Reddit – menyelam apa -apa, kelas juara | League of Legends Wiki | Fandom
League of Legends Wiki
Contents
Percubaan Asas – Jax dan Master Yi. . .
Juara Asas untuk memahami setiap kelas juara di League of Legends.
Pada masa ini terdapat 7 kelas juara, yang kebanyakannya dibahagikan kepada 2 atau 3 subkategori – , Pejuang (Juggernaut, penyelam), Mage , Poundsman, (Assassin, Skirmisher), Tangki (Vanguard, Warden) dan Pakar.
Pengawal ada di sana untuk melindungi rakan sepasukan mereka dan mewujudkan peluang untuk rakan sepasukan mereka.
Enchanters Asas untuk memahami peranannya adalah Sona, Soraka dan Lulu – anda akan belajar bagaimana menguruskan kolam mana anda, bagaimana dan kapan untuk menggunakan cooldowns penting anda (crescendo, wish atau whimsy) dan apabila selamat untuk meninggalkan rakan lorong anda untuk membina membina anda untuk membina penglihatan.
Penangkap Asas – Blitzcrank, Morgana atau Zyra. Juara -juara itu membantu anda memahami betapa pentingnya kemahiran pendaratan dan bagaimana menggunakan tekanan di lorong dengan “menggunakan No CC sebagai CC” (kredit kepada U/IMLS).
Adakah di sana untuk berada di belakang garis musuh dan menimbulkan kekacauan untuk mengambil fokus dari rakan sepasukan mereka.
. Juara -juara itu akan membantu anda memahami ketahanan, itemisasi dan keutamaan sasaran dalam pertandingan berpasukan.
Penjanaan Asas – Jarvan IV, Olaf atau Warwick. Mereka mengajar anda pada dasarnya perkara yang sama, tetapi bertentangan dengan juggernauts, mereka mempunyai cara untuk masuk ke backline.
.
. Juara -juara itu akan mengajar anda tentang pengurusan mana, pandangan jauh dan kepentingan kawalan orang ramai.
Battlemages Asas – Satu -satunya Battlemage yang saya cadangkan kepada pemula adalah Malzahar. Kelas ini cukup sukar untuk bermain dengan betul, kerana anda harus sentiasa bergerak dan berusaha untuk menangani banyak kawasan kerosakan kesan yang mungkin tanpa memukul diri.
Mages Artilery Asas – Ziggs. . Ini adalah kelas terbaik untuk memahami pengurusan mana.
ada di sana untuk menangani kerosakan sebanyak mungkin tanpa memukul diri mereka sendiri. Penanda asas untuk memahami peranannya adalah Ashe dan Miss Fortune. .
Pembunuh . .
. .
. . Skirmishers adalah salah satu kelas terbaik dalam permainan di peringkat akhir permainan.
Kereta kebal ada di sana untuk menggunakan kawalan orang ramai dan menyerap sebanyak mungkin untuk rakan sepasukan mereka.
Vanguard Asas – Leona, Amumu, Rammus. Bermain Vanguards mengajar anda tentang pentingnya menjimatkan CC untuk sasaran keutamaan, tentang ketahanan dan tentang mengelupas (mengambil fokus dari rakan sepasukan yang penting kepada diri sendiri).
. Matlamat utama Wardens adalah untuk melindungi rakan sepasukan mereka. Bermain mereka mengajar anda tentang mengelupas dan mengenai ketahanan.
Pakar, Seperti namanya, juara yang sangat unik yang pakar dalam perkara -perkara tertentu. Setiap juara pakar sangat unik dan masing -masing dapat mengajar anda perkara baru, tetapi sangat sukar untuk mempermudahkan juara itu, jadi saya akan membiarkan anda menemui mereka sendiri.
Ingat bahawa mereka hanya pendapat subjektif saya. Saya harap ia akan membantu seseorang dan mungkin memotivasi sebahagian daripada anda untuk mencuba gaya mainan yang berbeza, kerana memahami mereka semua adalah kunci untuk menjadi pemain liga yang baik.
Mahu menyumbang kepada wiki ini?
!
.
Mari sertai pelayan perselisihan komuniti lol wiki!
Tidak mempunyai akaun?
dalam League of Legends . Kelas ini mewakili satu set corak yang ditetapkan dalam tingkah laku pemain, tindak balas dan reaksi terhadap persekitaran (termasuk tetapi tidak eksklusif kepada musuh dan pasukan sendiri). .
Kandungan
- 1 definisi
- 7 Rujukan
Definisi []
- : Satu set corak yang telah ditetapkan dalam tingkah laku pemain, tindak balas dan reaksi terhadap alam sekitar (termasuk tetapi tidak eksklusif kepada musuh dan pasukan sendiri). Ini juga termasuk item pilihan dan laluan keupayaan, jampi summoner, statistik, runes atau masteries. dan atribut .
- . Peranan juara boleh berubah secara dinamik semasa permainan dan tertakluk kepada pilihan bangunan pemain (itemisasi, penguasaan, runes). Contoh biasa peralihan sedemikian adalah tangki atau pembunuh/pejuang tangki permainan lewat kelas (biasanya sebagai tindak balas untuk berada di belakang atau mengisi peranan pasukan tangki). .
- Atribut: A kelas. Ia adalah sinonim dari kelas bawaan untuk juara. Pencipta membosankan itu . Juara disyorkan membolehkan untuk benar -benar membuat peranan dari atribut utama.
- . kedudukan dalam permainan: Atas, Hutan, Pertengahan, , dan kedudukan kuno ke -6 a Roamer. Kesemua 5 jawatan hanya berlaku pada keretakan summoner. Kecuali untuk Hutan, .
kedudukan kelas boleh digabungkan dengan sewenang-wenang tetapi kesesuaian semula jadi kelas untuk kedudukan tertentu menyebabkan beberapa meta-pilihan menjadi lebih biasa seperti: Tangki Sokongan/pengawal, Bot Marksman, Mid Mage, /pejuang, Pejuang/Pembunuh Jungler
Ulasan Pakar Gamespot
Counterplay []
Kelas dan korelasi mereka hanya dapat disimpulkan dalam graf dengan ciri -ciri kelas penting sebagai berat tepi:
. Setiap kelebihan hasil menunjukkan ciri kelas yang kuat menentang. Setiap titik kelebihan masuk dari ciri kelas lemah menentang. Setiap kelas di sempadan lemah terhadap dua kelas terdahulu dalam arah lawan jam. Setiap kelas di sempadan kuat terhadap dua kelas berturut -turut dalam arah jam mengikut arah jam. Pengawal mempunyai kedudukan khas di tengah kerana mereka umumnya tidak direka untuk melawan 1-on-1. Contoh: Ciri -ciri ciri tangki adalah tangki, utiliti pasukan (sehingga pasukan musuh secara tidak langsung binasa dari tidak memfokuskannya) dan memiliki beberapa mobilitas atau jurang yang lebih dekat. .
Ketidakstabilan bersama semua kelas secara semulajadi membawa kepada kepelbagaian kelas dalam permainan (kerana tidak ada superclass untuk menguasai semua yang lain) setiap pasukan yang kompetitif di pangkat yang lebih tinggi adalah insentif untuk mengedarkan komposisi pasukannya lebih kerap di seluruh kategori kelas utama.
Sekiranya ini tidak berlaku, kerana ia sering berlaku dalam permainan yang tidak kompetitif atau rekreasi (contohnya pasukan memilih untuk menubuhkan komposisi pembunuh berat), hasil permainan dapat ditentukan oleh kebolehsuaian musuh untuk mengatasi kelas dominan ‘semulajadi’ kelemahan (seperti pembunuh, tangki). Oleh itu pemahaman hubungan antara kelas adalah kemahiran taktikal yang menguntungkan pemain.
Atribut lain []
Walaupun tidak rasmi, atribut berikut sering digunakan untuk menggambarkan dan mengklasifikasikan juara, walaupun oleh anggota permainan rusuhan:
- Bully: Juara dengan kekuatan yang luar biasa di peringkat awal perlawanan yang mereka dapat mengancam, atau membuli, lawan mereka, dan memaksa mereka bermain dengan pertahanan. Biasanya, istilah ini digunakan untuk menggambarkan pembuli lorong, juara yang boleh mengganggu atau melibatkan lawan mereka di lorong dengan sedikit ketakutan terhadap hukuman. Sebagai pertukaran untuk kuasa ini, bagaimanapun, Juara Bully juga cenderung menjadi kurang berkesan sebagai kemajuan perlawanan, proses yang juga dikenali sebagai Jatuh. . Kebanyakan pembuli cenderung menjadi pejuang, yang sering mempunyai beberapa atau bahkan semua ciri -ciri ini, tetapi beberapa ahli dari setiap kelas lain juga layak sebagai pembuli.
- Membawa: Juara yang menjadi cukup kuat kerana perlawanan berlangsung sehingga dapat memenangi permainan dengan sendirinya, dengan itu “membawa” seluruh pasukan di belakang mereka. .
- Hypercarry: Versi yang lebih melampau dari bawa, Hypercarry adalah juara yang kekuatannya dianggap sangat kuat sehingga akhirnya mereka gerhana mana. Penggunaan istilah telah meningkat dengan ketara dari masa ke masa, ke titik di mana “membawa” dan “hypercarry” sering menetapkan set yang sama juara permainan lewat.
- Jungler: . Sementara lebih banyak daripada a , Atribut Jungler bergantung kepada ciri-ciri juara tertentu, seperti ketangguhan semula jadi, kerosakan awal yang berterusan, penyembuhan diri, mobiliti, kawalan orang ramai atau kerosakan pecah. Tidak semua ciri -ciri ini diperlukan, tetapi semua junglers yang berjaya memiliki beberapa dari mereka.
- . Penolak biasanya mempunyai kawasan kerosakan kesan, serangan pesat atau kebolehan dan, kadang -kadang, haiwan peliharaan.
- Disyorkan: . Juara yang disyorkan juga sangat murah untuk dibeli, masing -masing berharga 1350 atau kurang, kecuali Sona dan Katarina, yang berharga 3150 . .
Pembangunan []
Sehingga V3.. . Senarai Juara Rasmi akan menggunakan kedua -dua primer dan sekunder tanpa pandang bulu apabila ditapis dengan atribut.
. . .
- Penamaan semula ke dalam , dan Menyokong ke dalam .
- Menambah subkelas ke semua kelas.
- Lebih kurang juara dengan kelas menengah.
. [3] Pada ketika ini, liga legenda wiki dikemas kini menggunakan struktur kelas baru.
- Gangguan subclass of .
- subclass ditambah kepada Pengawal, Dengan menyusun semula juara “sokongan” yang besar.
- diiktiraf secara rasmi sebagai kelas, secara konverttur dirujuk di wiki sebagai Pakar. Gangguan.
.
Selepas hampir 4 tahun tanpa sebarang pelaksanaan rasmi Sistem Kelas Baru oleh Riot, pada Januari 2021 Liga Legends Wiki mengembalikan sistem kelas warisan bersama yang disemak semula. Ini adalah supaya maklumat yang diberikan pada wiki sepadan dengan maklumat yang kebanyakan pemain mempunyai akses kepada.
Lihat lagi [ ]
Atribut juara
Kelas | |
---|---|
Lorong | |
Roamer · huru -hara · jarak · mana · manaless · kemarahan · tenaga · haba · aliran · stealth |