Nilai Individu – Bulbapedia, Ensiklopedia Pokémon yang Dipandu Komuniti, Pokémon Go CP Calculator dari Statistik IVS (dan Pembanding)
Carta iv pokemon pergi
Contents
Bermula dalam Generasi VI, Hakim Statistik juga akan memperhatikan 0 IVS.
Nilai individu
Kekuatan individu (Jepun: 生まれつき の 強 さ kekuatan semula jadi), disingkat Ivs dari istilah penggemar yang lebih terkenal, nilai individu (Jepun: 個体 値 nilai individu), bersamaan dengan gen Pokémon. . Dalam konteks generasi I dan II, yang mempunyai sistem IV yang berbeza, IV juga disebut sebagai (DVS).
Setiap enam statistik mempunyai IV yang berkaitan dengannya, dengan IV itu masuk ke dalam pengiraan bersama statistik asas Pokémon, Alam, dan EV untuk menentukan nombor stat sebenar. IV Pokémon ditetapkan apabila ia dihasilkan oleh permainan (i.e. .
Dalam Sukan, istilah itu potensi sering digunakan untuk merujuk kepada IV, seperti oleh hakim statistik. Shigeru Ohmori telah menyatakan bahawa sebab EV dan IV tersembunyi adalah kerana dia lebih suka memikirkan Pokémon sebagai “makhluk hidup yang nyata”. [1]
Kandungan
- 1 Generasi I dan II
- 1.1 Penggunaan
- 1.1.1 Penentuan Statistik
- 1.1.2 jantina
- 1.1.3 kegilaan
- 1.1.4 surat Unown
- 1.1.Warna 5 Corak Smeargle
- 1.1.6 kuasa tersembunyi
- 1..7 Pokémon NPC
- 2.1 Penggunaan
- 2.1.1 Penentuan Statistik
- 2.1.2 kuasa tersembunyi
- 2.2.1 Hakim Statistik
- 2.2.2 ciri
- 2.2.3 Pandangan Kamera
- 2.3.1 pembiakan
- 2..1 Generasi I dan II
- 2.5.2 Pokémon Go
- 3.1 Pokémon Go
- 3.1.
Generasi I dan II
Dalam Generasi I dan II, hanya empat IV yang disimpan untuk setiap Pokémon individu: serangan, pertahanan, kelajuan, dan istimewa. Setiap ini digunakan untuk menentukan statistik mereka yang berkaitan, dengan HP IV ditentukan dari IVS yang disimpan untuk empat yang lain. IVS berkisar dari 0-15 (dalam binari 0000-1111).
HP IV dikira dengan mengambil sedikit yang paling ketara (angka binari akhir) serangan, pertahanan, kelajuan, dan IV khas, kemudian membuat rentetan binari dengan meletakkannya dalam perintah itu. Oleh itu, Pokémon dengan serangan nombor ganjil IV telah ditambah kepada HP IVnya, pertahanan nombor ganjil IV telah ditambah 4, kelajuan isi ganjil IV mempunyai 2 ditambah, dan nombor khas IV yang ganjil mempunyai 1 tambah.
.
Dalam Generasi II, beberapa perkara selain dari statistik juga berdasarkan statistik IVS. Dari Generasi III seterusnya, semua ini kecuali jenis dan kuasa kuasa tersembunyi ditentukan oleh pembolehubah lain, seperti nilai keperibadian Pokémon.
Penggunaan
Penentuan Statistik
Dalam Generasi I dan II, statistik Pokémon ditentukan mengikut formula berikut.
H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ right \ rceil >> \ right \ rfloor \ right) \ kali level \ lebih 100 \ > \ right \ rfloor +level +10>
Contoh
Untuk dua orang yang ditangkap di Gua Cerulean:Pokémon Hp Serang Pertahanan Kelajuan Khas Mewtwo a 234 178 138 198 229 4
(0100)14
(1110)(0101) 8
(1000)6
(0110)Mewtwo b 228 161 139 201 237 (0000) (0010) 6
(0110)10
(1010)12
(1100)Jantina
Dalam Generasi II, jantina Pokémon ditentukan berdasarkan semata -mata pada serangan fizikal IV apabila dibandingkan dengan nisbah jantina. Pokémon adalah wanita jika serangan fizikalnya IV kurang dari atau sama dengan nisbah jantina spesiesnya, jika tidak, lelaki itu lelaki. Bagi spesies yang secara eksklusif satu jantina atau tidak mempunyai jantina, pengiraan berdasarkan serangan IV diabaikan.
Oleh kerana pengiraan ini, adalah mustahil untuk mendapatkan Pokémon wanita dengan serangan fizikal yang tinggi, kecuali Pokémon adalah ahli spesies wanita seperti Jynx atau Chansey. Starter pokémon dan lain -lain dengan nisbah jantina tujuh lelaki kepada seorang wanita paling banyak menderita, dengan serangan fizikal maksimum IV untuk pokémon wanita spesies itu 1.
Serangan iv Nisbah nominal Kekerapan Lelaki Lelaki Perempuan N/a Jantina tidak diketahui 0-15 N/a Lelaki 100.0% 0.0% 2-15 0-1 7: 1 87.5% 12. 4-15 0-3 3: 1 75.0% 25.0% 8-15 0-7 1: 1 50.0% 50. 12-15 25. 75. N/a 0-15 Perempuan 0. 100.0% Contoh
Untuk dua cyndaquil yang diperolehi daripada Profesor Elm:Pokémon Jantina Pertahanan Kelajuan Sp. ATK . Def Cyndaquil a ♀ 20 10 9 12 11 10 13
(1101)1
(0001)3
(0011)10
(1010)9
(1001)Cyndaquil b ♂ 19 11 10 12 10 6
(0110)14
(1110)(0111) 11
(1011)2
(0010)Shininess
Dalam Generasi II, sama ada atau tidak Pokémon berkilat ditentukan oleh IVnya.
Pokémon berkilat jika dan hanya jika kedua -dua syarat berikut dipenuhi
- Pertahanan, kelajuan, dan IV khasnya adalah 10.
- Serangan IVnya ialah 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, atau 15.
Biasanya, apabila pemain menemui Pokémon di alam liar atau menerima Pokémon sebagai hadiah dalam Generasi II, semua set IV yang mungkin mempunyai kebarangkalian yang sama. Oleh kerana terdapat 8 set IV yang mungkin untuk Pokémon berkilat 65,536 set IVS yang berbeza, terdapat peluang 1/8192 Pokémon yang berkilat apabila IVnya dipilih secara rawak. Ini adalah kebarangkalian yang sama dengan Pokémon liar yang berkilat dalam Generasi III, IV, dan V.
Oleh kerana korelasi antara nombor pseudorandom dalam permainan Generasi I, Pokémon ditemui dalam permainan di rumput tinggi, di gua, atau dengan melayari air tidak boleh mempunyai satu set IV yang membolehkan mereka menjadi berkilat dalam Generasi II. Pertemuan Memancing, Hadiah Pokémon (termasuk dari Stadium Pokémon), Pokémon pegun (seperti Snorlax dan Mewtwo), dan perdagangan dalam permainan boleh mempunyai apa-apa set IVS, jadi mereka sentiasa mempunyai peluang 1/8192 yang sama untuk mempunyai gabungan IV yang sama. [2]
Gyarados merah di Lake of Rage, yang dijamin berkilat, mempunyai IV yang telah ditetapkan, dengan serangan IV 14 dan semua statistik lain adalah 10, kecuali HP yang 0. Apabila pembiakan Pokémon, kerana IVs diwarisi dari ibu bapa Pokémon, kebarangkalian Pokémon dibesarkan yang berkilat sangat bergantung pada IV ibu bapa.
Oleh kerana HP IV dikira dari IV yang lain, HP IV Pokémon yang berkilat hanya boleh menjadi 0 (jika serangan IV adalah atau 8 (jika serangan IV adalah ganjil). Oleh kerana 0 dan 1 tidak mungkin serangan IV untuk Pokémon berkilat, spesies pokémon wanita dengan tujuh lelaki ke satu nisbah wanita tidak boleh berkilat dalam Generasi II.
Pokémon Jantina Hp Serang Pertahanan Sp. ATK Sp. Def Sandshrew a 22 14 16 11 8 9 8
(1000)7
(0111)10
(1010)10
(1010)10
(1010)Sandshrew b ♀ 22 14 10 8 9 7
(0111)6
(0110)(1111) 7
(0111)5
(0101)Surat Unown
Dalam Generasi II, surat Unown diambil dari kombinasi pusat dua bit serangan, pertahanan, kelajuan dan kelajuan khas IV. Gabungan ini kemudian dibahagikan dengan sepuluh, dan hasilnya dibundarkan (Lantai []) hanya memasukkan bahagian integer nombor. , . 23 = x, 24 = y, 25 = z).
Dalam Generasi II, kerana kaedah ini mengira surat Unown dan cara Pokémon yang berkilat ditentukan, unown berkilat hanya boleh wujud dalam bentuk huruf I atau V. Di samping.
Dalam Generasi III, surat Unown ditentukan oleh nilai keperibadian Pokémon. Dari Generasi IV seterusnya, ia ditentukan oleh pengenal bentuk yang berasingan. Generasi III juga memperkenalkan Unown ‘!’Atau’?.
Contoh
Untuk dua orang yang ditangkap di runtuhan Alph:Pokémon Hp Serang Kelajuan Sp. ATK Sp. Gabungan Integer Surat Unown 1 20 13 9 11 67
(01 00 00 11)6 G 6
(0110)10
(1 01 0)9
(1 00 1)1
(0 00 1)14
(1 11 0)Unown 2 12 11 10 12 10 182
(10 11 01 10)18 S 13
(1101)5
(0 10 1)15
(1 11 1)10
(1 01 0)5
(0 10 1)Warna Corak Smeargle
Di Pokémon Stadium 2, corak belakang dan ekor Smeargle boleh menjadi merah, hijau atau biru bergantung pada IVnya. [3]
Permainan mengambil nilai khas, pertahanan, kelajuan dan serangan dalam urutan itu, dan menjadikan mereka digit nombor heksadesim 4 digit. Warna ditentukan dari hasil modulo 9 pada nombor tersebut. Warna -warna dikitar semula dalam urutan merah, hijau dan biru, dengan corak belakang mengubah setiap 3; itu 0-2 akan memberikan warna yang sama untuk corak belakang tetapi warna yang berbeza untuk corak ekor.
.
Contoh
Untuk dua smeargle yang ditangkap dalam runtuhan Alph:Pokémon Hp Serang Pertahanan Kelajuan Sp. Sp. Def Gabungan ID Corak ekor Corak belakang Smeargle 1 57 19 26 14 41 11900
(2 e 7 c)2 Biru 2
(2)12 14
(E)7
(7)57 19 23 19 30 38 50988
(C 7 2 c)3 Merah Hijau (4) 12
(C)7 2
(2)12
(C)Kuasa tersembunyi
Jenis yang dikira dan kuasa bergerak kuasa tersembunyi adalah berdasarkan kepada IV Pokémon. Kuasa tersembunyi boleh dari apa -apa jenis selain daripada normal, dan boleh mempunyai kuasa antara 31 dan 70. Formula yang digunakan dalam Generasi II berbeza dengan yang digunakan pada generasi kemudian.
Jenis Langkah ditentukan oleh dua bit paling tidak signifikan serangan dan pertahanan IV. Kuasa langkah itu ditentukan oleh bit yang paling penting bagi setiap IV Pokémon, serta dua bit yang paling tidak signifikan dari IV khas.
Pokémon NPC
-
- Serangan = 9
- Pertahanan, istimewa, kelajuan = 8
Generasi III seterusnya
.
Oleh kerana IVS kini mempunyai dua kali ganda, mereka kini mempunyai separuh pengaruh pada statistik Pokémon. Pembaikan sistem EV dan penambahan sifat juga menghasilkan perubahan kecil kepada formula yang digunakan untuk menentukan statistik. Nilai keperibadian diperkenalkan dalam Generasi III, yang mengendalikan jantina Pokémon dan status berkilat sebaliknya, serta beberapa sifat lain; Dalam Generasi III, bentuk Unown juga dikendalikan menggunakan nilai keperibadian, tetapi ini disimpan secara berasingan dalam Generasi IV seterusnya.
Pembaikan struktur data Pokémon adalah salah satu sebab mengapa ia tidak dimungkinkan untuk berdagang antara permainan Generasi II dan Generasi III.
Penentuan Statistik
Dari Generasi III seterusnya, statistik Pokémon ditentukan mengikut formula berikut.
H P = ⌊ (2 × B a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ times level \ over 100>+level+10> O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ times level \ over 100> +5 \ times Nature> Contoh
Pokémon Sp. Def Sp. ATK Pertahanan Serang Hp Marill a 40 47 101 19
(10011)8
(01000)(10101) 20
(10100)9
(01001)20
(10100)Marill b 48 24 34 50 23 97 23
(10111)17
(10001)4 30 12
(01100)(01010) Jenis yang dikira dan kuasa bergerak kuasa tersembunyi adalah berdasarkan kepada IV Pokémon. .
Bit paling tidak signifikan setiap iv menentukan jenis langkah, dan bit penting kedua-dua masing-masing menentukan kuasa langkah.
Penilaian
Hakim statistik
Dari Pokémon Emerald dan seterusnya, terdapat hakim statistik dalam permainan di kemudahan pertempuran rantau ini atau bandar yang ada. Mereka memberikan penilaian kualitatif IV Pokémon.
- .
- .
- Dalam permainan Generasi V, jurulatih ace di stesen gear akan menilai IV Pokémon dengan cara bulatan, selepas pemain memasuki Hall of Fame.
- Di Pokémon X dan Y, jurulatih ace di Kiloude CityPokémon Centre akan menilai IV Pokémon dengan cara bulatan.
- Di Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire, seorang jurulatih ace di Pusat Battle Resortpokémon akan menilai IV Pokémon dengan cara bulatan.
- Di Pokémon Sun and Moon, jika pemain telah menetas 20 telur, seorang jurulatih ace yang berdiri oleh penyambut tetamu Battle Tree akan menaik taraf sistem penyimpanan Pokémon dengan program hakim. Program Hakim akan menunjukkan graf bagaimana IVS diletakkan dan komen mengenai jumlah keseluruhan.
.
Bermula dalam Generasi VII, pemain dapat melihat IV Pokémon secara langsung menggunakan fungsi hakim.
. .
Pokémon Sp. Def Sp. Kelajuan Pertahanan Serang Ciri Dusclops a 161 77 36 158 107 30
(11110)14
(01110)9
(01001)25
(11001)16 (00000) 30 (sp. Def) mod 5 = 0 Dusclops b 149 86 35 93 7 (11111) 6
(00110)28 24
(11000)15 31 (sp. Atk) mod 5 = 1 Pemandangan Kamera
Di Pokémon Brilliant Diamond dan Shining Pearl, paparan kamera mungkin menunjukkan pemain sebelum Pokémon Wild. .
Pengaruh
Di Pokémon Heartgold dan Soulsilver, semua Pokémon yang terdapat di zon safari dan semasa pertandingan penangkapan bug akan mempunyai IV mereka yang berulang sehingga 4 kali jika tiada IV yang dihasilkan adalah 31.
Di Pokémon X dan Y, semua Pokémon dalam Telur No Egg yang ditemui Kumpulan Telur dijamin mempunyai 31 yang sempurna dalam sekurang -kurangnya tiga nilai individu mereka apabila ditangkap di alam liar atau diperoleh sebagai hadiah (kecuali melalui hadiah misteri). Di Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire, ini hanya berlaku untuk Pokémon Legenda dan Mitos. Bermula dalam Generasi VII, ini terpakai kepada Pokémon Legenda, Pokémon Mitos, dan Ultra Beasts.
. Walau bagaimanapun, ini sebenarnya tidak mengubah IVS, jadi IV yang sebenarnya masih digunakan untuk tujuan kuasa tersembunyi dan pembiakan.
Di Pokémon Legends: Arceus, semua Alpha Pokémon dijamin mempunyai 31 yang sempurna dalam sekurang -kurangnya tiga IV mereka.
Di Pokémon Scarlet dan Violet, Pokémon yang ditangkap dalam Pertempuran Raid Tera dijamin mempunyai sempurna 31 dalam IV mereka. .
Pembiakan
Bermula dengan Pokémon Heartgold dan Soulsilver, ibu bapa yang memegang item kuasa akan lulus IV yang sepadan dengan statistik yang sama kepada anak -anaknya.
Bermula dalam Generasi VI, jika salah seorang ibu bapa Pokémon memegang simpul takdir, anak itu akan mewarisi 5 dari 6 IV dari ibu bapanya.
Penyimpanan
IV sekarang semuanya disimpan bersama sebagai satu nilai 32-bit. Oleh kerana IVS memerlukan 30 bit untuk disimpan, dua bit yang paling penting dalam nilai ini digunakan untuk menyimpan data lain.
Dalam Generasi III, bit yang paling penting menentukan yang mana dua kebolehan Pokémon mempunyai (jika ia berpotensi mempunyai lebih dari satu). .
. Ini membolehkan Pokémon yang tidak disengajakan didagangkan kepada permainan bahasa yang berbeza untuk mengekalkan namanya dalam bahasa permainan sebelumnya, tetapi masih mengubah namanya setelah evolusi.
Bit paling penting kedua menentukan sama ada atau tidak Pokémon adalah telur yang tidak disengajakan atau tidak.
Baki 30 bit adalah IVS, lima bit setiap satu, mengikut pesanan sp. Def, sp. ATK, kelajuan, pertahanan, serangan, dan HP.
Penukaran dari sistem lain
Generasi I dan II
Pokémon boleh diangkut dari permainan siri Core Generation I dan II ke Pokémon Bank menggunakan Poké Transporter. Oleh kerana permainan ini mempunyai sistem IV yang berbeza untuk generasi kemudian, IV Pokémon yang diangkut semula, tetapi dijamin mempunyai sekurang -kurangnya tiga IV 31 (lima jika ia adalah mitos). .
Pokémon boleh diangkut dari Pokémon Pergi ke Pokémon: Mari Pergi, Pikachu! Dan mari kita pergi, Eevee! . Oleh kerana permainan ini mempunyai sistem IV yang berbeza, IV Pokémon yang diangkut mesti ditukar.
HP Pokémon, serangan, dan pertahanan IV dalam permainan siri teras adalah statistik yang sepadan di Pokémon Go, didarabkan dengan 2, ditambah 1. Serangan Khasnya IV sentiasa sama dengan Serangan IVnya, dan Pertahanan Khas IVnya sentiasa sama dengan Pertahanannya IV. .
Dalam permainan spin-off
..
. . Dengan ketiadaan mekanik lain seperti Alam dan EV, IV adalah satu -satunya faktor yang dapat membezakan satu statistik Pokémon dari spesies dan bentuk yang sama pada setiap tahap kuasa. IV Pokémon boleh dinilai menggunakan pilihan penilaian pada skrin Pokémon, yang akan memaparkan carta bar yang menunjukkan IV untuk setiap tiga statistik dan pelekat yang menilai jumlah IV.
Sekiranya Pokémon didagangkan, IVnya akan ditentukan secara rawak, dengan nilai yang mungkin bergantung pada tahap persahabatan. Sekiranya Shadow Pokémon disucikan, IV untuk semua statistiknya meningkat sebanyak 2.
.
- Serangan → Hitmonlee
- Pertahanan → Hitmonchan
- HP → Hitmontop
IV Pokémon secara rawak ditugaskan dan diedarkan secara seragam, tetapi dengan nilai minimum yang dijamin untuk jenis pertemuan tertentu. Berikut ini menunjukkan jaminan minimum IV untuk setiap pertemuan yang disenaraikan. Jenis pertemuan yang tidak tersenarai tidak mempunyai lantai IV yang dijamin.
Kebarangkalian IV yang sempurna .0296%) 2 . Perdagangan (rakan ultra) 3 .0455%) Spawns liar yang semakin meningkat cuaca
Pokémon Shadow Pokémon1 pada tahun 1728 (0. 1 pada 1331 (0.0751%) Serangan Shadow 1 dalam 1000 (0.1%) Telur Pokémon Pertemuan penyelidikan
. .56%) Penentuan Statistik
IVS di Pokémon Go hanya ditambah ke stat asas, dan kemudian jumlahnya didarabkan oleh pengganda CP.
S t a t = (b a s e + i v) × c p m u l t
! Dan mari kita pergi, Eevee! .
- IV untuk HP akan sama dengan 2 × I V H P + 1 +1>
- IVS untuk serangan dan SP. ATK akan sama dengan 2 × i v a t t a c k + 1 +1>
- .
- IV untuk kelajuan akan ditentukan secara rawak
Dalam bahasa lain
Lihat juga
- Nilai usaha
-
- Generasi i
- Generasi II
- Generasi III
- Generasi IV
- Generasi V
- Generasi VI
- Generasi VII
- Generasi VIII
- Kalkulator IV Metalkid
- Kalkulator IV Psypoke
- Serebii.Kalkulator IV bersih
- Poiv’s Pokémon Go IV kalkulator
Rujukan
- ↑ Junichi Masuda Pokemon: ‘Kami tidak secara eksplisit mensasarkan kanak -kanak’ (Wired UK)
- ↑ Pokémon Red/Blue Wild DVS
- .Google.com/document/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho/sunting?USP = Perkongsian
Artikel mekanik permainan ini adalah sebahagian daripada Permainan Projek, Projek Bulbapedia yang bertujuan untuk menulis artikel komprehensif mengenai permainan Pokémon. Carta iv pokemon pergi
Alat ini akan mengira CP yang tepat untuk pokemon anda (dan evolusi) dari statistik IVSnya. .
. Mana -mana alat ini boleh digunakan untuk mencari iv dari Pokémon.
Iv
?Def iv Hitung Kira & Tambahkan Pokemon ke Jadual
Tambahkan Pokemon ke Jadual Tetapkan Semula Jadual
Data dari laman web ini disimpan ke halaman lain saya Pokemon Go Raid Boss CP = jika anda memerlukan Cari True IV dan Statistik Tersembunyi yang Anda Tangkap Raid Boss .
Data sebenarnya: Data kemas kini terakhir. .
- 1.1 Penggunaan