Ciri Racial – Wowpedia – Panduan Wiki Anda ke World of Warcraft, Wotlk Best Races & Racial Bonus Guide – (Wotlk) Wrath of the Lich King Classic – Warcraft Tavern
Wotlk Panduan Bonus & Bonus Racial Wotlk
Contents
Untuk serbuan, kami akan mengesyorkan:
Sifat kaum
Ciri -ciri kaum, biasanya dirujuk sebagai perkauman, adalah kebolehan atau kuasa khas yang diberikan kepada watak pemain berdasarkan bangsa. Ciri -ciri ini datang dalam bentuk aktif dan pasif. Setiap perlumbaan mempunyai sekurang -kurangnya 3 ciri (beberapa pasif dan sekurang -kurangnya satu sifat aktif setiap perlumbaan) yang dikenali oleh semua watak bangsa itu pada masa penciptaan.
Racial mewakili perbezaan permainan utama antara kaum, dan selain daripada pilihan puak, asas bukan kosmetik utama untuk memilih antara kaum.
Jadual []
Kebolehan kaum | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perikatan | Draenei | [Hadiah Naaru] | [Kehadiran Heroik] | [Gemcutting] | [Rintangan Shadow] | |||||
Kerdil | [Explorer] | [Rintangan Frost] | [Mungkin gunung] | [Stoneform] | ||||||
Gnome | [Rintangan Arcane] | [Pengkhususan Kejuruteraan] | [Artis Escape] | [Minda yang luas] | [Jari lincah] | |||||
Manusia | [Akan bertahan] | [Diplomasi] | [Roh Manusia] | |||||||
Elf malam | [Elusiveness] | [Rintangan Alam] | [Cepat] | [Shadowmeld] | [Sentuhan Elune] | [WISP Spirit] | ||||
Worgen | [ Berlari lintang-pukang ] | [Darkflight] | [Kejahatan] | [Flayer] | [Penyimpangan] | [Dua Borang] | [Tenang Serigala] | |||
Void elf | [Sejuk malam] | [ENTROPIC EMBRACE] | [Sambungan ethereal] | [Tenang Preternatural] | [Rift Spatial] | |||||
Cahaya | [Penghakiman cahaya] | [Forge of light] | [Demonbane] | [Perhitungan cahaya] | [Rintangan Kudus] | |||||
Besi gelap | [Dungeon Delver] | [Fireblood] | [Dipalsukan dalam api] | [ Pengeluaran besar-besaran ] | [Mesin Mol] | |||||
Kul Tiran | [Berusinya] | [Anak laut] | [Haymaker] | [Jack of All Trades] | [Rime of the Mariner purba] | |||||
Mechagnome | [Analisis Pertempuran] | [MasterCraft] | [Kecemasan Failsafe] | [Skeleton Pinkie] | [Hyper Organic Light Originator] | |||||
Neutral | Pandaren | [Epicurean] | [Gourmand] | [ Ketenangan jiwa ] | [Bouncy] | [Palm Quaking] | ||||
Dracthyr | [SOAR] | [Prinsip melambung] | [Langit biasa] | [ Wajah ] | [Identiti yang dipilih] | [Terbangun] | [Mata yang bijak] | [Sapu ekor] | [Buffet Wing] | [Glide] |
Gerombolan | Elf Darah | [Affinity Arcane] | [Arcane Acuity] | [Rintangan Arcane] | [Arcane Torrent] | |||||
Goblin | [Jump Rocket] | [Barrage Rocket] | [ Masa adalah wang ] | [Tawaran terbaik di mana sahaja] | [Lebih baik hidup melalui kimia] | [Pack Hobgoblin] | ||||
Orc | [Kemarahan darah] | [Perintah] | [Ketahanan] | |||||||
Tauren | [Brawn] | [Penanaman] | [ Ketahanan ] | [Rintangan Alam] | [Perang Stomp] | |||||
Troll | [Pembunuh Binatang] | [Berserking] | [Da Voodoo Shuffle] | |||||||
Undead | [Will of the Forsaken] | [Cannibise] | [Sentuhan kubur] | [Rintangan Shadow] | ||||||
Nightborne | [ Sejarah purba ] | [Affinity Magical] | [CantRips] | [Arcane Pulse] | [Rintangan Arcane] | |||||
Highmountain | [Bull Rush] | [Kebanggaan Ironhorn] | [Mountaineer] | [Ketabahan lasak] | [Sisa tidak, tidak mahu] | |||||
Mag’har | [Panggilan nenek moyang] | [Buka langit] | [Darah Savage] | [Semangat bersimpati] | ||||||
Zandalari | [City of Gold] | [Merangkul LOA] | [Pterrordax swoop] | [Regeneratin ‘] | ||||||
VULPERA | [Buat Kem] | [Kembali ke Kem] | [ Kalis api ] | [Alpaca saddlebags] | [Beg of Tricks] | [Rummage beg anda] | [Hidung untuk masalah] |
Ciri -ciri perkauman yang dikeluarkan []
- [Pengkhususan kapak] (dikeluarkan dalam)
- [Pukulan retak] (dikeluarkan)
- [Mata Mati] (Dikeluarkan)
- [Pengkhususan Mace] (dikeluarkan)
- [Pengkhususan shortblade] (dikeluarkan)
- [Pengkhususan Pedang] (Dihapus)
- [Pengkhususan busur] (dikeluarkan)
- [Pengkhususan Gun] (Dikeluarkan)
- [Melemparkan Pengkhususan] (Dikeluarkan)
- [Pernafasan bawah air] (dikeluarkan)
- [Cari Treasure] (Dikeluarkan dalam)
- [Rintangan Magic] (Dihapus)
- [Persepsi] (dikeluarkan dalam)
- Kemampuan kaum imam (dikeluarkan)
- [Mana ketuk] (dikeluarkan)
Hanya terdapat dalam versi ujian permainan:
- [Vulpera Survival Kit] (dalam patch 8.3.0 ptr)
- [PlainSrunning] (peringkat beta World of Warcraft)
- Serangan “Bull Rush” dirancang untuk Tauren pada awal World of Warcraft ‘pembangunan s. [1]
Rujukan []
- ^ Josh Horst & Ryan O’Donnell 2003-12-15. Gamespy: Pratonton World of Warcraft Gen Con 2003. Gamespy. Diarkibkan dari asal pada 2015-09-07.
Perlumbaan watak anda adalah salah satu pilihan pertama yang anda buat dalam permainan. Ia juga menjadi salah satu pilihan yang paling penting, kerana kaum yang berbeza menawarkan bonus yang sangat berbeza, yang sebahagiannya luar biasa untuk beberapa watak, sementara yang lain tidak semua yang baik. Blizzard tidak melakukan tugas yang baik untuk menjelaskan betapa kuatnya pilihan bangsa anda akan menjadikan watak anda, dan akibatnya banyak orang membuat pilihan malang yang menghasilkan watak yang jauh lebih lemah daripada apa yang mungkin.
Panduan ini bertujuan untuk memaklumkan kepada anda mengenai pelbagai bonus perkauman yang dimiliki oleh kaum yang berbeza, menjelaskan betapa berguna (atau tidak berguna), dan menawarkan beberapa cadangan bergantung pada kelas anda.
Gerombolan
The Gerombolan mempunyai beberapa kesan perkauman yang luar biasa, dengan tidak ada kaum yang tidak berguna sepenuhnya. Setelah mengatakannya, sama seperti yang selalu berlaku, terdapat beberapa pemenang yang jelas dan beberapa orang yang kalah, dengan
Orcs dan
Trolls Mempunyai kaki di atas kaum lain di Pve, sementara
Undead adalah kegemaran yang jelas di PvP untuk kebanyakan kelas.
Untuk serbuan, kami akan mengesyorkan:
-
Orc >
Troll >
Elf Darah > rehat
-
Orc >
Tauren >
Troll > rehat
- DPS Caster:
Troll >
>
Elf Darah > rehat
- Penyembuh:
Troll >
Elf Darah >
Orc > rehat
Untuk PvP, kami akan mengesyorkan:
- Warriors:
Orc >
Tauren >
Troll >
Undead
- Semua orang:
Undead >
Orc >
Elf Darah >
Tauren >
Troll
Orc
ORCS cukup mungkin perlumbaan gerombolan yang paling ikonik, dengan permainan Warcraft pertama yang dipanggil “Orcs & Manusia”. Bukan kebetulan bahawa mereka juga telah menjadi salah satu perlumbaan paling kuat untuk gerombolan. Di Wotlk, mereka adalah pilihan yang luar biasa untuk DPS & Tangki Melee berkat kepakaran mereka yang meningkatkan pengkhususan kaum, AX, sementara perintah menjadikan mereka pemburu dan warlock yang hebat juga. Mereka adalah perlumbaan yang hebat, walaupun, kerana kemarahan darah adalah kesan kaum yang sangat kuat untuk mana-mana kelas dalam permainan.
- Pengkhususan kapak meningkatkan kepakaran anda dengan 5 ketika menggunakan paksi atau senjata penumbuk. Terdapat banyak paksi yang sangat kuat di luar sana, termasuk Shadowmourne, senjata dua tangan terkuat dalam permainan, oleh itu kaum ini sangat kuat. Racial ini sendiri menjadikan Orc perlumbaan terbaik untuk kelas DPS Melee, dan juga tangki yang bergantung pada serangan senjata mereka, seperti Death Knights.
- Darah Fury adalah mantra penggunaan yang meningkatkan kuasa serangan anda, kuasa ejaan atau kedua-duanya (jika anda seorang dukun), berskala dengan tahap anda. Pada tahap 80 ia akan menyediakan kuasa serangan +322 dan/atau +163 ejaan selama 15 saat pada cooldown 2 minit. Kesan ini luar biasa kuat – anda boleh menambahkannya ke kebolehan anda yang lain dengan makro, dan melihat kenaikan DPS yang sangat besar untuk 15 saat.
- Hardiness adalah perkauman yang kebanyakan pemain PVP sudah biasa, dengan jelas dikuasai semasa klasik & TBC. . Walaupun ini adalah nerf yang cukup besar, ia masih merupakan kaum PvP yang sangat kuat.
- Perintah adalah kesan pasif yang meningkatkan kerosakan haiwan kesayangan anda sebanyak 5%. .
Undead
Pelayan PvP cenderung dipenuhi dengan penyangak undead, mages, imam, warlocks, dll, dan untuk alasan yang baik – undead mempunyai kaum yang sangat luar biasa dalam kehendak yang ditinggalkan, dengan ketakutan menjadi kesan CC yang sangat biasa di PVP. Walaupun mereka hampir tidak berguna dalam serbuan kerana kekurangan sepenuhnya perkauman PvE-centric, mereka begitu kuat di PvP bahawa ia tidak akan menjadi perkara biasa untuk melihat banyak undead dalam serbuan, kerana orang-orang menyiapkan watak mereka untuk PvP. Perhatikan bahawa pahlawan umumnya tidak boleh menjadi undead, kerana mereka sudah mempunyai kekebalan separa untuk takut kesan, membuat kehendak yang ditinggalkan agak reduntant.
- Will of the Forsaken adalah mantra penggunaan yang segera menghilangkan semua ketakutan, pesona dan kesan tidur dari kastor, pada 2 minit cooldown. Walaupun ini boleh menjadi berguna dalam serbuan, kerana beberapa bos mempunyai beberapa kesan itu, kaum ini benar untuk memecahkan kesan ketakutan dalam kemarahan berserker. Perhatikan bahawa perkauman ini mendapat nerfed secara besar -besaran di WOTLK: Menggunakannya sekarang menyebabkan perhiasan PVP anda (f.e. Medallion of the Horde) untuk pergi ke 45 saat cooldown, dan sebaliknya. Ia masih menjadi perkauman yang luar biasa.
- Cannibise adalah mantra penggunaan pada 2 minit cooldown, yang menyebabkan anda mengambil mayat humanoid atau undead yang berdekatan. Ini seterusnya menyembuhkan anda selama 7% daripada jumlah hp anda setiap 2 saat selama 10 saat, menyembuhkan 35% hp anda semua dalam semua. Ini tidak terlalu berguna dalam serbuan atau di PvP, walaupun ia dapat membantu membuat meratakan lebih cepat, terutamanya untuk kelas yang tidak mempunyai mantra penyembuhan mereka sendiri, seperti penyangak dan pahlawan.
- Rintangan Shadow mengurangkan kemungkinan anda akan dilanggar oleh jampi bayangan sebanyak 2%. Ini tidak benar -benar membantu anda semua di PVE, kerana anda tidak mahu bergantung pada bos secara rawak kehilangan anda dengan serangan untuk bertahan. Kebanyakan pemain akan memastikan mereka mempunyai ejaan yang cukup memukul bahawa mereka membatalkan kesan ini di Pvp, jadi ia tidak terlalu berguna di sana sama ada.
- Pernafasan bawah air membolehkan anda bernafas di bawah air 233% lebih lama daripada biasa. Tidak ada terlalu banyak situasi di mana ini bonus membantu, tetapi ia dapat membuat beberapa pencarian yang menjengkelkan sedikit kurang menjengkelkan.
Troll
Blizzard memberikan banyak cinta di Wotlk, meningkatkan perkauman mereka dan bahkan menambah kaum yang baru, PvP-centric. Ini masih belum mencukupi untuk menjadikan mereka melepasi undead di Pvp, malang.
- Berserking adalah mantra penggunaan yang menawarkan +20% peningkatan kelajuan serangan & pemutus selama 10 saat pada cooldown 3 minit. Kesan ini luar biasa kuat – anda boleh menambahkannya ke kebolehan anda yang lain dengan makro, dan melihat kenaikan DPS yang sangat besar untuk 15 saat. Kelas yang menghargai tergesa -gesa, seperti penyangak dan kastor, benar -benar akan menyukai perkauman ini.
- Pembunuhan binatang meningkatkan kerosakan anda kepada musuh jenis binatang sebanyak 5%, yang sangat kuat. Malangnya, tidak ada banyak binatang dalam Wrath of the Lich King, khususnya di dalam serbuan, menjadikan kaum ini lebih baik di atas kertas daripada amalannya.
- Pengkhususan Bow dan Pengkhususan Membuang Peluang Mogok Kritikal Anda Dengan Bows & Throwing Senjata sebanyak 1%. Hanya pemburu yang benar-benar mendapat manfaat yang patut diberi perhatian daripada 2 perkauman ini, dan bahkan bagi mereka, 1% Crit bukanlah manfaat pemecahan permainan. Namun, itu bonus yang sangat bagus yang membantu menguatkan troll sebagai perlumbaan yang hebat untuk pemburu.
- Da voodoo shuffle secara pasif mengurangkan tempoh pergerakan perlahan & melambatkan kesan pada anda sebanyak 15%. Racial baru yang ditambah di Wotlk, bertujuan untuk menjadikan trolls menjadi perlumbaan Pvp yang lebih baik, dan untuk huru -hara khususnya. Malangnya, ia tidak benar -benar dibandingkan dengan perlumbaan lain untuk PvP, jadi troll masih tegas perlumbaan terburuk untuk kebanyakan kelas di sana. Tetapi ia masih merupakan bonus kecil yang sangat dialu -alukan dalam beberapa situasi apabila ia terpakai!
- Penjanaan semula meningkatkan pertumbuhan semula kesihatan sebanyak 10% dan membolehkan anda menjana semula kesihatan semasa pertempuran pada 10% daripada kadar pertumbuhan semula biasa anda. Kesan kaum ini digunakan untuk dilihat sebagai meme lengkap, boleh dikatakan kaum terburuk di luar sana, di sebelah semangat malam Elves ‘. Blizzard meningkatkannya sedikit di WOTLK, dengan beberapa kelas mendapat pertumbuhan semula kesihatan (tidak penyembuhan!) kesan, seperti pahlawan dan regenerasi mereka yang marah, kegilaan darah dan angin kedua, menjadikannya sangat baik untuk mereka. Masih kaum yang lemah, tetapi tidak begitu mengerikan seperti dulu.
Elf Darah
Elves Darah adalah perlumbaan baru yang diperkenalkan di TBC, dan mereka mengambil dunia dengan ribut, membentuk sebanyak 50% daripada seluruh penduduk gerombolan pada masa -masa. Tidak sukar untuk melihat mengapa – ramai yang akan menganggap mereka sejauh ini perlumbaan yang paling menarik dari gerombolan, yang tidak mengatakan banyak dalam puak yang penuh dengan perlumbaan raksasa! Racial mereka bukanlah yang terbaik, agak baik di PvP dan cukup buruk di Pve, tetapi kebanyakan orang biasanya akan memilih Elf Darah untuk penampilan mereka, atau kerana mereka adalah satu -satunya perlumbaan gerombolan yang boleh menjadi paladin.
- Arcane Torrent adalah ejaan penggunaan pada 2 minit cooldown yang membungkam semua musuh dalam jarak 8 meter selama 2 saat, sementara juga memulihkan 15 tenaga / kuasa runik atau 6% dari jumlah mana anda. Kesan kesunyian sangat bagus di PvP, khususnya untuk paladin, yang tidak mempunyai keheningan yang melekat atau keupayaan mengganggu. Ia juga boleh berguna di penjara bawah tanah dan semasa meratakan, walaupun kebanyakan musuh serbuan kebal terhadap kesunyian. Kesan Regen Tenaga Baiklah untuk Rogues, manakala Mana Regen Effects secara sah sangat baik untuk penyembuh, menjadikan Elf Darah salah satu kaum yang lebih baik untuk penyembuh.
- Rintangan sihir mengurangkan peluang anda akan dilanggar oleh mantra sihir sebanyak 2%. Ini pada dasarnya menggabungkan semua perkauman jenis rintangan di luar sana, menjadikannya mengejutkan fleksibel. Sama seperti kesan rintangan individu bagaimanapun, ini tidak benar -benar membantu anda semua di PVE, kerana anda tidak mahu bergantung pada bos secara rawak kehilangan anda dengan serangan untuk bertahan. Kebanyakan pemain akan memastikan mereka mempunyai ejaan yang cukup memukul bahawa mereka membatalkan kesan ini di Pvp, jadi ia tidak terlalu berguna di sana sama ada.
- . Semua perkauman ini pada dasarnya berjaya membuat meratakan kemahiran mempesona anda sedikit lebih murah dan lebih mudah, walaupun perbezaannya sangat kecil sehingga tidak penting sama sekali. Tidak peduli bahawa perkauman tidak melakukan apa -apa jika anda tidak mempunyai kemahiran yang mempesona.
Tauren
Tauren telah menjadi perlumbaan ikonik di kalangan gerombolan, sejak pengenalan mereka dalam Warcraft 3: pemerintahan kekacauan. Anak -anak lelaki dan gals yang besar ini membuat perlumbaan tangki yang baik, walaupun malangnya perkauman mereka tidak ada apa -apa untuk menulis rumah untuk orang lain, hampir tidak berguna di PVE, walaupun menghairankan di PVP.
- Peningkatan ketahanan asas kesihatan sebanyak 5% – bermaksud kesihatan semula jadi anda pada tahap 80, tanpa kesihatan tambahan atau stamina dari peralatan, penggemar, dll. Ini akan menghasilkan +~ 480 hp rangsangan secara pasif, bersamaan dengan 30-40 stamina untuk kebanyakan pengkhususan tangki, atau satu permata tangki tambahan. Memandangkan tangki mempunyai lebih dari 30 hingga 40k hp, bonus ini bukan semua yang kuat, tetapi masih sesuatu, terutamanya untuk kelas kastor yang licin dengan HP yang rendah!
- Perang Stomp adalah mantra penggunaan yang menghancurkan semua musuh dalam jarak 8 meter selama 2 saat, pada 2 minit Cooldown. Perkauman ini boleh berguna dalam serbuan, kerana terdapat beberapa kesempatan di mana banyak musuh yang menakjubkan dapat membantu banyak. Walau bagaimanapun, ia jelas jauh lebih berguna dalam PvP – terutamanya untuk kelas kastor yang biasanya tidak mempunyai kesan yang kuat dari mereka sendiri, dan siapa yang boleh menggunakan 2 saat ini musuh yang terkejut untuk cepat membuang mantra yang sangat penting yang biasanya mereka akan tidak dapat dilemparkan dengan selamat.
- Rintangan Alam mengurangkan kemungkinan anda akan terkena mantra alam semula jadi sebanyak 2%. Ini tidak benar -benar membantu anda semua di PVE, kerana anda tidak mahu bergantung pada bos secara rawak kehilangan anda dengan serangan untuk bertahan. Kebanyakan pemain akan memastikan mereka mempunyai ejaan yang cukup memukul bahawa mereka membatalkan kesan ini di Pvp, jadi ia tidak terlalu berguna di sana sama ada.
- Penanaman meningkatkan kemahiran herba awal dan maksimum anda sebanyak 15. Semua perkauman ini pada dasarnya berjaya membuat meratakan kemahiran herba anda sedikit lebih mudah, walaupun perbezaannya sangat kecil sehingga tidak penting sama sekali. Tidak peduli bahawa perkauman tidak melakukan apa -apa jika anda tidak mempunyai kemahiran herba.
Perikatan
The Perikatan , kepada kreditnya, mempunyai keseimbangan kaum yang sangat kukuh. Dengan pengecualian
Elf malam , yang malangnya mengerikan, kebanyakan kelas boleh memilih mana -mana bangsa yang paling sesuai untuk mereka dan hanya berguling dengannya, tanpa objek yang tidak dapat diatasi di hadapan mereka.
Manusia sudah tentu terkenal dengan perlumbaan terbaik untuk PvP dengan pukulan panjang, tetapi di PVE, 4 perlumbaan persekutuan yang tersisa semuanya cukup kompetitif.
Untuk serbuan, kami akan mengesyorkan:
- DPS fizikal:
Manusia
Kerdil >
Draenei
- Tangki:
Manusia >
Kerdil >
Draenei > rehat
- DPS Caster:
Manusia >
Gnome >
Draenei > rehat
- Penyembuh:
Manusia >
Draenei > rehat
Untuk PvP, kami akan mengesyorkan:
- Semua orang:
Manusia >
Gnome >
Kerdil >
Draenei >
Elf malam
Manusia
Manusia adalah perlumbaan yang paling ikonik dari Perikatan, dengan majoriti watak-watak yang signifikan menjadi manusia, dan menjadi 50% dari permainan Warcraft yang asal: “Orcs & Manusia”. Tidak hairanlah bahawa Blizzard mahu mereka menjadi bangsa yang sangat kuat, kerana mereka benar -benar menguasai bahagian PVP untuk setiap kelas, sementara di sisi PVE mereka membuat DPS & Tangki yang luar biasa, dan DPS & Penyembuh Caster yang hebat.
- Setiap lelaki untuk dirinya sendiri adalah ejaan yang digunakan secara langsung yang menghilangkan semua kesan kawalan orang ramai dari kastor, pada 2 minit cooldown. Perkauman ini benar -benar dikuasai dalam PvP, kerana ia membolehkan manusia menggunakan perhiasan PVE 2x yang kuat, menghapuskan keperluan untuk perhiasan PVP (medali Perikatan). Akibatnya, manusia akan melakukan lebih banyak dps / penyembuhan dalam pvp daripada kaum lain. Hakikat bahawa ia dapat menghilangkan kawalan orang ramai dalam apa jua bentuk bermakna ia akan sangat berguna di PVE juga, walaupun jelas di mana -mana berhampiran tahap yang sama seperti dalam PVP. Seluruh pemain yang berfokus pada PvP akan beralih kepada watak manusia hanya untuk kaum ini sahaja.
- Pengkhususan Pengkhususan & Mace Pengkhususan Meningkatkan Kepakaran Anda dengan 3 Semasa Menggunakan Pedang atau Maces. Ini lebih rendah daripada 5 kepakaran yang diperolehi dengan kepakaran yang setara dengan meningkatkan perkauman, tetapi ini memberi manusia serba boleh yang sangat berguna dalam pemilihan senjata mereka, dapat memilih antara pedang dan maces di mana kaum lain biasanya terhad kepada satu jenis senjata. 3 kepakaran mungkin tidak kelihatan seperti banyak, tetapi ia pasti dapat membuat perbezaan, dan akibatnya manusia biasanya dianggap sebagai bangsa terbaik untuk watak dps huru -hara.
- Roh manusia meningkatkan semangat anda sebanyak 3%. Perkauman ini selalu sangat berguna untuk penyembuh, dan itu masih berlaku di Wotlk, walaupun nerfed cukup kasar. Lebih -lebih lagi, dalam kelas Wotlk Kebanyakan Caster mendapat sebahagian daripada Stat Roh mereka sebagai kuasa eja.
- Persepsi secara pasif meningkatkan tahap pengesanan senyap anda dengan jumlah yang kecil. Tidak semua orang yang tersembunyi, yang menjadikan perkauman ini tidak berguna di PVE, tetapi Rogues dan Druids adalah dua perlumbaan yang cukup popular di PvP, dan kaum ini membantu dengan kedua -dua mereka. Rogues manusia khususnya sangat kuat, kerana terima kasih kepada perkauman ini mereka mempunyai keupayaan untuk melihat penyangak lain dalam keadaan tersembunyi, sementara mereka sendiri tidak dapat dilihat.
- Diplomasi meningkatkan kadar di mana anda mendapat reputasi sebanyak 10%. Ini menjadikannya sehingga anda perlu mengisar sedikit kurang untuk mencapai sasaran reputasi anda, pada dasarnya. 10% adalah rangsangan yang baik, tidak diragukan lagi, tetapi dengan reputasi mengisar tidak benar.
Draenei
Diperkenalkan di TBC, Draenei dengan cepat menjadi perlumbaan penggemar, terima kasih kepada perkauman mereka yang sempurna-dan dengan itu saya maksudkan, tentu saja. Wotlk melihat kehadiran kaum, heroik yang paling berguna, mendapat buff yang cukup besar, dan sebagai hasilnya, Draenei kini berada dalam permintaan yang lebih tinggi, dengan setiap serbuan yang memerlukan 4-5 draenei untuk memaksimumkan manfaat mereka. Malangnya, mereka tidak menawarkan banyak selain kehadiran heroik, yang bermaksud bahawa mereka hanya perlumbaan pilihan untuk kelas yang tidak mendapat manfaat yang besar dari salah satu kaum lain; DPS dan penyembuh caster secara meluas membuat draenei terbaik dalam serbuan anda.
- Kehadiran heroik meningkatkan peluang untuk memukul dengan mantra dan serangan fizikal sebanyak 1% untuk anda dan semua ahli parti dalam jarak 30 meter. Betul, 2 ejaan berasingan Hit & Fizikal Hit Racials telah digabungkan menjadi 1 kaum di Wotlk, yang menjadikan kaum ini sangat padat. Setiap kumpulan DPS tunggal (jadi 4-5 kumpulan, bergantung pada serbuan anda) akan mahu mempunyai pemain Draenei di dalamnya, yang membolehkan pemain menghabiskan lebih sedikit mata statistik mengejar topi hit mereka, dan dengan itu memaksimumkan output kerosakan mereka.
- Hadiah Naaru meletakkan kesan penyembuhan pada satu sasaran yang berlangsung selama 15 saat, dengan cooldown 3 minit. Mantra ini kini dilemparkan segera dan menyembuhkan untuk jumlah yang lebih tinggi, biasanya menyembuhkan kebanyakan pemain bukan tangki untuk 20-30% daripada HP maksimum mereka selama 15 saat. Itu masih tidak semua yang hebat kerana biasanya tidak cukup untuk menyelamatkan nyawa anda dalam keadaan melekit, tetapi ia boleh menjadi cukup baik semasa mencari atau mengisar, membantu mengurangkan downtime anda.
- Rintangan Shadow mengurangkan kemungkinan anda akan dilanggar oleh jampi bayangan sebanyak 2%. Ini tidak benar -benar membantu anda semua di PVE, kerana anda tidak mahu bergantung pada bos secara rawak kehilangan anda dengan serangan untuk bertahan. Kebanyakan pemain akan memastikan mereka mempunyai ejaan yang cukup memukul bahawa mereka membatalkan kesan ini di Pvp, jadi ia tidak terlalu berguna di sana sama ada.
- Pemotongan permata meningkatkan kemahiran permata awal dan maksimum anda dengan 5. Semua perkauman ini pada dasarnya berjaya membuat meratakan kemahiran permata anda sedikit lebih mudah, walaupun perbezaannya sangat kecil sehingga tidak penting sama sekali. Tidak peduli bahawa perkauman tidak melakukan apa -apa jika anda tidak mempunyai kemahiran perhiasan, dan ia hanya menawarkan rangsangan 5 mata kepada permata anda berbanding 10 atau 15 untuk perkauman lain, menjadikannya lebih lemah daripada kaum lain.
Kerdil
Kerdil tidak pernah menjadi perlumbaan yang paling popular, walaupun pemain masih cenderung menyukai mereka. WOTLK melihat mereka disokong dengan ketara, dengan kesan perkauman yang baru & cukup kuat dalam pengkhususan Mace. Ini menjadikan mereka jauh lebih baik untuk watak dan tangki DPS, walaupun malangnya tidak cukup untuk menutup jurang dengan manusia sepenuhnya. Orang Kerdil adalah perlumbaan yang hebat untuk tangki, terima kasih kepada perkauman Stoneform mereka.
- Pengkhususan Mace meningkatkan kepakaran anda dengan 5 ketika menggunakan Maces. 5 kepakaran tidak ada bersin, tetapi malangnya kebanyakan senjata terkuat yang anda boleh gunakan cenderung menjadi paksi dan pedang, menjadikan kaum ini lebih baik di atas kertas daripada amalannya. Walau apa pun, sangat kuat jika anda menggunakan Maces.
- StonForm adalah mantra penggunaan yang memberi anda +10% peningkatan perisai selama 8 saat dan dengan serta-merta menghilangkan semua racun, penyakit dan kesan berdarah pada cooldown 2-minit. Komponen peningkatan perisai jelas sangat bagus untuk tangki, berfungsi sebagai cooldown kecil untuk mereka gunakan apabila keadaan menjadi sukar. Sementara itu, komponen menghilangkannya sangat kuat, terutamanya dalam PvP dan untuk kelas yang tidak mempunyai racun / penyakit yang melekat. Kesan pendarahan yang menghilangkan juga sangat kuat, kerana tidak ada kelas yang sememangnya mempunyai keupayaan untuk melakukannya, dan ia juga kadang -kadang berguna dalam PVE juga.
- Pengkhususan senjata meningkatkan peluang mogok kritikal anda dengan senjata sebanyak 1%. Hanya pemburu yang benar. Namun, itu bonus yang sangat bagus yang membantu menguatkan kerdil sebagai perlumbaan yang hebat untuk pemburu.
- Rintangan Frost mengurangkan kemungkinan anda akan dilanggar oleh Frost Spells sebanyak 2%. Ini tidak benar -benar membantu anda semua di PVE, kerana anda tidak mahu bergantung pada bos secara rawak kehilangan anda dengan serangan untuk bertahan. Kebanyakan pemain akan memastikan mereka mempunyai ejaan yang cukup memukul bahawa mereka membatalkan kesan ini di Pvp, jadi ia tidak terlalu berguna di sana sama ada.
- Cari Treasure adalah kesan jenis penjejakan, yang secara pasif membolehkan anda mengesan harta karun di peta anda sehingga dibatalkan. Ini cukup keren dari perspektif roleplay, dan bahkan dapat menjaringkan anda sedikit emas dengan membantu anda melihat dada harta karun yang mungkin anda terlepas. Bukan kaum yang sangat kuat dengan apa cara sekalipun, dan ia sangat situasional, tetapi sudah pasti kaum yang sangat sesuai untuk orang kerdil!
Gnome
Gnomes terus berinovasi dengan menjadi perlumbaan yang paling disayangi dan paling dibenci di WOW pada masa yang sama. Otak besar mereka menjadikan mereka perlumbaan DPS kastor yang cukup baik, sementara artis melarikan diri (sekarang pelakon segera!) bermakna mereka juga sangat baik dalam PVP, terutamanya untuk DPS Melee. Anda mungkin tidak akan melihat terlalu banyak gnomes di sekitar, kerana mereka mengalami versi manusia yang lebih lemah dalam hampir setiap cara, tetapi anda tidak boleh memandang rendah mereka – mereka jahat!
- Artis Escape adalah ejaan penggunaan yang menghilangkan semua gerakan yang melambatkan dan kesan immobilizing pada cooldown 1 minit. Kesan ini kadang -kadang boleh berguna di PVE, tetapi PvP tidak syak lagi di mana ia bersinar. Namun, realiti yang menyedihkan di sini adalah bahawa walaupun cooldownnya 1 minit sangat bagus, hakikatnya adalah bahawa setiap lelaki untuk dirinya sendiri lebih baik, terima kasih kepada keupayaannya untuk menghapuskan setiap jenis kawalan orang ramai dari kastor. Bagi pahlawan misalnya, ia adalah perkauman yang sangat baik.
- Fikiran luas meningkatkan intelektual anda sebanyak 5%. .
- Pengkhususan kejuruteraan meningkatkan kemahiran kejuruteraan awal dan maksimum anda sebanyak 15. Ini sedikit lebih berguna daripada kaum yang meningkatkan profesion lain, kerana kejuruteraan mempunyai jenis peliharaan yang dipanggil penjaga, yang skala dengan kemahiran kejuruteraan anda. RAKAH INI MEMBUAT LEBIHAN PETS YOURNED YOURS 83, yang menjadikan mereka sedikit lebih kuat, tetapi kerana tidak ada banyak penjaga yang berguna, kaum ini tidak benar-benar pecah tanah. Namun, ia adalah sedikit peningkatan kualiti hidup, dan dengan kejuruteraan yang menjadi popular di mana -mana, yang pasti dapat berguna.
- Rintangan Arcane mengurangkan kemungkinan anda akan dilanggar oleh mantra Arcane sebanyak 2%. Ini tidak benar -benar membantu anda semua di PVE, kerana anda tidak mahu bergantung pada bos secara rawak kehilangan anda dengan serangan untuk bertahan. Kebanyakan pemain akan memastikan mereka mempunyai ejaan yang cukup memukul bahawa mereka membatalkan kesan ini di Pvp, jadi ia tidak terlalu berguna di sana sama ada.
Elf malam
Ah, elf malam yang miskin. Salah satu perlumbaan paling popular di Warcraft 3, membantu membentuk permainan selama bertahun -tahun. Blizzard masih tidak akan mengakui kewujudan mereka dan melakukan sesuatu mengenai keadaan sedih mereka. Kebanyakan orang hanya akan bermain Elf Malam jika mereka benar -benar perlu (contohnya, Druid Perikatan hanya boleh menjadi elf malam), dan untuk alasan yang baik – mereka tidak mempunyai perkauman yang berguna, kerana PVE atau PVP tidak.
- Cepat secara pasif mengurangkan peluang anda akan dilanggar oleh serangan huru -hara dan jarak dengan 2%. Racial ini sangat menghairankan untuk tangki, membolehkan mereka dengan mudah mencapai apa yang dipanggil “crit cap” lebih mudah daripada kaum lain. Kebanyakan pemain akan mempunyai penarafan yang cukup untuk membatalkan perkauman ini di PvP, jadi sedihnya tidak akan berlaku di sana, tetapi kesan PVE untuk tangki cukup kemas.
- Shadowmeld adalah mantra penggunaan yang menyebabkan anda lenyap dari penglihatan, walaupun dalam pertempuran, pada 2 minit cooldown. Apabila dilemparkan, ejaan ini menyebabkan anda juga menjatuhkan semua ancaman yang anda miliki pada setiap musuh yang sedang anda lakukan dalam pertempuran, walaupun ketika anda keluar dari Negeri Shadowmeld (dengan bergerak, menggunakan sebarang kebolehan atau mengambil kerosakan), semua ancaman itu akan dipulihkan. Racial ini hanya mengerikan, jika kita terus terang – ia hampir tidak berguna di PVE, dan di PvP ia tidak mendekati apa yang ada pada kaum lain.
- Keberkesanan mengurangkan peluang untuk dikesan semasa tersembunyi. Ini adalah bonus kecil yang bagus untuk druid dan penyangak (terutamanya dalam pvp!), sementara orang lain hanya mendapat manfaat daripada perkauman ini semasa shadowmelded, yang merupakan keadaan yang sangat malang untuk kaum ini.
- Rintangan Alam mengurangkan kemungkinan anda akan terkena mantra alam semula jadi sebanyak 2%. Ini tidak benar -benar membantu anda semua di PVE, kerana anda tidak mahu bergantung pada bos secara rawak kehilangan anda dengan serangan untuk bertahan. Kebanyakan pemain akan memastikan mereka mempunyai ejaan yang cukup memukul bahawa mereka membatalkan kesan ini di Pvp, jadi ia tidak terlalu berguna di sana sama ada.
- Semangat wisp meningkatkan kelajuan pergerakan anda sebanyak 75% semasa mati. Seperti yang anda umum!