Kajian Wild Hearts – IGN, Wild Hearts ™ | EA asal
Contents
Besar Buka kunci pokok untuk karakuri, lengkap dengan objek baru untuk membina dan menaik taraf kepada yang ada. . Yang lain adalah kosmetik sepenuhnya, membiarkan anda meletakkan bangku, tanda -tanda, dan hiasan di sekitar peta dan bandar hub sehingga anda dapat anak patung sedikit untuk menarik perhatian pelawat dalam talian. Saya tidak datang ke mana -mana berhampiran menyelesaikan pokok ini dalam beberapa jam dozen yang membawa saya untuk menggulung kredit dan mencapai endgame hati liar, membiarkan saya mengutamakan peningkatan untuk karakuri yang saya gunakan paling banyak dan meninggalkan banyak lagi untuk mengejar.
Kajian Wild Hearts
Bangunan menambah sentuhan yang sangat menyeronokkan untuk membiasakan formula pemburuan raksasa co-op.
Dikemas kini: 5 Mac, 2023 8:28 pagi
Dihantar: 16 Feb, 2023 3:00 PM
Adakah anda bermimpi peluang untuk mendapatkan dropkicked oleh lava-monykey saiz bangunan? Sudah tentu anda lakukan, dan kebaikan yang baik hati adalah hati liar yang teruja untuk menjadikan impian itu menjadi kenyataan. Omega Force dan EA Mengambil Monster Hunts Co-op adalah satu yang sangat biasa, memancarkan pergaduhan haiwan unsur yang besar di lokasi feudal Jepun yang cantik dengan mekanik bangunan dalam terbang. .
Biarkan saya menjadi tumpul dengan sempurna: Hampir mustahil untuk bercakap tentang hati liar tanpa membangkitkan Monster Hunter. . Tetapi dalam setiap cara yang penting, hati liar adalah Pemburu raksasa bahawa anda boleh dengan mudah menyalahkannya untuk permainan terbaru dalam siri Capcom jika bukan untuk nama. Itu benar tentang misi raksasa gergasinya, yang membuatkan anda merenung lawan anda dan memecahkan bahagian badan mereka ketika anda mengambil bahan-bahan semasa mengejar mereka dari arena ke arena. Memang benar tentang perkembangan peralatan berasaskan kerajinannya, yang mana anda telah mengubah binatang-binatang yang menakutkan itu menjadi pasangan seluar yang sejuk dengan pilihan anda lapan jenis senjata yang berbeza secara drastik. Dan ia juga benar tentang struktur kempennya, yang terus meningkat dan remixes pertemuan sebelumnya bersama -sama dengan kisah yang baik tetapi tidak dapat diabaikan tentang sebuah bandar yang bergelut dengan makhluk tempatan yang tidak disangka -sangka mula menyerang di luar wilayah biasa mereka.
Yang penting, hati liar memainkan bahagian yang dikenali ini dengan sangat baik, menjadikannya sangat mudah untuk mengesyorkan kepada mana -mana peminat Monster Hunter semasa lapar untuk mangsa baru. Pertempurannya menanggung semula campuran taktikal dan menakutkan yang sangat baik, mendorong anda untuk bijak tentang serangan anda dan memilih detik -detik anda dengan teliti terhadap musuh berkali -kali saiz anda, beberapa di antaranya dapat membuat bar kesihatan anda hilang dalam sekejap mata. Dodging adalah kawan baik anda, dan (bergantung pada pilihan senjata anda) serangan sering mengunci anda ke dalam animasi yang menjadikan anda itik duduk sehingga anda menyelesaikannya – walaupun hati liar mengikuti jejak langkah pemburu raksasa baru -baru ini dengan meningkatkan mobilitas anda sedikit , malah memberi anda butang lompat khusus. .
Sistem Bangunan Karakuri sangat baik.
Tetapi kerana hati liar tidak sebenarnya . . Pada masa yang sama, Wild Hearts kehilangan sedikit kerumitan yang saya nikmati tentang Monster Hunter bersama -sama dengan bahagian -bahagian yang clunkier – sebagai contoh, anda tidak boleh memilih untuk menangkap raksasa, mereka tidak letih atau tidur, dan “Mod Rage” mereka nampaknya mencetuskan ketika mereka memukul ambang kerosakan tertentu, yang membuat pergaduhan bermain lebih sama dari Hunt to Hunt. Tetapi pendekatan tanah liar yang diambil oleh Wild Hearts bermakna ia lebih mudah untuk dijemput, menjadikannya lebih mudah bagi saya untuk mengesyorkan kepada pemburu baru daripada Rise adalah.
Cara Terbesar Wild Hearts benar -benar membezakannya adalah di dalam sistem bangunan Karakuri, yang pasti membantu mengisi untuk sebahagian daripada jurang kerumitan itu. Karakuri membolehkan anda membuat objek taktikal seperti dinding atau papan springboards di tengah-tengah pertempuran, serta struktur tempat seperti khemah perjalanan cepat atau zip di mana-mana merentasi empat peta memburunya. Sistem ini sangat baik, dengan bilangan struktur yang anda boleh bina cukup terhad untuk membuat saya benar -benar mempertimbangkan di mana terbaik untuk membina kem asas tersuai atau jalan pintas yang mudah sementara masih fleksibel dan cukup terbuka sehingga saya tidak perlu mengatasinya, sama ada. Ia mengubah peta terperinci yang terperinci menjadi teka -teki kecil untuk diselesaikan dengan cara yang anda lihat patut, bukan sekadar arena untuk bertempur.
Semasa pergaduhan itu, karakuri anda memainkan peranan barang-barang sokongan cepat-walaupun semua yang anda letakkan di sekitar sehingga ia dimusnahkan (sama ada oleh anda atau raksasa), jadi medan perang sering dapat disebarkan dengan sisa-sisa pertemuan masa lalu di tempat yang cukup kemas cara, terutamanya apabila anda menyertai orang lain dalam talian dan melihat apa yang telah mereka lakukan. Anda boleh memanggil blok mudah untuk melompat atau membina dinding, mata air untuk melancarkan anda ke mana -mana arah, atau obor untuk memberi anda serangan api yang cepat. Ia adalah mekanik yang menarik, tetapi ia benar -benar bersinar apabila anda mula membuka kunci Fusion Karakuri, yang membolehkan anda menyusun objek asas ini dalam corak tertentu untuk membuat pembinaan khas seperti bom besar atau perangkap rantai. Anda hanya boleh melengkapkan empat daripada enam karakuri asas pada satu masa, yang memberi saya pilihan sebenar untuk membuat antara utiliti objek itu sendiri berbanding apa yang dapat digabungkannya, yang akhirnya merasa seperti sistem kombo mini sendiri untuk menyesuaikan dan tuan.
Ada juga Buka kunci pokok untuk karakuri, lengkap dengan objek baru untuk membina dan menaik taraf kepada yang ada. . Yang lain adalah kosmetik sepenuhnya, membiarkan anda meletakkan bangku, tanda -tanda, dan hiasan di sekitar peta dan bandar hub sehingga anda dapat anak patung sedikit untuk menarik perhatian pelawat dalam talian. Saya tidak datang ke mana -mana berhampiran menyelesaikan pokok ini dalam beberapa jam dozen yang membawa saya untuk menggulung kredit dan mencapai endgame hati liar, membiarkan saya mengutamakan peningkatan untuk karakuri yang saya gunakan paling banyak dan meninggalkan banyak lagi untuk mengejar.
Bilah cakar boleh membuat beberapa serangan udara yang benar -benar epik.
Bercakap tentang pembalut yang ditetapkan, Wild Hearts adalah teka -teki visual kepada saya, pada masa yang sama salah satu permainan yang paling cantik dan paling muddi yang saya lihat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. . Reka bentuk sebenar dunianya sering menakjubkan, dengan bidang bunga dan pokok -pokok mekar yang kelihatan nyata untuk dilihat, sering berubah menjadi musim yang berlainan ketika cerita juga berlangsung. Tetapi kemudiannya semua kecantikan itu dipasangkan dengan tekstur yang berkualiti rendah pop-in, masalah pencahayaan berkedip, dan apa yang tidak diragukan lagi kesan salji yang paling teruk yang saya lihat dalam permainan video. .
. Terdapat pilihan anda yang mudah difahami seperti katana pertengahan, gergasi tetapi perlahan, atau … baik, secara harfiah hanya pistol. Tetapi terdapat juga beberapa pilihan yang unik seperti payung yang cepat, bilah yang dibina di sekitar serangan. Pertempuran Wild Hearts selalu menjadi tarian yang menyeronokkan untuk membaca corak serangan dan masa kedua. .
Raksasa itu sendiri bersenang -senang untuk bertarung juga, dengan reka bentuk yang sejuk dan kreatif masing -masing mendidih ke “haiwan biasa ditambah jenis elemen yang didarabkan oleh besar.”Itu boleh menjadi burung gagak fumebeak berasaskan racun, serigala deathstalker yang berais, atau monyet lavaback berasaskan kebakaran yang disebutkan di atas. Selalu memuaskan untuk mempelajari tingkah laku mereka dan menjadikan pertemuan awal yang mencabar menjadi sesuatu yang remeh melalui amalan dan pengisaran sahaja – walaupun harus dikatakan bahawa hati liar Betul Rasanya seperti mahu anda bermain bersama daripada solo, kerana sekutu yang diturunkan dapat dibangkitkan tanpa menggunakan salah satu daripada tiga “kematian” anda ketika dalam parti dua atau tiga orang.
.
. . Monsters juga disandarkan ke dalam versi yang lebih kuat dari diri mereka selepas titik tertentu dalam kempen untuk menetapkan semula bar dan memberi anda versi yang lebih baik dari peralatan mereka untuk mengejar. Struktur ini juga meniru permainan pemburu raksasa, tetapi kerana perbandingannya begitu langsung di sini, pelbagai yang lebih rendah menonjol. Saya tidak semestinya bosan dengan memerangi raksasa ini, tetapi penggunaan semula mereka berlaku dengan cepat dan membuat kolam keseluruhan berasa cetek sebagai hasilnya.
Itu juga mungkin menjadi gejala kempen Wild Hearts, yang cepat meletakkan anda terhadap musuh yang yakin anda tidak akan dapat mengalahkan segera. Itu bermaksud melakukan misi sampingan atau memainkan semula yang lalu untuk mengumpul bahagian raksasa supaya anda dapat membuat perisai baru dan menaik taraf senjata anda melalui pokok teknologi yang luas. Ia adalah satu lagi sistem yang menyeronokkan kerana ia biasa, tetapi sedikit kurang untuk bermain -main di sini daripada yang saya harapkan di luar merancang sekitar beberapa faedah mudah – mereka boleh menjadi penggemar yang menarik seperti peluang untuk menyala musuh terbakar, atau pilihan yang kurang mendebarkan seperti sebahagian besarnya STAT yang tidak kelihatan meningkat. .
Keputusan
Sekiranya tiruan adalah bentuk pujian yang tulus, maka kekuatan Omega Koei Tecmo menggunakan hati liar untuk menggoda dengan capcom sekarang. Tetapi menggunakan permainan yang dikasihi sebagai templat untuk yang baru tidak semestinya sesuatu memberi inspirasi kepadanya. Cara ia memudahkan dan menyelaraskan perkara -perkara yang membuat pakej yang sedikit cetek, tetapi bangunan Karakuri menambah cara baru yang segar untuk berinteraksi dengan peta di tempatnya. Dan sementara pelbagai raksasa yang lebih rendah pasti mengecewakan, saya masih bersenang -senang yang saya teruja untuk berpesta dengan beberapa kawan dan menyelam kembali ke kedua -dua pergaduhan endgame yang mencabar dan hiasan Karakuri yang luar biasa.
Wildhearts
Amerika Syarikat Argentina Austria Belgium Brazil Kanada China China Colombia Republik Czech Denmark Finland Perancis Jerman Greece Hong Kong Hungary India Ireland Israel Itali Arab Emirates United Kingdom Saya boleh berhenti berlangganan pada bila -bila masa dengan menukar keutamaan e -mel saya, menghubungi PrivacyAdmin.ea.com, atau menulis ke Electronic Arts Inc., Attn: E-mel Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Log masuk dan sertai halaman Daftar Refresh
Daftar hari ini untuk menerima maklumat terkini dari tajuk EA Originals, termasuk berita, kemas kini, kandungan di belakang layar, tawaran eksklusif, dan banyak lagi (termasuk berita, produk, acara, dan promosi EA yang lain melalui e-mel.
Anda telah berjaya mendaftar untuk menerima e -mel mengenai EA Originals dan berita, produk, acara dan promosi EA yang lain. .
Anda sudah mendaftar untuk surat berita EA Original dengan e -mel di atas. Sila periksa folder spam anda untuk e -mel di atas. Sekiranya anda masih menghadapi masalah menerima e -mel, sila hubungi EA.
Maaf, anda tidak layak mendaftar untuk surat berita ini.
Maaf, ada yang tidak kena. .
Gambaran Keseluruhan Permainan Berita Media Beli Twitter YouTube Perpustakaan Permainan Instagram Melanggan Kod Menebus EA App Mengenai Kebolehcapaian Bantuan Austria Belgium Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republik Denmark Estonia Finland Eden Switzerland United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España México 中国 대한민국 繁體中文 Legal & Privacy User Agreement Privacy & Cookie Policy (Your Privacy Rights) Online Service Updates Security YouTube Terms of Service Google Privacy Policy