Intel 14th Gen CPU : 소문 가격, 사양 및 기타 – Dexerto, Meteor Lake 내부 : Intel의 14 세대 코어는 미래에 최적화되었습니다 | pcworld
Meteor Lake 내부 : 인텔의 급진적 인 새로운 코어 칩은 미래에 최적화되었습니다
Contents
- 1 Meteor Lake 내부 : 인텔의 급진적 인 새로운 코어 칩은 미래에 최적화되었습니다
- 1.1 인텔 14 세대 CPU : 소문 가격, 사양 등
- 1.2 인텔 14 세대 릴리스 날짜 투기
- 1.3 인텔 14 세대 가격 추측
- 1.4 인텔 14 세대 사양 유출
- 1.5 이것은 LGA 1700의 마지막 허용입니다
- 1.6 Meteor Lake 내부 : 인텔의 급진적 인 새로운 코어 칩은 미래에 최적화되었습니다
- 1.7 Meteor Lake로가는 길
- 1.8 Meteor Lake의 CPU 타일
- 1.9 Meteor Lake ‘s Soc Tile : 저전력 전자 코어가 당신에게 의미하는 바
- 1.10 Meteor Lake의 스레드 디렉터
- 1.11 Meteor Lake ‘s Soc Tile : AI는 NPU를 통해 PC에 도착합니다
- 1.12 ? 미디어 레이크를 시도하십시오
- 1.13 Meteor Lake의 그래픽 타일 : 통합 GPU에서 레이 추적?
- 1.14 부록 : Meteor Lake의 I/O 타일
- 1.15 인텔의 시스템 수준 기술
- 1.16 결론
13 세대 랩터 레이크와 마찬가지로 인텔의 14 세대 CPU 타일은 현재 레드 우드 코브 (Redwood Cove)로 알려진 성능 코어 (P-Cores)와 새로운 효율성 코어 (ECORES) 코드 이름의 두 가지 주요 부분으로 구성됩니다. 크레스트 몬트.
인텔 14 세대 CPU : 소문 가격, 사양 등
pxhere를 통한 인텔/앨런 레빈
인텔의 다가오는 14 세대 칩 출시에 흥분하십니까?? 우리는 잠재적 인 가격에서 잠재적 인 사양에 이르기까지 알아야 할 모든 것을 모으기 위해 웹을 수집했습니다.
소문은 인텔의 14 세대 랩터 레이크 새로 고침 프로세서가 곧 출시 될 예정이며 Team Blue가 모두. 우리는 다가오는 CPU를 둘러싼 모든 채터를 당신을 위해 수집했습니다.
하지만 이번에는 스테이크가 그 어느 때보 다 높습니다. AMD, ARM 및 Apple과 같은 거인과 함께 인텔은 어려운 도전에 직면 해 있습니다. 13 세대에 인상을 주었고 AMD의 시장 점유율을 되 찾은 후, 특히 인상적인 7800x3d 이후 Team Blue는 속도를 유지할 수 있습니다?
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소문 공장은 이야기의 비틀림을 암시합니다. Meteor Lake는 아직 준비가되지 않았으므로 LGA 1700 소켓과 조정 된 것으로 추정되는 강화 된 랩터 레이크 칩 리프레시에 중점을 둡니다.
인텔 14 세대 릴리스 날짜 투기
누출은 Videocardz가보고 한 바와 같이 인텔 14 세대 CPU가 2023 년 10 월에 출시 될 것으로 예상합니다. 최초의 CPU는 출시 될 것으로 예상되는 HE 라인업은 각 SKU의 잠금 해제 된 “K”변형이며 2024 년 초에 다른 SKU와 함께 다른 SKU의 잠금 해제 “K”변형이 될 것입니다.
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9 월 인텔이 개최 한 행사에서 CPU가 공개 될 가능성이 높습니다. 그러나 이벤트 자체의 세부 사항은 아직 발표되지 않았습니다. 또한 고급 칩이 먼저 출시 될 것으로 예상해야합니다. 2024 년까지 더 많은 주류 칩이 나옵니다.
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이것은 Anandtech 가보고 한 바와 같이 CPU가“2023 년 하반기”에 출시 될 것이라고 언급 한 투자자 콜에 따릅니다.
New Intel CPU가 새로운 노드, Meteor Lake라는 새로운 노드 또는 랩터 Lake Refresh에 대한 추측이있었습니다. 가장 최근의 누출은 인텔이 새로운 노드를 공개하는 대신 기존 랩터 레이크 아키텍처를 새로 고칠 것임을 시사합니다. 인텔이 2024 년 중반에서 후반에 랩터 레이크 새로 고침 CPU에서 Meteor Lake로 이동할 가능성이 매우 높습니다.
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인텔 14 세대 가격 추측
우리는 13 세대와 비교할 때 가격이 크게 증가 할 것으로 기대하지 않습니다. 약 $ 300부터 시작하는 엔트리 레벨 코어 i5 칩을 벌금을 내며, 고급 I9 칩은 약 700 달러에 판매됩니다.
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인텔이 가격을 더 올릴 가능성이 있지만, 현재 AMD보다 우위를 점하여 성과에 대한 가격에 있어서는 가능성이 낮습니다.
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인텔 14 세대 사양 유출
핵심 분할 (성능/효율성) | 코어 | 스레드 | |
---|---|---|---|
i9-14900/k/f | 24 | 32 | |
i7-14700/k/f | 8p + 12e | 20 | 28 |
i5-14600K/f | 8p + 8e | 16 | 24 |
i5-14500 | 6p + 8e | 14 | 20 |
i5-14400/f | 6p + 8e | 14 | 20 |
6p | 6 | ||
i3-14100/f | 6p | 6 | 12 |
Leaks에 따르면 Intel의 랩터 레이크 리프레쉬 CPU는 더 높은 핵심 수의 혜택을받을 것입니다. 미드 레인지 14600K에는 현재 24 개의 스레드가있는 16 개의 코어가있을 것으로 예상됩니다.
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출시가 가까워지면서 더 빠른 RAM 지원과 같은 향상된 기능이 보일 수도 있습니다. 그러나 이것은 단지 추측입니다.
사용자 가이 새로운 CPU를 얼마나 멀리 밀 수 있는지에 대한 세부 사항은 거의 없습니다. 그러나 무어의 법칙은 인텔의 다가오는 14900K가 6GHz 장벽을 뛰어 넘을 수 있다고 죽은 주장입니다.
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또한 14700K의 누출은 또한 CPU가 이전 모델보다 약 17% 빠를 수 있음을 보여줍니다.
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WCCFTECH의 보고서는 또한 새로운 CPU에 “훨씬 높은”전력 소비가있을 것이라고 주장하며 일부 칩에서 300W만큼 높은 것으로 인용됩니다.
이것은 LGA 1700의 마지막 허용입니다
14 세대 랩터 레이크 리프레시 CPU는 13 세대가 사용하는 동일한 LGA 1700 소켓을 실행하는 것으로 여겨집니다. ASUS 마더 보드 업데이트의 세부 사항은 인텔의 다음 CPU가 유명한 하드웨어 누출기 9550Pro에 따르면 “차세대 프로세서의 호환성”을 자세히 설명하므로 소켓을 사용할 것임을 확인합니다.
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Rog Maximus Z790 Apex BIOS 1203
1. 차세대 프로세서의 시스템 안정성 및 호환성을 향상시킵니다
2. 고용량 저장에 대한 RAID를 구성 할 때 호환성 및 불안정성 문제를 해결하십시오
삼. .1.27.2176https : // t.CO/IZGGKC3M9Y
– HXL (@9550Pro) 2023 년 6 월 17 일
따라서 14 세는 12 세대 하드웨어를 사용하는 사람들에게 매력적인 업그레이드 일 수 있습니다. 그러나 성능이 증가한다면 13 세대 사용자는 업그레이드 할 무용량이 적을 수 있습니다.
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이것은 Meteor Lake가 출시 될 때 인텔이 새로운 소켓 LGA 1851로 전환 될 것으로 예상되므로 LGA 1700 소켓이받을 최종 업그레이드 일 것입니다.
Meteor Lake 내부 : 인텔의 급진적 인 새로운 코어 칩은 미래에 최적화되었습니다
인텔의 새로운 14 세대 코어 모바일 칩에는 큰 변화가 포함되어 있습니다.
PCworld Senior Editor, 2023 년 9 월 19 일 오전 9시 25 분 PDT
인텔의 새로운 14 세대 코어 칩 인 Meteor Lake는 인텔을 위해 설계되었습니다. 새로운 분해 체계는 “프로세서”를 4 개의 타일로 분리하여 전력 절단 및 수율 증가. 그러나 그래픽 성능의 배가 및 새로운 AI 엔진은 새로운 기능을 원하는 소비자에게 수용하는 데 도움이됩니다.
그러나 Meteor Lake는 CPU 성능을 염두에두고 설계되지 않았습니다. Intel 경영진은 Meteor Lake가 현재 13 세대 칩 인 Raptor Lake의 성능을 제공한다고 설명하지만, 절반의 전력-플랫폼에 새로운 저전압 효율 코어 (E-Cores)가 지원합니다. 인텔이 CPU 작업을 할당하는 방식조차도 머리를 뒤집어서 먼저 향합니다 가장 낮은 전력 전자 코어, 필요한 경우 더 많은 힘이 가득한 성능 코어로 마이그레이션하십시오.
인텔은 말레이시아 페낭에서 열린 오프 사이트 프레스 행사에서 새로운 Meteor Lake 플랫폼을 공개했지만 이번 주 산호세에서 열린 인텔 혁신 컨퍼런스에서 Meteor Lake에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다.
Meteor Lake로가는 길
전통적으로 인텔 CPU는 두 가지 주요 부분으로 나뉘어져 있으며 CPU 및 플랫폼 컨트롤 허브 또는 PCH의 두 가지 주요 부분으로 나뉩니다. DMI (Direct Media Interface) 버스가 2 개를 연결했습니다. 이 체계에서는 배치를 CPU로 생각하기 쉽고“기타 모든 것”: I/O, Memory 등. (그렇게 명확하게 자르지는 않지만 아이디어를 얻습니다.))
인텔의 새로운 타일 배열은 몇 가지 문제를 해결합니다. 우선, 각 타일은 자체 로드맵에서 별도로 작업 할 수 있으며 필요한 제조 공정에서 제조 할 수 있습니다. .
인텔의 새로운 계획은 수년간 14Nm 제조 공정을 중단 한 후 4 년 만에 5 개의 새로운 제조 공정 기술을 제조하여 제조 리더십을 회복하는 것입니다. 그러나 Meteor Lake의 판매 지점 중 하나는 “Intel 4″칩입니다. CPU 타일 만 인텔 4에서 제조됩니다. 실제로 그래픽 타일 및 소셜 타일은 제조 라이벌 TSMC에서 제작됩니다.
인텔의 새로운 타일은 또한 논리가 서로 지능적으로 분리되어 전력을 절약 할 수 있음을 의미합니다. 각 타일은 약 128GB/s의 대역폭을 제공하는 직물로 연결됩니다.
인텔의 최고 경영자 인 Pat Gelsinger는 Meteor Lake를“Centrino Moment”라고 불렀으며, 인텔이 Centrino 브랜드를 시작했을 때 20 년 전으로 거슬러 올라갑니다.
Centrino는 Intel이 CPU, Chipset 및 Wi-Fi Chip을 함께 번들로 묶은 최초 이었지만 대부분은 노트북에 대한 전원 옵션을 크게 낮게 제공하는 CPU 스타트 업인 Transmeta에 대한 Intel의 반응이라는 것을 잊었습니다. 인텔의 레거시 CPU-PCH 디자인. 인텔은 CPU와 PCH를 가능한 빨리 저전력 수면 상태로 반환하려고했지만 여전히 전력의 비효율적 인 사용이었다고 인텔 경영진은 말했다. 유성 호수를 타일로 분리하면 인텔은 사용하지 않은 타일을 전원 절약 깊은 수면 모드로 남겨 둘 수 있습니다.
Intel ‘s Client Computing Group의 부사장 겸 총괄 책임자 인 Michelle Johnston Holthaus에 따르면 고객은 더 나은 전력 저축을 요청했습니다. Meteor Lake는 랩터 레이크 (또는 조금 더)의 공연을 대략 절반으로 전달할 것이라고 그녀는 말했다.
“우리는 인텔이 제공하는 공연을 좋아하지만보다 효율적인 파워 엔벨로프로 그것을 원하고보다 균형 잡힌 플랫폼을 원합니다.”Holthaus는 인터뷰에서 PCworld에게 고객이 인텔에게 말한 내용을 언급하면서 인터뷰에서 말했다. “이것은 모든 것을 제공합니다.’
그러나 큰 보조 보너스도 있습니다 : 제조 가능성. 인텔의 인텔 4 프로세스는 최초의 극단적 인 울트라 바이올렛 (EUV) 리소그래피를 사용하는 최초의 기본 문제를 해결하는 기술입니다. 인텔이 포토가없는 실리콘 웨이퍼에서 벗어나는 트랜지스터는 에칭 프로세스에 사용되는 빛의 파장보다 작습니다. EUV (장비 내부에 단단한 진공이 필요)는 인텔 4 이상으로 향하는 길로 간주됩니다.
인텔은 모든 타일 자체를 제조하지 않습니다. 인텔의 유성 호수 GPU 타일은 5nm N5 프로세스에서 TSMC에 의해 만들어집니다. SOC 타일은 6Nm N6 프로세스에서 TSMC에 의해 만들어지며 CPU 타일은 Intel 4 프로세스에서 Intel에 의해 만들어집니다. (인텔은 누가 I/O 타일을 만드는지 말하지 않았습니다.))
Pat Gelsinger CEO가 이끄는 Intel은 4 년 만에 5 개의 프로세스 기술을 출시 할 것을 약속했으며, 12 세대 Alder Lake Chips가 사용한 Intel 7 프로세스로 시작된 것으로 여겨졌습니다. Intel 4 공정은 또한 Enhanced Copper라는 합금, 우수한 전도도를위한 구리와 코발트의 조합을 사용한다고 Intel의 Logic Technology Development Group의 부사장 인 Bill Grimm은 말했다.
더 좋은 점은 참석자들에게 작은 타일이 실제로 생산하기가 더 쉽다는 것을 의미한다고 말했습니다. 제조 공정의 작은 오류로 인해 선박에 너무 결함이 생길 수 있습니다 (IGPU가없는 Intel“KF”시리즈가 해결하도록 설계된 문제). 작은 타일은 또한 웨이퍼에 더 많은 칩을 배치 할 수 있음을 의미합니다.
Grimm에 따르면, Meteor Lake는“Time Zero [런칭]에서 10 년이 넘게 최고의 제품이 될 것입니다.”Intel은 Meteor Lake가 14nm 또는 10nm 칩보다 더 나은 수익률을 보게 될 것으로 기대합니다. 인텔이 유성 호수를 노트북 제작자에게 판매하는 가용성과 가격에 대한 좋은 소식 일 것입니다.
Meteor Lake의 CPU 타일
13 세대 랩터 레이크와 마찬가지로 인텔의 14 세대 CPU 타일은 현재 레드 우드 코브 (Redwood Cove)로 알려진 성능 코어 (P-Cores)와 새로운 효율성 코어 (ECORES) 코드 이름의 두 가지 주요 부분으로 구성됩니다. 크레스트 몬트.
우리는 Raptor Lake의 P-와 E-Cores와 Meteor Lake에서 발견되는 차이점에 대해 많은 것을 알지 못합니다. 그러나 Redwood Cove는 공개되지 않은 Level-2 캐시를 통해 더 큰 성능 효율성과 개선 된 대역폭을 제공합니다.
인텔은 또한 Redwood Cove의 성능 향상에 대해 아무것도 공개하지 않았습니다. 그러나 클라이언트 시스템 및 소프트웨어 부서의 인텔 동료 인 Rajshree Chabukswar는 Crestmont의 성능 향상은 시계 당 지침과 Raptor Lake의 지침 측면에서 4 ~ 6 % 더 빠르다고 말했다. (IPC 개선은 랩터 레이크와 유성 레이크가 같은 속도로 달리면 Meteor Lake의 Crestmont E-Cores가 4 ~ 6 % 더 빨리 달릴 것임을 의미합니다.))
인텔은 다양한 Meteor Lake 구성을 공개하지는 않지만 Tech Day 프레젠테이션 중에 선보였습니다.
“기술의 날 프레젠테이션 중에 시연 목적으로, 우리는 6 개의 [p-cores] +8 [e-cores] 구성을 보여주었습니다. “그러나 사양, 기능, 구성 및 성능 데이터를 포함하여 추가 제품 세부 사항을 출시 할 수 있습니다.’
공평하게 말하면, 인텔이 Meteor Lake를 부르는 Meteor Lake의 데스크탑 버전을 배송 할 것인지 공식적으로 알지 못합니다. 소문이있는 데스크탑“Rocket Lake Refresh”칩에 관해서는 인텔은 그 칩의 존재를 공개하지 않았습니다. 이번 주 Innovation Conference에서 인텔이 추가 설명을 제공하기를 바랍니다.
Meteor Lake ‘s Soc Tile : 저전력 전자 코어가 당신에게 의미하는 바
하나의 기능입니다 ~ 아니다 CPU 타일에는 Meteor Lake의 새로운 저전력 전자 코어가 있으며, 이는 의도적 인 선택이었습니다.
Meteor Lake의 두 개의 새로운 저전력 전자 코어는 Soc Tile 내에 포함되어 있습니다. CPU 타일에는 CPU 코어가 포함되어 있지만 Soc Tile은 본질적으로 오래된 PCH이며, Meteor Lake의 2 차 기능의 대다수를 수용합니다. 여기에는 저전력 전자 코어, 새로운 NPU AI 엔진 및 디스플레이 엔진, PCI Express 등이 있습니다.
왜 저전력 전자 코어를 여기에 넣습니다? . 전원을 절약하고 노트북의 배터리 수명을 연장합니다.
따라서 저전력 전자 코어는 무엇입니까?? 아마도 약간 멍청하게, 그것은 “새로운”전자 코어, Gracemont Architecture의 다른 버전 일 것입니다. 전자 코어는 원래 저전력 작업을 위해 설계되었습니다. 새로운 저전력 E-Cores는 경영진이 배경 “IT 작업”이라고 부르는 것을 위해 설계되었으며 전적으로 무엇이 무엇인지 명확하지 않습니다. 우리는이 새로운 코어가 얼마나“저전력”인지 알지 못합니다.
그러나 그“IT 과제”가 수반하는 내용에 대한 오히려 충격적인 예는 인텔 경영진이 저전력 전자 코어를 사용하여 다시 플레이 할 때였습니다 강철의 눈물, 랩톱의 배터리 수명을 측정하는 데 사용하는 오픈 소스 비디오 파일. 인상적입니다!
역사적으로 Back Video는 2017 년까지 전체 CPU의 관심을 끌었습니다. 그런 다음 Lakefield와 Alder Lake에서 Intel은 그 작업을 전자 코어 및 P 코어에 할당하기 시작했습니다. 이제 비디오 재생이 Meteor Lake의 작은 부분으로 마이그레이션되었습니다. 비디오를 얼마나 자주 재생하는지 상상해보십시오. 랩탑의 배터리 수명은이 작업만으로도 극적으로 증가해야합니다.
Meteor Lake의 스레드 디렉터
인텔은 또한 스레드 디렉터를 대량으로 변경했습니다. Windows 또는 Linux는 수행해야 할 작업을 이해하고 CPU에게 인계하도록 지시합니다. 그런 다음 그 직업은 스레드 디렉터에게 전달됩니다. 코어 i9-13900K에서 실행되는 스레드 디렉터 2에서 작업이 먼저 성능 코어로 라우팅 된 다음 필요한 경우 전자 코어로 분로되었습니다.
반대: 스레드는 먼저 저전력 전자 코어, 풀 파워 e- 코어에, 마지막으로 P 코어에 할당됩니다. 스레드 디렉터는 작업에 다른 우선 순위를 할당 한 다음 그에 따라 작업을 할당합니다. .”))
그리고 인텔은 이것에 대해 진지합니다. 저전력 전자 코어가 작업을 완료하고 해체되면 P 코어를 사용할 수 있더라도 사용 가능한 스레드가 밀려 나게한다고 Chabukswar는 말했다. P 코어가 무료이고 인텔의 스레드 디렉터가 성능 (아마도 Windows Power 슬라이더를 통해)에 최적화 된 상황에서도 작업이 먼저 전자 코어에 할당 될 것이라고 그녀는 말했다.
우리는 전에이 길을 내려갔습니다. 인텔은 스레드 디렉터를 정책으로 조정할 수있는 것으로 보이지만, 우리는 그것이. 게임에서 최적화 된 노트북 기능이 주로 P- 코어 기능을 수행 할 수 있습니까? 스레드 디렉터 라우팅 스레드를 먼저?
Chabukswar는 스레드 디렉터가 게임의 요구에 맞게 조정될 수 있다는 데 동의했습니다. 명확하지 않은 것은 예를 들어 저전력 전자 코어에서 게임 스레드를 시작한 성능 페널티가 있을지 여부입니다. P-Core가 시작하는 데 필요한 것을 인식하는 것보다.
인텔은 이미 오늘 이전에 일부 전력 관리 계획을 공개했습니다. 8 월 Hot Chips Conference에서 Intel은 Meteor Lake의 “AI”를 사용하여 사용자가 웹 페이지 열기와 같은 일반적인 작업과 상호 작용하는 방법을 결정할 것이라고 밝혔다.
스레드를 오른쪽 코어로 빠르게 이동시킨 다음 유휴 상태로 떨어 뜨려 인텔은 사용자 경험에 영향을 미치지 않으면 서 에너지를 10 ~ 20 % 절약 할 수 있다고 생각했습니다. 그러나 Meteor Lake는 배우지 않을 것입니다 너.
인텔 경영진은 또한 기본 Windows 기능을 오른쪽 코어에 할당 할 수 있도록 Microsoft와 긴밀히 협력하고 있다고 밝혔다.
Meteor Lake ‘s Soc Tile : AI는 NPU를 통해 PC에 도착합니다
Soc Tile은 또한 Intel이 NPU 또는 AI 블록이라고 부르는 것의 본거지입니다. 2022 년 Intel CEO Gelsinger는 AI가 Meteor Lake에오고 있음을 확인하여“AI PC ERA.. 또한이 NPU는 모든 버전의 Meteor Lake에있을 것입니다. 인텔은 확인했습니다.
. (Windows Studio Effects는 Movidius 기술, 줌, 팀, Google Meet 등을 사용하는 동안 다른 사람들은 PC의 CPU 또는 GPU를 대신 사용합니다.
인텔이하려는 것은 미래의 AI 응용 프로그램을 위해 PC를 배치하는 것입니다. 인텔 동료 인 톰 피터슨 (Tom Petersen)은 안정된 확산, AI 아트 발전기를 선보였다. 그는 또한 오디오 편집기 Audacity를위한 플러그인을 보여주었습니다. 보컬을 백킹 악기에서 분리했을뿐만 아니라 나중에 텍스트 프롬프트를 사용하여 악기 스타일을 변경했습니다. 인텔의 목표는 모든 보트를 들어 올려 Winml, DirectML 및 자체 OpenVino 추론 엔진과 같은 AI API를 가속화하는 조류 인 것으로 보입니다.
“우리의 목표는 AI를 민주화하는 것입니다.
NPU는 그 중 하나입니다. Intel의 NPU에는 각각 2 개의 VLIW 그늘 DSP가있는 신경 컴퓨터 엔진 쌍이 포함되어 있으며 주기당 최대 8 개의 지침이 가능합니다. 칩 당 코어 수,베이스 시계 및 터보 시계의 수를 파싱하는 데 사용되는 소비자에게도 많은 의미가 없습니다. Intel이 전달하려는 것은 AI가 주기당 많은 곱셈 액량화 (MAC) 지침이 필요하며 해당 엔진이 각각 2,048 개의 MAC 계산을 수행 할 수 있다는 것입니다.
그거 괜찮아? 그렇게 나쁘다? 우리는 정말로 모릅니다. 우리는 사양이나 벤치 마크 측면에서 “좋은”AI를 만드는 것에 대한 일반적인 참조 지점이 없으며 인텔 경영진은 그들이 그렇게하려고한다는 아이디어를 제공했습니다.
그러나 인텔의 비밀 소스는 AI NPU 일뿐 만 아니라 CPU, GPU 및 NPU가 서로를 도울 수있는 방법입니다. 다음 예를 들어보십시오. 안정적인 확산의 20 회 반복 실행 인 Intel. NPU에서 모두 공연하는 데 20 번이 걸렸습니다.7 초 및 10 와트, 가장 효율적인 사용. 그러나 GPU에서 모두 수행합니다 그리고 NPU는 11에서 작업을 완료했습니다.3 초, 30W 소비.
어떤게 더 좋아? 이상적으로는 사용자 및/또는 Windows가 해당 결정을 내릴 것입니다. 그러나 간단하고 간단한 솔루션은 아닙니다.
인텔은 또한 DP4A 명령어를 AI를 가속화하도록 특별히 설계된 GPU 명령어에 DP4A 명령어를 통합하고 있습니다.
? 미디어 레이크를 시도하십시오
인텔은 Meteor Lake가 숨겨져있는 모든 것을 공개하지 않습니다. 예를 들어, PCI Express Gen 5 (PCIE 5)가 지원 될 것이지만 차선 수는 아닙니다. 칩이 지원할 이더넷의 풍미 또는 USB 버스 연결 수에 대한 디토. .
. 인텔은 Wi-Fi 6E와 Wi-Fi 7이 모두 지원 될 것이지만, 지속적인 무선 연결을위한 헤드 룸을 제공합니다.
Intel은 기본적으로 SOC 타일을 두 개의 반쪽으로 분리했으며 I/O 직물은 모든 I/O (이더넷, Wi-Fi 등)를 I/O 타일에 연결했습니다. 별도의 NOC 직물은 저전력 전자 코어, NPU 및 디스플레이 컨트롤러를 연결합니다. (작은 I/O 컨트롤러가 두 절반을 연결합니다.) 다시, 이것은 전력 소비를 최소화하기 위해 이루어졌으며, 각 절반은 가능한 한 독립적으로 작동 할 수 있으므로.
인텔의 이미징 및 디스플레이 블록은 HDMI 2를 지원합니다.1, DisplayPort 2.1 및 임베디드 디스플레이 포트 1.4. 인텔의 중요한 기능 중 하나 ~이다 Meteor Lake가 지원하는 디스플레이 수는 다음과 같습니다. 최대 단일 8K60 디스플레이 (HDR 포함) 또는 네 . 게이머 인 경우 Meteor Lake는 360Hz에서 단일 1080p 또는 1440p 디스플레이를 지원합니다. 그것은 큰 문제입니다.
미디어 엔진은 다양한 코덱을 지원하여 8k60 10 비트 HDR 디코드 및 인코딩을 지원합니다. 그중에는 인텔의 독립형 아크 칩에서 실행되는 인상적인 인코딩 결과를 이미 보여 주었던 오픈 소스 AV1 코덱이 있습니다.
인텔은 또한 전원을 절약하기 위해 디스플레이 엔진에 작은 트위스트를 넣습니다. 같은 프레임이 반복되면 Meteor Lake는 프레임을 완전히 떼어 낼 수있을 정도로 똑똑합니다. 4 개의 디스플레이 파이프 라인 중 2 개는 저전력에 최적화되어 있으며 Petersen은 접이식 장치의 가상 키보드에 대한 잠재적 솔루션으로 강조했습니다.
Meteor Lake의 그래픽 타일 : 통합 GPU에서 레이 추적?
PC 그래픽 스페이스에서 인텔의 데뷔는 환영하는 세 번째 경쟁자를 제공했지만 통합 그래픽 시장에서 회사의 노력은 문제가있었습니다. Meteor Lake 및 Intel이 XELPG 그래픽 블록이라고 부르는 것은 두 시장의 요소를 결합하여 지난 몇 년간 핵심 프로세서 내부에있는 XE (또는 XELP) 통합 GPU를 업데이트합니다. 기본적으로 인텔은 독립형 아크 GPU에서 최대한 많이 가져 와서 통합 유성 호수 GPU 안에 넣습니다.
Petersen은“우리는 XEHPG 아키텍처에서 모든 장점을 가져 와서 XELPG 아키텍처에 넣었습니다. 더 좋은 점은 별도의 타일에 그래픽을 배치함으로써 인텔이 추구하는 시장의 그래픽 성능을 믹스 앤 매치 할 수 있다고 Petersen은 덧붙였습니다.
인텔의 피터슨 (Petersen)에 따르면 인텔은 이전 XE 코어의 성능의 두 배, 와트 당 성능의 두 배를 목표로하고 있습니다. 인텔.
마지막으로 인텔. 예, Ray Tracing은 이제 이산 칩뿐만 아니라 기본 통합 GPU의 일부입니다. 그러나 Petersen은 소프트웨어 개발자에게 이용할 수 있다고 인정했습니다.
간단히 말해서, 초기 깊은 다이브를 XEHPG 아키텍처로 비교하면 XELPG 코어의 각 “슬라이스”내부에는 16 개의 256 비트 벡터 엔진과 192KB 공유 L1/SLM 캐시가있는 4 개의 XE 코어가 있습니다. 인텔은 DirectX 12 Ultimate를 기본적으로 지원합니다.
새로운 비트도 있습니다. 새로운 아키텍처는 FP64 지침 (ARC가 아닌 것)과 주문 외 샘플링을 지원하며 인텔의 소프트웨어 파트너는 인텔에게 FP64를 포함하여 소프트웨어 호환성에 대한 놀라운 일이 될 것이라고 Petersen은 말했다.
Intel은 실제 게임 성능 데이터를 공유하지 않았지만 Petersen은 “Micros”또는 내부 추상 성능 테스트 중 일부를 공유하기로 동의했습니다. 삼각형 드로우 속도에 이르는 측정 (2.랩터 레이크에서 발견 된 Xelp보다 6 배, 깊이 테스트 속도 (6.6 배 랩터 레이크)는 인텔이 새로운 XE 코어가 오래된 기술보다 머리와 어깨라고 생각한다는 것을 나타냅니다. 인텔도 선보였다 Forza Horizon 5 Meteor Lake 하드웨어에서 실행되지만 해상도 또는 그래픽 설정을 공개하지 않았습니다.
Meteor Lake의 XELPG는 NVIDIA의 DLSS에 대한 인텔의 답변 인 Xess도 지원합니다. 인텔의 기술은 프레임을 낮은 해상도로 렌더링 한 다음 고해상도 이미지까지 샘플링합니다.
Petersen에 따르면, 이것은 에너지를 절약하고 이미지를 향상시킵니다. Xess를 적용하면 863 Millijoules가 아닌 소비 된 에너지가 526 Millijoules로 낮아집니다. 한편 Peterson은 1로 증가한 프레임 속도를 보여주었습니다.Xess가 켜졌을 때 69x 정도입니다.
마지막으로, Meteor Lake는 인텔이 내구성 게임을 소개합니다. 이 앱은 인텔의 모바일 드라이버와 직접 대화하여 성능을 조정하고 효율성을 향상시킵니다. “일반 게임”모드에서 ARC Control은 CPU 및 GPU를 포함하여 전체 시스템에 28W를 할당 할 수 있습니다. 지구력 게임에서는 총 10W로 절단되어 CPU에 1W 만 제공 할 수 있습니다. 인텔의 피터슨은이 게임이라고 말했다 로켓 리그 1W 미만의 전력으로 초당 30 프레임으로 실행할 수 있습니다.
부록 : Meteor Lake의 I/O 타일
. 실제로 Soc Tile 내에 포함 된 대부분의 “I/O”기능을 통해 시장 별 기능 중 일부는 여기에서 살 수 있습니다. 그것이 무엇인지, 그리고 그것이 어떻게 생겼는지는 실제로 알려져 있지 않습니다.
인텔은 Meteor Lake가 5가 아닌 Thunderbolt 4, 외부 Thunderbolt 부두와의 연결 및 외부 USB 기능을 가질 것이라고 확인했습니다. 그러나 인텔 동료 Mikal Hunsaker는 또한 I/O 타일도 시장의 요구를 충족시키기 위해 재 작업 할 수 있다고 지적했습니다.
우리를 떠나는 한 가지 질문 :이 타일 각각이 얼마나 빨리 정비 될 것인가? 우리는 도움을 줄 수는 없지만 사진과 같은 Windows 앱이 현재 자신의 개발주기에 있으며 특정 Windows 릴리스에 연결되지 않은 방법에 대해 약간 생각합니다. .
인텔의 시스템 수준 기술
인텔은 당연히 PC 실리콘을 제조하는 것이 아니라 아크 소프트웨어가. 그러나 Intel은 또한 Meteor Lake 플랫폼에 중점을 둘 시스템 수준 이니셔티브를 설명했습니다
: 인텔의 BE200 라디오 칩 (일명 게일 피크 2)은 Meteor Lake 플랫폼과 함께 사용됩니다. .76Gbps, 유선 이더넷의 대부분의 구현보다 이론적으로 빠릅니다.
Intel Unison : Intel의 Unison Software는 Windows의 휴대 전화와 비슷하지만 PC에서 iPhone의 Imessage 커뮤니케이션을 얻는 가장 효과적인 방법입니다. 그러나 Android에서는 훨씬 더 강력하며 업데이트 된 Unison 소프트웨어는 랩톱의 화면을 (Android) 태블릿으로 확장하고 여러 무선 연결을 활용할 수있는보다 효과적인 무선 통신을 지원합니다.
인텔 시원하고 조용하며 공연하는 사람 : Intel의 EVO 프로그램의 일부는 PC 제조업체와 협력하여 노트북 및 데스크탑을 공동 엔지니어링하는 데 도움이됩니다. Intel은 특허를받은 듀얼 채널 하이버 바릭 흐름 설계를 선보였으며 랩톱과 함께 사용할 수 있습니다. 또한 명예경 제조업체에게 공급할 수있는 초고속 증기 채널을 개발했습니다. 팬 속도를 최적화하고 워크로드를 분석하여 성능을 위아래로 전환하기위한 특정 소프트웨어도 옵션입니다.
팬 속도 컨트롤은 음향을 염두에두고 설계되었으므로 팬 소음이 성가신 지점 아래에서 확장됩니다. 워크로드 분석 소프트웨어는 Intel이 이전에 Hot Chips에서 선보인 AI 기반 전력 관리 기술인 것으로 보입니다.
결론
인텔은 우리에게 유성 레이크 칩에 대한 막대한 양의 정보를 제시했을지 모르지만, 우리는 여전히 14 세대 코어에 대해 많이 알지 못합니다. 시장 등. 흥미롭게도, 인텔은 Xeon Server Chip 로드맵을 모든 전자 코어로 구성된 Sierra Forest와 모든 P 코어로 구성된 Granite Rapids의 두 가지 포크로 쪼개졌습니다. 인텔의 타일 아키텍처는 이러한 옵션 중 일부를 허용해야합니다.
우리는 여전히 노트북 공간에서 AMD의 반응을 기다리고 있으며, Oryon (NUVIA) 기술에 대한 Qualcomm의 답변조차도. 그러나 인텔은 여전히 모든 노트북 CPU의 대다수를 배송하여 우주에서 지배적 인 플레이어로 만듭니다. 다음 노트북의 마이크로 프로세서의 특정 세부 정보를 읽었을 것입니다.
9 월 오전 9시 23 분에 업데이트. 19 추가 세부 사항이 있습니다.
(공개 : Intel은 Intel Tech Tour라고 불리는 행사에서 항공료, 방 및 보드에 대한 지불금을 지불했습니다. PCWorld는 이벤트에 대한 액세스를 얻기 위해 인텔의 제안 만 허용했습니다. 인텔은 인텔 대표에 대한 편집 감독을 요구하거나 PCWorld를 제공하지 않았거나 제공하지 않았습니다.))