Main Kompetitif – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Sistem Kedudukan Diterangkan: Cara Memeriksa Kedudukan Anda
Sistem Ranking Overwatch 2 dijelaskan: Cara memeriksa pangkat anda
Contents
- 1 Sistem Ranking Overwatch 2 dijelaskan: Cara memeriksa pangkat anda
- 1.1 Permainan yang kompetitif
- 1.2 Mod Permainan [| ]
- 1.3 Kaedah Kompetitif [| ]
- 1.4 Pangkat [| ]
- 1.5 Kumpulan dalam permainan yang kompetitif [| ]
- 1.6 Penalti [| ]
- 1.7
- 1.8 Senarai musim bermain yang kompetitif [| ]
- 1.9 Trivia [| ]
- 1.10 Rujukan [| ]
- 1.11 Pautan luaran [| ]
- 1.12 Sistem Ranking Overwatch 2 dijelaskan: Cara memeriksa pangkat anda
- 1.13 Mod Overwatch 2 Ranking
- 1.14 Overwatch 2 peringkat peringkat
- 1.15
- 1.16 Cara memeriksa pangkat Overwatch 2 anda
- 1.17 Overwatch 2 Ganjaran Kedudukan
- 1.18 All Overwatch 2 pangkat mengikut urutan
- 1.19 Semua pangkat mengikut urutan terendah hingga tertinggi
- 1.20 Overwatch 2 Bahagian peringkat kemahiran, dijelaskan
Main Kompetitif mempunyai peraturan yang berbeza untuk peta pengiring dan hibrid. .
Permainan yang kompetitif
Main Kompetitif adalah versi ranking Play Quick di mana pemain dianugerahkan dengan pangkat untuk kemenangan berulang, dan kehilangan pangkat untuk kehilangan berulang. Perlawanan Kompetitif telah mengubah set peraturan, secara amnya mengakibatkan mereka bertahan lebih lama.
. Pemain menerima pangkat dari gangsa ke 500 teratas yang memperincikan betapa mahir mereka berada di permainan. Terdapat peraturan yang berbeza bergantung pada pangkat untuk saiz kumpulan dan pangkat yang dapat dimainkan. Overwatch Sejak sebelum Jun 2021. [1]
Ulasan Pakar Gamespot
04 Oktober 2022
Mod Permainan [| ]
.
- Giliran Peranan mengenakan Tangki Komposisi Pasukan 1, 2 Kerosakan, dan 2 Wira Sokongan. Pemain mesti memilih peranan yang mereka mahu bermain seperti dalam perlawanan. Sebaik sahaja perlawanan telah dijumpai, mereka hanya dibenarkan memilih wira dalam peranan yang mereka pilih untuk keseluruhan perlawanan.
- Buka Giliran tidak menyekat satu pasukan untuk mempunyai bilangan wira tertentu dari setiap peranan. Pemain boleh memilih wira dari sebarang peranan dan dibenarkan menukar peranan semasa perlawanan.
Peringkat Baris Terbuka Beri Peringkat Pemain 1, sedangkan barisan peranan memberi pemain 3.
Senarai main juga mempunyai mod permainan sementara, seperti mod berasaskan arked yang terdapat dalam suasana yang kompetitif. Mod permainan sementara biasanya tersedia untuk separuh akhir musim ini.
Mod arked kompetitif [| ]
Mod arked kompetitif adalah mod permainan sementara dalam permainan yang kompetitif. Bermula dengan Copa Lùcioball, yang diperkenalkan dengan acara Summer Games 2017, Blizzard telah menambahkan mod arked kompetitif secara sporadis.
Ganjaran untuk mod arked yang kompetitif berbeza daripada mereka dari mod permainan kompetitif biasa. Memandangkan musim lebih pendek (serta tempoh perlawanan), anda mendapat mata yang kurang kompetitif setiap perlawanan dan untuk pangkat akhir anda pada akhir musim.
Berikutan mod arked telah dipaparkan dalam permainan yang kompetitif:
- Lúcioball
- Tangkap bendera
- Penghapusan (kumpulan 6v6 dan 3v3)
- Deathmatch (8 pemain FFA dan Team Deathmatch)
- Wira misteri
Giliran pasukan [| ]
. Barisan pasukan tidak mempunyai sekatan kedudukan. Peraturan penting lain untuk mod adalah:
- Pemain boleh berkumpul tanpa mengira sejauh mana mereka berada dalam pangkat.
- Pemain Grandmaster boleh bermain, walaupun dengan sehingga empat pemain Grandmaster lain.
- .
- Pemain tidak beratur untuk peranan tertentu, sebaliknya memilih peranan mereka dalam setiap perlawanan.
- Sekatan kolam platform kekal, yang bermaksud pemain di konsol masih harus hanya berkumpul dengan pemain lain di konsol, bukannya di PC.
Giliran Pasukan Pertama menjadi tersedia pada musim 5 patch musim pertengahan untuk disediakan menjelang akhir musim 5.
Kaedah Kompetitif [| ]
. Kawalan dan Push Mempunyai peraturan yang sama dalam permainan pantas dan bermain kompetitif.
Pengiring [| ]
- Minimum 2 pusingan dimainkan, dengan kedua -dua pasukan bermain serangan dan pertahanan. Mana -mana pasukan semakin jauh serangan mereka akan memenangi perlawanan.
- Sekiranya kedua -dua pasukan berjaya menggerakkan muatan jarak yang sama tanpa mencapai destinasi akhir atau gagal menggerakkannya sama sekali, perlawanan berakhir dengan cabutan.
- Jarak harus sama dengan sentimeter, jadi ini jarang berlaku.
Hibrid [| ]
- Minimum 2 pusingan dimainkan, dengan kedua -dua pasukan bermain serangan dan pertahanan. Pasukan penyerang yang menangkap sebahagian besar titik dan / atau mengiringi muatan yang paling jauh menang.
- Jika kedua -dua pasukan gagal mencapai tanda pertama (1/3) di titik penangkapan atau berjaya menggerakkan muatan jarak yang sama tanpa mencapai destinasi, perlawanan berakhir dengan cabutan.
- .3% (tanda pertama) dan 100%, tidak mungkin permainan berakhir dengan cabutan.
- Seperti pengiring, jarak muatan harus sama dengan sentimeter untuk cabutan berlaku.
Bank Tambahan & Time Bank [| ]
Jika kedua -dua pasukan mencapai destinasi akhir dalam pusingan serangan awal mereka, perlawanan akan diteruskan ke pusingan tambahan, di mana serangan dan putaran pertahanan akan mula menggunakan sistem bank masa dan tidak ada masa tambahan akan ditambah setelah menangkap titik pemeriksaan. Setiap kali putaran baru bermula, pasukan dengan masa yang lebih kecil bermula putaran seterusnya pada serangan, dan bank masa diselaraskan berdasarkan masa yang tinggal untuk kedua -dua pasukan:
- Sekiranya kedua -dua pasukan mempunyai 120 saat atau lebih tersisa, pasukan dengan jumlah masa yang lebih kecil mempunyai masa mereka menurun hingga 120 saat dan baki masa pasukan lain menurunkan jumlah yang sama.
- E.g. Pasukan A mempunyai 165 saat dan Team B mempunyai 250 saat selepas pusingan awal, bank masa Team A dikurangkan sebanyak 45 saat untuk baki sebanyak 120 saat, dan bank masa Team B juga dikurangkan sebanyak 45 saat untuk baki 205 saat.
- E.g. Pasukan A mempunyai 20 saat dan Team B mempunyai 150 saat selepas pusingan awal, bank masa Team A meningkat sebanyak 40 saat selama 60 saat, sementara Tim Time Bank juga meningkat 40 saat selama 190 saat.
Pangkat [| ]
. Kedudukan pemain tidak digunakan untuk membuat pertandingan, namun ia sesuai dengan penarafan pembuatan jodoh dalaman mereka. [2] [3] Pemain mempunyai pangkat berasingan untuk barisan terbuka dan untuk setiap peranan dalam barisan peranan.
Tahap & Bahagian Kemahiran [| ]
Sistem Peringkat dibahagikan di peringkat, dan setiap peringkat di bahagian. [4] Tidak termasuk 500 teratas, terdapat 5 bahagian di setiap peringkat, dengan 1 yang tertinggi dan 5 menjadi yang paling rendah. Tingkat kemahiran dari atas ke bawah adalah:
500 teratas
Grandmaster 5 – 1
Tuan
5 – 1
Platinum 5 – 1
Emas
Perak
Gangsa 5 – 1Kedudukan 500 teratas diberikan kepada pemain yang mempunyai penarafan tertinggi ke -1 hingga ke -500 di rantau masing -masing (Amerika. Asia, Eropah) dan Platform (PC, PS4, Xbox, Switch). Peringkat ini hanya tersedia dua minggu selepas permulaan musim, dan pemain mesti menyelesaikan sekurang -kurangnya 25 perlawanan kompetitif untuk musim itu layak. Blizzard SMS Protect juga mesti diaktifkan untuk pemain PC.
Dalam Musim 5 Overwatch 2, graf yang menunjukkan pengedaran pemain PC dalam kompetitif diturunkan dalam catatan blog.
Pengagihan Peringkat Musim 5
Pangkat Jumlahnya Persentil Grandmaster 1. 98. . 100 % Tuan 3.9 % 94.6 . 98. Berlian 12.3 % 82.3 . 94.6 % Platinum 26.2 % 56.1 . 82.3 % Emas 26.8 % 29.3 . 56.1 % Perak 19.1 % .2 . 29.3 % Gangsa 10.2 % 0 . 10.2 % Kemas kini pangkat [| ]
Pemain akan menerima kemas kini pangkat setiap 5 kemenangan atau 15 kerugian/cabutan. [6] di luar 500 teratas, pangkat pemain tidak akan berubah antara kemas kini pangkat ini. Kemas kini juga memaparkan kedudukan pemain di bahagian ini sebagai peratusan di bawah pangkat mereka, e.g. “Anda berada di kedudukan lebih tinggi daripada x% pemain di bahagian ini.”Pemain dapat melihat kemajuan semasa mereka ke arah kemas kini pangkat melalui butang” Lihat Kemajuan Kompetitif “dalam menu bermain yang kompetitif.
Apabila musim baru bermula, pemain akan terus dari pangkat mereka berada di akhir musim sebelumnya, dan akan diberikan pangkat setelah menerima kemas kini pangkat. Sekiranya pemain tidak pernah mengambil bahagian dalam perlawanan permainan yang kompetitif sebelum ini, prestasi mereka dari mod permainan cepat dan arked akan digunakan untuk memulakan MMR mereka.
Pemain yang tidak memainkan sebarang perlawanan semasa musim kompetitif sebelumnya akan menjadi tidak aktif. Pemain yang tidak aktif tidak mempunyai peringkat dan bahagian kemahiran yang kelihatan. Setiap peranan dalam barisan peranan boleh menjadi tidak aktif secara berasingan, sementara dalam barisan terbuka, pemain hanya mempunyai satu pangkat yang boleh menjadi tidak aktif. Sebaik sahaja pemain yang tidak aktif kembali dan mencapai kemas kini yang kompetitif setelah memenangi lima perlawanan, peringkat kemahiran dan bahagian mereka akan dapat dilihat lagi.
Kumpulan dalam permainan yang kompetitif [| ]
Pemain dibenarkan untuk mengambil bahagian dalam permainan yang kompetitif sebagai satu kumpulan, walaupun sekatan berikut akan digunakan:
- Bagi pemain yang menduduki ranking berlian dan di bawah, pangkat semua ahli kumpulan mestilah berada dalam 10 bahagian peringkat kemahiran antara satu sama lain. Julat ini dikurangkan kepada 5 peringkat kemahiran untuk pemain induk, dan 4 untuk Grandmaster dan 500 pemain teratas. Contohnya, pemain gangsa 5 tidak dapat bermain dengan pemain emas 4.
- Grandmaster dan 500 pemain teratas hanya boleh membentuk kumpulan yang terdiri daripada dua pemain.
- Pemain yang belum menyelesaikan perlawanan penempatan mereka tidak dapat berkumpul dengan pemain yang menduduki ranking berlian atau lebih tinggi.
Penalti [| ]
Memandangkan mod ini wujud kepada pemain yang menginginkan pengalaman yang lebih serius dari Overwatch, hukuman yang lebih keras diberikan kepada pemain yang meninggalkan pasukan mereka sebelum berakhirnya perlawanan. Berbanding dengan permainan cepat, pemain yang keluar dari perlawanan dari permainan yang kompetitif tidak dapat menyertai permainan lain dari mana. . .
Selepas setiap perlawanan yang kompetitif, pemain dianugerahkan 25 mata kompetitif untuk menang, 5 untuk seri, dan tidak ada kerugian.
Apabila musim disimpulkan, pemain yang telah menyelesaikan cabaran “kompetitif” diberi ganjaran dengan sejumlah besar mata kompetitif, berdasarkan pangkat mereka pada akhir musim. Semakin tinggi pangkat, semakin banyak mata komposit diterima. Pemain yang mencapai platinum atau lebih tinggi dan melengkapkan cabaran “Peranan Kompetitif/Terbuka Pemain Terbuka” juga akan mendapat gelaran pemain berdasarkan pangkat mereka pada akhir musim. .
Senarai musim bermain yang kompetitif [| ]
Overwatch 1 Musim Tarikh mula Tarikh tamat Nota 1 17 Ogos 2016 Mempunyai skala penarafan kemahiran 1-100 dan sistem kematian secara tiba-tiba jika kedua-dua pasukan mencapai matlamat mereka dalam serangan awal dan putaran pertahanan. Semasa kematian secara tiba -tiba, satu pusingan tambahan dimainkan di mana pasukan penyerang dipilih oleh flip duit syiling. Penyerang terpaksa menangkap atau mengawal muatan ke titik pertama dalam masa 1 minit dan 45 saat. Sekiranya mereka berjaya, pasukan penyerang memenangi perlawanan. Sekiranya mereka gagal, pasukan pertahanan menang. 02 Sep 2016 24 Nov 2016 1-100 skala penarafan kemahiran berkembang ke skala 1-5000. Sistem kematian secara tiba -tiba digantikan oleh sistem bank masa.
Tempoh setiap musim kompetitif dikurangkan dari tiga bulan hingga dua bulan.
- Serangan: Hanamura, Kuil Anubis, Volskaya Industries
- Pengiring: Dorado, Havana, Watchpoint: Gibraltar
- Hibrid: Eichenwalde, Hollywood, King’s Row
- Kawalan: Busan, Menara Lijiang, Nepal
- Serangan: Hanamura, Kuil Anubis, Volskaya Industries
- Pengiring: Dorado, Havana, Rialto
- Hibrid: Eichenwalde, King’s Row, Numbani
- Kawalan: Busan, Ilios, Oasis
Kolam Peta (sehingga 14 April):
- Serangan: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Volskaya Industries
- Pengiring: Dorado, Junkertown, Watchpoint: Gibraltar
- Hibrid: Blizzard World, Hollywood, King’s Row
- Kawalan: Busan, Menara Lijang, Oasis
- 5 Mac – 12 Mac: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
- 12 Mac – 19 Mac: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
- 26 Mac – 2 Apr: D.VA, Cassidy, Askar: 76, Sombra, Widowmaker, Baptiste
- 2 Apr – 9 Apr: Bola Wrecking, Hanzo, Mercy
- 9 Apr – 13 Apr: Zarya, Pharah, Symmetra, Lúcio
- 13 Apr – 19 Apr: Reinhardt, Cassidy, Widowmaker, Brigitte
- 20 Apr – 26 Apr: Orisa, Echo, Tracer, Moira
- 27 Apr – 3 Mei: Bola Wrecking, Cassidy, Widowmaker, Mercy
- 4 Mei – 10 Mei: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
Pengharusan Hero dikeluarkan pada 8 Jun, 2020.
- 11 Mei – 17 Mei: Orisa, Mei, Tracer, Moira
- 18 Mei – 31 Mei: Tiada
- 1 Jun – 8 Jun: D.VA, Echo, Sombra, Brigitte
- Terdapat Ganjaran Tajuk Kompetitif Sementara baru untuk Kad Nama berdasarkan akhir musim anda
- Anda hanya boleh mendapatkan gelaran ini pada akhir musim kompetitif semasa dan hanya boleh menggunakannya pada musim berikutnya
- Heroes yang tidak layak untuk bermain kompetitif akan mempunyai ikon kunci di Galeri Hero
- Melaksanakan sekumpulan penambahan jodoh untuk meningkatkan kualiti perlawanan
- Wira baru, Ramattra, tidak akan tersedia dalam kompetitif selama 2 minggu
- Tahap kemahiran dan bahagian akan disesuaikan selepas setiap 5 kemenangan atau 15 kerugian dan hubungan (dahulunya 7 kemenangan atau 20 kerugian dan hubungan)
- Pemain boleh memilih butang “Lihat Kemajuan Kompetitif” dari menu kompetitif untuk melihat kemajuan mereka ke arah menerima kemas kini pangkat
- Patch pertengahan musim mengemas kini menu bermain yang kompetitif dengan butang yang membolehkan pemain dengan mudah mengakses Legend, Leaderboard, dan Skrin Kemajuan yang kompetitif dengan mudah.
- Sehingga pertengahan musim, pemain di Top 500 kini juga akan melihat kemas kini animasi kedudukan semasa mereka di papan pendahulu selepas setiap perlawanan.
- Pemain kini dikehendaki memenangi 25 perlawanan kompetitif sebelum layak memasuki 500 papan pendahulu teratas untuk peranan, barisan, atau wilayah tertentu.
- Permulaan musim kompetitif baru tidak lagi sepenuhnya menetapkan semula keterukan penggantungan dan larangan.
- Bilangan Mata Kompetitif (CP) yang diberi ganjaran untuk kemenangan dalam permainan yang kompetitif telah diubah dari 15 hingga 25 dan ganjaran akhir musim diselaraskan.
- Tajuk Cabaran Terbuka dan Peranan Beratur.
- Peringkat Perlawanan Purata dipaparkan di skrin pemuatan awal.
- Semua kerosakan peringkat bermusim dikeluarkan; Tahap Kemahiran dan Pembahagian Pemain pada permulaan Musim 4 kini akan memadankan anggaran pembuat jodoh mengenai kemahiran anda sekarang.
- Kemajuan yang kompetitif dan skrin kemas kini yang kompetitif kini akan memasukkan maklumat mengenai kerugian dan hubungan pemain serta kemenangan mereka.
- Skrin Kemas Kini Kompetitif juga akan memberikan pemain dengan petunjuk kemajuan peratusan semasa mereka dalam bahagian kemahiran.
Mod Permainan Sementara Musim [| ]
Overwatch 1 Mod Musim Tarikh Nota 1 . 2017 Diperkenalkan dengan peristiwa. CTF Kompetitif 1 Feb.. 2018 Diperkenalkan dengan Tahun Baru Lunar 2018 peristiwa. Penghapusan 6v6 yang kompetitif 1 Apr. Bukan sebahagian daripada acara. Deathmatch yang kompetitif Mei/Jun 2018 Diperkenalkan dengan Ulang Tahun 2018 peristiwa. Penghapusan Kumpulan 3v3 Kompetitif 1 Jun/Julai 2018 Bukan sebahagian daripada acara. Diperkenalkan dengan Mencari kumpulan Ciri (LFG). Anda mesti berada dalam kumpulan 3 pemain untuk dapat beratur untuk mod tersebut.
Trivia [| ]
- Dalam permainan tersuai hanya di Overwatch 2 Serangan boleh dimainkan dengan peraturan yang kompetitif. Pemain mesti menangkap kedua -dua mata untuk memenangi pusingan. Titik penangkapan berfungsi seperti yang dilakukan pada hibrid, dengan peraturan untuk menangkap titik kedua yang sama untuk menangkap yang pertama (jika pemain menangkap satu titik tetapi tidak menangkap kedua, pasukan musuh dapat menangkap 1/3 atau menarik).
- Hanya 30 saat masa tambahan akan ditambah kepada pasukan penyerang jika mereka berjaya menangkap titik kawalan pertama dalam pusingan tambahan, tidak seperti 3 minit yang diberikan dalam pusingan awal.
Rujukan [| ]
- ↑ 2022-09-27, Matriks Pertahanan Diaktifkan! Memperkukuhkan integriti permainan dan positif dalam Overwatch 2. , Diakses pada 2022-09-28
- ↑ 2023-01-30. Overwatch 2 Pembangun Blog: Menjelaskan Matlamat dan Rancangan Pembuat Match, Bahagian 2 Blizzard Entertainment. Diperoleh pada 2023-05-10.
- ↑ April 11, 2023 Patch#Play Kompetitif
- ↑ 2022-09-28. Sistem permulaan! Mengemas kini permainan yang kompetitif untuk Overwatch 2 Blizzard Entertainment. Diperoleh pada 2023-05-10.
- ↑ 5.05.Kemas Kini Main 1 Kompetitif – Berpengalaman untuk perlawanan yang lebih baik. Blizzard Entertainment (2023-06-22). Diperoleh pada 23 Jun, 2023.
- ↑ 7 Februari, 2023 Patch#Play Kompetitif
Pautan luaran [| ]
Sistem Ranking Overwatch 2 dijelaskan: Cara memeriksa pangkat anda
Ditulis oleh Ben Williams
Dihantar 17 Apr 2023 14:17
Mod Overwatch 2 Ranking
Untuk mula, Overwatch 2 mempunyai dua mod peringkat yang boleh anda mainkan. Ini adalah barisan peranan dan barisan terbuka. Dalam permainan, barisan peranan anda memilih salah satu daripada tiga peranan wira; kerosakan, tangki, dan sokongan; dan mengunci anda untuk mengatakan peranan. Buka Baris membolehkan anda memilih jenis wira yang anda mahukan dengan setiap perlawanan.
Sekiranya anda memainkan asal Overwatch, anda membuka kunci ini dengan segera. Walau bagaimanapun, pemain baru perlu memenangi 50 perlawanan untuk membuka kunci mod ini.
Overwatch 2 peringkat peringkat
Pada permulaan setiap musim, bergantung kepada sama ada anda baru Overwatch 2, Telah memainkan musim sebelumnya, atau memainkan Overwatch asal 2016, anda akan dimasukkan ke dalam salah satu daripada tujuh peringkat peringkat kemahiran – masing -masing dengan kedudukannya sendiri lima hingga satu – dari bawah ke atas:
- Gangsa (bahagian 5 hingga 1)
- Emas (bahagian 5 hingga 1)
- Platinum (bahagian 5 hingga 1)
- Berlian (bahagian 5 hingga 1)
Pemain yang kembali akan memegang pangkat yang sama dari sebelumnya, walaupun beberapa pelarasan yang dibuat untuk sebarang perlawanan yang dimainkan berikutan kemas kini pangkat terbaru mereka – atau tweak yang dibuat untuk elemen permainan di Overwatch 2 Sekiranya anda datang dari Overwatch (2016).
Walau bagaimanapun, bagi pemain baru, anda perlu mendapatkan Penilaian Kemahiran Dalam apa yang disebut “perlawanan penempatan”. Setelah anda memperoleh 5 kemenangan atau 15 kerugian, yang mana lebih awal, anda akan diberikan pangkat di salah satu bahagian yang disebutkan di atas.
Terdapat juga 500 papan pendahulu teratas yang dibebaskan selepas dua minggu ke setiap musim. Walaupun tidak ada keperluan pangkat untuk berada di 500 teratas, kemungkinan besar ia akan kebanyakannya mengandungi pemain platinum dan berlian – kerana kemahiran semata -mata di seluruh dunia.
Bersama dengan penarafan kemahiran anda, ada juga Penilaian Membuat Perlawanan (MMR) – Nilai tersembunyi kemahiran anda yang ditentukan oleh permainan berdasarkan bukan hanya pada prestasi anda, tetapi berapa kerap anda bermain. Sekiranya anda tidak bermain Overwatch 2 .
- Lihat nota tampalan Overwatch 2 terkini.
Penarafan kemahiran anda, yang diberikan setelah menyelesaikan perlawanan penempatan yang diperlukan, menentukan pangkat anda berdasarkan kemenangan, kerugian, dan prestasi anda secara umum. Anda juga akan mempunyai banyak penilaian kemahiran – satu untuk peranan wira yang berbeza; kerosakan, tangki, dan sokongan; Dalam kedua -dua mod ranking, barisan peranan dan giliran terbuka.
Anda akan mendapat atau kehilangan jumlah mata yang tidak didedahkan dalam penarafan kemahiran anda untuk setiap kemenangan atau kerugian. Untuk pangkat anda naik atau turun, sistem pangkat akan meningkatkan atau mengurangkan penempatan pangkat anda dengan Setiap 5 kemenangan atau 15 kerugian – Sekali lagi, mana -mana yang pertama datang.
Cara memeriksa pangkat Overwatch 2 anda
Untuk memeriksa pangkat anda Overwatch 2, Yang perlu anda lakukan hanyalah menuju ke profil anda dari menu permainan. Berikut adalah langkah -langkah untuk diikuti:
- .
- Pastikan anda telah mendarat di bahagian “Gambaran Keseluruhan”.
- .
Anda kemudian akan ditunjukkan Overwatch 2 pangkat dan statistik yang kompetitif.
Overwatch 2 Ganjaran Kedudukan
Setelah anda selesai Cabaran Kelayakan Ganjaran Kompetitif, anda akan dapat memulakan Mendapat Mata Kompetitif (CP) melalui kemenangan untuk membeli ganjaran seperti Golden Hero Weapons dan Tajuk Eksklusif. Walaupun, jumlah CP yang anda peroleh dengan setiap kemenangan ditentukan oleh pangkat anda:
- Win Rank Gangsa: 65cp
- Perak Rank Win: 125cp
- Gold Rank Win: 250cp
- Berlian Rank Win: 750cp + Tajuk Diamond Challenger
- MASTER RANK RANK: 1200CP + Tajuk MASTER Challenger
- Grandmaster Rank Win: 1750cp + Gelaran Grandmaster
- Teratas 500: 1750cp + Tajuk Top 500 Challenger
- 250 Permainan: Tajuk Pesaing Adept
- 750 Permainan: Tajuk Pesaing Berpengalaman
- 1750 Permainan: Tajuk Pesaing Pakar
Itu sahaja yang perlu anda ketahui Overwatch 2 pangkat dan bagaimana sistem ranking berfungsi. Overwatch 2 Musim 4. Sebagai alternatif, lihat cara menukar kepekaan kepada Overwatch 2.
Untuk lebih banyak panduan Overwatch 2, anda pasti dapat mencari mereka di sini di GGRECON.
All Overwatch 2 pangkat mengikut urutan
pangkat kompetitif berfungsi Sangat sama dengan yang pertama Overwatch permainan. Dengan itu dikatakan, pesanan pangkat Overwatch 2 boleh mengelirukan pemain baru.
Bagi sesiapa yang tertanya -tanya, perintah pangkat beroperasi dengan sangat sama dengan yang pertama Overwatch permainan, dari gangsa sepanjang jalan ke 500 teratas. Overwatch 2 .
Dalam , . SR zaman dahulu telah digantikan oleh , Sistem peringkat yang lebih rapat menyerupai beberapa tajuk lain Blizzard. Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan pemain lebih menyedari perkembangan kemahiran mereka dalam tempoh masa yang lebih lama dan lebih tepatnya mewakili kemahiran setiap individu.
Untuk membuat perkara lebih mudah difahami, inilah semua Overwatch 2 berpangkat dari terendah hingga tertinggi.
- Semua pangkat OW2 mengikut urutan terendah hingga tertinggi
- Bahagian Tahap Kemahiran Overwatch 2, dijelaskan
- Apa maksud 500 teratas dalam Overwatch 2?
Semua pangkat mengikut urutan terendah hingga tertinggi
Overwatch 2 berada di peringkat, masing -masing dengan cabaran dan keperluan mereka sendiri. . Overwatch 2
- Gangsa
- Emas
- Platinum
- Berlian
- Tuan
- 500 teratas
Overwatch 2 Bahagian peringkat kemahiran, dijelaskan
Setiap peringkat kemahiran (gangsa kepada Grand Master) merangkumi lima bahagian. Apabila anda lebih tinggi dalam pangkat, bahagian dikira sehingga anda mencapai peringkat seterusnya. Contohnya, pemain gangsa 2 yang berfungsi dengan baik dan berpangkat semasa kemas kini kompetitif mereka akan naik ke gangsa 1. Sekiranya mereka menduduki ranking lagi, mereka akan naik ke perak 5, memulakan undur lagi di peringkat kemahiran baru ini. Sistem ini serupa dengan Heroes of the Storm, .
Tahap kemahiran mempengaruhi orang yang boleh anda pesta. Pemain yang Gangsa Melalui Diamond boleh berkumpul dengan pemain yang berada dalam dua peringkat kemahiran mereka. Pemain induk hanya boleh berkumpul dengan pemain yang berada dalam satu peringkat kemahiran, dan pemain grandmaster hanya boleh berkumpul dengan mereka yang berada dalam tiga bahagian diri mereka. .
Overwatch 2?
500 teratas adalah khusus 500 pemain teratas di rantau tertentu anda. Ini akan menjadi koleksi pemain terbaik yang boleh anda letakkan ketika anda memanjat pangkat. Untuk memenuhi syarat untuk 500 teratas, anda perlu memainkan sekurang -kurangnya 25 perlawanan kompetitif dan akan berada di puncak wilayah anda.
Nasib baik, anda boleh berada di 500 teratas tidak kira apa yang anda Overwatch 2 pangkat adalah. OW2 pemain menjadi pangkat yang lebih rendah daripada anda. Tetapi kemungkinannya, anda akan berada di kawasan pangkat Grandmaster untuk ke arah 500 teratas. Mari kita harap populasi pelayan anda sangat kecil, dan anda akan menjadi 500 perak teratas yang pertama.
Emily adalah seorang penulis kakitangan yang meliputi legenda apex, overwatch, pokemon, dan permainan umum untuk dot eSports. . Dia juga berfungsi sebagai pereka naratif dalam permainan. .