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Meta Quest Pro Review : 개발자 및 얼리 어답터를위한 1 세대 혼합 현실
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의미있게 개선되지 않은 것은 실제 해결책입니다. Quest Pro가 Quest 2와 동일한 GPU에 의해 구동되기 때문에 여기서 증가하는 것은 한계입니다. 퀘스트 2에서 볼 수있는 것과 같은 종류의 별명과 반짝이는 것을 볼 수 있으며,“모니터 교체”사용 케이스 메타가 아직 실용적이지 않다는 것을 의미합니다. Quest Pro의 해상도는 많은 사람들이 $ 1500 헤드셋에서 기대할 수있는 것이 아닙니다.
메타 프로 검토
나는 회의론자 였고 울타리에 퀘스트 프로에 대한 나의 의견을 추가하고 싶었다.
나에 대해 조금 : 오랫동안 VR 애호가. 나는 모든 메타 품목을 원래의 리프트, 사전 터치 데이로 다시 소유했습니다. Go, Rift S 및 두 퀘스트. 나는 또한 PSVR1을 소유했습니다.
나는 많은 토론을 마친 후 프로를 잡았다. 최근 가격 하락으로 토론이 쉬워졌고 나는 다이빙을하기로 결정했습니다. IV는 PCVR에 Q2를 사용하고 있으며 한동안 초자연적 인 일부 모바일 앱을 사용했습니다. 결함이 있었지만 작업이 완료되었습니다. 나의 가장 큰 그립은 디자인이었습니다. 나에게는 편안하지 않았고 항상 쌍안경을보고있는 것처럼 느꼈습니다. 또한 물리적 게임의 지옥이 될 것입니다. 내 렌즈는 내가 안개가 자욱한 정글에있는 것처럼 보일 것입니다. 충분한 닦은 후에도 몇 분 안에 안개가납니다. 또한 슈퍼 샘플링을 사용하더라도 먼 물체에 눈에 띄는 흐림이있었습니다. 내가 항상 미워했던 프레 넬 렌즈와 함께, 그것은 내가 찾기가 어렵게 만들었습니다.
Quest Pro가 충실도, 디자인 및 사용 측면에서 상당한 점프라고보고하게되어 기쁩니다. 내 의견이 내 가정이 공유했다는 것을 알게되었습니다. 상자를 열 자마자 품질이 업그레이드되었다고 알 수 있습니다. 충전 기지와 모든 것이 어떻게 맞는 지 실제로 눈에 띄게 만듭니다. 나는 또한 가벼운 차단제가 자기의 방법을 정말로 좋아했습니다.
헤드셋을 착용하면 즉시 개선 된 FOV 및 팬 케이크 렌즈가 나타납니다. 나는 현실 세계에서 나의 배치에 대한 아이디어를 가지고 있고 내 얼굴에 닿는 것이 부족한 것을 좋아하기 때문에 가벼운 차단제를 끄는 것을 선호한다는 것을 배웠습니다. 배치를 볼 수있는 능력은 자신에게 유익하지는 않지만 다른 사람들에게 보여주는 데 매우 유익합니다. 나는 사람들이 샤페네를 몇 번이나 해야하는지 말할 수 없으므로 전에는 놀 때 벽이나 가구에서 끝나지 않을 것입니다. 이것은 또한 초자연적이고 세이버를 이기고 훨씬 더 편안하게 만듭니다. . 그것은 분명히 공기 흐름 때문입니다. 내가 실제로 보지 못한 다른 것은 화면을 눈으로 얼마나 가까이 움직일 수 있는지입니다. 나는 그것이 얼마나 가까이 갈 것인지 몇 번이나 생각하는지 말할 수 없지만, 최대가되기 전에 조정자가 몇 번 더 켜져 있습니다.
. 나는 그것이 큰 머리를 가지고 있기 때문일 것 같아요. IV는 불편 함을 느끼지 않고 몇 시간 동안 사용했습니다. Quest2는 엘리트 스트랩이 있더라도 머리 뒤쪽이나 이마 에이 이상한 두통을 줄 것입니다. 모든 시간이 아니라 많은 양의. 편안함은 충실도와 손에 닿습니다. 더 이상 눈을 긴장시키는 느낌이 들지 않습니다. 나는 이것이 팬케이크 렌즈로 인해 프로에서 스위트 스팟이 매우 크다는 것과 관련이 있다고 생각합니다.
퀘스트 프로 컨트롤러는 정말 훌륭합니다. 나는 그들의 무거움을 즐기고, 햇볕에 빛이 빛나는 방에서도 추적에 아무런 문제가 없었습니다. 햅틱도 훌륭합니다. 그들은 편안하게 붙잡고 있습니다.
얼굴 추적은 멋지다. 그러나 나는 아직 VR 채팅에서 시도하지 않았다. 나는없이 눈치 채지 못했고 눈치 채지 못했습니다.
나는 집에서 일하려고 노력했다. OL 모니터 및 노트북 설정을 선호합니다. 그래서 나는 그것에 뛰어 들지 않을 것입니다. 그러나 자유롭게 질문하십시오. 스프레드 시트, 이메일 및 프로그램을 읽는 것이 분명하다고 말할 것입니다. 침수에 10 인치 떨어진 50 “스크린이 있기 때문일 수 있습니다. 패스를 통과하는 것은 이제 훌륭합니다. 내가 원한다면 음료를 마시거나 계단을 올릴 수 있습니다.
이제 PCVR의 경우. . Supersampler가 Max로 설정되었고 Oculus Debug의 몇 가지 설정이 있습니다. 이건 놀랍습니다. 나는 최근에 Quest2에서 연주 한 모든 게임을하기 위해 돌아갔다. 그리고 그것은 밤낮이다. 나는 종이에 FOV가 Quest2보다 약간 큰 것처럼 보이지만 광대 한 개선. 모든 것이 매우 바삭 바삭하고 색상이 더 깊습니다. 나는 이것을 즉시 권총 채찍에서 알아 차렸다. 모든 것이 더 명확합니다. Walkabout Mini Golf와 같은 게임조차도 내 친구들로부터 같은 반응을 얻었습니다.
결론적으로, 당신이 나와 같고 울타리에 있었지만 VR의 업그레이드를 원한다면 퀘스트 프로를 잡으십시오! $ 1,000은 올바른 가격대입니다. MR 비즈니스 물건을 떨어 뜨리고 처음에는 $ 1000에 출시되면 더 잘했을 것이라고 생각합니다. 하지만 적어도 우리는이 가격대에서 지금 그 엑스트라를 얻습니다.
Meta Quest Pro Review : 개발자 및 얼리 어답터를위한 1 세대 혼합 현실
우리는 주말부터 Quest Pro를 속도로 옮겼습니다. 여기에 우리가 생각하는 것입니다.
Quest Pro는 Quest 2의 변형이 아니며 후임자도 아닙니다. 메타의 새로운 고급 제품 라인 타겟팅 전문가, 얼리 어답터, 개발자 및 비즈니스에서 첫 번째입니다. 메타 마켓 퀘스트 프로는 가상 및 혼합 현실 모두의 헤드셋으로.
헤드셋은 팬케이크 렌즈를 사용하고 배터리는 스트랩 후면에 내장됩니다. . 그러나 가격은 1500 달러, 거의 4 배 퀘스트 2입니다. 그렇게 많은 돈을 벌 수 있습니까?? 실제로 누구입니까?? 아래 질문에 답변 해 드리겠습니다.
가벼운 차단
Pure VR 헤드셋과 달리 Quest Pro는 기본적으로 얼굴 인터페이스가 없습니다. .
상자에 포함 된 옵션 측면 조명 차단기는 헤드셋의 각 측면에 자기 적으로 부착되지만 눈 아래의 현실 세계를 차단하려면 Meta의 $ 50 Full Light Blocker를 구입해야합니다. 이 액세서리는 단일 조각으로 자기 적으로 부착되지만 헤드셋의 포함 충전 패드를 사용하기 전에 연결을 끊어야합니다. Full Light Blocker는 11 월 말까지 배송되지 않으며이 리뷰를 위해 시간을 내릴 수 없었습니다.
측면 차단제는 작업 중심의 사용 사례에서 키보드 및 마우스를 매우 쉽게 볼 수 있지만, 내 밝은 카펫을 끊임없이 내 아래에서 보는 것보다 몰입 형 VR 게임에서 나를 데려가는 것은 없습니다. 인공 운동이있는 게임에서 나를 약간 아프게하는 것 같습니다.
나는 이것이 Quest Pro가 여전히 “전체”VR 헤드셋 역할을 할 수 없다는 것을 의미한다고 주장합니다.
후광 스트랩 및 편안함
대부분의 VR 헤드셋. 이것은 뺨, 이마 및 코를 가로 지르는 바이저의 무게를 분포하고 측면 끈과 상단 스트랩으로 머리 뒤쪽에 고정됩니다. 이 아이디어는 메인 라인 퀘스트, 피코 헤드셋, 밸브 인덱스, HP 리버브, Oculus Go 및 Original Oculus Rift 및 HTC Vive에 사용됩니다. 그러나 그것은 당신의 아래마와 뺨 아래의 부비동을 분쇄합니다. 부비동에 대한 압력은 매우 불편하므로 바이저가 매우 가볍지 않으면 긴 세션에서는 아파요.
Quest Pro는 다른 접근 방식을 사용합니다 : “Halo Strap”디자인. 후광 스트랩은 당신의 상부 이마에 모든 압력 을가합니다. Oculus Rift S는 Halo Strap이있는 Facebook의 유일한 이전 헤드셋이었습니다. . 마이크로 소프트.
바이저는 당신의 얼굴에 진정으로 붙어있는 것이 아니라 당신 앞에 떠 다니는 것 같습니다. 이것은 부비동에서 압력을 유지하지만 딜레마를 나타냅니다. 후면의 휠은 유일한 스트랩 조정이며 Ski-Goggle 접근 방식과 달리 스트랩에 비해 바이저를 회전시킬 수 없습니다. 휠 퀘스트 프로를 풀면 매우 편안 할 수 있습니다. 그래도 빠르게 움직일 때 바이저는 측면으로 이동합니다. 당신은 그것을 강화하여 이것을 해결할 수 있지만 이마에 대한 압력은 스키 고글 스타일 헤드셋만큼 불편합니다. 나는 PSVR 및 Rift S와 같은 동일한 딜레마를 경험했습니다.
느슨한 착용감은 앉고 적은 활성 사용 사례에 이상적이며 Bluetooth 키보드가있는 Quest Pro 내부 에이 리뷰의 대부분을 편안하게 썼습니다. 능동적 인 룸 스케일 게임의 경우 여전히 스키색 스타일 헤드셋을 선호합니다.
IPD 조정
각 사람은 눈 사이의 거리가 약간 다릅니다. 헤드셋 렌즈가 눈과 밀접하게 정렬되지 않으면 이미지가 흐릿 해져 눈의 긴장을 유발할 수 있습니다.
Quest 2는 3 개의 사전 설정 렌즈 분리 거리를 제공합니다 : 58mm, 63mm 및 68mm. 그러나 Quest Pro의 렌즈는 지속적인 조정을 특징으로합니다. 메타는 55mm ~ 75mm 사이의 IPD에 대한 지원을 주장하지만 실제 분리 범위는 58mm-72mm입니다. . 이것은 UploadVR에 의해 테스트 된 3 명의 퀘스트 프로에서 발생했습니다.
빠른 움직임 중에 렌즈는 때때로 설정 위치에서 미끄러질 수 있습니다. 그들은 제자리에 머물기에는 너무 느슨합니다 – 아마도 디자인 결함. Quest Pro는 1500 달러에 Pico 4 Enterprise와 같은 자체 움직이는 전동 렌즈가 있어야합니다.
Quest Pro의 IPD 조정이 전적으로 매뉴얼이라고 말하는 것은 아닙니다. 개인 정보 보호 이유로 인해 눈 추적이 기본적으로 꺼져 있지만,이를 활성화하면 IPD를 측정 하고이 값으로 렌즈를 조정하도록 지시하는 적합 조정 안내서를 열 수 있습니다. . 눈 추적이 활성화되는 동안 IPD를 잘못 설정하려고 시도했고 가이드가 종종 나타나지 않습니다. IPD 세트가 잘못된 헤드셋을 켜거나 친구 및 가족에게 데모 앱을 시작할 때 마다이 제품을 제기 할 수있는 옵션을 좋아합니다.
렌즈 및 디스플레이
Quest 2에서 오는 경우 즉시 Quest Pro의 더 넓은 시야를 알 수 있습니다. Oculus 헤드셋에서 수년간의 시야 정체가 정체 된 후 환영받는 반전입니다.
Quest 2는 96 °의 수평 시야를 가지고 있지만 가장 넓은 렌즈 분리에서 렌즈의 가장자리가 실제로 단일 패널에서 움직이기 때문에 가장 넓은 렌즈 분리 설정에서는 약 89 °로 떨어집니다. . 시야의 분야는 틀림없이 VR에서 침수의 가장 큰 동인 일 것입니다.
그래도 시야가 유일한 광학 개선은 아닙니다. Quest Pro는 Quest 2에 사용되는 프레 넬 렌즈에 비해 중앙에서 더 날카 로워지고 주변으로 팬케이크 렌즈를 사용합니다. 여기의 차이점은 극적입니다. 당신은 실제로 렌즈의 가장자리를 바라 볼 수 있고 여전히 흐림없이 일을 분명히 만들 수 있습니다.
팬케이크 렌즈는 프레 넬 렌즈보다 덜 증기되는 것처럼 보이지만 퀘스트 프로의 열린 주변 디자인과 Pico 4의 통기성 직물과 관련이있을 수 있습니다.
Quest Pro의 비주얼의 또 다른 주요 개선은 미니 리드 로컬 디밍 및 양자점의 조합입니다. 이 디스플레이는 할 수 있습니다 많이 . 로컬 디밍에 내재 된 일반적인 개화는 있지만 프레 넬 렌즈의 눈부심보다 나쁘지 않습니다. OLED가 독립형 VR로 돌아올 때까지 이것이 다음으로 가장 좋은 것입니다.
의미있게 개선되지 않은 것은 실제 해결책입니다. Quest Pro가 Quest 2와 동일한 GPU에 의해 구동되기 때문에 여기서 증가하는 것은 한계입니다. 퀘스트 2에서 볼 수있는 것과 같은 종류의 별명과 반짝이는 것을 볼 수 있으며,“모니터 교체”사용 케이스 메타가 아직 실용적이지 않다는 것을 의미합니다. Quest Pro의 해상도는 많은 사람들이 $ 1500 헤드셋에서 기대할 수있는 것이 아닙니다.
혼합 현실
. 헤드셋은이 기능 주위에 명확하게 설계되었으며, 열린 주변으로 VR-First 헤드셋의 검은 가장자리 대신 실제 세계를 볼 수 있습니다.
패스 스루는 3D이며 깊이가 정확합니다. 헤드셋 추적 시스템에서 생성 된 슬램 맵을 활용하는 그레이 스케일 스테레오 전면 카메라에서 재구성되었습니다. 중앙 RGB 카메라는 상단에 색상이 추가됩니다.
손과 팔과 같은 움직이는 물체는 이중 이미징 효과를 나타냅니다. . 바이저를 들어 올리고 헤드셋에서 볼 수있는 똑같은 규모, 크기 및 명백한 거리에서 실제 물체를 볼 수 있습니다. 본질적으로 완벽한 헤드셋 추적과 결합하여 이것은 사진과는 거리가 멀지 만 내 뇌는 가상 객체를 내 방에 진정으로 거기에있는 것으로 받아들입니다. 내가 이것을 처음 시도했을 때 그것은 처음으로 위치로 추적 된 VR을 사용하는 것과 비슷했습니다.
그러나 패스 스루의 실제 이미지 품질은 전혀 좋지 않습니다. . 예, 퀘스트 2의 패스 스루보다 낫지 만 실제로는 말하지 않습니다. 키보드의 문자를 간신히 읽을 수 있고 휴대 전화의 텍스트를 전혀 읽거나 글자 크기 페이지의 표준 크기의 글꼴을 읽을 수 없습니다.
graininess는 Vive Cosmos 스타일의 플립 업 바이저보다 패스 스루를 덜 유용하게 만듭니다. 그러나 가상 콘텐츠와 상호 작용하기 때문에 혼합 현실 앱의 유용성에 영향을 미치지 않습니다. .
Quest Pro의 Mixed Reality의 실제 문제는 방을 설정해야한다는 것입니다. . 그러나 Quest Pro의 Room-Aware Mixed Reality는 컨트롤러와 함께 벽, 천장 및 가구를 수동으로 표시해야합니다. . 유일한 저축 은혜는 Quest Pro입니다. 가구가 가구 주위 또는 다른 조명 조건에서 가구를 움직인 후에도 퀘스트 2보다 훨씬 더 안정적으로 연극 공간을 기억합니다.
퀘스트 프로가 이상한 이유는 무엇입니까?? 해당 장치에는 깊이 센서가 있습니다. Quest Pro도 하나를 가지고 있었지만 지난 5 개월 동안 언젠가 떨어졌습니다. 메타는 자동 평면 감지를 조사하고 있다고 말 했어요 – 벽과 테이블과 같은 평평한 표면을 언급합니다. 솔직히 Quest Pro는 이것 없이는 완성 된 느낌입니다. 2022 년 혼합 현실 운송을 위해 1,500 달러의 장치가 환경에 대한 자동 인식을 갖지 못하는 것은 놀랍습니다.
그리고 기괴하게, Quest Pro의 혼합 현실 초점과 원시 구현에도 불구 하고이 수동 실 설정은 “실험적”기능 아래에 나열되어 있습니다.
여기서 Meta의 접근 방식의 잠재적 인 상승 중 하나는 2D 카메라만으로 객실 메쉬를 달성 할 수 있다면 Quest 3과 같은 저비용 헤드셋에서도 자동 룸을 인식 혼합 현실을 가능하게해야한다는 것입니다. 그것은 테슬라의 자기 운전에 대한 접근 방식을 상기시킵니다. 경쟁 업체는 값 비싼 하드웨어 수준의 깊이 감지에 의존하지만 Tesla와 같은 메타는 기계 학습의 빠른 발전에 베팅하고있을 수 있습니다.
Quest Pro는 Snapdragon XR2의 첫 번째 헤드셋입니다+. 기본적으로 2020 년과 같은 오래된 칩이지만 더 많은 열 소산과 더 많은 센서 및 RAM을 지원합니다. 칩은 새로운 세대가 아니므로 Quest Pro.
12GB의 RAM – Double Quest 2의 6GB – 새로운 기능을 활성화하여 VR 앱 실행중인 VR 앱을 종료하지 않고도 웹 브라우저를 가져올 수 있습니다. 이론적으로는 유용한 추가 사항이지만 실제로 Quest Pro는 시스템 메뉴가 많은 VR 앱 내부에 올릴 때 Quest 2와 동일한 끔찍한 말더듬과 반응을 보여줍니다. .
이러한 문제는 범위가 제한적이지만 $ 1500 장치에서 보는 것은 부끄러운 일입니다. Meta와 Qualcomm은 최근 미래의 헤드셋을위한 차세대 칩을 개발하기위한 파트너십을 발표했습니다. 그 동안 Quest Pro는 야망과 일치 할만 큼 강력하지 않은 프로세서에 갇혀 있습니다.
Quest Pro는 시선을 차지한 렌더링을 지원합니다. 현재보고있는 디스플레이의 영역만이 최대 해상도로 렌더링하는 기술입니다 . 내가 알고있는 한, Red Matter 2는 현재 이것을 지원하는 유일한 주요 게임입니다. Quest 2에서 가장 높은 그래픽 충실도로 이미 게임으로 간주되었지만, 개발자는 기본 해상도를 30% 증가시킬 수있었습니다. 간단히 테스트하면 눈을 움직일 때 해상도가 바뀌는 것을 알 수 없었습니다.
Quest Pro의 가장 인상적인 핵심 기술은 내부 추적입니다. 의심 할 여지없이 내가 사용한 것 중 최고. 지각 가능한 지터, 대기 시간 또는 드리프트없이 견고하게 남아 있습니다. Facebook은 2014 년 13 번째 Lab을 인수 한 이후이 기술을 연구 해 왔으며.
프로 컨트롤러 및 핸드 추적
쇼의 스타는 의심 할 여지없이 터치 프로 컨트롤러입니다. 오리지널 리프트 터치 컨트롤러가 출시되었을 때 UploadVR은 ‘세계 최고의 VR 컨트롤러’로 환영했습니다. 연속적인 터치 반복은 일부 측면에서 뒤로 물러서지 만 Touch Pro가 제목을 다시 테이크한다고 자신있게 말할 수 있습니다.
T. 추적은 헤드셋 추적과 같은 방식으로 작동하며, 한 번도 추적 브레이크를 보지 못했습니다. VR에서 볼 수없는 플라스틱을 더 이상 강타 할 위험이 없으므로 더 이상 각도로 더 가까이 다가 갈 수 있습니다. 그것은 중요하지 않을 수 있지만 실제로 다른 헤드셋에서는 불가능한 완전히 새로운 정확한 직접적인 상호 작용을 열어줍니다 (Pico 4의 컨트롤러 설계는 퀘스트 2보다 개선되지만 여전히 함께 강타하는 각도가 있습니다).
추적 반지가 부족하면 터치 프로가 내 손에 기분이 좋아집니다. 새로운 곡선 엄지 휴식은 그립에 더 자연스럽고 인덱스 손가락과 엄지 손가락 사이에 작은 물체를 잡고 압박하고 분쇄 할 수있는 압력 센서가 있습니다. 버튼과 엄지 스틱과 달리 VR에서 엄지 손가락이 그대로 유지되는 것을 보지 않기 때문에 정전성 감지가없는 것 같습니다.
. 손잡이에 기본 모터가 있지만 소비자 VR 컨트롤러에서 처음으로 인덱스 트리거 및 썸 그립 아래에 2 차 모터가 있습니다. . 거의 앱이 이것을 활용하지 않아도 될 수 있지만, 처음 시도했을 때 나를 날려 버린 마법의 경험입니다.
트리거의 센서는 지수 손가락의 컬링 및 슬라이딩을 추적 할 수있는 또 다른 새로운 기능을 제공합니다. 밸브 인덱스 컨트롤러의 감지보다 정확하지만 집게 손가락으로만 제한됩니다.
그러나 Pro를 터치 할 단점이 하나 있습니다. 픽업하면 헤드셋과 컨트롤러 사이의 좌표 공간 동기화 몇 초가 걸립니다. 이시기에 추적은 작동하지만 올바른 위치에 있지 않습니다. 이것은 헤드셋을 넣는 것부터 새로운 (짧은) 지연을 추가하여 Quest 2와 비교하여 멍청한 느낌을줍니다. 메타는 소프트웨어 업데이트를 통해 이것을 크게 속도로 만들어야합니다. 가능하지 않은 경우 회사는 정렬까지 컴퓨터 비전을 사용하여 컴퓨터 비전을 사용하여 컨트롤러를 객체로 추적해야합니다.
Quest Pro는 또한 컨트롤러 프리 핸드 추적을 지원합니다. . Quest Pro에서 Meta의 첫 데모를 시도하는 것은 수십억이 아닌 경우 수억 명의 사람들에게 도달 할 미래의 VR을 엿볼 수 있다고 생각합니다. 그러나 품질은 이상적인 조명 조건을 제외하고는 심도 센서의 손실의 또 다른 단점에서 크게 저하됩니다.
손 추적은 이제 손이 옆에있을 때 작동하지만 전면 카메라와 사이드 카메라 사이에 데드 존이 있으므로 다른 사람들은 아바타의 손을 어색하게 볼 수 있습니다.
. 컨트롤러를 지원하지 않는 몇 안되는 앱 중 하나를 사용하면 메타의 Labyrinthian 설정에 숨겨져있는 또 다른 중요한 기능입니다. VR을 처음 접하는 일부 구매자는 그것이 존재한다는 것을 알지 못할 수도 있습니다.
내가 경험 한 성가신 문제는 도킹했을 때 컨트롤러가 갑자기 활성화되어 손 추적 모드에서 나를 쫓아냅니다. 메타는 이것이 버그라고 말하고 곧 소프트웨어 업데이트로 수정 될 것입니다.
얼굴 추적
Quest Pro의 다른 헤드 라인 기능은 얼굴 표정 추적입니다. y 우리의 시선과 얼굴 표정은 실시간으로 아바타에 매핑됩니다.
많은 앱이 실제로 이것을 지원하지는 않지만 Horizon Worlds의 거울에서 시도해 볼 수 있습니다. 인상적인 기술이지만 도움이 될 수는 없지만 현재 메타 아바타가 너무 단순하다고 생각합니다. 아마도 내년 그래픽 점검은 얼굴 추적을 중심으로 설계 될 것입니다.
발사시 혀 추적이 없으므로 표현성을 제한합니다. Vive Focus 3은 이미 하단면 추적 애드온에서 이것을 지원하고 미래의 소프트웨어 업데이트를 위해 탐색되고 있음을 나타냅니다.
소비자 공간에서 얼굴 추적이 얼마나 영향을 미치는지 Rec Room, Vrchat 및 Bigscreen과 같은 인기있는 소셜 플랫폼에서의 채택에 달려 있습니다. 내가 알 수있는 한, 얼굴 추적 데이터를 지금 PC에 전달할 수있는 방법은 없으며, 이는 PC VRCHAT 애호가들에게 실망 스러울 것입니다.
충전 도크
Quest Pro가 실제로 당신의 삶에 맞는 방법에 대한 가장 큰 변화는 포함 충전 도크입니다. 아이디어는 원하는 즉시 가상 또는 혼합 현실로 뛰어들 수 있다는 것입니다. 더 이상 헤드셋이 충전 및 업데이트되지 않았거나 컨트롤러가 새 배터리가 필요할 것이라고 걱정할 필요가 없습니다.
도크는 무선 이어 포드에 대해 동일한 의미 충전 케이스에서 하드웨어의 필수 부분이됩니다. 여기에있는 아이디어처럼 느껴집니다. 유출 된 회로도는 Quest 3이 도크를 지원할 것이라고 제안하지만 가격을 감안할 때 상자에 포함되기보다는 별도의 구매가 될 것이라고 생각합니다.
Quest Pro 헤드셋 슬롯은 전체 라이트 차단기를 제거해야하더라도 번거 로움없이 도크에 쉽게 슬롯. 컨트롤러를 부착하면 바이저 뒤에있는 꽤 어색한 각도로 바이저 뒤에있는 슬롯이기 때문에 약간 익숙해지기 때문에 때로는 핀에 실제로 연결해야합니다. Meta의 Dock Design은 확실히 공간 효율적이지만 Anker ‘s Dock for Quest 2와 같은 나란히 충전 디자인의 우아함과 사용 용이성이 부족합니다.
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Quest Pro는 컬러 혼합 현실과 얼굴 표정이있는 아바타로 향상 될 수있는 앱과 함께 Quest 2를 이미 사용하고있는 수익성있는 비즈니스에 대해 가장 쉬운 일이 될 수 있습니다. 그러나 이는 사용 사례에 따라 다릅니다.
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그러나 소비자는 어떻습니까?? . Quest Pro는 VR의 미래에 기초가 될 초기의 기술을 제공하지만 고급 VR을 가능하게하지 않는 노화 프로세서 생성으로 인해 보류됩니다. 퀘스트 3은 내년 말에오고 있으며 차세대 칩이 포함되어 있지만 가격의 약 3 분의 1에 판매 될 수 있습니다.