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. 스커미더는 품목에 강해 지므로 레벨/품목 전원 스파이크를 이해하는 것이 중요합니다. .
리그 오브 레전드의 모든 챔피언 클래스를 이해하는 기본 챔피언.
– 제어 장치 (요새, 포수), 전투기 , 마술사 , 마크 맨, 살해자 , 탱크 (뱅가드, 소장) 및 전문가.
컨트롤러 팀원을 보호하고 팀원들을위한 기회를 창출 할 수 있습니까?.
그 역할을 이해하는 기본 요점은 Sona, Soraka 및 Lulu입니다. 마나 풀을 관리하는 방법, 중요한 재사용 대기 시간 (Crescendo, Wish 또는 Whimsy) 및 차선 파트너를 건설하도록 안전한시기를 효과적으로 사용하는 방법을 배웁니다. 비전.
기본 포수 – Blitzcrank, Morgana 또는 Zyra. 이 챔피언은 착륙 기술이 얼마나 중요한지, “CC를 CC로 사용하지 않음”(U/IML에 대한 신용)으로 차선에 압력을 적용하는 방법을 이해하도록 도와줍니다.
전투기 적의 라인 뒤를 타고 팀원들로부터 집중하기 위해 혼란스러워할까요?.
기본 Juggernauts -Darius, Garen 및 Sett. 그 챔피언은 팀 파이트의 내구성, 항목화 및 목표 우선 순위를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
기본 다이버 -Jarvan IV, Olaf 또는 Warwick. 그들은 당신에게 기본적으로 똑같은 것을 가르쳐 주지만 Juggernauts와는 반대로 백 라인에 들어가는 방법이 있습니다.
마법사 강력한 주문을 사용하여 상대방을 시들어 놓을 수 있습니까?.
기본 버스트 마법사 – 럭스, 애니 및 베이거. 그 챔피언은 마나 관리, 손상 예측 및 군중 통제의 중요성에 대해 가르쳐 줄 것입니다.
기본 전장 – 초보자에게 권장하는 유일한 전함은 Malzahar입니다. 수업은 제대로 플레이하기가 매우 어렵습니다. 끊임없이 움직이고 자신을 때리지 않고 최대한 많은 효과 손상을 처리하려고 노력해야하기 때문입니다.
기본 대공 마법사 – Ziggs. 예고 마법사는 상대방을 찌르는 데 번성하여 팀원들이 더 쉽게 마무리 할 수 있습니다. 이것은 마나 관리를 이해하기 가장 좋은 클래스입니다.
마크 맨 자신을 때리지 않고 가능한 한 많은 피해를 입을 수 있습니까?. 그 역할을 이해하는 기본 마크 맨은 Ashe와 Miss Fortune입니다. Marksmen은 적절한 포지셔닝의 중요성, 큰 재사용 대기 시간 (적 팀의 능력) 및 항목화에 대해 가르쳐줍니다.
슬레이어 1V2, 1V3 시나리오에서도 적의 챔피언을 신속하게 무너 뜨릴 수있는 챔피언은. 그들은 제대로 플레이하기 위해 많은 팽창이 필요한 거대한 피해 딜러입니다.
. Assassins를 연주하면 손상 예측, 로밍, 비전 제어 및 측면의 피해 이해에 대해 가르쳐줍니다.
. 스커미더는 품목에 강해 지므로 레벨/품목 전원 스파이크를 이해하는 것이 중요합니다. .
탱크 군중 통제를 적용하고 팀원들에게 가능한 한 많은 피해를 입을 수 있습니까?.
기본 뱅가드 – 레오나, 아모 무, 램 무스. Vanguards는 우선 순위 목표, 내구성 및 필링에 대한 CC를 저장하는 것의 중요성에 대해 가르쳐줍니다 (중요한 팀원으로부터 자신에게 집중하는 것).
기본 소장 – 브라움, 젠. 소장의 주요 목표는 팀원을 보호하는 것입니다. .
전문가, 이름에서 알 수 있듯이 특정한 것들을 전문으로하는 매우 독특한 챔피언입니다. 모든 전문 챔피언은 매우 독특하고 그들 각각은 당신에게 새로운 것을 가르쳐 줄 수 있지만, 그 챔피언을 단순화하는 것은 매우 어렵 기 때문에 당신은 그들 자신을 위해 그들을 발견하게 할 것입니다.
그것들은 단지 나의 주관적인 의견임을 명심하십시오. 나는 그것이 누군가를 도울 수 있고 아마도 여러분 중 일부가 다른 플레이 스타일을 시도하도록 동기를 부여하기를 바랍니다. 모두 이해하는 리그 선수가되는 열쇠이기 때문입니다.
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챔피언 클래스
모든 챔피언 ~에 리그 오브 레전드 할당 된 클래스가 있으며 제한된 번호는 2 차 클래스도 있습니다. 이 클래스는 플레이어의 행동, 반응 및 환경에 대한 반응에서 정의 된 패턴 세트를 나타냅니다 (적과 자신의 팀을 포함하되이지만). 여기에는 선호하는 항목 및 능력 경로, 소환사 주문, 통계 또는 룬이 포함될 수 있습니다.
사용 가능한 클래스는 다음과 같습니다
내용물
- 1 정의
- 3 기타 속성
- 4 개발
- 5 더보기
- 6 퀴즈
- 7 참조
정의 []
PlayStyle을 언급 할 때 4 가지 용어를 구별합니다
- 수업: 플레이어의 행동, 반응 및 환경에 대한 반응에서 사전 정의 된 패턴 세트 (적 및 자신의 팀을 포함하되 포함하지 않음). 여기에는 선호하는 항목 및 능력 경로, 소환사 주문, 통계, 룬 또는 숙달이 포함될 수 있습니다. 클래스 추상 패턴으로 간주 될 수 있습니다 그리고 속성 그들의 실제 구현입니다.
- 역할. 챔피언의 역할은 게임 과정에서 역동적으로 변화 할 수 있으며 플레이어의 건물 선택 (항목화, 숙달, 룬)의 대상입니다. 탱크 아 칼리 또는 탱크 활기 누가 시작합니다 /전투기 일찍하지만 구축 탱크 탱크)). 그러나 그러한 상황은 프로 플레이에서 더 드물다.
- 기인하다: ㅏ 역할 해당 챔피언은 Eary Game 또는 Default (1 차/2 차)에 구현됩니다 수업. 그것은 동의어입니다 수업 챔피언의 타고난. 제작자들은 그것을 낳았습니다 수업 챔피언 디자인 중에는 이것이 커스텀 빌드 업의 영향이 거의없는 초기 게임에서 챔피언을 플레이 해야하는 방식입니다. 챔피언 추천항목 세트 실제로 기본 속성에서 역할을 구성 할 수 있습니다.
- 위치: 게임의 기본 플레이어 위치 수업. 현재 5 개가 있습니다 위치 게임에서 : 맨 위, 밀림, , 맨 아래, 지원하다 그리고 a의 6 번째 고풍의 위치 로머. 5 개의 위치는 모두 소환사의 균열에서만 발생합니다. 제외하고 밀림, 위치는 일반적으로 경기 진행 중에 사라집니다.
위치 그리고 클래스 지원 탱크/제어 장치, 봇 마크 맨, 중간 마법사/살해자, 최고 탱크/, Jungler Fighter/Slayer
GamesPot Expert 리뷰
2013 년 10 월 10 일
카운터 플레이 []
클래스와 그 상관 관계는 Edge Weights와 같은 필수 클래스 기능이있는 그래프에서 단순히 결론을 내릴 수 있습니다
여기의 모든 클래스는 인접한 가장자리의 속성으로 설명됩니다. . 등급이 약한 기능의 모든 들어오는 가장자리 포인트. 경계의 모든 클래스는 반 시계 방향으로 두 개의 선행 클래스에 대해 약합니다. 경계의 모든 클래스는 시계 방향으로 두 개의 연속 클래스에 대해 강합니다. . 예 : Tank의 특징적인 특성은 Tankiness, 팀 유틸리티 (적 팀이 집중하지 않도록 간접적으로 멸망하는) 및 일종의 이동성 또는 간격을 가깝게 소유하는 것입니다. 다이어그램은 탱크가 파열 (슬레이어 및 마법사)을 쉽게 처리 할 수 있지만 (전투기와 마크 맨)의 지속적인 피해에 대한 투쟁.
모든 클래스의 상호 대응 가능성은 자연스럽게 게임 플레이에서 클래스 다양성으로 이어집니다 (다른 모든 것을 지배 할 슈퍼 클래스가 없기 때문에) 더 높은 순위의 모든 경쟁 팀은 모든 주요 클래스 카테고리에 더 정기적으로 팀 구성을 배포하도록 장려합니다.
그렇지 않은 경우, 비경쟁 또는 레크리에이션 게임에서 발생하는 경우가 많기 때문에 (예 : 팀은 무거운 암살자 구성을 설정하기로 선택합니다), 게임 결과는 적의 적응성에 의해 결정될 수 있습니다. 약점 (암살자, 탱크). 따라서 수업 간의 관계에 대한 이해는 플레이어의 유리한 전술 기술입니다.
다른 속성 []
비공식적이지만, 다음 속성은 종종 폭동 게임 멤버들조차도 챔피언을 설명하고 분류하는 데 사용됩니다
- 괴롭히는 사람: 경기 초기 단계에서 그러한 탁월한 힘을 가진 챔피언은 그들이 심각하게 위협하거나 깡패, 반대자들을 강제하고 방어 적으로 연주하도록 강요 할 수 있습니다. 일반적 으로이 용어는 차선 괴롭힘, 징벌에 대한 두려움이 상대적으로 적지 않고 차선에서 상대를 괴롭히거나 참여시킬 수있는 챔피언을 설명하는 데 사용됩니다. 그러나이 힘과 대가로, Bully Champs는 또한 진보에 따라 덜 효과적이되는 경향이 있습니다 . Bully Champions의 특징에는 매우 높은 기본 통계, 특히 건강 및 공격 손상, 저렴한 장거리 손상 능력 및 인근 단위로 증가하는 이동성이 포함됩니다. 대부분의 괴롭힘은 전투기 인 경향이있는 경향이있는 경향이있는 경향이있는 경향이 있습니다. 전투기는 종종 이러한 특징적인 특징 중 여러 개 또는 심지어는 종종 다른 클래스의 몇몇 구성원도 괴롭힘을 당할 수 있습니다.
- 나르다: 경기가 진행됨에 따라 충분히 강력 해지는 챔피언은 한 손으로 게임에서 승리 할 수 있도록 팀의 나머지 부분을 “운반”합니다. 일반적으로 이것은 자동 공격 기반 빌드가 게임 후기 게임에서 가장 어려운 경향이있는 경향이 있기 때문에 기본 공격 의존적 챔피언에 특별히 사용되었지만이 용어는 MAGE에도 적용되었습니다.
- 하이퍼 캐리 : 더 극단적 인 버전의 캐리어, 하이퍼 캐리는 늦은 게임 강도가 너무 강력하다고 가정하여 결국에는 다른 비 히퍼 캐러리를 일식으로하는 챔피언입니다. 이 용어의 사용은 시간이 지남에 따라 “캐리”와 “하이퍼 캐리”가 종종 동일한 게임 챔피언 세트를 지정하는 시점까지 크게 증가했습니다.
- 정글 러 : 정글의 자원에 성공적으로 번성 할 수있는 챔피언. 더 이상 a 위치, Jungler 속성은 타고난 인성, 지속적인 초기 손상, 자조, 이동성, 군중 통제 또는 버스트 피해와 같은 특정 챔피언 특성에 따라 다릅니다. 이러한 모든 특성이 필요한 것은 아니지만 모든 성공적인 정글러는 그 중 몇 가지를 보유하고 있습니다.
- 미는 사람: 미니언을 빠르게 죽이고 미니언 파를 맑게함으로써 레인을 적의 구조로 밀고 파괴를 가능하게하는 챔피언. 푸셔는 일반적으로 효과 손상, 빠른 공격 또는 능력, 때로는 애완 동물이 있습니다.
- 권장 : 배우기 쉽고 새로운 선수들에게 추천하는 챔피언. 권장 챔피언은 또한 구매하기가 매우 저렴하며 각각 1350 명 이하의 소나와 카타리나 (3150)를 제외하고는 1350 명 이하입니다 . 일반적으로 무료 주 회전마다 1 개 이상의 추천 챔피언이 있습니다.
.10, 챔피언의 1 차 및 보조 태그가 이제 고객의 챔피언 개요에 별도로 나열됩니다. 그러나 클라이언트 소환사 프로필 및 챔피언 선택은 기본 속성별로 기능 필터 만 선택합니다. .
2016 년 4 월 14 일, Riot는 챔피언 수업을 재 작업하려는 의도를 발표했습니다 [1] . 챔피언의 전체 목록은 2016 년 6 월 1 일에 출시되었습니다. [2] 현재로서는 소수의 챔피언이 분류되지 않았다.
특히 변화에는 다음이 포함됩니다
- 의 이름 변경 ~ 안으로 슬레이어, 그리고 지원합니다 ~ 안으로 컨트롤러.
- 모든 클래스에 서브 클래스를 추가합니다.
- 중등 수업을 가진 챔피언이 크게 줄어 듭니다.
2017 년 5 월 24 일, Riot는 의도 된 변경 사항의 최종 초안을 따랐습니다. [3]이 시점에서 리그 오브 레전드 위키는 새로운 클래스 구조 사용으로 업데이트되었습니다.
- 혼란 서브 클래스 제어 장치 제거됨.
- 포수 제어 장치, “지원”챔피언의 상당한 재배치.
- 분류되지 않았다 공식적으로 수업으로 인정 받았으며, 위키에 대해서는 위기적으로 전문가. 이 클래스는 전자의 많은 부분을 흡수했습니다 혼란.
클라이언트 나 웹 사이트 내에서 아직 활성화되지는 않지만 폭동 직원과 외침은 이제 새로운 클래스 시스템을 적극적으로 사용합니다.
. 위키에 제공된 정보가 대부분의 플레이어가 액세스 할 수있는 정보와 일치하는 것입니다.
챔피언 속성
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