AMD Radeon RX 7000 Series: Semua yang Kita Ketahui Mengenai RDNA 3 | Trend Digital, GPU Benchmarks Hierarki 2023 – Kedudukan Kad Grafik | Perkakasan Tom S
Penanda Aras dan Hierarki GPU 2023: Kad Grafik disenaraikan
Contents
- 1 Penanda Aras dan Hierarki GPU 2023: Kad Grafik disenaraikan
- 1.1 Siri AMD Radeon RX 7000: Semua yang kita tahu mengenai rDNA 3 GPU
- 1.2 Tarikh Siaran
- 1.3 Harga
- 1.4 Spesifikasi
- 1.5
- 1.6 Prestasi
- 1.7 Penanda Aras dan Hierarki GPU 2023: Kad Grafik disenaraikan
- 1.8 Hierarki Penanda Aras GPU 2023
- 1.9
- 1.10 Hierarki Rasterisasi GPU, Takeaways Kunci
- 1.11
- 1.12 Hierarki GPU Ray Tracing, Takeaways Key
- 1.13 Sistem ujian dan bagaimana kami menguji tanda aras GPU
- 1.14 Penanda Aras GPU: Carta Permainan Individu
Beralih ke GPU generasi terdahulu, cip RTX 20-siri dan GTX 16-siri akhirnya tersebar di seluruh hasil, bersama-sama dengan siri RX 5000. .
Siri AMD Radeon RX 7000: Semua yang kita tahu mengenai rDNA 3 GPU
Walaupun ramai pemain sedang menjaringkan beberapa diskaun hebat pada kad grafik siri AMD Radeon RX 6000, generasi akan datang sudah ada di sini. Siri Radeon RX 7000 tiba dengan dua kad grafik untuk permulaan: RX 7900 XTX dan RX 7900 XT. Ia adalah peningkatan yang kuat yang akan menjadikannya lebih kompetitif terhadap kad GeForce Nvidia yang saingan.
.
Tarikh Siaran
. Selebihnya barisan itu belum diumumkan secara rasmi, tetapi ia dijangka tiba pada separuh pertama tahun 2023 untuk menyaingi RTX 4070 Ti dan RTX 4070 yang dikhabarkan Nvidia dan RTX 4070.
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Semua yang anda perlu tahu
- GPU AMD ini boleh memusnahkan Nvidia, tetapi kita mungkin tidak pernah melihatnya
- AMD mungkin menghancurkan Nvidia dengan GPU komputer riba – tetapi ia diam di hadapan desktop
. Selain daripada kad grafik baru, ia juga melancarkan pemproses Ryzen generasi akan datang, yang digelar AMD Ryzen 7000. Pada tahun 2023, kami menjangkakan untuk melihat seluruh barisan rDNA 3 serta versi 3D V-cache Zen 4 pemproses dan beberapa CPU rendah dari barisan itu, jadi AMD sedang bersedia untuk satu tahun penuh penuh Siaran produk baru.
Harga
AMD Radeon RX 7900 XTX, yang merupakan perdana rDNA 3 sekarang, berharga $ 1,000, manakala RX 7900 XT berharga $ 100 kurang pada $ 900. Malangnya, hanya $ 100 lebih murah tetapi juga lebih perlahan, RX 7900 XT mungkin ditakdirkan untuk selalu bermain biola kedua dan tidak pernah menjadi kegemaran penggemar. Tidak ada alasan untuk mengambilnya lebih dari 7900 XTX – ia akan sentiasa berbaloi untuk membelanjakan tambahan $ 100 selagi anda boleh.
Jika dan apabila AMD mengeluarkan kad grafik yang lebih kuat dalam generasi ini, kami menjangkakan ia akan menjadi harga sama seperti RX 6950 XT yang terakhir, yang tiba dengan tag harga $ 1,100, tetapi ia juga boleh naik lebih tinggi.
Buat masa ini, kedua -dua kad AMD berkhidmat dengan harga yang berpatutan. Melihat kerana kedua -duanya bersedia untuk menyaingi RTX 4080 Nvidia, mereka mempunyai kelebihan harga yang ketara berbanding 4080, yang mempunyai harga yang disyorkan (MSRP) sebanyak $ 1,200. Walau bagaimanapun, harga ini mungkin tidak tepat untuk minggu pertama, atau bahkan bulan, berikutan pelancaran.
Bergantung pada bekalan dan permintaan awal, mungkin ada tempoh masa apabila harga jauh lebih tinggi daripada yang sepatutnya. Walau bagaimanapun, kerana kekurangan GPU berada di belakang kami, harga mungkin akan menormalkan dari masa ke masa.
Ia juga patut diingat bahawa kad yang dilancarkan oleh rakan kongsi papan tambahan AMD (AIB) mungkin lebih mahal daripada model rujukan. Model overclocked biasanya dijalankan $ 50 hingga $ 100 lebih daripada harga senarai.
Spesifikasi
RX 7900 XTX dan 7900 XT cukup dekat dari segi spesifikasi, harga, dan prestasi. Walau bagaimanapun, 7900 XTX memerintah tertinggi, dan sekarang, kad itu adalah GPU terbaik yang ditawarkan AMD. Begini cara mereka menumpukan antara satu sama lain.
AMD Radeon Rx 7900 xtx | ||
GPU | NAVI 31 | NAVI 31 |
Node Proses | TSMC 5nm (GCD), TSMC 6NM (MCD) | |
Teras | 6,144 | 5,376 |
Unit pengiraan | 96 | 84 |
Ray Tracing Accelerators | 96 | 84 |
AI Accelerators | 168 | |
Jam permainan | 2,300MHz (Jam Permainan) / 2,500MHz (BoSt Jam) | 2,520MHz |
Saiz memori | 24GB GDDR6 | |
Lebar bas memori | 384-bit | 320-bit |
Walaupun AMD Radeon RX 6000 didasarkan pada mikroarchitektur 7nm rDNA 2 syarikat – reka bentuk yang juga terdapat di Sony PlayStation 5 dan Microsoft Xbox Series X – RADEON RX 7000 baru bergerak ke reka bentuk rDNA 3 berdasarkan campuran 5nm dan 6nm proses.
RDNA Gen Sebelum ini lebih banyak disebut sebagai Big Navi oleh Gamers dan Navi 2x oleh Eksekutif AMD, RDNA 3 dirujuk sebagai Navi 3x. Cip yang paling biasa disebutkan termasuk Navi 33, Navi 32, dan Navi 31, dengan 31 yang terdapat dalam perdana.
. Ini pendekatan yang sama, tetapi ia tidak sama. . Ini menambah sehingga cache 96MB besar untuk perdana 7900 xtx. Terdapat juga satu mati yang menempatkan semua teras GPU, yang dipanggil Grafik Compute Die (GCD).
Terdapat perbezaan utama antara MCD dan GCD, dan bukan hanya tujuan mereka. AMD telah menggunakan nod proses yang berbeza dalam setiap; GCD dipenuhi pada nod 5nm, yang mempunyai ketumpatan transistor yang lebih tinggi berbanding dengan generasi sebelumnya, manakala MCD berdasarkan nod 6nm TSMC. .
Unit pengiraan (CU) di rumah gcd teras, yang AMD merujuk sebagai pemproses aliran. . . .
Prestasi
Kami mempunyai peluang untuk menguji kedua -dua RX 7900 XTX dan RX 7900 XT secara meluas. Seterusnya, kami membandingkan keputusan ini dengan ujian sebelumnya RTX 4080 dan RTX 4090. .
AMD tidak pernah cuba memasarkan GPU baru sebagai pesaing kepada RTX 4090 utama Nvidia, dan melalui ujian kami, mudah untuk melihat mengapa. Walaupun kedua -dua kad dapat berdagang dengan RTX 4080 (walaupun 7900 XTX jelas tambang jauh lebih baik), 4090 adalah batu ke depan dan tidak ada cara untuk AMD untuk mengejar sekarang.
..1 FPS untuk RX 7900 XT. .
Membandingkan GPU kepada generasi terdahulu mendedahkan pendahuluan, tetapi ia tidak begitu besar seperti yang diharapkan. Nvidia memperkenalkan jurang generasi yang besar apabila melancarkan RTX 4090. AMD, bagaimanapun, menyimpan perkara yang lebih konservatif baik dari segi harga dan dari segi prestasi. Rata-rata, dalam permainan 4K, RX 7900 XT adalah kira-kira 14% lebih cepat daripada RX 6950 XT terakhir, manakala RX 7900 XTX mencatatkan 26% memimpin ke atas perdana sebelumnya.
Tracing Ray memainkan peranan penting dalam mengapa GPU belum ada di sana dari segi prestasi, dan apabila kita mengecualikan Ray Tracing, skor naik dengan ketara. Walau bagaimanapun, memimpin Nvidia tetap. Dari segi sejarah, AMD di belakang Nvidia kerana ia cuba mengekalkan prestasi mengesan sinar. Dalam generasi ini, jurang semakin kecil, tetapi tidak setakat yang ingin kita lihat.
Sepanjang ujian kami, jelas bahawa AMD boleh bersaing dengan NVIDIA’s RTX 4080, tetapi ia masih terlepas pada pengesanan sinar yang lebih baik serta akses kepada teknologi terkini NVIDIA, DLSS 3. Dari segi permainan tulen, ia jatuh cukup dekat dengan RTX 4080 yang memberikan nilai yang baik memandangkan jurang harga antara kedua -dua.
Cadangan editor
- Saya menguji AMD RX 7800 XT terhadap NVIDIA’s RTX 4070, dan ada pemenang yang jelas
- Dua GPU baru AMD dengan ketara mengurangkan NVIDIA
- Semua yang anda perlu tahu mengenai membeli GPU pada tahun 2023
- AMD tidak lama lagi akan melancarkan GPU baru, tetapi mungkin bukan yang anda fikirkan
- Nvidia Geforce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: Panggilan rapat
Penanda Aras dan Hierarki GPU 2023: Kad Grafik disenaraikan
Kami telah menjalankan beratus -ratus tanda aras GPU pada semua kad grafik NVIDIA dan AMD semasa dan menduduki mereka dalam hierarki komprehensif kami.
(Kredit Imej: Perkakasan Tom)
Hierarki Penanda Aras GPU 2023
Hierarki Benchmarks GPU kami menduduki semua kad grafik generasi semasa dan sebelumnya dengan prestasi, dan perkakasan Tom dengan penanda aras semasa dan GPU generasi terdahulu, termasuk semua kad grafik terbaik. Sama ada ia bermain permainan, menjalankan beban kerja kecerdasan buatan seperti penyebaran stabil, atau melakukan penyuntingan video profesional, kad grafik anda biasanya memainkan peranan terbesar dalam menentukan prestasi – bahkan CPU terbaik untuk permainan Ambil peranan sekunder. Harga GPU semasa perlahan -lahan juga turun, walaupun kad baru semuanya tetap stabil.
Kami hampir selesai menguji semula semua GPU yang mampu mengesan sinar pada suite ujian yang sedikit dirombak, menggunakan teras i9-13900k dan bukannya teras i9-12900k. Ulasan baru -baru ini menggunakan PC ujian yang dikemas kini, tetapi hierarki kami terus menggunakan PC yang lebih lama. Kemas kini terkini ke hierarki kami termasuk AMD RX 7800 XT, AMD RX 7700 XT, dan NVIDIA RTX 4060 TI 16GB.
Hierarki GPU penuh kami menggunakan rendering tradisional (aka, rasterisasi) yang pertama, dan di bawahnya kami mempunyai hierarki penanda aras GPU Ray kami. Mereka sudah tentu memerlukan GPU yang mampu mengesan sinar sehingga hanya AMD’s RX 7000/6000-Series, Intel’s Arc, dan kad RTX Nvidia hadir. Hasilnya semua tanpa membolehkan DLSS, FSR, atau XESS pada pelbagai kad, fikiran anda.
Kemas kini September 2023
Kami telah menambah Radeon Rx 7800 XT, Radeon RX 7700 XT, dan Geforce RTX 4060 Ti 16GB ke hierarki dan mengemas kini carta. RX 7800 XT membuat kes yang baik untuk dirinya sendiri sebagai pilihan GPU $ 500 teratas.
NVIDIA’S ADA LOVELACE ARCHITECTURE POWERS Generasi terbaru RTX 40-Series, dengan ciri-ciri baru seperti DLSS 3 Frame Generation-dan untuk semua kad RTX, NVIDIA DLSS 3.5 Rekonstruksi Ray akan datang musim gugur ini. AMD’s RDNA 3 Arkitek menguasai siri RX 7000, dengan lima kad desktop mengisi timbunan produk. Sementara itu, seni bina arka Intel’s Arc membawa pemain ketiga ke dalam parti GPU yang berdedikasi, walaupun ia lebih daripada pesaing untuk persembahan midrange generasi sebelumnya.
Di halaman dua, anda akan menemui Suite Benchmark 2020-2021 kami, yang mempunyai semua GPU generasi terdahulu yang menjalankan suite ujian lama kami yang berjalan di Core i9-9900K Testbed. . Kami juga mempunyai hierarki GPU warisan (tanpa tanda aras, disusun mengikut prestasi teoritis) untuk tujuan rujukan.
. Faktor termasuk harga, penggunaan kuasa kad grafik, kecekapan keseluruhan, dan ciri -ciri tidak difokuskan ke peringkat di sini. Keputusan 2022/2023 semasa menggunakan testbed Alder Lake Core i9-12900K. Sekarang mari kita memukul tanda aras dan meja.
Untuk tanda aras terkini kami, kami telah menguji hampir setiap GPU yang dikeluarkan dalam tempoh tujuh tahun yang lalu, ditambah dengan beberapa tambahan, pada medium 1080p dan 1080p Ultra, dan menyusun jadual dengan hasil Ultra 1080p. Di mana ia masuk akal, . .
Anda juga dapat melihat carta ringkasan di atas yang menunjukkan prestasi relatif kad yang telah kami uji sepanjang beberapa generasi perkakasan di 1080p Ultra – sapu melalui galeri di atas jika anda ingin melihat medium 1080p, 1440p dan 4k ultra imej. Terdapat beberapa pilihan yang hilang (e.g., GT 1030, RX 550, dan beberapa kad Titan), tetapi sebaliknya ia pada dasarnya lengkap. Perhatikan bahawa kami juga mempunyai data dalam jadual di bawah untuk beberapa GPU yang lebih tua.
Lapan permainan yang kami gunakan untuk hierarki penanda aras GPU standard kami Borderlands 3 , Jauh menangis 6 (DX12), (DX11 AMD/DX12 Intel/Nvidia), Forza Horizon 5 (DX12), (DX12), (Vulkan), Jumlah Perang Warhammer 3 Tonton anjing Legion (DX12). Skor FPS adalah min geometri (berat badan yang sama) dari lapan perlawanan. Ambil perhatian bahawa lajur spesifikasi pautan terus ke ulasan asal kami untuk pelbagai GPU.
Hierarki Rasterisasi GPU, Takeaways Kunci
- NVIDIA RTX 4090 Mengambil tempat teratas tetapi kos 70% lebih daripada tempat ke -2 AMD RX 7900 XTX.
- RTX 4090 boleh menemui kesesakan CPU pada 1440p dan terutama 1080p.
- .. RTX 4070 Ti vs. RTX 3090 TI, atau RX 6600 XT VS. Rx 5700 xt). Ini tidak berlaku pada tahap pertengahan AMD 7800 XT, yang hanya sedikit lebih cepat daripada 6800 XT sebelumnya.
- . . Peringkat GPU Intel di bahagian paling bawah carta dari segi kecekapan.
- . Nilai terburuk (tidak mengira siri RTX 30) ialah RTX 4090, RTX 4080, dan RTX 4060 Ti 16GB.
Leret ke tatal secara mendatar
Kad grafik | 1080p Ultra | Medium 1080p | 1440p Ultra | 4K Ultra | Spesifikasi (pautan ke semakan) |
---|---|---|---|---|---|
GeForce RTX 4090 | 100.0% (151.6fps) | .0% (189.6fps) | 100.0% (143.1fps) | 100.0% (114.1fps) | AD102, 16384 Shaders, 2520MHz, 24GB GDDR6X@21Gbps, 1008GB/s, 450W |
97.3% (147.5fps) | 98.7% (187.2fps) | 93.4% (133.7fps) | 81.. | Navi 31, 6144 Shaders, 2500MHz, 24GB GDDR6@20Gbps, 960GB/s, 355W | |
94.0% (142. | 97.3% (184.4fps) | ..0fps) | 77..7fps) | AD103, 9728 Shaders, 2505MHz, 16GB [email protected], 717GB/s, 320W | |
Radeon rx 7900 xt | .. | .6% (183.0fps) | ..3fps) | 69.. | |
Radeon Rx 6950 XT | .6% (135.8fps) | 98.9% (187. | .5% (113. | 59.3% (67. | NAVI 21, 5120 shaders, 2310MHz, 16GB GDDR6@18GBPS, 576GB/s, 335W |
GeForce RTX 4070 Ti | ..4fps) | 95.4% (180.9fps) | .5% (115.1fps) | 62.9% (71.8fps) | |
GeForce RTX 3090 Ti | 87.5% (132. | .3% (178. | 80.1% (114. | 67.. | GA102, 10752 Shaders, 1860MHz, 24GB GDDR6X@21Gbps, 1008GB/s, 450W |
Radeon rx 6900 xt | .0% (132.0fps) | .7% (185.3fps) | 75.9% (108.6fps) | 55.6% (63.5fps) | NAVI 21, 5120 shaders, 2250MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 300W |
GeForce RTX 3090 | 84.1% (127. | 92.7% (175.8fps) | .4% (107.9fps) | 62.3% (71.0fps) | GA102, 10496 Shaders, 1695MHz, 24GB GDDR6X@19. |
Radeon rx 6800 xt | 84.0% (127.3fps) | 95.6% (181.2fps) | 72.0% (103.0fps) | .1% (59. | Navi 21, 4608 Shaders, 2250MHz, 16GB GDDR6@16Gbps, 512GB/s, 300W |
Radeon rx 7800 xt | 83..2fps) | 95.8% (181. | 72..0fps) | ..7fps) | Navi 32, 3840 Shaders, 2430MHz, 16GB [email protected], 624GB/s, 263W |
83.1% (126.0fps) | ..4fps) | 74.0% (105. | 60.6% (69.1fps) | GA102, 10240 shaders, 1665MHz, 12GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/s, 350W | |
GeForce RTX 3080 12GB | 81.9% (124. | .2% (170. | .7% (104.0fps) | 58.7% (67. | GA102, 8960 Shaders, 1845MHz, 12GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/s, 400W |
81.5% (123.6fps) | 93.0% (176. | .1% (98.9fps) | 50.2% (57.2fps) | AD104, 5888 Shaders, 2475MHz, 12GB GDDR6X@21Gbps, 504GB/s, 200W | |
GeForce RTX 3080 | .5% (119.0fps) | 89.2% (169. | 68.5% (98. | 54.7% (62.4fps) | GA102, 8704 Shaders, 1710MHz, 10GB GDDR6X@19Gbps, 760GB/s, 320W |
76.7% (116.3fps) | .8% (174.0fps) | .. | 44.6% (50.9fps) | Navi 21, 3840 Shaders, 2105MHz, 16GB GDDR6@16Gbps, 512GB/s, 250W | |
Radeon rx 7700 xt | 75.0% (113. | 89.3% (169.4fps) | 63.5% (90.9fps) | 44.1% (50.2fps) | Navi 32, 3456 Shaders, 2544MHz, 12GB GDDR6@18Gbps, 432GB/s, 245W |
69.. | 85.1% (161.3fps) | 59.0% (84.4fps) | 41.8% (47.7fps) | ||
68.7% (104.2fps) | 87.0% (164.9fps) | 54.. | .5% (42. | Navi 22, 2560 Shaders, 2600MHz, 12GB GDDR6@18Gbps, 432GB/s, 250W | |
67..0fps) | ..5fps) | .9% (75. | ..6fps) | AD106, 4352 Shaders, 2535MHz, 16GB GDDR6@18GBPS, 288GB/s, 160W | |
.1% (101.7fps) | .3% (159.8fps) | .8% (75.5fps) | ..6fps) | ||
GeForce RTX 3070 | .3% (100.5fps) | 82.4% (156. | ..0fps) | 38.9% (44. | GA104, 5888 Shaders, 1725MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 220W |
Radeon rx 6700 xt | 66.. | 84..6fps) | 51.4% (73.5fps) | 35.3% (40.3fps) | Navi 22, 2560 Shaders, 2581MHz, 12GB GDDR6@16Gbps, 384GB/s, 230W |
Titan RTX | 65.5% (99.3fps) | 82.. | 55.6% (79.5fps) | 41.9% (47.8fps) | TU102, 4608 Shaders, 1770MHz, 24GB GDDR6@14Gbps, 672GB/s, 280W |
GeForce RTX 2080 Ti | .7% (98. | 81.2% (154.0fps) | 53.8% (77.0fps) | 39.4% (44.9fps) | TU102, 4352 Shaders, 1545MHz, 11GB GDDR6@14Gbps, 616GB/s, 250W |
60.9% (92.3fps) | 78.. | 49..0fps) | GA104, 4864 Shaders, 1665MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 200W | ||
57.3% (86.8fps) | 74.7% (141.7fps) | 46.. | 32.2% (36.7fps) | TU104, 3072 Shaders, 1815MHz, 8GB [email protected], 496GB/s, 250W | |
56.. | 76..1fps) | 43.7% (62.6fps) | .9% (32. | ||
GeForce RTX 4060 | 56..9fps) | 75..3fps) | .8% (61. | 27.9% (31.9fps) | |
GeForce RTX 2080 | 55.1% (83.6fps) | ..5fps) | 43.. | ||
54.3% (82. | .9% (143. | 40.0% (57.3fps) | .5% (29. | Navi 33, 2048 Shaders, 2655MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 165W | |
Radeon rx 6650 xt | 52.7% (80.0fps) | 72..2fps) | 39.5% (56.5fps) | Navi 23, 2048 Shaders, 2635MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 280GB/s, 180W | |
GeForce RTX 2070 Super | 51..3fps) | 68.3% (129. | 40.6% (58.1fps) | TU104, 2560 Shaders, 1770MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 215W | |
Radeon rx 6600 xt | 51.5% (78.1fps) | 71.6% (135. | 38.6% (55.2fps) | Navi 23, 2048 Shaders, 2589MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 256GB/s, 160W | |
Intel Arc A770 16GB | 50.6% (76.8fps) | 60.8% (115.3fps) | 41.7% (59.6fps) | 30.. | ACM-G10, 4096 Shaders, 2100MHz, 16GB [email protected], 560GB/s, 225W |
Radeon rx 5700 xt | .3% (73. | .9% (124. | 37.1% (53. | 25.6% (29.3fps) | |
Intel Arc A770 8GB | .3% (73.2fps) | ..6fps) | 39.. | 28.8% (32. | ACM-G10, 4096 Shaders, 2100MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 512GB/s, 225W |
.1% (73.0fps) | .8% (121.0fps) | .7% (54. | GA106, 3584 Shaders, 1777MHz, 12GB GDDR6@15Gbps, 360GB/s, 170W | ||
GeForce RTX 2070 | 46..3fps) | 62.8% (119. | ..6fps) | TU106, 2304 Shaders, 1620MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 175W | |
Radeon VII | ..5fps) | .1% (113.9fps) | 37.0% (53. | 27..5fps) | . |
44..0fps) | 56.2% (106.6fps) | 36.5% (52.2fps) | 26.5% (30.2fps) | ACM-G10, 3584 Shaders, 2050MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 512GB/s, 225W | |
Radeon RX 6600 | 44.4% (67.3fps) | 62.1% (117.7fps) | 32.6% (46.6fps) | ||
43.8% (66.4fps) | 58.1% (110. | 35.. | 25.9% (29.5fps) | GP102, 3584 shaders, 1582MHz, 11GB GDDR5X@11GBPS, 484GB/s, 250W | |
.6% (66. | 59..8fps) | ..1fps) | |||
Radeon RX 5700 | 42..5fps) | 58.. | 32..7fps) | ||
38.. | 52..0fps) | 29.4% (42.0fps) | Navi 10, 2304 Shaders, 1750MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 336GB/s, 160W | ||
Radeon Rx Vega 64 | .4% (56. | ..3fps) | 29.1% (41.6fps) | 20..5fps) | Vega 10, 4096 Shaders, 1546MHz, 8GB HBM2@1. |
GeForce RTX 2060 | 36.9% (55. | 52.9% (100. | 27..9fps) | TU106, 1920 Shaders, 1680MHz, 6GB GDDR6@14Gbps, 336GB/s, 160W | |
35..0fps) | .4% (89.9fps) | 27.6% (39.4fps) | GP104, 2560 Shaders, 1733MHz, 8GB GDDR5X@10Gbps, 320GB/s, 180W | ||
GeForce RTX 3050 | 34.2% (51. | 46..8fps) | .. | ||
GeForce GTX 1070 Ti | 33.7% (51.1fps) | 45.2% (85.7fps) | .5% (37. | GP104, 2432 shaders, 1683MHz, 8GB GDDR5@8GBPS, 256GB/s, 180W | |
Radeon Rx Vega 56 | 33.4% (50.6fps) | 44.4% (84.2fps) | ..0fps) | .6Gbps, 410GB/s, 210W | |
GeForce GTX 1660 Super | 29..3fps) | 43.5% (82. | 22.. | ||
29..0fps) | 43.3% (82.1fps) | 22.. | TU116, 1536 Shaders, 1770MHz, 6GB GDDR6@12Gbps, 288GB/s, 120W | ||
GeForce GTX 1070 | 29.. | 39..0fps) | .1% (33. | GP104, 1920 shaders, 1683MHz, 8GB GDDR5@8GBPS, 256GB/s, 150W | |
.6% (40. | ..7fps) | .1% (28.7fps) | |||
Radeon RX 5500 XT 8GB | .2% (39. | 38.0% (72. | 19.7% (28. | Navi 14, 1408 Shaders, 1845MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 224GB/s, 130W | |
Radeon RX 590 | .9% (39.3fps) | .. | .. | Polaris 30, 2304 Shaders, 1545MHz, 8GB GDDR5@8Gbps, 256GB/s, 225W | |
GeForce GTX 980 Ti | .7% (35.9fps) | 33.0% (62. | .6% (26.6fps) | ||
Radeon RX 580 8GB | 23..3fps) | 32.. | .2% (26.0fps) | Polaris 20, 2304 shaders, 1340MHz, 8GB GDDR5@8GBPS, 256GB/s, 185W | |
Radeon R9 Fury x | 23.2% (35.2fps) | 33.7% (63.8fps) | Fiji, 4096 Shaders, 1050MHz, 4GB HBM2@2Gbps, 512GB/s, 275W | ||
Geforce gtx 1650 super | 22.3% (33.9fps) | .. | TU116, 1280 Shaders, 1725MHz, 4GB GDDR6@12Gbps, 192GB/s, 100W | ||
Radeon Rx 5500 XT 4GB | 22.0% (33.3fps) | ..8fps) | Navi 14, 1408 Shaders, 1845MHz, 4GB GDDR6@14Gbps, 224GB/s, 130W | ||
GeForce GTX 1060 6GB | 21.. | 30.4% (57. | 16.1% (23.0fps) | ||
..6fps) | .7% (65. | 12..0fps) | |||
Radeon R9 390 | .. | 26.9% (51. | Grenada, 2560 Shaders, 1000MHz, 8GB GDDR5@6Gbps, 384GB/s, 275W | ||
GeForce GTX 980 | 19.. | 28.3% (53.6fps) | |||
19..8fps) | 29.9% (56.6fps) | TU117, 896 Shaders, 1590MHz, 4GB GDDR6@12Gbps, 192GB/s, 75W | |||
Intel Arc A380 | 18.7% (28. | 28.6% (54. | 13.6% (19.5fps) | ACM-G11, 1024 Shaders, 2450MHz, 6GB [email protected], 186GB/s, 75W | |
Radeon RX 570 4GB | 18.5% (28.1fps) | 28.. | 13.. | ||
17.8% (27.0fps) | ..3fps) | ||||
GeForce GTX 970 | 17..5fps) | .9% (49.0fps) | |||
Radeon RX 6400 | 15.9% (24. | .. | Navi 24, 768 Shaders, 2321MHz, 4GB GDDR6@16Gbps, 128GB/s, 53W | ||
GeForce GTX 1050 Ti | .1% (19.8fps) | .0% (38. | GP107, 768 shaders, 1392MHz, 4GB GDDR5@7GBPS, 112GB/s, 75W | ||
GeForce GTX 1060 3GB | .7% (52.5fps) | GP106, 1152 Shaders, 1708MHz, 3GB GDDR5@8GBPS, 192GB/s, 120W | |||
11..9fps) | ..8fps) | ||||
Radeon RX 560 4GB | .. | 16.7% (31.7fps) | Baffin, 1024 shaders, 1275MHz, 4GB GDDR5@7Gbps, 112GB/s, 60-80W | ||
GeForce GTX 1050 | .7% (29.7fps) | ||||
Radeon RX 550 4GB | ..5fps) | Lexa, 640 Shaders, 1183MHz, 4GB GDDR5@7Gbps, 112GB/s, 50W | |||
GeForce GT 1030 | ..6fps) | GP108, 384 shaders, 1468MHz, 2GB GDDR5@6GBPS, 48GB/s, 30W |
*: GPU tidak dapat menjalankan semua ujian, jadi skor keseluruhannya sedikit condong pada 1080p Ultra.
Walaupun RTX 4090 secara teknikal mengambil tempat pertama di 1080p Ultra, ia adalah nombor 1440p dan terutama 4K yang menarik perhatian. Ia hanya 3% lebih cepat daripada RX 7900 XTX terdekat yang akan datang pada 1080p Ultra, tetapi meningkat kepada 8% pada 1440p dan kemudian 23% pada 4K. Terhadap RTX 3090 Ti, ia juga peningkatan utama: 14% lebih cepat pada 1080p, 27% lebih cepat pada 1440p, dan 51% lebih cepat pada 4K.
(Perhatikan bahawa nombor FPS di atas menggabungkan kedua -dua FPS purata dan minimum ke dalam skor tunggal – dengan purata diberikan lebih banyak berat daripada FPS rendah 1%.)
Sekali lagi, perlu diingat bahawa kita tidak termasuk sebarang pengesanan sinar atau DLSS dalam jadual di atas, seperti yang kita ingin menggunakan suite ujian yang sama dengan tetapan yang sama pada semua kad grafik generasi semasa dan sebelumnya. Oleh kerana kad RTX hanya menyokong DLSS (dan RTX 40-Series jika anda mahukan DLSS 3), yang secara drastik akan membatasi kad mana yang kita dapat secara langsung. .
. Malah, kami akan mengatakan ia jauh lebih baik dalam beberapa aspek, kerana 3090 hanya peningkatan kecil dalam prestasi berbanding 3080 pada masa pelancaran, tetapi dengan lebih daripada dua kali ganda VRAM. Nvidia menarik semua perhentian dengan 4090, meningkatkan jumlah teras, kelajuan jam, dan had kuasa untuk menolaknya melampaui semua pesaing.
. Kami akan beralih ke I9-13900K dalam masa terdekat, dan anda dapat melihat hasil tersebut dalam ulasan kad grafik terkini kami-semak GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4070, Radeon RX 7600, Radeon RX 7700 XT, dan RADE RX, dan RADE RX, dan RADE RX, dan RADE RX 7800 XT untuk contoh.
Di luar siaran terkini dari AMD dan Nvidia, cip RX 6000- dan RTX 30-Series masih berfungsi dengan baik dan dalam beberapa kes mewakili ‘perjanjian’ yang lebih baik- walaupun perkakasan boleh berusia lebih dua tahun sekarang. GPU arka Intel juga jatuh ke dalam kategori ini dan merupakan kad liar.
. ( .) Mereka tidak hebat dalam kecekapan, tetapi prestasi dan harga keseluruhan untuk A750 cukup baik.
. Peraturan umum adalah bahawa anda mendapat satu atau dua “peningkatan model” dengan seni bina yang lebih baru, jadi contohnya RTX 2080 Super datang tepat di bawah RTX 3060 Ti, sementara RX 5700 XT mendarat beberapa peratus di belakang RX 6600 Xt.
. . .
Sekarang mari kita beralih ke hierarki pengesanan sinar.
Membolehkan pengesanan sinar, terutamanya dengan permainan menuntut seperti yang kami gunakan dalam suite ujian DXR kami, boleh menyebabkan framerates melepaskan tebing. Kami menguji dengan tetapan “Medium” dan “Ultra” Ray Tracing. Sederhana bermaksud menggunakan pratetap grafik sederhana tetapi menghidupkan kesan pengesanan sinar (ditetapkan kepada “sederhana” jika itu pilihan; jika tidak, “pada”), sementara Ultra menghidupkan semua pilihan RT pada kualiti maksimum lebih kurang.
Kerana Ray Tracing jauh lebih menuntut, kami menyusun keputusan ini dengan skor sederhana 1080p. Itu juga kerana RX 6500 XT dan RX 6400 bersama -sama dengan arka A380 pada dasarnya tidak dapat mengendalikan pelacakan sinar walaupun pada tetapan ini, dan menguji apa -apa lebih daripada medium 1080p akan menjadi sia -sia.
Permainan Jejak Lima Ray yang kami gunakan adalah , , , , dan – Semua ini menggunakan API Ultimate DirectX 12 / DX12. Skor FPS adalah min geometri (berat badan yang sama) dari lima perlawanan, dan peratusannya diperkuat berbanding dengan GPU terpantas dalam senarai, yang sekali lagi adalah GeForce RTX 4090.
Hierarki GPU Ray Tracing, Takeaways Key
- Nvidia benar -benar menguasai prestasi pengesanan sinar, dengan RTX 4090 hampir menggandakan AMD AMD AMD RX 7900 XTX terbaik di tempat keenam. Intel’s Arc A770 mendarat di nombor 28.
- DLSS 2 Upscaling dengan mod kualiti disokong dalam kebanyakan permainan pengesanan sinar dan dapat meningkatkan prestasi tambahan 30 ~ 50 peratus (bergantung pada permainan, resolusi, dan tetapan yang digunakan). Sokongan FSR 2 dan XESS dapat memberikan peningkatan yang sama, tetapi FSR 2 hanya kira -kira satu pertiga seperti banyak permainan sekarang, dan sokongan XESS bahkan kurang biasa.
- Anda memerlukan RTX 4070 atau RTX 3080 atau GPU lebih cepat untuk mengendalikan 1080p dengan tetapan maksimum pada 60 fps atau lebih, yang bermaksud mod prestasi prestasi boleh menjadikan 4K berdaya maju.
- RTX 4080 sekali lagi sebagai GPU yang paling berkesan, diikuti oleh RTX 4090, RTX 4070, RTX 4070 Ti, RTX 4060 Ti, dan RTX 4060. Malah RTX 3060, 3060 Ti, dan 3070 berada di hadapan AMD’s Best, yang sekali lagi adalah RX 7900 XT. Intel’s Arc GPU masih jauh jauh ke bawah senarai kecekapan, walaupun dalam DXR mereka sering lebih baik daripada bahagian siri RX 6000 AMD.
- Ray keseluruhan yang terbaik mengesan “nilai” dalam fps per dolar pergi ke RTX 4060, diikuti oleh ARC A750. Sebilangan kad Nvidia 3060/3070 berada di pelepasan dan juga berpangkat lebih tinggi, walaupun bekalan mungkin akan kering tidak lama lagi. Untuk DXR, nilai terbaik AMD ialah RX 6700 10GB.
Leret ke tatal secara mendatar
Medium 1080p | 1440p Ultra | ||||
---|---|---|---|---|---|
100.0% (159.9fps) | 100..7fps) | .0% (97.8fps) | 100..5fps) | ||
.1% (132.9fps) | .9% (104. | 72.9% (71. | 68.6% (36.7fps) | AD103, 9728 Shaders, 2505MHz, 16GB [email protected], 717GB/s, 320W | |
71.6% (114. | ..7fps) | .1% (59.7fps) | 57..9fps) | ||
.6% (114.4fps) | 64.8% (86.0fps) | 58.0% (56.8fps) | .9% (28.3fps) | AD104, 7680 Shaders, 2610MHz, 12GB GDDR6X@21Gbps, 504GB/s, 285W | |
GeForce RTX 3090 | 67.3% (107. | .3% (78.7fps) | 54.8% (53.6fps) | 50.9% (27.2fps) | GA102, 10496 Shaders, 1695MHz, 24GB [email protected], 936GB/s, 350W |
67.2% (107.5fps) | 60.0% (79.7fps) | 54.0% (52. | 48.7% (26.1fps) | ||
GeForce RTX 3080 TI | .7% (105. | .. | 53..2fps) | 49.. | GA102, 10240 shaders, 1665MHz, 12GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/s, 350W |
GeForce RTX 3080 12GB | 64.. | 56.. | 51.8% (50. | ..4fps) | |
Radeon rx 7900 xt | 60.9% (97.4fps) | 53.. | ..0fps) | .5% (22.2fps) | Navi 31, 5736 Shaders, 2400MHz, 20GB GDDR6@20Gbps, 800GB/s, 315W |
GeForce RTX 4070 | 60..2fps) | 52.3% (69.4fps) | 46.. | ..0fps) | AD104, 5888 Shaders, 2475MHz, 12GB GDDR6X@21Gbps, 504GB/s, 200W |
59.3% (94. | 51..7fps) | 47..3fps) | 42..8fps) | GA102, 8704 Shaders, 1710MHz, 10GB GDDR6X@19Gbps, 760GB/s, 320W | |
..2fps) | 42.1% (55.8fps) | 37.0% (36.1fps) | GA104, 6144 Shaders, 1770MHz, 8GB GDDR6X@19Gbps, 608GB/s, 290W | ||
Radeon Rx 6950 XT | 50.1% (80.1fps) | 42.5% (56. | 36.5% (35.7fps) | 32.3% (17.3fps) | NAVI 21, 5120 shaders, 2310MHz, 16GB GDDR6@18GBPS, 576GB/s, 335W |
.4% (75. | 41.3% (54.9fps) | 35.9% (35. | .9% (17. | .5Gbps, 624GB/s, 263W | |
Radeon rx 6900 xt | .1% (75. | .4% (52. | 34.1% (33. | .0% (16.1fps) | NAVI 21, 5120 shaders, 2250MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 300W |
GeForce RTX 4060 Ti | 46.. | 39.8% (52.8fps) | .3% (33.5fps) | ..9fps) | AD106, 4352 Shaders, 2535MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 160W |
GeForce RTX 3070 | .8% (74.9fps) | 39.3% (52. | 34.2% (33.5fps) | GA104, 5888 Shaders, 1725MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 220W | |
GeForce RTX 4060 Ti 16GB | .8% (74. | 39.9% (53.0fps) | .7% (34.0fps) | .. | AD106, 4352 Shaders, 2535MHz, 16GB GDDR6@18GBPS, 288GB/s, 160W |
Titan RTX | 46.5% (74. | ..3fps) | .8% (35. | .5% (17. | TU102, 4608 Shaders, 1770MHz, 24GB GDDR6@14Gbps, 672GB/s, 280W |
44.. | .2% (50.7fps) | 33.6% (32.9fps) | TU102, 4352 Shaders, 1545MHz, 11GB GDDR6@14Gbps, 616GB/s, 250W | ||
Radeon rx 6800 xt | 43.. | 36.5% (48.5fps) | 31.8% (31.1fps) | .0% (15.0fps) | |
Radeon rx 7700 xt | .9% (67.0fps) | 36.6% (48.6fps) | 31.8% (31. | .6% (14. | Navi 32, 3456 Shaders, 2544MHz, 12GB GDDR6@18Gbps, 432GB/s, 245W |
41.7% (66. | 34.. | 30.. | GA104, 4864 Shaders, 1665MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 200W | ||
Radeon RX 6800 | ..1fps) | .0% (41.2fps) | 26.9% (26.3fps) | ||
Geforce RTX 2080 Super | .2% (59. | 31..0fps) | .. | TU104, 3072 Shaders, 1815MHz, 8GB [email protected], 496GB/s, 250W | |
GeForce RTX 4060 | .8% (58.8fps) | ..7fps) | .4% (25. | AD107, 3072 Shaders, 2460MHz, 8GB GDDR6@17Gbps, 272GB/s, 115W | |
GeForce RTX 2080 | .7% (57.1fps) | 29..7fps) | 26..5fps) | TU104, 2944 Shaders, 1710MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 215W | |
Intel Arc A770 8GB | 33..2fps) | 28.8% (38.2fps) | ..1fps) | ACM-G10, 4096 Shaders, 2100MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 512GB/s, 225W | |
33.8% (54.0fps) | 28..2fps) | 26..2fps) | . | ||
GeForce RTX 2070 Super | 32..4fps) | 27.5% (36.6fps) | 23.6% (23.1fps) | TU104, 2560 Shaders, 1770MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 215W | |
Intel Arc A750 | 31..1fps) | ..8fps) | 23.1% (22.6fps) | ACM-G10, 3584 Shaders, 2050MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 512GB/s, 225W | |
31.1% (49. | 26.. | .0% (21.5fps) | Navi 22, 2560 Shaders, 2600MHz, 12GB GDDR6@18Gbps, 432GB/s, 250W | ||
30.9% (49.4fps) | 25..1fps) | 22.0% (21.5fps) | GA106, 3584 Shaders, 1777MHz, 12GB GDDR6@15Gbps, 360GB/s, 170W | ||
Radeon rx 6700 xt | 29.. | 24.3% (32.3fps) | 20.3% (19.9fps) | ||
29.0% (46.3fps) | 24.2% (32. | 20..4fps) | TU106, 2304 Shaders, 1620MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 175W | ||
Geforce RTX 2060 Super | .8% (44.5fps) | 23.0% (30. | 19.. | TU106, 2176 Shaders, 1650MHz, 8GB GDDR6@14Gbps, 448GB/s, 175W | |
.8% (42.9fps) | .0% (29.2fps) | 17..5fps) | Navi 22, 2304 Shaders, 2450MHz, 10GB GDDR6@16Gbps, 320GB/s, 175W | ||
24.0% (38.4fps) | 19.1% (25.4fps) | TU106, 1920 Shaders, 1680MHz, 6GB GDDR6@14Gbps, 336GB/s, 160W | |||
23.9% (38.3fps) | .4% (25. | 15.6% (15.2fps) | Navi 33, 2048 Shaders, 2655MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 165W | ||
Radeon rx 6650 xt | 23.5% (37.6fps) | .3% (25.6fps) | Navi 23, 2048 Shaders, 2635MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 280GB/s, 180W | ||
22..7fps) | 18.7% (24.8fps) | Navi 23, 2048 Shaders, 2589MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 256GB/s, 160W | |||
GeForce RTX 3050 | 22..1fps) | .2% (24.1fps) | |||
Radeon RX 6600 | 19.2% (30.8fps) | .6% (20. | |||
Intel Arc A380 | 11.4% (18.3fps) | ACM-G11, 1024 Shaders, 2450MHz, 6GB [email protected], 186GB/s, 75W | |||
Radeon rx 6500 xt | 6.2% (9.9fps) | ||||
Radeon RX 6400 | 5.. | Navi 24, 768 Shaders, 2321MHz, 4GB GDDR6@16Gbps, 128GB/s, 53W |
Sekiranya anda merasakan prestasi RTX 4090 sangat mengagumkan pada 4K dalam suite ujian standard kami, lihat saja keputusan dengan pengesanan sinar. . .
Cyberpunk 2077Mod RT Overdrive, yang melaksanakan “Laluan Penjejakan” penuh (pengesanan sinar penuh, tanpa sebarang rasterisasi). Yang memberikan gambaran tentang bagaimana permainan masa depan boleh berkelakuan, dan mengapa teknik upscaling dan AI seperti penjanaan bingkai berada di sini untuk tinggal.
Walaupun pada medium 1080p, tetapan yang agak jinak untuk DXR (DirectX Raytracing), RTX 4090 mengaum melepasi semua pesaing dan mengetuai generasi sebelumnya RTX 3090 Ti sebanyak 41%. Pada 1080p Ultra, pendahuluan tumbuh hingga 53%, dan hampir 64% pada 1440p. .
AMD terus mengasingkan DXR dan Ray Tracing ke status sekunder, memberi tumpuan lebih kepada peningkatan prestasi rasterisasi – dan mengurangkan kos pembuatan melalui penggunaan chiplets pada rDNA 3 GPU baru. . . Sementara itu, langkah ke bawah Rx 7900 XT mendarat di sekitar tahap RTX 4070. Terdapat beberapa penambahbaikan kecil untuk prestasi RT dalam rDNA 3, walaupun, kerana 7800 XT misalnya berakhir pada dasarnya terikat dengan RX 6800 XT dalam prestasi rasterisasi tetapi 10% lebih cepat dalam prestasi DXR.
. Dengan pemandu terkini (dan dengan VSYNC dipaksa dalam pilihan.fail txt), Prestasi juga kelihatan lebih selaras dengan hasil arka DXR yang lain.
. Sementara itu, DLSS 3 bertambah baik sebanyak 30% hingga 100% dalam ujian pratonton kami, walaupun kami mengesyorkan untuk berhati -hati apabila melihat FPS dengan penjanaan bingkai diaktifkan. . Secara keseluruhan, dengan DLSS 2, 4090 dalam suite ujian pengesanan sinar kami hampir empat kali secepat AMD’s RX 7900 XTX. Aduh.
AMD’s FSR 2.0 akan membuktikan bermanfaat di sini, jika AMD boleh mendapat pengangkatan yang meluas, tetapi ia masih menyebarkan DLSS. Sekarang, hanya satu daripada permainan dalam suite DXR kami (Cyberpunk 2077) mempunyai sokongan FSR2, manakala tiga lagi dari sokongan suite kami FSR2. .
. .
AMD juga mempunyai FSR3 yang akan datang, menyediakan untuk penjanaan bingkai. Seperti DLSS3, ia akan menambah latensi, dan AMD memerlukan integrasi sokongan anti-lag+ dalam permainan yang menggunakan FSR3. .
GPU midrange seperti RTX 3070 dan RX 6700 XT pada dasarnya menguruskan 1080p Ultra dan tidak banyak lagi, manakala peringkat bawah GPU yang berkapasiti DXR hampir tidak menguruskan medium 1080p-dan RX 6500 XT tidak dapat melakukannya, dengan framerat tunggal Di kebanyakan suite ujian kami, dan satu permainan yang tidak akan berfungsi di tetapan “sederhana” kami. Kawalan Memerlukan sekurang -kurangnya 6GB VRAM untuk membolehkan anda mengaktifkan Ray Tracing.)
. Intel mencatatkan menyelam yang mendalam ke dalam perkakasan pengesanan sinarnya, dan arka terdengar cukup mengagumkan, kecuali fakta bahawa bilangan RTU dalam A380 sangat mengehadkan prestasi. A770 teratas masih hanya mempunyai 32 RTU, yang membuktikannya cukup untuk menarik diri (hampir) dari RTX 3060 dalam ujian DXR, tetapi ia tidak dapat jauh lebih jauh daripada itu. .
Ia juga menarik untuk melihat prestasi generasi kad RTX NVIDIA. GPU 20-siri yang paling perlahan, RTX 2060, masih mengatasi RTX 3050 baru dengan sedikit, tetapi RTX 2080 Ti yang paling cepat datang sedikit di belakang RTX 3070. . .
Sistem ujian dan bagaimana kami menguji tanda aras GPU
Kami telah menggunakan dua PC yang berbeza untuk ujian kami. Konfigurasi terbaru 2022/2023 menggunakan CPU dan platform Alder Lake (dengan hasil Raptor Lake tidak lama lagi), sementara testbed kami menggunakan Coffee Lake dan Z390. .
Tom’s Hardware 2022-2023 GPU Testbed
Tom’s Hardware 2020-2021 GPU Testbed
Untuk setiap kad grafik, kami mengikuti prosedur ujian yang sama. Kami menjalankan satu lulus setiap penanda aras untuk “memanaskan” GPU selepas melancarkan permainan, kemudian jalankan sekurang -kurangnya dua pas pada setiap gabungan tetapan/resolusi. Sekiranya kedua -dua larian pada dasarnya sama (dalam 0.Perbezaan 5% atau kurang), kami menggunakan lebih cepat dari dua larian. .
. Sekiranya kita melihat permainan di mana terdapat outlier yang jelas (i.e. .
Oleh kerana tempoh masa yang diperlukan untuk menguji setiap GPU, pemacu yang dikemas kini dan patch permainan tidak dapat dielakkan akan keluar yang boleh memberi kesan kepada prestasi. Kami secara berkala menguji beberapa kad sampel untuk mengesahkan keputusan kami masih sah, dan jika tidak, kami meneruskan dan menguji semula permainan yang terjejas dan GPU (s). Kami juga boleh menambah permainan ke suite ujian kami sepanjang tahun yang akan datang, jika seseorang keluar yang popular dan kondusif untuk menguji – lihat kami apa yang menjadikan penanda aras permainan yang baik untuk kriteria pemilihan kami.
Penanda Aras GPU: Carta Permainan Individu
. Carta ini terkini pada 13 Disember 2022, dengan ujian yang dijalankan menggunakan pemandu NVIDIA dan AMD terkini dalam kebanyakan kes, walaupun beberapa kad diuji dengan pemandu yang lebih tua. Kami telah menambahkan lebih banyak kad sejak itu, dengan pemandu yang lebih baru, dan mengulang semula Intel Arc GPU.
Perhatikan bahawa kita hanya termasuk generasi perkakasan semasa dan sebelumnya dalam carta ini, kerana sebaliknya perkara menjadi terlalu sempit – dan anda boleh berhujah bahawa dengan 29 kad dalam carta 1080p, kita sudah melepasi titik itu. (Petunjuk: Klik ikon Besarkan jika anda berada di PC.)
Carta ini terkini sehingga 7 September 2023.