과 모든 RAID 전체 마나 재생 재사용 대기 시간이 발표 될 것을 제안합니다.
다른 단일 표적 능력 (예 : 통증 억제)은 대상 플레이어에게 속삭 이도록 단순히 구성 할 수 있습니다.
키 바인딩 및 매크로
지금까지 우리는 추가 기능 및 사용자 인터페이스 설정과 관련된 몇 가지 중요한 측면을 다루었습니다. 인터페이스를 적절하게 맞춤화 한 경우, 이제 만남 영역을 잘 볼 수 있고 Raid 프레임에 빠르고 쉽게 액세스 할 수 있어야합니다.
다음 단계는 가능한 가장 짧은 시간에 치유 주문을 전달할 수 있는지 확인하는 것입니다. 우수한 반응 시간을 갖는 것은 좋은 치료자의 중요한 품질이며, 이것은 키 핀스를 사용하지 않고 달성하기가 어렵습니다. .
전투 중에 사용할 수있는 능력. 이것은 치유 주문뿐만 아니라 퇴원, 재사용 대기 시간, 마나 재생 능력 및 장신구를 의미합니다.
치유자로서 능력을 클릭하는 데 1 초를 놓치도록.
또한 마우스 오버 매크로를 광범위하게 사용하는 것이 좋습니다. 마우스-오버 매크로는 간단히 말해서 대상으로 선택하지 않고 친절한 플레이어에게 주문을 시전 할 수 있습니다. .
이것은 당신에게 소중한 시간을 절약합니다. 그러나 아마도 알 수 있듯이, 이것은 치유가 열쇠에있는 경우에만 작동합니다 (그렇지 않으면 마우스를 액션 바로 옮기기 위해 치유를 클릭하면 대상 위로 마우스가 멈출 수 있기 때문입니다). 이것이 KeyBinding이 자신의 성능에 관심이있는 모든 치료자에게 실제로 의무적 인 또 다른 이유입니다.
- #showtooltip 치유파
복잡해 보이지만이 매크로는 다음과 같은 방식으로 치유파 주문을 바꿉니다
- 당신이 존재하고, 죽지 않았고, 친근한 대상을 습격하고 있다면, 그것은 그들에게 치유파를 던질 것입니다.
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- 마지막으로 위의 두 가지 조건 중 어느 것도 충족되지 않으면 스스로 치유파가 시전됩니다.
- #showtooltip 치유파
- /캐스트 [@MouseOver] 치유파
그러나 이것은 기능이 적습니다.
마우스 오버 매크로를 사용하는 데 추가 보너스는 보스 나 다른 추가를 대상으로 할 수 있다는 것입니다 (따라서 공격적인 주문을 사용할 수 있음). 이것은 징계 제사장을 할 때 특히 관련이 있으며, 치유를 위해 피해를 입어야합니다.
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여기서의 기본 요점은 모든 비용으로 피해야 할 관행이 Raid 프레임에서 플레이어를 클릭 한 다음 액션 바에서 치유를 클릭하여 치유를 클릭해야한다는 것입니다. 이 프로세스의 간소화 (키 바인드, 마우스 오버 매크로, 또는 작업을 처리하는 추가 기능)는 올바른 방향으로의 단계입니다.
기어 최적화
특정 통계 우선 순위에 대해 논의하는 것은이 안내서의 범위를 벗어납니다. 그러나 기어링은 힐러 과제를 수행하는 능력에 중요한 역할을한다는 점에 유의해야합니다.
만남에 대한 지식
. 보스 또는 추가 기능이 캐스팅 할 수있는 모든 능력에 대비해야합니다.
좋은 치료자가되는 것의 상당 부분은 일어날 일을 준비하고 있습니다. 대부분의 보스 능력은 고정 타이머 또는 재사용 대기 시간에 있으며 종종 예측 가능한 결과를 갖습니다. 당신은 그러한 능력을 모두 준비해야하며, 피해를 입히기 전에 목표를 치유하기 위해 어떤 주문을 던질 지 이미 알고 있습니다.
학습을 배우는 동안 다양한 능력의 손상과 그 피해가 얼마나 지속되는지에 특별한주의를 기울이는 것이 좋습니다. 이것은 향후 시도를 위해 어떤 주문이 가장 잘 사용되는지 좋은 표시를 제공합니다.
: 특정 시간에 매우 많은 양의 피해를 입히는 보스 능력 (대부분의 RAID 회원의 건강의 약 80%를 가정 해 봅시다. , 당신은 모든 사람이 그것을 살아 남기에 충분한 건강 상태를 가지고 있는지 확인하고, 마나 효율적인 주문으로 그들을 치유하여 마나를 보존 할 수 있습니다. 만남 메커니즘에 익숙하지 않은 경우, 최소 건강 임계 값으로 모든 사람이 생존하기 위해 모든 사람을 갖지 못할 수도 있고, 피해를 입은 후에 모든 사람을 치유하려고 노력하는 마나 피해자 주문을 사용할 수 있습니다.
지금 까지이 안내서를 따르고 있다면 사용자 인터페이스, 애드온, 매크로 및 키 바인드가 있어야합니다. Raid 프레임을 클릭하고 자신의 Procs 및 Coodowns를 추적하며 일반적으로 캐릭터를 사용하는 데 편안해야합니다.
. 이런 종류의 적용 범위는이 기사의 범위를 벗어납니다. 그러나 수업이나 전문화와 관련이없고 일반적으로 치유 역할과 관련이있는 습격 환경에서 치유자를 연주하는 다양한 측면이 있습니다.
우리는 당신이 치유를 준비하는 모든 종류의 측면에 대해 많은 이야기를했습니다. !) 치유하고 피해야 할 일.
치유하는 방법?
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- 다른 치유 주문은 다양한 상황에 적합합니다 (예 : 마나 비용이 높고 캐스트 타임이 적은 시간 대 마나 비용 및 높은 캐스트 시간).
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- 다양한 만남 능력은 치료사를 대상으로 할 수 있으며 과제의 균형을 바꿀 수 있습니다. 의사 소통하고 즉흥적으로해야합니다.
- 일부 치유 (특히 징계 사제 속죄 및 복원 Druid Hots)는 피해를 입기 전에 목표물에 적용되도록 설계되었습니다.
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. 마나가 없으면 단순히 치유 할 수 없습니다.
Mana Regeneration은 초당 고정 값으로 일부 계급의 재능과 능력에 의해 향상 될 수 있습니다. . 치료사는 만남의 전체 기간 동안 마나를 관리해야하며,이 관리의 실수는 빠르게 닦을 수 있습니다.
. 예를 들어, 다른 치유를 마칠 시간이 있기 전에 목표가 죽었을 때 빠르고 비싼 치유를 사용해야합니다. 목표를 치유 할 충분한 시간이있을 때 느리고 저렴한 치유를 사용해야합니다. 대상이 지속적으로 손상을 입을 때 느리고 큰 치유를 사용해야합니다.
아이디어는 만남의 전체 기간 동안 너무 많은 마나를 사용하지 않고 과제를 유지하기에 충분한 치유 사이의 완벽한 (또는 거의 완벽한) 균형을 맞아야한다는 것입니다. . 이렇게하려면 수업 능력과 만남 메커니즘에 대한 훌륭한 이해가 필요합니다.
마지막으로, 마나를 올바르게 관리하는 데있어 한 가지 중요한 측면 중 하나는 당신이 당신이 지나치지 않도록하는 것입니다. 오버 힐링은 아래에서 다루어 지지만 요약하면, 당신은 건강이 이미 가득 찬 플레이어에게 상륙하는 치유에 마나를 소비하지 않아야합니다 (또는 건강이 거의 가득 차서 치유의 상당 부분이 낭비됩니다).
심사
치료사로서, 싸움 시작부터 끝까지 모든 단일 습격 회원을 살아있게하려고 시도 할뿐만 아니라 누군가가 죽을 수 있도록 습격이 더 수익성이 있는지 알 수 있도록 노력하는 것이 당신의 일입니다. 다른 사람을 더 잘 치유하고 (그리고 아마도 마나를 구하기 위해). 더 자세히 설명하기 전에 자신을 치유하는 것을 잊지 말고 자합니다. 다른 사람들을 치유하고 단순히 자신의 습격 (또는 단위) 프레임을 간과하는 실수를 저지르는 것은 매우 쉽습니다.
슬프게도, 치료사로서, 당신은 단순히 모든 사람을 살아있게 할 수없는 때가 있습니다. 이것은 만남 디자인으로 인한 것일 수 있습니다 (피해가 무모하게 될 때까지 피해가 점차 증가하는 싸움) 또는 싸움의 처형에서 습격이 저지르는 실수로 인해 발생할 수 있습니다.
이런 일이 발생하면, 당신은 한 번에 여러 저 건강 (그리고 죽어가는) 목표를 치유하려고 필사적으로 자신을 찾을 수있을 것입니다. 이와 같은 시간에, 당신은 어떤 플레이어를 치유 할 선수와 단순히 죽게 할 선수를 선택해야 할 것입니다.
이것은 치유 역할의 본질에 반 직관적이지만 종종 만남에서 살아남는 유일한 방법입니다. 일반적인 용어로 어떤 플레이어를 희생 해야하는지, 어떤 플레이어를 구해야하는지, 이는 만남에 따라 크게 의존 할 수 있으므로.
일반적으로 보스를 죽이는 데 필요한만큼 많은 탱크를 생생하게 유지해야합니다. 또한 DPS 플레이어 중에서 선택할 때 더 많은 피해를 입은 사람들은 다른 사람보다 선호되어야합니다 (전체 DPS 수가 특정 “화상 단계”와 관련이 없기 때문에 싸움이 어떤 단계에 있는지 명심하십시오).
. 그 이유는 싸움이 그렇게 중요한 순간에 도달하면 더 쉽게 만들 수있는 유일한 것은 보스가 매우 빨리 죽는다는 것입니다. 따라서 몇 초 동안 다른 DPS 플레이어가 살아 있어도 모든 차이를 만들 수 있습니다.
습격이 진행 중이든지, 습격 크기에 관계없이, 당신의 습격 또는 치유 지도자는 반드시 당신에게 과제.
요컨대, 당신은 당신의 RAID 재사용 대기 시간을 사용하여 특정 들어오는 피해를 다루고 아마도 치유에 초점을 두는 그룹도. ..
현재 모든 치유 전문화는 습격에서 자신의 역할에서 상당히 균형을 이룹니다. 과거에는 특정 전문화가 단일 역할에 적합했습니다 (예 : 성 팔라 딘은 리치 왕의 분노 중에 독점적으로 탱크 치료사였으며 징계 제사장은 매우 강력한 공격자였습니다).
이 균형에도 불구하고 일부 전문화는 특정 상황에서 다른 상황에서 더 많이 빛납니다. 좋은 Raid 리더는 치유 수업의 강점과 약점 (및 플레이어가 플레이하는 플레이어)에 따라 특정 작업에 특정 치료사를 할당합니다. 부적절한 과제를 받았거나 제공된 과제가 전체적으로 만족스럽지 않다고 생각되면.., 귀하의 재사용 대기 시간은 다른 곳에서 가장 잘 사용될 것입니다.).
탱크는 만남에 관계없이 전투 기간 동안 지속적인 피해를 입은 유일한 선수입니다. 그들이 취하는 피해의 양과 그들이 취하는 빈도는 싸움에 따라 크게 다르지만, 모든 경우에 탱크는 항상 하나 이상의 치료자가 그들에게 할당되어 있어야합니다.
. 어쨌든, 각 탱크가 장비와 만남에 따라 요구하는 치유량은 사례별로 결정해야 할 것입니다.
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마지막으로, 치유중인 탱크와 의사 소통하는 것이 매우 중요합니다.
. 일부 만남에는 피할 수없는 공격 피해가 거의 없지만 다른 만남에는 무겁고 지속적이며 피할 수없는 공격 피해가 포함됩니다.
. 습격 치유는 습격에 필요한 가장 일반적인 치유 유형입니다.
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- Healer #1은 그룹 1의 Raid 회원 (비 탱크)을 치료하고 Healer #2는 그룹 2의 Raid 회원을 치료합니다.
- Healer #1은 손상된 RAID 회원을 왼쪽에서 오른쪽으로 치유하여 (사용중인 RAID 프레임 애드온에서) Healer #2는 오른쪽에서 왼쪽으로 치유를 시작합니다 (동일한 그룹 내에서 동일한 목표를 피하기위한 것입니다. 여러 치유자에 의해 치유되는 반면, 다른 목표는 남아 있지 않습니다).
- Healer #1은 X의 첫 번째 캐스트 X와 Healer #2를 치유합니다.
재사용 대기 시간 회전
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그 이유는 재사용 대기 시간을 사용하지 않고도 습격하기에는 너무 손상되는 다양한 보스 능력이 있기 때문입니다. 또한 이러한 능력은 종종 RAID의 치유에 지속적이고 증가하는 부담을 더할 것입니다.
일부 재사용 대기 시간에 의해 완화 될 수있는 능력으로 인한 모든 피해를 입히기 위해 모든 힐러는 재사용 대기 시간을 언제 사용 해야하는지 알고 있어야합니다 (따라서 하나의 능력을 위해 두 개의 재사용 대기 시간을 사용하지 않아야합니다).
재사용 대기 시간을 사용하는 시간을 할당하면 몇 가지 사항을 확인해야합니다
- 당신이 그것을 사용해야하는시기와 그 이유를 정확하게 이해한다는 것을 이해한다는 것을 이해한다는 것을 이해한다 (타이밍은 일반적으로 오류의 마진으로 몇 초 밖에 걸리지 않아야한다);
- 당신은 (우연히) 이전에 다른 것에 재사용 대기 시간을 사용하지 않고 필요할 때 사용할 수있게됩니다
- 재사용 대기 시간은 실제로 카운터에 배정 된 피해를 완화시킵니다 (주문이 정확히 어떻게 작동하는지에 대한 공격 리더가 오해 될 수 있음).
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과제를 존중합니다
습격에서 팀워크와 관련된 가장 민감한 문제 중 하나는 자신의 치유 과제를 존중하는 치료사의 능력 (또는 무능력)입니다.
. 그러나 실제로, 이것은 항상 그렇게되는 것은 아닙니다. 힐러가 과제에 뒤처지게하는 많은 요소가 있습니다 (대기 시간 또는 사용자 인터페이스 문제, 역학, 역학, 치유에 할당 된 사람들 또는 스스로 발생하는 실수). 이런 일이 발생하면 두 가지 가능한 결과가 있습니다
- 다른 치료사들은 상황을 무시하고 계속 지정된 목표 만 치유하고 첫 번째 치료사의 목표는 죽습니다.
- 다른 치료사는 도움을 주기로 결정하므로 몇 초 동안 자신의 임무를 무시합니다.
두 번째 결과는 생명을 구할 수있는 좋은 기회와 습격이있는 것처럼 보일 수 있지만, 종종 그렇지 않습니다. 더 자주, 일어나는 일은 다른 치료사의 반응의 결과로 자신의 과제에 뒤쳐 질 것입니다. 이 시점 이후, 혼돈이 계속되거나 치료사가 많은 마나 비수록 치유를 사용하여 따라 잡아서 나중에 싸움에서 마나가 부족해야합니다.
가능한 한 많은 과제를 고수하는 것이 좋습니다. . 실제로, 위대한 치료사.
피해야 할 것은 다른 사람들의 역할을 즉흥적으로하고 채우면서 치유 자의 치유 능력 부족 또는 부적절한 치유 과제를 끊임없이 보충하는 것입니다. 이 유형의 연습은 장기적으로 습격에 도움이되지 않습니다. 대신, 다른 사람의 과제를 수행하게하는 근본적인 문제를 수정하는 것을 목표로해야합니다. .
자신의 치유 할당을 존중하는 또 다른 중요한 이유는 모든 목표물의 이론적으로 (이론적으로) 동등한 치유를 보장하기 때문입니다. Raid의 각 플레이어는 하나 이상의 치료자가 치유하기 위해 할당되어 있으며 과제가 존중되면 모두 치유를 받게됩니다. 오버웨어.
방과성
방과성. 본질적으로, 과거는 대상이 건강 상태가 이미 최대에있을 때 치유 될 때를 말합니다. .
. .
. 더욱.
기본적으로, 당신은 이미 건강 상태에있는 선수를 치유해서는 안되며, 치유로 손상된 플레이어 만 치유해야하며, 대략적으로는 건강 누락 된 건강의 양과 일치합니다.
. 따라서 치유의 10 ~ 30% 사이의 치유가 과정되는 경우 놀라지 마십시오. 그러나 과거를 줄이면 마나를 올바르게 관리하는 데 방해가되는 것을 명심하십시오. 따라서 마나를 위해 고군분투하고 있다면 오버 힐링을 검토해야합니다.
마지막으로, 방과 치료를 피할 수있는 추가로 잘 알려진 방법이 하나 있습니다. . 이렇게하면 이미 치유되고있는 과정에 있던 사람에게 치유를 사용하는 것을 피할 수 있습니다 (다른 치유 자의 진행중인 캐스트를 통해 또는 뜨거운 캐스트를 통해) 방망 또는 다른 치유 자의 방망을 줄입니다.
결론
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이 가이드를 따르고 사용자 인터페이스를 사용자 정의하고 수업에 익숙해지기에 충분한 시간과 연습을 허용 한 경우, 훌륭한 치료사가되는 길에 잘 어울려야합니다!
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월드 오브 워크래프트 : 잠자리!
변경 로그
- 11 월 11 일. 2023 : 패치 10에 대해 검토.1.
- 03 7 월. .1.
- . 2020 : 가이드를 2020 및 Shadowlands에 조정했습니다.
- . 2018 : .
- . 2017 년 Elvui 다운로드 링크를 업데이트했습니다.
- 7 월 25 일. 2016 : .
힐러 (역할)
ㅏ 치료자 주요 목적이나 계급 역할이 동맹국을 치유하고 보호하는 인물입니다. 사제, 드루이드, 팔라딘, 주술사 및 승려는 모두 치료사 역할을 할 수 있습니다. .
모든 당사자는 성공하기 위해 함께 일해야하지만, 치료사. 치료사는 들어오는 피해를 예상하고 여러 목표의 치유 우선 순위를 정하고 다양한 치유 옵션을 사용하여 분할 결정을 내려야합니다.
- 2 치료사가 알아야 할 것
- 5 수업의 강도
- 5.
- .
- .1 수업
- .2 레이스
- 6.3 직업
힐러가되는 []
. [1]
. 종종, 잠시 동안 초점을 잃는 것은 플레이어의 죽음으로 이어질 수 있습니다. PVE에서, 치료사의 관심은 대부분 탱크에 초점을 맞추고 있으며, 수신 피해의 대부분을 취해야합니다. 그러나 부주의 한 DPS와 수많은 싸움 기계공은 테이블이 빠르게 회전 할 수 있으므로 치료사는 항상 집중적으로 계속 집중해야하며 순간 통지에 따라 목표를 전환 할 준비가되어 있습니다.
다른 역할과 달리, 치료사의 주요 도전은 일반적으로 단순한 기능의 도전이 아니라 효율성과 장수 중 하나입니다. 가장 잘 다루는 힐러는 가장 무거운 맹공격을 통해 목표를 치유 할 수 있지만 제한된 마나 매장량을 빠르게 고갈시키지 않고도 그렇게하는 것은 예고, 기대 및 그들의 기술과 재사용 대기 시간에 대한 철저한 지식이 필요합니다. 단순히 가장 빠르고 가장 강력한 치유를 사용하는 치료사. 그러므로 치료사는 속도와 효율성 사이의 균형을 맞추어야하며, 종종 마나가 싸움을 지속 할 수 있도록 혐의의 삶을 위험에 빠뜨려 야합니다.
전투의 열기 속에서, 치료사는 또한 심사에 대한 불가능한 책임을지고, 누가 살 것인지에 대한 스플릿 결정을 내리고 누가 죽어야하는지. 종종 모든 목표를 저장하는 것은 불가능하며, 최고의 치료사조차도 다른 사람들을 구하기 위해 고발 중 하나가 멸망 해야하는 경우가 있습니다. 이런 의미에서, 치료사는 각 플레이어와 임박한 죽음 사이에 서있는 사람들입니다. 그리고 그들은 운명의 세력을 조금만 호의적으로 구부릴 수 있지만, 더 이상 할 수있는 일이 없을 때, 누가 살아야 할 사람을 결정 해야하는 사람은 누구이며 누가 죽을 사람입니다.
. 치료사가 일을 제대로하고 있다면 아무도 그들이하고 있다는 것을 알지 못할 것입니다. 이것은 힐러가 그들의 노력에 대해 거의 감사하지 않는다는 것을 의미합니다. 치료사는 플레이어와시기 적절한 사망 사이의 마지막 방어선 역할을하기 때문에, 치유자는 플레이어가 자신의 죽음을 전적으로 비난 할 때에도 플레이어의 분노와 학대의 대상이 될 수 있습니다. . 그러나 숙련 된 플레이어는 자신의 실수와 치유자의 실수의 차이를 알고 있으며, 그 역할에 봉사 한 사람은 누구나 치유의 어려운 문제를 알고 있습니다.
치유는 아마도 모든 사람의 가장 중요하고 책임있는 역할 일 것입니다. . 그러나 치료사가 그들을 살아있게 유지할 수 없다면, 어떤 그룹 도든 신속하고 무지한 죽음을 충족시킬 것입니다.
치료자가되면 용기, 빠른 재치 및 강철 신경이 필요합니다. 그것은 전체 그룹의 생존에 대한 책임을지고 일이 잘못되면 비난을받을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 치료자가 되려면 여러 목표, 수많은 재사용 대기 시간 및 수많은 디버프에 대한 지속적인 인식을 유지해야합니다. . .
치료자가되는 것은 아마도 모든 사람의 가장 스트레스가 많고 가장 저평가 된 역할 일 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 독특한 도전과 팀원들의 칭찬과 존경을 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 좋은 치료사는 모든 만남을 돌릴 수 있고, 무엇이든받을 수있는 모험가로 구성된 팀을 만들 수 있습니다. 팀의 생존에 가장 직접적인 책임을지는 사람으로서, 숙련 된 치료사는 파티를 한 손으로 구할 수 있으며, 자신의 능력에 대한 빠른 생각과 숙달은 자신의 그룹을 굴욕적인 패배에서 기뻐하는 승리에 이르기까지 휩쓸 었습니다. .
치료사가 알아야 할 것은 []
- 그룹에 다른 치료사가 없다면, 당신의 죽음은 아마도 당신의 치유에 의존하는 나머지 그룹의 죽음을 초래할 것입니다. 이와 관련하여 치료자는 그룹의 가장 중요한 구성원이 될 수 있습니다. 특히 파티 멤버를 부활시킬 수 있기 때문에.
- 목표 중에서 선택해야 할 때, 그룹을 치유 할 때의 일반적인 우선 순위는 다음과 같아야합니다
- 치료자
- 탱크
- 탱크를 저장하기 위해 DPS가 죽는 것이 바람직합니다. 그리고 탱크가 자신을 죽이기보다는 죽는 것이 바람직합니다. . 모든 힐러는 전투가 끝나면 파티 멤버를 부활시키는 데 사용할 수있는 부활 능력 (아래 참조)을 가지고 있습니다.
- 탱크를 살리십시오. 탱크는 일반적으로 모든 손상의 대부분을 취해야하므로 가장 치유가 필요합니다.
- . 탱크가 죽으면 적은 즉시 다음으로 가장 높은 우선 순위 대상을 공격합니다. .
- 일반적으로 적과 범위가 있어야합니다. 뒤로 서있는 것은 많은 aoe 효과를 피하고 상황에 대한 더 나은 견해를 제공합니다. 그것은 적들이 당신을 공격하기 위해 껍질을 벗길 때 탱크가 쉽게 볼 수 있으며, 범위에 서있는 것은 적들이 당신을 공격하기로 결정할 가능성이 적다는 것을 의미합니다. 일부 근접 적들은 또한 공격하지 않더라도 근처에 서있는 인터럽트 캐스터를 철자합니다.
- 이 규칙의 주요 예외는 Mistweaver Monks입니다. 그는 치유 출력을 극대화하기 위해 근접전에서 적어도 시간을 보내야합니다.
- . 탱크없이 만남을 통해 가능하지만 치료사 없이는 그렇게 할 수는 없습니다. 파티 채팅 사용, 습격 경고 (/rw 힐러가 공격 중입니다!) 및 슬래시 명령 (/helpme)을 즉시 지원을 요청합니다. . 좋은 플레이어는 당신의 생존이 가장 중요하다는 것을 알고 즉시 도움을받을 것입니다. .
- .
- 마나가 부족할 때 다음 풀 전에 마나를 채우기 위해 그룹이 마시기를 기다리라고 요청하십시오. 대부분의 그룹 구성원은 치료사의 마나의 중요성을 이해하고 기다릴 것입니다.
- 경우에, 당신의 그룹은 훨씬 더 빨리 당겨 질 것입니다. 일반 마나 재생은. 대부분의 당기기 사이에 마시지 않더라도 도망 치지 않을 정도로 충분한 음료를 유지하고 그룹의 마법사가 더 많은 물을 제공 할 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 음료가 부족한 경우, 그룹 멤버에게 여유가 있는지 물어보십시오.
- 시야와 캐스팅 레인지를 기억하십시오. 특히 팀원들이 혼란스러운 전투에서 끊임없이 움직이는 경우 치유에 대한 요인이 제한 될 수 있습니다. 구석 구석이나 예리한 구멍이있는 지역에서 싸우고 있다면 모퉁이를 돌리는 사람을 치유해야 할 경우 모퉁이의 양쪽을 볼 수있는 곳에 자신을 배치하십시오. . 어려울 수 있지만 가능하다면 모든 사람이 어디에 있는지 주시하고 시점에 문제가있는 순간 자신을 재배치 할 준비가되어 있습니다. .
- 마나 효율성, 치유 속도 및 치유의 시전 시간을 알고. 치료사는 여러 가지 치유를 사용할 수 있으며 처음에는 어떤 사용을 사용 해야하는지 알기가 어려울 수 있습니다. . [빛의 플래시]를 사용하는 팔라딘을 제외하고, 모든 힐러는 단일 표적화, 매우 느린 치유를 가지고있어 좋은 마나-치유 효율성을 제공하고 종종 일차 또는 선호하는 치유 역할을합니다. 이 1 차 치유의 느린 캐스트로 인해 느리게 치유 할 시간이 없을 때 다른 덜 효율적인 치유가 사용됩니다. 더 높은 수준에서, 주어진 시간에 할 수있는 치유의 양은 목표가 지속적으로 많은 손상을 입을 경우 문제가 될 수 있습니다. 그러나이 시점까지 치유의 우선 순위를 정하는 데 도움이되는 치유의 강점과 약점에 대한 좋은 감각을 발전시킬 것입니다. 가장 저렴한 치유는 가장 마나 효율적이지 않을 수도 있고, 가장 빠른 시절 치유는 초당 가장 치유 할 수있는 것도 아닙니다. 실행 중에 [갱신]을 사용할 수 있습니다. 이를 통해 상대를 도망 치는 동안 치유를 제공하거나 인스턴스에서 그룹을 팔로우 할 수 있습니다. .
- 다중 표적 치유를 잊지 마십시오. 여러 목표를 치유하거나 전체 그룹이 잠재적으로 가장 마나 효율적인 치유가 될 수 있으며 때로는 누군가가 죽기 전에 모든 피해를 입히는 사람들을 치유하는 유일한 방법이 될 수 있습니다. 그러나 많은 다중 표적 치유는 많은 양의 증오를 생성하여 부적절한 시간에 사용하면 근처의 모든 적들이 당신에게 공격에 집중할 수 있습니다. 싸움이 시작될 때 그룹 치유를 피하고 그룹이 치유되면 Aggro를 치유 한 후에는 Aggro 능력을 활용할 준비를하십시오.
- 당신은 예를 들어 공격 할 것입니다. 당신의 치유는 한 번에 모든 상대방을 분노하는데, 이는 큰 풀이가 많은 통제되지 않은 폭도들이 당신을 공격한다는 것을 쉽게 의미 할 수 있습니다. Aggro에서 살아남는 최선의 수단을 알고 있습니다.
- 제사장은 [페이드]라고 불리는 모든 적에게 영향을 미치는 적절한 암기 능력을 갖춘 유일한 치료사입니다. . [Power Word : Shield]는 공격으로부터 자신을 보호하는 데 사용될 수 있으며 증오 생성을 통제하는 수단으로, 정상적인 치유의 그랑의 절반 만 생성하기 때문입니다. [Psychic Scream]은 PVP에서 그렇게하는 데 핵심적이지만, 사례 나 공격에 원치 않는주의를 다루는 실행 가능한 수단이 될 수는 없습니다. .
- Druids는 어떠한 조작 능력도 가지고 있지 않습니다. 그러나 Night Elf Druids는 [Shadowmeld]에서도 비슷한 능력을 가지고 있습니다 . 생명의 Tree Form으로 이동하면 갑옷 증가 및 Instat 캐스트 얽힌 뿌리와 같은 몇 가지 방어적인 개선이 가능합니다. 낮은 수준에서는 곰 형태로 이동하고 방어 능력을 사용하여 생존 가능성을 높일 수는 있지만 상대방을 공격하지 않으면 더 많은 공격을 할 수 있습니다. [Barkskin]은 Druid가 취한 손상을 통해 계속 치유하려고 시도하기 위해 임시 방어를 제공하고 주문 중단을 제거 할 수 있습니다.
- . . [구원의 손]은 치유하는 동안 원치 않는주의를 끌 수있는 기회를 더욱 줄일 수 있지만, 전체 효과에 도달하는 데 시간이 필요합니다.
- 원치 않는 Aggro를 처리하는 Shamans의 주요 수단은 [Wind Shear]를 통해 이루어 지지만 한 번에 한 대상에서만 작동합니다. 주술사가 그만두면 즉시 타겟팅하는 전단을 가야합니다. . . 탱크가 귀하의 상황에 반응하지 않는 경우, 레벨 58에서 지구의 원소 토템을 떨어 뜨려 폭도를 탱크 할 수 있습니다.
- 폭도들로부터 원치 않는 관심을 끌면 폭도를 피하기 위해 파티에서 도망 치지 마십시오. 파티원에게 공격을 받고 있으며 이용 가능한 위협 완화 능력 (위 참조)을 사용한 경우 탱크를 향해 이동하여 폭도를 공격하고 Aggro를 회복 할 수 있습니다. 도망 가면 다른 사람들이 당신을 돕지 못하게 할 수 있으며, 근접 폭도들이 당신을 손상시키는 것을 거의 방해하지 않습니다. 또한, 폭도를 공격하지 마십시오 (건강이 낮지 않는 한).
- 상당히 새로운 플레이어와 함께있을 때는 슬래시 명령을 사용하는 데 도움이 될 수 있습니다. /OOM . 특히 사용 그가 DPS로 바쁘기 때문에 마나 바에주의를 기울이지 않을 수있는 오프 힐러가있을 때.
- . .
- . . .
- 팀원의 애완 동물을 기억하십시오. 애완 동물은 훨씬 덜 중요하지만 일반 그룹 구성원은 그룹 DPS에 기여합니다. . 이것은 애완 동물을 탱킹하는 데 특히 그렇습니다 (voidwalkers와 곰과 같은 강인한 스타일 사냥꾼 애완 동물). . .
- . . . . CC 기능을 제공하는 클래스는 다음에 가장 중요합니다. 순수한 손상 클래스는 대부분의 경우 사용이 적습니다. 또한 싸움에서 유용성에 큰 영향을 줄 수 있기 때문에 클래스가 가지고있는 가용 마나의 양을 주목하십시오. 예를 들어, 마나가없는 마법사는 거의 피해를 입히지 않을 것이며, 그의 낮은 갑옷과 건강은 그를 공격하고 마나가 공격을받는 데 어려움을 겪게됩니다. 당신이 거의 마나에서 벗어난 경우, 당신은 탱크를 살리기에 충분한 왼쪽을 갖도록하기 위해 죽을 수 있도록 강요받을 수 있습니다. 이와 같은 결정은 상황의 가장 멍청한 상황이며 가능한 경우 모든 당사자 구성원을 살리기 위해 항상 노력해야합니다.
- 치료사는 때때로 마나 휴식을 취해야합니다. 당신의 치료사의 마나가 낮은 동안 참을성이없고 다른 폭도들에게 도망 치지 마십시오. 일반적으로 탱크는 치료사의 마나를 주시 할 것으로 예상되며 DPS는 탱크가 속도를 설정할 수 있도록 예상됩니다.
- 또한, 치료사는 종종 전반적인 생존을 보장하기 위해 당원에게 우선 순위를 정해야합니다. 손상 딜러와 탱크에주의가 필요한 경우 탱크가 먼저 볼 수 있습니다. 개인적으로 가져 가지 않도록 노력하십시오.
- ! 당신이 DPS이고 치료사가 공격을 받고 있고 어떤 이유로 탱크가 폭도를 집어 들지 않을 수 없다면, 당신이 가볍게 장갑을 끼치 지 않더라도 폭도들이 당신을 공격하는 것이 거의 항상 더 좋습니다. 공격을받는 힐러는 주문 푸시 백으로 고통 받고 폭도에 따라 스스로를 도울 수있는 능력을 줄일 수 있습니다. .
- . 이 사양 중 하나라면 주 힐러가 죽거나 마나가 부족하거나 다른 점유가 발생하면 치유 역할로 전환 할 준비가되어 있습니다. 당신은 효율적이지는 않지만 그룹을 한 번씩 저장할 수 있습니다. 치유 클래스의 물리적 DPS 사양 – 보복 성기사, 강화 주술사 및 야생 드루이드 – 작은 마나 수영장이 있으므로 매우 짧은 시간 동안 만 치유 할 수 있습니다. .
- 힐러만이 디버프를 정리할 수있는 유일한 사람은 아니며, 최소한 당신이 할 수있는 사람을 스스로 정화함으로써 도울 수 있습니다. . 치료사가 침묵, 다형성 또는 다른 불쾌한 것을 본다면, 그것을 정화 할 수 있는지 확인하십시오.
위의 대부분은 PVE와 PVP에 모두 적용되지만 두 가지 유형의 플레이 사이에는 많은 차이가 있으며 치유는 예외는 아닙니다. Aggro, Pulling 및 대부분의 경우 탱크의 역할과 같은 PVP에는 많은 PVE 개념이 적용되지 않지만 다른 경우에는 여전히 존재하지만 상당히 다른 형태로. . 플레이어는 PVE에서 쓸모없는 것으로 보이는 몇 가지 옵션과 함께 PVP에서 귀중한 것으로 보이는 많은 옵션과 함께 사용할 수있는 많은 재능과 글리프 선택을 고려해야합니다.
PVE와 PVP 모두에서 힐러의 직업은 동일합니다. 팀을 살리기 위해. .
. . 이것은 힐러가 부업에 안전하게 서있는 것을 막을 수 있으며 갑자기 자신을 두꺼운 전투에 빠뜨리는 것을 발견하면. .
숙련 된 상대와의 전투에서, 치료사가 동맹국을 자유롭게 도울 수 있도록 남겨 두는 것은 드 rare니다. 연습을하는 전투에서, 치료사는 들판의 모든 적들에 의해 선정되는 경향이 있거나 군중 통제로 효과적으로 폐쇄되어 존재의 가치를 부정합니다. . 이것만으로 PVP의 치유는 PVE의 치유에 매우 다른 경험을하고, 드래곤의 은신처의 상대적 안전에 익숙한 치유 자들에게 매우 실망스럽고 고통스러운 것을 증명할 수 있습니다.
치료사가 기대할 수있는 지원 정도는 PVP의 유형에 따라 다릅니다. . 비 등급의 전장과 같은보다 캐주얼 한 PVP에서, 치료사는 종종 스스로를 지키기 위해 남아있을 것입니다. .
. 힐러는 들어오는 피해를 예상하기 위해 여전히 최선을 다해야하지만, 사전 정렬 된 기동을 통해 종종 연주하고 있으며, 반대에 대항하여 전술을 바꿀 수있는 상대방의 가능한 행동, 전술 및 조정 된 세트 피스에 직면해야합니다. 상대 팀.
공격 목표는 PVP에서 예측하기가 훨씬 어렵습니다. . 덜 조직 된 PVP 형태는 일반적으로 더 혼란스러운 경험을 제시하며 공격은 더 균등하게 분산됩니다. Arena와 같은 체계적인 형태의 PVP에서, 조정 된 공격, 강력한 재사용 대기 시간의 동기화 된 사용 및 체인 크라우드 제어 효과와 함께 높은 수준의 조정이 종종 표시됩니다.
일부 유형의 PVP. 이 전장에서 힐러는 PVE 탱크 치유와 비슷한 방식으로 깃발 캐리어를 살리기 위해 최선을 다해야합니다. . 힐러는 공격 팀의 관심을 피하면서 플래그 캐리어와 같은 주요 대상 범위를 유지하려고 노력해야합니다.
Arena는 상대적으로 고정 된 변수 (양쪽에 같은 수의 플레이어, 비교적 작은 지역, 균형 잡힌 팀 구성 및 일부 배열 전술을 제공하는 반면, 다른 형태의 PVP는 훨씬 더 예측할 수 없을 수 있습니다. 전장에서의 치유. 힐러는 때때로 탈출에 대한 희망이 거의없고, 승리를 신경 쓰지 않고 자신을 대폭 수치 할 수 있습니다. 다른 사람들에게는 할 일이 거의 없을 수도 있고, 적들은 쉽게 패배했습니다. 임의의 구성은 또한 치료사가 때때로 프리미엄이 될 수 있으며, 팀의 매우 귀중한 구성원이되고 다른 사람들에게는 다수의 힐러 중 한 명 뿐이며, 할 일이 거의 없다는 것을 의미합니다. 치료사는 도움이 필요한 동맹국을 찾고 가장 필요한 곳으로 향하는 최선을 다해야합니다.
대부분의 PVP의 장점 중 하나는 죽음이 훨씬 덜 중요한 요소라는 것입니다. 경기장을 제외하고, PVP는 일반적으로 양쪽에서 많은 사망자를 포함하며, 플레이어는 자주 부활하고 싸움을 다시 합류하며, 치료사는 모든 사람을 살아있게 할 것으로 예상되지 않습니다. .
계급의 힘 []
- 드루이드
- .복원 트리의 생명 나무로 구동됩니다 (드루이드 능력).
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- .
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- 거룩한 사양에서 : [갱신], [치유의기도], [수정의기도] 및 여전히 사용 가능한 [치유의 원]과 같은 다양한 치유 주문을 통한 그룹 치료사 .
- . 메인 디스크 사제 주문은 [파워 워드 : 방패] 및 [Penance] (강력한 버스트 힐, 2SEC 용으로 채널로 묶여 있습니다 (서두르고 부적절하지 않은)-간격 0의 3 충전.그들 사이에 66 초)
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- 수동적인
- [Healing Stream Totem]을 통한 그룹 치료사
- [Earth Shield]를 통한 탱크 힐러
- 활동적인
- [Chain Heal] 및 [Healing Surge]를 통한 Raid Healer
- 수동적인
탱크 힐러로서 []
습격은 만남에 따라 1, 2 또는 언젠가 3 탱크에 따라 싸움 중에 거의 끊임없이 피해를 입힐 것입니다. . . 탱크 힐러는 주로 그의 핵심 치유 주문과 즉각적인 치유 주문을 사용할 것입니다. 그러나 느리고 마나 효율적인 주문 ([Heal] 등..반면에, 탱크가 죽는 것보다 많은 마나를 소비하는 것이 더 낫다는 것을 인정해야하지만 일부 습격 힐러는 마나가 너무 많아서 일부 습격 힐러는 완전히 사용하지 않습니다. 빠른 치유 주문의 유용성은 치료자 수업에 달려 있습니다.
이상적으로, 탱크 힐러는 첫 번째 치유 주문과 큰 치유 주문 ([Greater Heal] 등) 사이를 번갈아 가며, 첫 번째 것이 재사용 대기 시간에 있습니다. 팔라딘은 그의 두 즉각적인 직접 치유 인 [거룩한 충격]과 [영광의 말] 사이를 번갈아 가며 대체 할 것입니다 . . . 다른 한편으로, 이것들은 시간이 지남에 따른 치유, 드루이드의 [회춘] 및 거룩한 사제의 [갱신]입니다 . 주술사는 탱크에서 [립데이트]의 뜨거운 효과를 갖기 위해 노력할 것입니다. 징계 제사장은 어떻게 든 다릅니다. 그는 또한 갱신을 사용할 수 있지만, 더 중요한 것은 가능한 빨리 탱크에서 [파워 워드 : 방패]를 재발하기 위해 노력할 것입니다.
탱크 치유는 모든 치유 클래스가 할 수있는 일이지만 드루이드는 아마도 가장 적합하지 않을 것입니다. 그들의 즉각적인 치유 인 [Swiftmend]는 마나 비용이 다소 높으며 대상에 대한 [재발] 또는 [회춘] 효과가 필요합니다 (그러나 치유 드루이드는 [SwiftMend의 글리프]를 가질 수 있지만 탱크 치유자와 같은 드루이드 어쨌든 탱크에서 [회춘]을 활성화시킵니다. .
그룹 힐러로서 []
치유 주문의 비교에서 명백한 것처럼, 다른 계급은 그룹 치유의 다른 방법을 가지고 있습니다. . !)).
. [수정의기도]는 준비가되면 캐스팅됩니다. . [수선기도의 글리프] 첫 번째 목표의 치유를 60% 증가시킵니다. 징계 제사장의 갱신은 종종 약간 약합니다 (차크라없이 : 기간을 상쾌하게하기위한 평온함). 징계 제사장은 인스턴트 그룹 치유를 가지고 있지 않으므로 그의 그룹 치유는 [기도에 의존하는 두 번째 스타일 인 것처럼 보입니다. 치유의] ([Divine Aegis]를 통해 실질적으로 개선됩니다). 그러나 [Power Word : Barrier]와 훨씬 개선 된 [Power Word : Shield] (1 초 단위의 재사용 대기 시간)는 파워 단어의 특성과 함께 매우 유용합니다.
Paladins는 그룹 치료사로서 가장 어려운 시간을 보냅니다. 그들은 유용한 뜨거운 주문 (드루이드의 [회춘]과 같은) 또는 끊임없이 캐스트 될 수있는 그룹 치료 능력을 가지고 있지 않습니다 (주술사의 [체인 힐]). 팔라딘의 [빛의 빛]과 [빛의 비콘]은 이것을 보상 할 수 없습니다. 이러한 이유로 공습은 일반적으로 성기사를 그룹 치료사로 할당하지 않습니다.
다른 사람을 치유 할 수있는 능력이 제한적인 수업, 인종 및 직업 []
수업 [ ]
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- 데스 기사 : 모든 죽음의 기사는 [죽음의 스트라이크]를 사용하여 스스로를 치유 할 수 있지만 혈액의 건물만이이를 전문으로합니다.
- .
- 헌터 : 자신의 애완 동물을 치유 할 수 있습니다.
- .
- 전사 : [Victory Rush] 및/또는 Tier 3 인재 [2 차 바람], [격렬한 재생] 및 [임박한 승리]를 통해 .
Rogues and Warriors는 또한 [Darkmoon Card : Heroism]을 사용하여 자기 치유 및 전함이있는 무기를 사용하여 파티를 치유 할 수 있습니다.
- 모든 Draenei는 자신과 다른 사람들을 치유하는 데 사용될 수있는 인종 능력 [Naaru의 선물]을 가지고있어 치유되지 않은 Draenei 계급을 치유 주문을 제공하지만 그 주문은 3 분짜리 재사용 대기 시간에 있으며 그 자체로는 그다지 유용하지 않습니다. 주요 치유 주문.
- 모든 트롤에는 인종 능력 [재생]이있어 건강 재생 보너스를 10% 증가시키고 전투 중에 정상적인 건강 재생의 10%를 허용합니다.
직업 []
- 응급 처치 직업은 캐릭터가 자신과 다른 사람들에게 사용할 수있는 붕대를 만들 수 있지만, 전투에는 재사용 대기 시간이 있으며 붕대의 적용을 취소합니다.
- 기술 레벨 75에 대한 약초를 가진 캐릭터는 재능을받습니다.
월드 오브 워크래프트 유럽 공무원 와우 치유 포럼 (EU)
거룩한 사제 항목, 애드온 및 치유 수업을위한 팁