악마 헌터 클래스 – 디아블로 3- 얼음 정맥, 악마 사냥꾼 – 게임 가이드 – 디아블로 III
디아블로 3 악마 사냥꾼
향상된 갑옷. 우수한 재료를 사용하면 가장 실용적인 사냥꾼조차도 레그 플레이트와 케이프의 장식에 약간의 양보를합니다.
악마 헌터 클래스
디아블로 3에서 악마 헌터 클래스를 선택하십시오. 그림자 자체의 힘 자체가 당신을 둘러싸고 보호하기 때문에 기계적, 초자연적 인 스탠드를 궁금해합니다. 징계만으로 악마에 대한 증오를 마스터하면서 당신은 게임의 최고의 날카로운 사람입니다.
디아블로 3 클래스 개요
이 페이지의 목차
- 1. 큰 지출 자
- 2. 복수
- 삼. 둥근 천장
- 4. 동반자
- 5. 항목의 무기고를 배우십시오
- 6.
Demon Hunter 클래스의 가능한 플레이 스타일을 심도있게하려면 아래의 특정 빌드 가이드를 참조하십시오. 악마 사냥꾼을 배우는 데 몇 가지 빠른 팁과 요령을 찾고 있다면 계속 읽으십시오.
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큰 지출 자
일반적으로 Diablo 3 Builds는 몬스터의 학살에 대한 특정 고도로 손상된 기술 또는 대체 형태를 중심으로 회전합니다. 악마 사냥꾼의 경우, 이것은 전체입니다 양궁 범주 ( 멀티 샷 , 클러스터 화살표 , 복수의 비와 Strafe), 그리고 일부 중고등 학년 기술 카테고리 ( 푹 찌르다 , 빠른 화재, 그리고 더 적은 범위 차크 람과 원소 화살표), 일부 특이점 ( 수류탄 , 보초 , 나이프의 팬). 이 기술에 대한 느낌을 얻으십시오 – 당신은 그들이 플레이하는 방식을 좋아합니까?? 자원 관리의 패턴을 감지합니까?? 선택한 기술에서 가능한 가장 많은 피해를 전달하는 데 필요한 위치를 예측할 수 있습니까??
위의 나열된 기술 중 하나를 선택하고 가장 좋아하는 기술 중 하나를 선택한 다음 해당 기술을 위해 최종 게임 빌드를 살펴보십시오. 전체 회전이 어떻게 작동하는지 머리 속에서 재생하려고. 초기에, 당신은 최종 게임 빌드를 가져 와서 조금 적응해야 할 수도 있습니다. 필요한 전설과 설정 보너스가 부족하면 증오와 긴 재사용 대기 시간이 부족하여 고통받을 수 있습니다. 유틸리티 기술을 꺼내고 Evasive Fire와 같은 발전기를 추가하는 것이 더 나은 경로 일 수 있습니다.
복수
다른 클래스와 비교할 때 악마 사냥꾼은 가장 강한 버프의 영구적 인 가동 시간으로 가장 쉬운 것입니다 . 강력한 90 초 다운 타임은 간단한 추가로 절반 이상 줄어 듭니다 Dawn – 초기 기어링 전략의 우선 순위와 가능한 한 빨리 농업과 도박을 통해 얻을 수있는 아이템입니다. 일단 당신이 a를 확보하면 새벽 (그리고 아마도 큐브 무기 슬롯에서 추출 할 가능성이 높습니다), 기어의 쿨 다운 감소로 간단하게 딥으로 탐욕스러운 페르마를 얻을 수 있습니다- 복수 .
추가 추가 Gunes의 Visage (다시, 아마도 큐브에서 아마도)는 당신의 복수 룬 슬롯, 그러면 손상 감소로부터 번갈아 가며 거대한 자원의 혜택에 대한 어두운 마음 들끓다 .
둥근 천장
이동성은 종종 경험이없는 디아블로 플레이어에 의해 과소 평가되지만, 높은 계층 진행을 기대하고 있다면, 당신은 그 사고 라인을 수정하는 것이 좋습니다. 당신은 단순히 이동성 기술을 뛰어 넘을 수 없으며 특히 악마 사냥꾼과 같은 연약함 및 유리 대포 같은 클래스에서 손상 및/또는 방어에 완전히 들어갈 수 없습니다. 당신은 바로 그 이유 때문에 움직임 범주에 여러 옵션이 있습니다 그림자 파워 그림자 활공 연기 화면 변위, 패시브에 전술적 이점과 뜨거운 추구 .
그러나 스테이플 모빌리티 도구가 될 것입니다 금고-저렴하고 광범위하고 다재다능합니다 회전 룬.
동반자
냉소적으로 보이는 것처럼, 악마 사냥꾼은 그의 동반자는 주로 a 고기 벽 적의 방해, 강력하고 쉽게 구할 수있는 버프를 제공하는 사람. 진행 시도 중 일반적인 포함은 다음과 같습니다 추가 피해에 대한 늑대 동반자이지만 주저하지 마십시오 박쥐 동반자 또는 강인함이 증가합니다 .
항목의 무기고를 배우십시오
빌드와 기술 선택은 분명히 중요하지만, 하루가 끝나면 Diablo는 올바른 아이템을 농업하고 장비하는 것에 관한 게임입니다. 어떤 항목을 배우고, 수업에 가장 큰 도움이 될지 배우고 도박을 통해 농업을 목표로 삼고, 큐브의 전설로 업그레이드하고, 더 나은 롤로 리포하는 것도 중요합니다.
모든 6 피스 클래스 세트 (Hallowed Essence, Marauder, Shadow ‘s Mantle, Natalya’s Vengeance)와 2 피스 무기 Danetta의 증오가 수업에 귀중하고 강력한 플레이 스타일을 가져옵니다. 악마 사냥꾼은 또한 클래스 별 활, 석궁, 단검 및 Quivers를 가지고 있으며, 클래스에 적합하게 가치가 있습니다 양의 재생 – 죽은 사람의 유산 , 카리의 요점 – 거룩한 포인트 샷 , Manticore – Bombardier의 배낭 및 Wojahnni Assaulter – 죄를 찾는 사람들 . 또한 항상 유틸리티 포함을 명심하십시오 대부분의 빌드에 새벽.
무기와 떨림 콤보 외에도 악마 사냥꾼은 자신의 처분에 여러 가지 귀중한 벨트를 가지고 있습니다 조이의 비밀 , 그림자 체인 및 Hellcat Waistguard가 주목할만한 예입니다. 보석에서, 애매한 반지는 거의 모든 빌드에서 전반적인 생존성에 대한 중요한 포함입니다.
마지막 팁
클래스가 그와 관련하여 큰 적응성이 있기 때문에 시도한 내용에 따라 악마 사냥꾼 패시브의 차이를 기록하십시오. 장비와 기술의 상한에 맞서 싸우는 더 큰 균열 진행 중에 약한 사람을 cull , 매복과 인식은 현재 설정의 절대 최대 값을 짜는 데 도움이됩니다. 농업 중에는 놀라운 유틸리티 옵션을 사용하십시오 전술적 이점과 모빌리티와 자원 요구를 크게 돕기위한 혈액 복수.
변경 로그
- . 2019 년 페이지가 추가되었습니다.
디아블로 3 악마 사냥꾼
악마 사냥꾼들은 영원히 자신과 전쟁을 벌이고 있습니다. 그들은 이전의 삶으로 돌아갈 수있는 희망을 가지고 있지 않지만 열정으로 악마와 싸우고 스토킹합니다. 다른 사람들을 훈련시키기 위해 살고있는 사냥꾼들은 의도적이고 조심 해지지 만, 그들의 충동은 더 많은 폭력으로 악마의 폭력을 충족시키기 위해 비명을 지 릅니다.
악마 사냥꾼이 발사하는 모든 화살표는 그럼에도 불구하고 떨어졌습니다. 거의 모든 공격은 증오, 춥고 의로운 분노로 전달되어 적에게 완전히 무자비하게 만듭니다. 그들의 증오는 거의 끝이 없습니다. 악마 사냥꾼이 복수에 대한 욕구로 가득 찬 것처럼 빨리 회복됩니다.
어떤 종류의 진정한 영향을 미치기를 희망하는 사냥꾼들은 두 번째 자원으로 증오를 강요해야합니다.
징계는 악마 사냥꾼에게 귀중합니다. 모든 방어 기동 – 적을 포획하고, 치아와 발톱을 벗어나고, 가시와 화살의 우박을 피하는.
악마 사냥꾼이 제자리에 서서 증오로 얼어 붙어 적의 무리에 발사체 발사일을 보내는 것은 간단한 문제입니다. 그러나 징계로 자신을 방어하지 못하면 사냥꾼은 스스로 도살 될 수 있습니다. 징계와 증오의 신중한 균형은 사냥꾼이 생존을 보장 할 가능성이 가장 높은 방법입니다.
또한보십시오
악마 사냥꾼. 그들은 활, 치명적인 함정 및 발사체에 의존하여 세상을 괴롭히는 생물에게 신속하게 종식을 가져다주는 위험에서 멀리 떨어져서 웅크 리고 목표를 달성합니다.
넓은 폭발의 폭발, 광범위한 화살의 살보와 시간이 지정된 폭발물이 처분 할 때, 악마 사냥꾼은 함께 모여있는 적의 무리를 탁월합니다. 헌터의 정확한 정확도는 멀리 떨어진 더 강한 괴물을 처리 할 수 있습니다.
그러나, 원거리 전투에 대한 악마 사냥꾼의 초점과 제한된 근접 무기 훈련은 코너가 있거나 둘러싸여있을 때 위험에 처하게됩니다. 방어 롤과 점프와 같은 회피 기술, 햄스트링과 느린 적들이 사냥꾼의 떨림의 화살만큼 생존하는 데 중요합니다.
배경
“학살을위한 짐승.’
자신을 악마 사냥꾼이라고 부르는 사람들은 사람이나 국가가 아닙니다. 그들은 왕이 없다는 충성을 빚지고 있습니다. 그들은 Hellspawn으로 목숨을 잃은 사람들의 잔재 – 에코 – 에코입니다. 그들의 집이 불에 타고 가족이 악마에 의해 도살되었을 때, 대부분의 새로 흉터가 나는 난민들은 살아있는 것을 포기하지만, 몇 마리는 죽은 자, 함께 밴드를 묶고 복수를 맹세합니다.
그들은 작지만, 사냥꾼은 한 생명을 구할 수 있다면 그들의 세상이 더 좋을 것이라는 희망으로 악마를 추적하고 모퉁이 악마를 추적합니다. 하루의 사냥이 끝날 무렵, 대부분은 여전히 눈을 감고 악몽이있는 악몽이 있습니다.
깨어나, 악마 사냥꾼들은 거의 똑같이 본다. 그러나 이제 현재, 그들은 마침내 보복 할 힘이 있습니다.
그들은 승리를 꿈꾸지 않거나, 심지어 평화의 가능성이 적습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 사냥합니다. 그들은 다른 일을 할 수 없습니다.
장비
악마 사냥꾼은 무기의 비 전통적인 조합으로 어둠을 막기 위해 훈련하고 그들이 사용할 수있는 스타일 만. 그들은 손 석궁의 주인입니다-악마를 임시 quivers로 바꾸는 데 사용하는 빠른 재조정, 빠른 사격 원거리 무기입니다. 악마 사냥꾼은 손 석궁의 사용에 너무 능숙하여 이중을 휘두를 수 있습니다. 함께 발사 된 두 개의 석궁이 공중의 화살과 사냥꾼의 적들이 죽는 속도를 두 배로 늘립니다.
갑옷 진행
신생 악마 사냥꾼은 가볍고 유연한 가죽을 착용하여 손목과 목을 지키고 얼굴을 숨기고 그림자와 혼합합니다. 이것은 태양으로부터 그들을 보호 할 수 있지만 그게 그것에 관한 것입니다.
향상된 갑옷. 우수한 재료를 사용하면 가장 실용적인 사냥꾼조차도 레그 플레이트와 케이프의 장식에 약간의 양보를합니다.
강력한 갑옷의 양복은 고리, 등산 스파이크 및 페이스 플레이트를 자랑하며, 눈에 띄는 사냥꾼이 모든 시력을 보장하는 동시에 생명을 보호합니다. 이 유형의 갑옷 전반에 걸쳐 혼란스러운 화살과 가제트를 분비 할 수 있습니다.
악마 헌터 (Diablo III)
“우리 가족은 Hellspawn에 의해 도살되었습니다. 그런 것을 목격하는 것은 당신의 마음을 폐허로 남겨두기에 충분합니다. 광기는 내 여동생을 죽이고 나를 두려워하고 혼자 남겨 두었습니다. 내가 구조 될 때까지. 지옥의 생물의 세계를 없애기 위해 함께 합류 한 생존자들에 의해 구조되었습니다. 그들은 나에게 악마를 저항 할 힘을 보았다. 그리고 그들은 나를 무기로 만들었습니다. 이제 준비가되었습니다. 유성이 Tristram에 떨어졌고, 죽은자는 깨어났습니다. 나는 그들을 그들의 무덤으로 돌려 보낼 것입니다. 한 번, 나는 사냥했다. 지금. 나는 사냥꾼입니다.”
그만큼 악마 사냥꾼 플레이 가능한 클래스입니다 디아블로 III.
내용물
게임 플레이 []
악마 사냥꾼은 원거리 전투를 기반으로합니다.
악마 헌터는 2010 년 블리즈콘에서 공개되었습니다. Demon Hunter는 원거리 전투를 중심으로 세워진 캐릭터로 소개되었습니다. 그들은 크로스톱을 휘두르고, 폭발물을 발사하고, 트랩을 놓고, 어두운 자연을 보완하는 그림자 마법을 캐스트 할 수 있습니다. 이러한 기능으로 인해이 클래스는 Diablo II의 Amazon과 Assassin 클래스의 조합입니다. 블리자드는 다른 클래스보다 악마 사냥꾼을 다른 클래스보다 어둡게 만들었습니다.
악마 사냥꾼은 주로 화재 기술의 일부로 신체적 손상을 사용하지만 낙뢰 또는 냉간 손상을 처리하기 위해 기술을 조정할 수 있습니다. 룬은 원래 독 피해를 입었지 만 패치 2 이후에는 추위로 바뀌 었습니다.1.2.
다른 클래스와 달리, 악마 헌터는 빠르게 재생되는 증오 (공격 기술에 사용)와 느리게 재생되는 징계 (전술 기술과 회피에 사용)의 두 가지 자원을 사용합니다. 클래스 리소스 오브는 그에 따라 두 개의 반쪽으로 나뉩니다 – 왼쪽 절반 (빨간색)은 증오를 나타내고 오른쪽 절반 (파란색)은 징계를 나타냅니다. 악마 사냥꾼은 손상을 흡수하는 데 매우 열악하지만, 그것을 완전히 피할 수있는 가장 큰 구색 기술을 가지고 있습니다. 그룹에서, 그들은 상당한 범위에서 매우 높은 피해를 입히고, 속도를 늦추고, 고정시키고, 멋진 적을지지함으로써 동맹국을 지원합니다.
게임에는 세 가지 유형의 악마 사냥꾼 독점 품목이 있습니다 : Quivers, Hand Crossbows and Cloaks. 악마 사냥꾼은 일반적으로 전투에서 원거리 무기를 사용하지만 근접전 전투를위한 일부 맞춤형 빌드도 있습니다. 악마 사냥꾼은 핸드 크로스브를 이중 휘두르 수 있지만 다른 무기는 없습니다.
게임에는 6 개의 악마 헌터 클래스 세트가 있습니다
- Natalya ‘s VengeAnce (60 개의 풀 세트, 7 개 항목, 6 개는 완료해야합니다)
- The Shadow ‘s Mantle (전체 70 세트, 6 개 항목)
- Marauder의 구체화 (전체 70 세트, 6 개 항목)
- Nothered Essence (전체 70 세트, 6 개 항목)
- Dreadlands의 기어 (전체 70 세트, 6 개 항목)
GamesPot Expert 리뷰
2021 년 9 월 29 일
기술 []
악마 헌터의 이중 자원은 다양한 공격적이고 방어 능력에 접근하여 다양한 상황을 다루는 데 독특하게 적합합니다. 증오는 공격 능력을 연주하는 반면 징계는 악마 사냥꾼의 전술 능력에 연료를 공급합니다. 클래스의 최대 효율성을 악용하려면 두 능력 유형을 모두 사용해야합니다.
그러나 악마 헌터의 분할 자원은 이중 가장자리 칼이 될 수 있습니다. 모든 것을 소진하면 완전히 무력한 상태를 남기지 않지만 기술의 절반에서 잠그면 능력이 크게 줄어 듭니다. 두 자원의 균형을 효과적으로 균형을 맞추는 법을 배우는 것은 악마 사냥꾼을 마스터하는 핵심 기둥입니다.
악마 헌터의 활성 기술은 1 차 공격, 2 차 공격, 방어 기동, 사냥 기술, 장치 및 양궁 기술의 6 가지 하위 범주로 나뉩니다. 이들 중 다수는 원거리 무기를 장착해야합니다. 로켓은 Demon Hunter 기술의 특별한 역학으로, 필요할 때 독립적 인 화재 지원을 제공합니다.
인기있는 악마 사냥꾼 기술 조합 [1] :
- 애완 동물 동물원 (Wolf Companion + marauder의 구체화 + Garwulf + Zoey의 비밀의 망토)
- 로켓 맨 / 로켓 레이디 (Ballistics + Shootistic + Shootics Stars 또는 Rocket Storm 또는 Arsenal 또는 Spitfire Turret)
- 나는 복수입니다 (복수 + 복수의 비 + 나탈리아의 복수 + Gunes + Dawn의 Visage)
- 스트래프 핑 (Strafing Rain) (Strafe + vengeance + natalya의 복수 + 충돌하는 비)
- 무리를 가늘게 (Marmush + Bear + Sharpshooter + Manticore에 적재)
- Team Fortress (Marauder + Bombardier ‘s Rucksack + Custom Engineering + Cluster Arrow의 Sentry + 구체화)
- 마크 맨 (양궁 + 매복 + 꾸준한 목표)
- Blue Datred (Multishot + Yang ‘s Recurve + unhallowed Essence + Dead Man’s Legacy + Elemental Arrow + Kridershot + 명확성 + 헌터의 분노 + 의지의 요새)
- 끝없는 피어싱 화살표 (Dreadlands의 기어 + 굶주림 화살표 + 헌터의 분노 + 9 번째 Cirri Satchel + Entangling Shot + Odyssey ‘s End)
- Melee Assassin (그림자의 맨틀 + 진료 + 나이프의 팬 + 연기 스크린 + Shadow Power + Vault + Vault + Karlei ‘s Point + Lord Greenstone’s Fan)
- 자살 폭탄 테러 (Grenadier + 수류탄 + 곰 또는 클러스터 폭탄에 적재 + 개인 박격포 + 끈적 끈적한 폭탄 + 철거 + 악마의 죽음 + 발라의 퀘스트)
악마 사냥꾼 기술
개발 [ ]
“악마 사냥꾼에게 섹시는 우리가 집중 한 단어였습니다.”
– 비 Thareechit, 애니메이터 (SRC)
Demon Hunter는 Diablo III의 기본 게임을 위해 개발 된 마지막 클래스였으며, 수업이 시리즈의 어두운 테마를 반영하도록 의도되었습니다. [2] 개발자는 항상 게임의 다섯 번째 클래스가 원거리가 될 것임을 알고있었습니다. 최초의 디자인은 삼림 사냥꾼을 묘사했지만 캐릭터는 우위가 부족한 것으로 간주되었습니다. 칼로 그를 보여주는 개정은 인기가 있었지만 이것은 수업의 원래 의도에서 멀어졌습니다. 사막 레인저 클래스도 탐험을 받았지만 [3] 디자이너들은 예술적 문제에 부딪쳤다. .
개정 된 개념에서 영웅은 고딕 양식의 느낌을 갖도록 설계되었습니다. 디자이너들은 수업이 다가오는 악마 침공에 대한 독특한 통찰력을 갖기를 원했고, 수업이 어떻게 그의 적에 대항하여 악마 인공물과 룬을 사용하는지 탐구하기 시작했습니다. 이 “악마의 사냥꾼”이 형성되면서 악마 사냥꾼 계급은. [3]이 아이디어는 악마 사냥꾼을 반 데몬으로 만들기 위해 투구되었습니다. 그러나 아이디어는 후속 조치를 취하지 않았습니다. Jay Wilson은 캐릭터를 “블레이드보다 더 많은 배트맨”으로 보았고 악마 사지의 존재는 악마 사냥꾼을 근접 기반 계급처럼 보이게했습니다. [2]
육체적으로 수업은 빠르고 민첩해야했습니다. 다리와 몸은 자유롭게 움직였으며, 케이프는 악마 사냥꾼의 수수께끼를 상징하기 위해 추가되었습니다. [3] Boba Fett, Van Helsing 및 MacGyver와 같은 캐릭터에서 추가 영감을 얻었습니다. [5] 계급에 대한 초기 아이디어는 악마 사냥꾼이 야만인의 어깨에 서서 꼭대기에서 촬영하는 것이 었습니다. [6]