Legend of Zelda: Twilight Princess | Nintendo | GameStop, The Legend of Zelda: Twilight Princess (permainan video) – TV Tropes
Permainan Video / The Legend of Zelda: Twilight Princess
Contents
Seperti yang disebutkan di tempat lain, Twilight Princess biasanya lebih gelap dan lebih baik daripada yang lain Zelda Tajuk, dan setakat ini satu -satunya permainan Zelda siri utama yang akan dinilai oleh ESRB.
Legenda Zelda Twlight
Ketika kegelapan jahat menguatkan tanah Hyrule, seorang budak ladang muda bernama Link mesti membangkitkan wira – dan binatang itu – dalam. Ketika Pautan Perjalanan ke Twilight Realm, dia berubah menjadi serigala dan mesti menjelajahi tanah dengan bantuan seorang gadis misteri bernama Midna. Selain pedang dan perisai yang dipercayai, Link akan menggunakan busur dan anak panahnya dengan mensasarkan pengawal jauh Wii, bertarung semasa menunggang kuda dan menggunakan banyak barang lain, baik baru dan lama.
The Legend of Zelda: Twilight Princess Membawa Anda Kembali ke Hyrule, Semasa Anda Mengungkap Misteri Di Sebalik Jatuh Ke Kegelapan. Pautan diperintahkan oleh Datuk Bandar untuk menghadiri Sidang Kemuncak Hyrule. Dia berangkat, tidak sedar nasib gelap yang telah turun ke atas kerajaan. Pautan mesti meneroka tanah besar Hyrule dan seperti yang dia lakukan, dia perlu meminta bantuan rakyat yang ramah, menyelesaikan teka -teki dan berperang melalui penjara bawah tanah berbahaya. Di alam senja, dia harus menggunakan kebolehan serigala dan sihir Midna untuk membawa cahaya ke tanah.
- Pautan lengan: pengawal jarak jauh Wii dan Nunchuk digunakan untuk pelbagai aktiviti permainan dari memancing ke senjata projektil yang bertujuan. Permainan ini mempunyai kawalan sasaran yang sangat tepat menggunakan pengawal jarak jauh Wii. Gunakan pengawal untuk buaian pedang, serangan putaran dan perisai perisai.
- Pengembaraan yang mendebarkan: Pemain menunggang pertempuran melawan tentera makhluk busuk dan menggunakan pedang dan perisai dengan pengawal jauh Wii dan Nunchuk, kemudian mengambil bos besar yang harus dilihat sebagai dipercayai.
- Minda & Otot: Banyak teka -teki berdiri di antara pautan dan pemenuhan usahanya, jadi pemain mesti mengasah kecerdasan mereka ketika mereka memburu senjata dan barang.
Jaminan pra-milik
Produk ini telah diuji dengan teliti, dan dijamin berfungsi. Sekiranya anda tidak berpuas hati, sila kembalikan produk dalam masa 7 hari untuk wang anda kembali. Produk mungkin tidak termasuk kotak asal dan manual arahan. Item yang digambarkan mungkin tidak tepat barang yang diterima.
Permainan video / Legenda Zelda: Twilight Princess
Itu hanya untuk orang yang membawa darah wira. orang yang semangatnya adalah binatang yang luhur.
“Shadow and Light adalah dua sisi duit syiling yang sama tidak dapat wujud tanpa yang lain.”
– Puteri Zelda
Legenda Zelda: Twilight Princess adalah permainan ketiga belas di Legenda Zelda siri, yang dikeluarkan pada 19 November 2006. Kedua-dua tajuk pelancaran untuk Wii dan pelepasan pihak pertama untuk Nintendo Gamecube (pada 11 Disember 2006), permainan kemudiannya diterima dengan versi remastered satu dekad kemudian pada Wii U pada 4 Mac 2016.
Dalam Twilight Princess, Pautan adalah ladang semata -mata menjalani kehidupan pasif di kampung ordon yang aman. Perdamaian ini hancur apabila raksasa bayangan aneh menyerang dan menculik beberapa kanak -kanak, termasuk kawan terbaik Link Ilia. Mengejar mereka, Pautan mendapati bahawa kebanyakan Hyrule telah tenggelam dalam “Twilight”: kegelapan yang menindas di mana raksasa berkembang dan hidup dibekukan. Lebih -lebih lagi, senja ini mengutuknya ke dalam bentuk serigala, yang membawa ia satu set kebolehan baru (seperti rasa bau serigala). Nasib baik, kekurangan ibu jari yang ditentangnya dibuat oleh seorang sindiran yang bernama Midna, seorang penafsiran Twilight yang sekutu dengan Pautan untuk alasan misteriinya sendiri. Bersama -sama mereka mesti melawan Zant, raja senja, yang berusaha memerintah kedua -dua alam cahaya dan bayangan.
Permainan ini menampilkan gaya grafik yang realistik yang telah dijangkakan oleh peminat sejak itu Ocarina of Time. Ciri utama ialah pautan boleh (akhirnya) shapeshift pada kehendak antara bentuk Hylian dan serigala untuk menyelesaikan teka -teki dan lulus halangan. Permainan ini juga mempunyai perkembangan watak yang lebih kompleks daripada kebanyakan tajuk lain (Pautan, khususnya, mempunyai kehidupan sebenar sebelum keseluruhan cerita bermula), cuba memasukkan sedikit kerumitan moral (terutamanya gelap tidak jahat) dan yang pertama untuk menampilkan watak yang garisnya sepenuhnya “disuarakan” (midna, walaupun ia hanya pilihan suku kata yang gibberish).
Twilight Princess menawarkan variasi baru pada Zelda cerita, tetapi masih berpegang pada formula siri “Kumpulkan Kupon Plot Pertama, Pedang Master, Kumpulkan Kupon Plot Kedua, Dungeon Akhir”, yang ditandatangani oleh Pautan ke masa lalu. Walau bagaimanapun, ini dilakukan dengan cara yang berbeza Twilight Princess Berkenaan dengan fungsi: Perintah peristiwa plot hampir dibalikkan dari tajuk sebelumnya, dan barang -barang dan lokasi yang biasa muncul dalam konteks yang jauh berbeza.
Pelepasan dwi-konsol Twilight Princess adalah sesuatu yang kebetulan. Asalnya dibangunkan semata -mata untuk Nintendo Gamecube, kitaran pembangunannya mengambil masa yang lama sehingga Wii sedang bersedia untuk dilancarkan pada masa ia selesai. Oleh itu, permainan ini agak tergesa-gesa dipindahkan ke barisan pelancaran Wii, dengan penambahan kawalan gerakan untuk pedang dan tunduk sehingga ayunan jauh Wii akan mengayunkan pedang Link. Walaupun ini adalah pengiklanan yang hebat, Nintendo melanda sepanduk dalam kerja-kerja ketika mereka teringat bahawa pautan itu kidal, tidak seperti 90% manusia yang baik. Pembetulan mereka adalah untuk membalikkan keseluruhan permainan kiri-ke-kanan supaya pautan akan memegang pedangnya dengan tangan yang sama seperti kebanyakan pemain. Ironinya, Wii Remote adalah satu -satunya pengawal dalam peperangan konsol yang sepenuhnya ambidextrous sehingga pembebasan Kinect dan PlayStation Move. Sejarah mengulangi dirinya hampir satu dekad kemudian dengan pembebasan Nafas liar di Wii U dan Switch, yang sekali lagi mengambil masa yang lama untuk membangunkan bahawa ia telah dikeluarkan sebagai tajuk pelancaran untuk sistem yang mengikuti yang dibangunkan. Perhatikan walaupun kali ini dengan port kawalan yang lebih baik. Seperti, Twilight Princess dapat dilihat sebagai permulaan tradisi siri dalam hal ini.
Pada tahun 2011, bersama permainan Wii lain yang dikeluarkan pada tahun 2006 dan 2007, ia dikeluarkan semula di bawah kategori Nintendo Selects. Pada tahun 2015, remaster HD yang dibangunkan oleh studio Australia Tantalus Media diumumkan untuk Wii U dan dikeluarkan pada Mac 2016, yang termasuk 1080p HD Retextured, keserasian amiibo (termasuk patung Wolf Link baru yang dibuat untuk permainan), dan sama Fungsi yang dipaparkan dalam ansuran konsol kemudian, seperti kawalan gyro untuk anak panah dan katapel serta penempatan inventori dan peta di gamepad. Walaupun pencarian utama didasarkan pada versi GameCube, mod wira mencerminkan keseluruhan permainan seperti versi Wii.
Seperti yang disebutkan di tempat lain, Twilight Princess biasanya lebih gelap dan lebih baik daripada yang lain Zelda Tajuk, dan setakat ini satu -satunya permainan Zelda siri utama yang akan dinilai oleh ESRB.
Permainan ini kemudiannya akan menerima penyesuaian manga 70-bab oleh Akira Himekawa, yang berlari dari Februari 2016 hingga Januari 2022.