Amazon은 이유 때문에 Twitch를 10 억 달러에 샀습니다.”: 왜 방어 전문가들이 비디오 게임 산업을보고 있는가 | 유산 재단 인 아마존은 트위치를 구입합니다
Google이 Twitch를 구매하기 위해 Google의 입찰에 실패한 후 Amazon.com, inc. 2014 년 8 월 Twitch Interactive로 이름이 변경 된 플랫폼을 구매했습니다. 같은 달 Twitch Interactive는 Justin을 폐쇄했습니다.트위치에 리소스와 브랜드에 집중하기 위해 좋은 TV.
“아마존은 이유 때문에 10 억 달러에 트위치를 구입했습니다.”: 왜 방어 전문가들이 비디오 게임 산업을보고 있는가
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가상 현실 기술은 종종 온라인 게임과 관련이 있지만 몰입 형 기술은 이미 여러 분야에서 널리 사용됩니다.
명백한 사실은 국가 안보 네트워크 사람들이 다른 신흥 기술과 마찬가지로이 공간의 발전에 많은 관심을 기울여야한다는 것입니다.
Call of Duty에서 Minecraft에 이르기까지 가상 공간은 점점 더 많은 사람들이 많은 사람들의 삶을 소비하는 곳입니다. . 그러나 가상 환경에 대한 수요는 증가하고 있습니다.
실제로 Investopedia는 비디오 게임 산업이 영화 및 음악 산업이 결합 된 것보다 크다고보고합니다. 사람들이 사교, 의사 소통 및 임금 전쟁 방식을 변화시키는 기술의 인큐베이터가되었습니다.
비디오 게임 산업이 어떻게 사회를 변화시키고 전쟁에서 혁신을 주도하고 있는지 이해하기 위해 Daily Signal은 Heritage Foundation (James Carafano, Dakota Wood, Dean Cheng 및 John Venable)의 국방 전문가들과 이야기를 나누었습니다. 비디오 게임 산업에 대해. .
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Dean Cheng : 우리가 이야기하고있는 기술은 오랫동안 게임을 초과했습니다.
거대한 산업입니다. IT는 현재 군사 훈련에 널리 사용되는 기술 개발. . 미션 계획에서 이해할 수 있듯이 점점 더 많이 사용되고 있습니다.
다코타 우드 : . 드론 레이싱을위한 많은 청중이 있습니다.“파일럿”은 VR 헤드셋을 사용하여 비행 코스에서 드론의 관점을 얻습니다.
군사 서비스는 멀티 플레이어 게임 유형 시뮬레이션 (무아, 해병대, Socom)을위한 멀티 플레이어 게임 유형 시뮬레이션에 크게 투자하고 항공 커뮤니티는이를 사용하여 멀티 대공 시나리오 (현재 유인 항공기를 무인 항공기와 페어링하지 않음)에 사용합니다.
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제임스 카라 파노 : 핵심 소셜 네트워킹에서 인간의 상호 작용이기 때문에 가상 환경에서의 인간 경험을 향상시키는 기술은 네트워킹 전쟁에 크게 영향을 줄 수 있습니다.
물론 가상 환경은 이미. . 많은 사람들이 게임 프로그램을 통해 그들을 경험합니다. . 그리고 엔터테인먼트와 교육의 수단으로, 게임은 영화에서 음악에 이르기까지 대중 문화 기술의 다른 형태를 일식하고 있습니다.
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게임은 행동을 가르치고 수정하는 데 사용될 수 있습니다. 게임은 새로운 기술을 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 게이머가 실제 작업 수행을 계획, 테스트, 예측 및 지원할 수 있습니다.
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이러한 발전에주의를 기울이지 않는 네트워킹 전사는 마지막 네트워킹 전쟁과 싸우고 있습니다.
일일 신호 : 게임 산업에서 나온 기술 중 일부는 전쟁을 어떻게 변화시킬 것인가?
여기서 가장 관련성이 높은 기술 범주 중 하나는 가상 현실입니다. 단일 종류의 기술이 아니라 시뮬레이션 된 물리적 환경, 실제 또는 상상력을 만드는 기능의 패밀리입니다. 소프트웨어, 센서, 모션 탐지기, 자이로 스코프 및 시각화 및 투영 기술이 포함될 수 있습니다.
이러한 기술에 대한 대규모 식욕이 있습니다. 스테이티스타를 향한 것은 2021 년에 3 천억 달러 이상으로 예상됩니다.
가상 현실 기술은 종종 온라인 게임과 관련이 있지만 몰입 형 기술은 이미 의학에서 군사 훈련, 공학 및 교육에 이르기까지 여러 분야에서 널리 사용됩니다.
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John Venable : 공군은 수십 개의 5 세대 전투기 시뮬레이터가 다중 기지에서 수십 개의 5 세대 전투기 시뮬레이터를 연결하여 대규모 고용 패키지를 실행하는 기능을 개발하려고 노력했습니다.
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내가 이해 한대로 가장 큰 문제는 대기 시간 또는 컴퓨터에 입력 된 명령과 작업이 실시간으로 완료 될 때의 지연입니다. 네트워크에는 해결할 수있는 고유 한 대기 시간 문제가 있지만 해결할 수없는 한 가지 유형의 대기 시간은 시뮬레이터 위치와 항공기 사이의 물리적 거리에서 발생하는 추가 대기 시간입니다.
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. 메타라고 불리는 Facebook은 미래가 인터넷과 마찬가지로 사회적 상호 작용을위한 플랫폼이 될 것으로 예상되는 완전히 협력적인 가상 환경 인“Metaverse”를 만드는 데 베팅했습니다.
그들이 비전을 실현하는 데 얼마나 성공적인지에 관계없이,이 노력은 의심 할 여지없이 소셜 네트워킹의 얼굴을 반영합니다.
. 그것은 주어진 것입니다. 그들은 아마도 민간 부문 상품과 서비스를 활용할 것입니다. .
일일 신호 : 그것은 나를 엔터테인먼트쪽으로 데려옵니다. 비디오 게임은 수십 년 동안 대규모 사회 변화를 분명히 주도 해 왔으며 계속 기하 급수적으로 성장하고 있습니다. 예를 들어 : 2014 년에, 사용자가 비디오 게임을 팔로어에게 스스로 스트리밍 할 수있는 웹 플랫폼 인 Twitch는 아마존에서 9 억 7 천만 달러에 구매했습니다. 이것은 게임에 대해 무엇을 말합니까??
Cheng : 나를 놀라게하지 않습니다. 게임에는 지구를 가로 지르는 거대한 커뮤니티를 가질 수 있습니다. 우주 게임 인 Eve Online에는 수백만 명의 플레이어가 있습니다. 이 게임에는 게임 내 업그레이드를위한 수백만 달러의 실제 판매를 포함하여 대규모 경제 요소가 있습니다. .
그들은 또한 실제 현실을 반영합니다. .
게임 산업은 우리가 관심을 기울여야 할 것입니다.
얼마나 큰? Statista에 따르면 :“2020 년에 전세계 PC 게임 시장의 수익은 거의 37 억으로 추정되었습니다.에스. 모바일 게임 시장이 77 억 이상의 추정 수입을 창출 한 반면.에스. 불화.’
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수백만 명의 사람들이 Twitch에서 게임에 영향을 미치는 사람들을 본다. 이 세상은 비디오보다 크고 이미 엔터테인먼트를 변화시키고 있습니다.
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아마존은 이유 때문에 10 억 달러에 트윗을 구입했습니다.
이 작품은 원래 일일 신호에 나타났습니다
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아마존은 월요일에 비디오 게임을위한 YouTube와 같은 5 천 5 백만 명 이상의 사용자가있는 라이브 비디오 게임 스트리밍 사이트 인 Twitch에 9 억 9 천만 달러의 현금을 지불 할 것이라고 말했다.
7 월 현재 Twitch는 150 억 분 이상의 콘텐츠를 가졌으며 사용자는 평균적으로 현장에서 하루에 100 분 이상을 소비했습니다. Twitch 사용자는 게임 세션의 라이브 스트림을 호스팅하여 전 세계에 방송 할 수 있습니다. .
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Twitch는 인터넷의 큰 부분이며 U의 모든 트래픽의 거의 2%를 차지합니다.에스. 월스트리트 저널의 보고서에 따르면 성수기 동안 . Netflix, Google 및 Apple 만 더 많은 트래픽을 계정합니다. 그런 점에서 Twitch는 Hulu보다 더 많은 비디오를 스트리밍합니다.
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Amazon의 Twitch를 TV의 미래를 인수하기위한 연극으로 볼 수 있습니다. 점점 더 많은 콘텐츠가 온라인으로 스트리밍되고 있으며 YouTube, Netflix 및 Hulu와 같은 사이트에서 점점 더 많은 비디오 시청이 이루어지고 있습니다. Amazon에는 Amazon Prime 회원과 함께 제공되는 Amazon Instant라는 자체 스트리밍 비디오 서비스가 있습니다. Amazon Instant에는 “Alpha House와 같은 오리지널 쇼를 포함하여 수천 개의 스트리밍 영화 및 TV 쇼가 포함되어 있습니다.”
월요일 초, 여러 보고서가 아마존이 트위치를 인수하기 위해 늦은 단계의 대화에 있다고 밝혔다. 지난달 Google이 약 10 억 달러에 Twitch를 인수하기로 동의했다고보고 되었기 때문에이 소식은 큰 놀라움으로 나왔습니다. .
. Yahoo는 또한 Twitch를 9 억 9 천만 달러에 사려고했지만 Amazon은 Swoop을 통해 대신 받았습니다.
Google-Twitch 거래가 발생한 원인이 무엇인지 불분명하지만 한 가지 가능한 이유는 독점 금지 문제를 초래하기 때문입니다. Google은 이미 세계 최대의 비디오 스트리밍 사이트 인 YouTube를 소유하고 있기 때문에 Twitch와 같은 다른 대규모 비디오 스트리밍 사이트를 인수하면 독점 금지 문제가 발생할 수 있습니다. 포브스에 따르면 양측은 잠재적 이별 수수료에 동의 할 수 없었습니다.
Amazon의 공식 발표는 다음과 같습니다
아마존.com, inc. (NASDAQ : AMZN) 오늘 Twitch Interactive, Inc를 인수하기로 합의했다고 발표했습니다., 게이머를위한 최고의 라이브 비디오 플랫폼. 7 월, 5 천 5 백만 명이 넘는 고유 한 방문객들이 개별 게이머, 프로 플레이어, 출판사, 개발자, 미디어 아울렛, 컨벤션 및 경기장 충전 e 스포츠 조직을 포함하여 1 백만 명 이상의 방송사가 제작 한 Twitch에서 1,500 만 분 이상의 콘텐츠를보고 있습니다.
. 그리고 놀랍게도 Twitch는 3 살 밖에되지 않았습니다.”라고 Amazon의 창립자이자 CEO 인 Jeff Bezos는 말했습니다.com. “Twitch와 마찬가지로 우리는 고객에게 집착하고 다르게 생각하고 싶어하며, 우리는 학생들로부터 배우고 게임 커뮤니티를위한 새로운 서비스를 구축하기 위해 더 빨리 움직일 수 있기를 기대합니다.’
Twitch CEO Emmett Shear는“Amazon과 Twitch는 고객을 먼저 최적화하고 게임의 미래를 믿는 사람입니다. . 우리는 독립적으로 할 수있는 것보다 더 빨리 도구와 서비스를 만들 수 있습니다. 이 변화는 우리 지역 사회에 큰 의미가 있으며, 전 세계 더 많은 사람들에게 Twitch를 가져올 것입니다.’
Twitch는 2011 년 6 월에 출시되어 게이머를위한 라이브 비디오에만 초점을 맞추기 위해 출시되었습니다. Twitch의 주주가 승인 한 계약 조건에 따라 Amazon은 옵션 및 기타 품목의 가정에 따라 조정 된대로 Twitch의 모든 미결제 주식을 현금으로 약 9 억 9 천만 달러에 인수합니다. 관례적인 폐쇄 조건에 따라 2014 년 하반기에 인수가 마감 될 것으로 예상됩니다.
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3 년 전에 약간의 Twitch가 존재하지 않았다는 것은 거의 믿을 수 없습니다. 우리가 시작한 순간, 우리는 우리가 특별한 무언가를 우연히 발견했다는 것을 알았습니다. 그러나 뒤 따르는 것은 다른 사람만큼 우리를 놀라게했으며, 커뮤니티와 우리 모두에게 미치는 영향은 정말로 심오했습니다. 당신의 재능, 열정, 게임에 대한 헌신, 당신의 밈, 당신의 광채 – 이것은 오늘날의 것을 twitch로 만들었습니다. 매일, 우리는 당신이 정한 표준에 부응하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 당신의 게임과 라이프를 온라인으로 공유 할 수있는 최고의 장소를 만들고 싶습니다. 그 미션은 계속해서 우리를 안내합니다. . 우리는 사람들이 게임에 대한 사랑을 나누는 생계를 만들 수있는 완전히 새로운 종류의 경력을 만들었습니다. 우리는 수십억 시간의 엔터테인먼트, 웃음, 기쁨 및 가끔씩 Ragequit을 가져 왔습니다. 우리 모두 꽤 좋은 시작이라고 부를 수 있다고 생각합니다. 오늘은 Amazon이 인수 한 것을 발표하게되어 기쁩니다. 우리는 아마존이 우리 지역 사회를 믿고, 우리의 가치와 장기적인 비전을 공유하고, 더 빨리 도달하도록 돕기를 원하기 때문에 아마존을 선택했습니다. . 그러나 아마존의 지원으로 우리는 당신에게 더 나은 트위치를 가져올 자원을 갖게 될 것입니다. . . 점점 커지면서 우리를 고수 해주셔서 감사합니다. 우리에게 최선을 다해 세상과 공유해 주셔서 감사합니다. 감사합니다. 꿈을 꾸지 않은 게이머 그룹으로부터 우리가 너무 좋아하는 업계의 얼굴을 형성하는 데 도움이 될 것입니다. . 나 자신과 Twitch의 다른 모든 사람들을 대신하여 우리와 함께 해주셔서 감사합니다. Emmett Shear, CEO
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Twitch를 소유 한 사람?
Twitch Interactive는 미국에 기반을 둔 아마존 자회사이며 Twitch를 운영합니다.TV, 라이브 비디오 스트리밍 서비스. 회사는 시장 점유율이 증가하고있는 것 같습니다.
- 트 위치의 기원
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- 아마존이 구매 한 이후 트위치가 어떻게 바뀌 었는지
- Twitch가 돈을 벌 수 있습니다
. 2022 년의 보고서에 따르면 Twitch는 78을 소유했습니다.시장 점유율의 6%.
이 게시물은 Twitch를 소유 한 사람, 비디오 게임 스트리밍 온라인 플랫폼의 기원, 게임 커뮤니티에 어떻게 영향을 미쳤는지, 회사를 운영하는 등.
트 위치의 기원
Twitch는 2011 년 Justin의 스핀 오프 웹 사이트로 시작되었습니다..TV와 트 위치.TV는 Twitch Interactive로 브랜드화되었습니다.
.TV는 설립자 저스틴 칸 (Justin Kan)이 실험적인 “라이프 스트리밍 (Lifestreaming)”프로젝트로 시작하여 공개 인터넷에서 연중 무휴 내내 생활 흐름 방송을 시작하여 욕실과 목욕 중단 만 멈췄습니다. .
. Twitch는 비디오 게임을 스트리밍하는 사람들로도 알려져 있지만 많은 Twitch 사용자가 로그인하여 사람들이 텔레비전을 보는 대신 라이브 스트림에서 공예 및 채팅을보기 위해 로그인합니다.
2014 년 2 월, 크라우드 소스 스트림 트위스트 (CrowdSourced Stream) 트위스트 (Twitch)는 포켓몬 (Pokémon)을 연기하며, 여기서 사용자는 채팅 메시지를 통제하는 / 포켓몬 레드 (Pokémon Red /)가 바이러스에 걸렸으며 트위치 시청률이 곱해졌습니다. .5 백만 개의 총 전망과 Twitch는 Silicon Valley의 주요 선수들의 관심을 얻었습니다.
Twitch를 소유 한 사람?
.com, inc., 기업가 Jeff Bezos가 설립 한 회사. Bezos는 또한 몇 년 동안 회사의 사장 겸 CEO로도 활동했습니다. Bezos는 곧 Twitch 서비스를 통해 비디오 게임을하는 것을 보지 못하지만 그는 참여했을 때 회사에 관한 실제 작업을했습니다.
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Google이 Twitch를 구매하기 위해 Google의 입찰에 실패한 후 Amazon.com, inc. . 같은 달 Twitch Interactive는 Justin을 폐쇄했습니다.트위치에 리소스와 브랜드에 집중하기 위해 좋은 TV.
트위치를 달리는 사람?
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Emmett Shear와 Kevin Lin은 모두 Justin Kan, Michael Seibel 및 Kyle Vogt를 포함한 Twitch의 창립자입니다.
Twitch는 어디에 있습니까??
Twitch의 본사는 캘리포니아 샌프란시스코에 있습니다. 이 회사는 전세계 사이트에있는 서버를 보유하고있어 증기선이 시청자를위한 컨텐츠를 순간적으로 만들 수 있습니다.
아마존이 구매 한 이후 트위치가 어떻게 바뀌 었는지
Amazon의 인수 이후 Twitch는 몇 년 동안 꾸준한 성장과 몇 가지 인수를 경험했습니다. . 2016 년, 2017 년 Clipmine 및 2019 년 인터넷 게임 데이터베이스.
Facebook Gaming 및 YouTube Gaming과 같은 경쟁 업체의 부상으로 Twitch. 이 거래는 Microsoft의 현재 정의 된 Twitch 라이벌 인 Mixer에 대한 반응으로 Tyler “Ninja”Blevins와 Michael “Shroud”Grzesiek와의 독점 거래에 서명하여 Twitch 플랫폼에서 멀어졌습니다.
. 수년 동안 미국 정부의 복잡한 저작권법, 특히 1998 년 DMCA (Digital Millennium Copyright Act)를 준수하면서 Twitch는 점점 더 DMCA“파업”을 발행하고 DMCA 법률을 위반 한 깃발에 금지했습니다.
스 트리머는 처음에는 스트림에서 저작권이있는 음악을 재생하지 않는 데 중점을 두었지만 Twitch DMCA 파업은 게임 내 음악에서 나오기 시작했고 음향 효과로 인해 많은 트리머가 혼란스럽고 좌절감을 느끼고 다른 사람들은 Twitch에서 완전히 금지되었습니다.
독점 거래와 DMCA 파업은 커뮤니티 회원들 사이에서 Twitch의 전반적인 명성을 상하게했지만 플랫폼은 계속 번성합니다. .
Amazon과 Twitch는 공식적으로 2016 년 Prime Gaming으로 이름이 바뀌었던 Twitch Prime을 출시했습니다. 이 기능은 Amazon Prime 사용자가 매달 무료로 단일 채널을 구독 할 수있었습니다.
구독은 광고 중단없이 스트림 시청, 플랫폼의 채널 감정을 사용하는 등 해당 채널에 특수 기능을 잠금 해제합니다.
게이머는 또한 게임 세계에서 인기있는 타이틀을위한 무료 게임 및 스킨을 포함하여 프라임 전리품을 받게되어 기쁘게 생각합니다. 매달 릴리스되는 다양한 게임 컨텐츠가 있습니다.
Twitch가 돈을 벌 수 있습니다
Twitch는 가입, 비트 판매 및 광고 수익으로 수입을 창출합니다. 좋은 소식은 사이트에서 스트리밍하는 게이머가 이러한 방법을 통해 돈을 벌게된다는 것입니다.
Twitch의 가치는 얼마입니까??
Needham의 분석가 인 Laura Martin에 따르면, 아마존의 집단 미디어 자산은 주로 프라임 비디오와 프라임 음악으로 구성된 트위치와 함께 약 500 억 달러의 가치가 있으며, 이는 약 150 억 달러에 달하는 가치가 있습니다.
결론
Twitch는 창설을 통해 엔터테인먼트 산업의 일부로 간주 될 수있는 것과 인터넷의 라이브 비디오를 통해 가능한 것들을 재정의했습니다.
오늘 우리는 좋아하는 게이머와 저명한 깃발, 웃음, 본딩, 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 비틀림이없는 세상을 상상하기는 어렵습니다. .