와우 : 잠자리가 날아가고 있지만 블리자드는 날개 아래에 바람을 유지할 수 있습니다? Gamespot, World of Warcraft에 대해 우리가 아는 모든 것 : Dragonflight | PC 게이머
Contents
- 1
- 1.1 와우 : 잠자리가 날아가고 있지만 블리자드는 날개 아래에 바람을 유지할 수 있습니다?
- 1.2 World of Warcraft에 대해 우리가 알고있는 모든 것 : Dragonflight
- 1.3 WOW는 언제입니까 : DragonFlight 릴리스 날짜?
- 1.4 ?
- 1.5 와우에 대한 빠른 사실 : 잠자리
- 1.6 드라 타스
- 1.7
- 1.8 구역과 이야기
- 1.9
- 1.10
- 1.11 잠자리는 비행보다 훨씬 좋아 보인다
- 1.12 업데이트 된 직업
- 1.13
- 1.14 새로운 잠자리 직업 직업 가방 슬롯
- 1.15
- 1.16 재능은 그들의 뿌리로 돌아오고 있습니다
여기에서 논의 된 제품은 편집자가 독립적으로 선택했습니다. GamesPot은 당사 사이트에 소개 된 물건을 구매하면 수익을 얻을 수 있습니다.
와우 : 잠자리가 날아가고 있지만 블리자드는 날개 아래에 바람을 유지할 수 있습니다?
모멘텀은 블리자드의 호의에 있으며, 게임 감독 Ion Hazzikostas.
2023 년 7 월 10 일 오전 11시 38 분 Pdt
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월드 오브 워크래프트는 현재 최고입니다. 2022 년 11 월에 발표 된 게임의 최신 확장 인 Dragonflight에 대한 리뷰는 긍정적이었습니다. . 작은 업데이트, 심지어 작은 업데이트조차도 실질적이고 빈번했으며 개발자 블리자드는 지금까지 2023 Content 로드맵 약속을 제공합니다. Blizzard가 그 어느 때보 다 팬 피드백에 더 개방적이고 반응하는 것처럼 보이고 와우는 그것이 좋은 장소에있는 것처럼 느낍니다.
블리자드가 이전에 있었던 곳입니다. . Legion은 여러 주요 콘텐츠 패치를 받았으며 플레이어가 사랑했습니다. 그러나 여러 가지 방법으로 레기온의 성공은 이전의 Draenor 확장 장군 (게임의 가장 낮은 지점 중 하나로 볼 때)과 후속 확장을위한 출시 컨텐츠 인 Azeroth에 대한 전투 컨텐츠에 대한 업데이트 비용으로 이루어졌습니다. 두 확장은 크게 비판적이고 인기가 없었지만 2020 년대의 Shadowlands 확장 (초기 판매에도 불구하고)은 여러면에서 Draenor의 장군과 Azeroth와의 전투의 최악의 측면을 캡슐화 할 것입니다. 너무 많은 필수 “빌린 전력”시스템과 실망스러운 업데이트 사이의 엄청난 시간은 Shadowlands가 WOW의 역사에서 사상 최저를 나타냈다는 것을 의미했습니다.
블리자드. WOW Game Director Ion Hazzikostas는 GamesPot과의 인터뷰에서 최근 몇 년간 WOW 팀의 확장과 2023 년의 개발 방법이 업데이트에 대한 업데이트 요구를 유지하는 동시에 더 자주 업데이트 일정을 유지하는 아이디어를 중심으로 구축되었다고 말했다. 지속 가능합니다.
Hazzikostas는 더 자주 패치 케이던스가 플레이어와 놀랍게도 개발 팀 자체 모두에게 큰 일이라고 말했다. 과거에는 팀 구성원이 5 개월에서 6 개월까지 다른 패치가 없을 것이라는 것을 알고 패치의 특정 부분을 준비하기 위해 마감일을 달성하려고 과로했을 수도 있습니다. 이제 몇 달마다 새 패치가 있으면 업데이트의 작은 측면이 준비되지 않으면 다음 업데이트에 단순히 추가 할 수 있습니다. 더 빠른 컨텐츠주기는 블리자드의 유연성을 더욱 유연하게 만듭니다. Hazzikostas는 최근 팀이 초과 근무 시간이 필요하지 않았으며 목표는 팀 전체의 초과 근무를 피하는 것입니다.
시간이 지남에 따라 골절을 포함하여 2023 년에만 이미 3 개의 중요한 업데이트가 있었으며, 트레이딩 포스트, 새로운 구역 2 개, 새로운 스토리 컨텐츠, 게임에서 가장 인기있는 두 종족을위한 헤리티지 갑옷, 특정 레이스에 대한 추가 수업 옵션, 추가 등급과 같은 것들이 추가되었습니다. 새로운 습격 등. 이 게임의 이전 업데이트 인 Neltharion의 Embers는 새로운 기어 업그레이드 시스템을 도입하고 게임의 신화+ 던전에 많은 요청을 가져 왔습니다. 7 월 11 일에 도착한 시간의 골절은 새로운 거대 기준의 형태로 더 많은 새로운 콘텐츠를 추가 할 것입니다. 또한 서버와 상관없이 캐릭터간에 금과 항목을 전송하는 능력, 레벨 40 캐릭터를 가진 플레이어를위한 모든 연합군 경주의 잠금 해제 및 “Fresh Start”옵션은 나이에 닿지 않은 캐릭터를 연주하기 위해 돌아 오는 플레이어를위한 옵션,.
Fractures in Time은 블리자드의 2023 컨텐츠 로드맵의 중간 지점이 될 것입니다. Activision Blizzard 재무 결과에 따르면 Dragonflight와 Shadowlands가 판매되지 않았더라도 플레이어 유지가 증가하고 있으며, 더 많은 플레이어가 이전의 최근 확장과 비교할 때 더 오랜 시간 동안 구독을 유지합니다.
Hazzikostas는 “팀이 플레이어 피드백을 듣고 그 어느 때보 다 게임을 할 수있는 점점 더 유연한 방법을 제공하기 위해 팀이 한 노력에 대한 증거”라고 Hazzikostas는 말했다. “그것은 우리가 과거에 종종 플레이어들로부터 들었던 것이 었습니다. 주어진 달이나 주어진 스트레치에 월드 오브 워크래프트에 헌신 할 시간이 좋지 않은 것처럼 느껴질 수 있다는 것입니다. 구독을 유지합니다. 게임은 너무 많은 것을 묻는 것처럼 느꼈으므로 더 가벼운 수준에서 참여할 수 없었습니다. . 그러나 물론, 정기적 인 콘텐츠 업데이트가 항상 모퉁이에 무언가를 갖는 것은 커뮤니티에 큰 도움이되고 흥미롭고 활력이 넘칩니다.”
그것은 Dragonflight가 출시 된 이후 논란이 없었 음을 말하는 것은 아닙니다. Blizzard는 회원들이 참여하기 위해 비 교통 조항에 동의 해야하는 커뮤니티 불일치 프로그램에 대해 상당한 블로우 백을 받았습니다. Blizzard는 나중에 계약의 조건을 다시 검토 할 것이며 커뮤니티 불화 서버에서 “대화를 통제하는 것이 목표는 아니라고 언급했습니다.
더 최근에, 게임의 공개 테스트 영역에서 플레이 할 수있는 논란의 여지가있는 퀘스트는 관련 플레이어들로부터 큰 외침을 불러 일으켰습니다. . 퀘스트가 빠르게 제거되었지만 많은 팬들이 PTR에서 어떻게 그렇게 문제가되는 퀘스트가 어떻게 진행되었는지 궁금해했다.
Hazzikostas에 따르면 대답은 때때로 게임의 PTR의 본질로 인해 실수가 발생한다는 것입니다. . Hazzikostas는 플레이어 커뮤니티의 피드백은 게임의 “수표 및 균형”의 일부로 게임의 문제가있는 퀘스트 또는 불균형 측면이 PTR에서 라이브 버전으로 만들지 않도록 보장한다고 Blizzard는 지나치게 지나치게 원치 않는다고 Hazzikostas는 말했다. 커뮤니티에 의존하십시오.
Hazzikostas는 “PTR주기, 우리의 테스트 영역은 다른 게임 측면에서 거의 독특하다. . 그것이 우리의 프로세스가 작동하는 방식입니다. 우리가 테스트 빌드에 들어가기 전에 우리가 멈추고 수의사를하고 검토한다면, 와우 기계를 중단 할 것입니다.”
블리자드는 퀘스트에 대한 선수의 외침이 구축되기 시작했을 때와 같은시기에 변화를 계획하고있었습니다. 이 특별한 경우, Hazzikostas는 처음에 퀘스트를 수행 한 퀘스트 디자이너가 전체 지식의 영향을 알지 못했다고 말했다.
Hazzikostas는 “우리는 많은 사람들이 월드 오브 워크래프트에 열정을 가진 게임을하고있다”고 말했다. “Warcraft Lore는 방대하고 광대하며, 특히 고대 역사에 대한 뉘앙스가 많이 있습니다. . 그것은 나쁘지만 창백한 것 이상은 아닙니다. 물론, 검토 과정이 내부적으로 일어 났을 때, 수정이 있었고 우리는 ‘잠깐만 요, 이것은 그 이상입니다. 여기서의 의미는 우리 중 누구도의 얼굴을 원하지 않는 것입니다.”
블리자드는 그 목록에 또 다른 잠재적 논쟁을 추가하는 것을 고맙게 피했습니다. 이번에는 게임의 거래 게시물과 관련이 있습니다. . .
시간이 지남에 따라 2023 년에 도착할 두 가지 주요 업데이트가 여전히 도착하기 때문에 WOW 플레이어가 기대할 수있는 많은 것이 있습니다. Blizzard는 이미 Dragonflight의 최고의 새로운 게임 플레이 정비공 인 Dragonriding이 미래에 모든 아제로스에 올 것이라고 확인했습니다. Hazzikostas는이 팀은 게임의 세계 전체에서 Dragonriding을 사용할 수있는 미래에 기존 플레이어 Mount Collections가 어떻게 작동하는지에 대한 더 많은 정보를 공개하기를 희망하고 있다고 말했다.
. ? 글쎄, Invincible은 드래곤 라이드를 할 수 없으므로 절대 사용하지 않을 것입니다.’우리는 우리가 사려 깊고 과거의 콘텐츠뿐만 아니라 향후 컨텐츠를 지원할 방식으로이를 발전시키고 싶습니다.”
. 블리자드의 연례 팬 컨벤션 인 블리즈 콘 (Blizzcon)은 11 월에 4 년 만에 처음으로 라이브 개인 행사로 돌아올 것입니다. . Hazzikostas는 Trader의 입찰과 블리자드의 확장 디럭스 에디션의 일부로 포함시키려는 욕구를 논의한 후 올해 후반에 통화가 포함될 수있는 “중요한 번들”이있을 것이라고 가정하기에는 “너무 멀리 가져 오지 않을 것이라고”놀랐습니다. WOW 팀의 크기 증가는 확실히 더 자주 드래곤 플라이트 콘텐츠를 제공하는 데 도움이되었지만 Hazzikostas는 또한 다음에 오는 모든 것이 Dragonflight의 성공을 희생하지 않을 것이라고 말했다.
Hazzikostas는“팀 규모가 증가함에 따라 이후 목표와 목표를 발전시킬 수 있습니다. . 잠자리 업데이트 업데이트 작업을 수행하지 않은 많은 팀이.”
WOW : Dragonflight의 Fractures in Time Update는 7 월 11 일에 도착합니다. .
여기에서 논의 된 제품은 편집자가 독립적으로 선택했습니다. GamesPot은 당사 사이트에 소개 된 물건을 구매하면 수익을 얻을 수 있습니다.
World of Warcraft에 대해 우리가 알고있는 모든 것 : Dragonflight
다음 와우 확장은 당신이 할 수있는 용, 드래곤 당신이 탈 수있는 드래곤, 드래곤 고향으로의 여행을 추가 할 것입니다.
(이미지 크레디트 : 블리자드 엔터테인먼트)
- 드라 타스
- 구역과 이야기
- 잠자리
- 업데이트 된 직업
- 재능 트리 및 UI 점검
- 새로운 레이스/클래스 콤보
- 최종 단계
월드 오브 워크래프트 : 드래곤 플라이트는 섀도우 랜드에서 우리를 뽑아 신화적인 드래곤 섬으로 바로 우리를 떨어 뜨릴 것입니다. . 우리는 Dragons의 고향으로 향할 것입니다.
이제 Dragonflight 확장과 Pre-Patch가 모두 확고한 출시 날짜를 갖기 때문에 Dracthyr Evoker에 뛰어 들어가기 전까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 새로운 영역, 레이스, 인터페이스 업데이트 및 인재 시스템 변경에서 진행할 다음 확장에 대한 많은 정보가 있습니다. 그래서 당신이 준비가된다면, 우리가 월드 오브 워크래프트에 대해 우리가 아는 것 : 지금까지 드래곤 플라이트.
WOW는 언제입니까 : DragonFlight 릴리스 날짜?
월드 오브 워크래프트 : 드래곤 플라이트는 2022 년 11 월 28 일에 출시 될 예정입니다 그리고 당신은 할 수 있습니다 사전 구매 지금 확장.
Dragonflight Pre-Patch 출시 날짜도 발표되었으며 두 단계로 나뉩니다. 새로운 인재 트리와 UI 점검을 포함하는 첫 번째 단계는 계속 진행됩니다 10 월 25 일– 또는 10 월 26 일 EU 서버에있는 경우 두 번째 단계가 도착합니다 11 월 15 일, Primal Storms Pre-Patch 이벤트와 Dracthyr Evoker.
#DragonFlight가 도착합니다.CO/HDIZ6DV0th PIC.트위터.com/ogmv0hufu8seppepting 월 29 일, 2022 년
?
. Dragonflight의 베타 단계에 들어가는 확실한 방법은 없지만 기회를 가지고 가고 싶다면 공식 Dragonflight 웹 사이트로 가서 페이지 하단에 “베타 옵트 인”버튼을 누르십시오.
처음에 Dragonflight가 2022 년 릴리스로 예정되어 있다고 발표되었을 때 그 시점까지 약간의 우려가 있었지만 알파 테스트의 징후는 없었습니다. 결과적으로 전부였습니다 보다 집중된 테스트 기간에 대한 계획의 일부. .
와우에 대한 빠른 사실 : 잠자리
- 레벨 캡 : 70
- 새로운 플레이 가능한 레이스 : 드래곤 인 드라 타스. 분명히
- 새로운 마운트 : 또한 용
- 새로운 구역 : 4 개의 새로운 구역, 1 개의 새로운 스타터 존
- 시스템 점검 : HUD 재 작업, 새로운 인재 시스템, 직업 업데이트
- 8 개의 새로운 던전과 새로운 공격
- 새로운 레이스/클래스 조합
드라 타스
용 섬을 발견하십시오
예, 다음 와우 확장에서 드래곤으로 플레이 할 수 있습니다. Dracthyr는 드라코닉 형태와 인간형 형태를 가지고 있으며, 둘 다 Dracthyr 캐릭터를 만들 때 사용자 정의 할 수 있습니다.
드래곤즈는 너무 특별합니다. 블리자드는 기존 수업에 적합하지 않다고 말합니다. Dracthyr는 자신의 독특한 플레이 가능한 수업을 받고 있습니다 : The Evoker. 모든 Dracthyr는 유명인이며 모든 유명인은 Dracthyr입니다.
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다른 Dracthyr 세부 사항은 다음과 같습니다
- .
- Dracthyr는 메일 갑옷을 입습니다.
- 그들은 그들 자신의 시작 구역을 가지고 있습니다.
- .
구역과 이야기
드래곤 플라이트 확장에서 오는 새로운 지역은 용의 고향 인 용 제도입니다. .
드래곤 제도는 항상 와우의 지식의 신비한 부분이었고 이제는 모든 고대 비밀로 얼굴을 날려 버릴 것입니다. . 오래 전, 아자로스의 일몰은 대륙으로 마법을 보냈다. 용의 원소 에너지가 휴면 상태를 훨씬 더 오래 머물지 않는다고 추측 할 포인트는 없습니다.
드래곤 자체 외에도 제도에서 달려 갈 몇 가지 다른 필멸의 종족이 있습니다. . 해마 같은 Tuskarr도 돌아오고 있습니다. .
잠자리는 비행보다 훨씬 좋아 보인다
드래곤 플라이트입니다 정말 드래곤으로, 당신은 단지 하나로 플레이 할 수 없을 정도로. . Blizzard는이 마운트가 다른 외관 잠금 해제 (주둥이, 뿔, 색상 등)와 더 빨리 날아가고 더 빨리 날아갈 수 있도록 재능 트리로 사용자 정의 할 수 있다고 설명했습니다.
. “우리는 캐릭터 별 발전이 무엇인지에 대한 철학, 키보드 뒤의 인간이 당신의 계정을 가로 질러하고있는 진보에 대해 이야기했습니다. Traversal의 편의성은 그런 것들 중 하나처럼 느껴졌습니다. 한 방향으로가는 것이 유일한 재미입니다. 후속 캐릭터에서 그것을 재연해야한다는 것은 크게 매력적이지 않을 것입니다.”
지금까지 와우에 존재하는 비행과 달리 Dragonriding은 조금 더 관여합니다. 아제로스를 돌아 다니는 매우 다른 방법입니다. 블리자드의 개발자들은 다이빙과 배럴을위한 모든 새로운 애니메이션과 함께 모멘텀과 중력이 어떻게 드래곤 라이딩과 함께 진행되는지에 대해 이야기했습니다.
전통적인 비행의 대체물은 아니지만 DragonRiding은 새로운 잠자리 지역의 하늘로 가져갈 수 있습니다. 비행 능력은 일반적으로 확장을 통해서만 획득되며 특정 업적 세트 뒤에 게이트됩니다. 잠자리에도 마찬가지이지만 Dragonriding은 그 일이 일어날 때까지 걸어서 어디로 가야하는지 의지하지 않을 것입니다.
업데이트 된 직업
새로운 확장을 위해 직업이 개조 될 것입니다. 블리자드는 여기 새로운 시스템에 대해 자세히 설명했습니다. 그러나 드래곤 플라이 라이트에서 가장 중요한 변화를 살펴 보겠습니다. 이것들은:
제작 명령 “경매 하우스와 같은 인터페이스”에 크래프트 가능한 품목에 대한 주문을 주문할 수 있습니다. 이것은 본질적으로 당신이 선택한 시약으로 원하는대로 항목을 사용자 정의 할 수 있지만 다른 사람이 당신을 위해 그것을 만들 수 있도록하는 것을 의미합니다. 이 주문을 수령하는 공예가.
전문화 선택한 필드의 특정 영역에 집중할 수 있습니다. 이것이 어떻게 작동하는지에 대한 세부 사항은 많지 않지만 Goblin과 Gnomish Engineering 중에서 선택 해야하는 것과 같은 이전 시스템 전문화와 비슷하게 들립니다.
직업 통계 공예를보다 효율적으로 만들 수있는 4 가지 새로운 방법을 제공 할 것이며, 기어를 장착하여 보너스를 얻을 수 있습니다.
잠자리 직업 통계는 다음과 같습니다
- 영감: 추가 기술 로이 레시피를 제작하여 영감을 얻을 수있는 X%의 기회가 있습니다.
- 수완 : .
- 멀티 크래프트 : 추가 품목을 제작할 수있는 X% 확률이 있습니다. 쌓을 수있는 품목에 대한 레시피에서만 작동합니다.
- 제작 속도 : 공예는 X% 더 빠릅니다.
품질 또한 직업에 소개되고 있습니다. 소모품을 포함한 제작 품목에는 5 가지 새로운 품질 수준이 있으며 이는 사용 된 재료의 품질과 제작 통계 및 기술 수준에 따라 결정됩니다. 기어의 경우 품질이 높을수록 품목 수준이 높을수록 소모품은 더 긴 기간 이상의 요금 을가집니다.
허브, 광석 및 가죽과 같은 수집 된 재료는 세 가지 새로운 품질 수준을 가지게됩니다.
새로운 잠자리 직업 직업 가방 슬롯
우리는 이미 직업이 점검을 받고 있다고 언급 했으므로 다른 공예 자료를 유지할 수있는 충분한 공간이 필요합니다. 특히 이제 다른 자질을 다룰 것입니다.
Ion Hazzikostas는 최근 인터뷰에서 “시약 은행 탭이 무엇인지 생각하고있다”고 말했다. “첫 번째 질문 중 하나와 팀의 사람들의 피드백은 ‘백 스페이스가 없습니다. 이것은 짜증납니다. 제가 가방에 넣기 위해 더 많은 쓰레기를주지 마세요.”” “
새로운 직업 가방은 우리가 익숙한 것과 같지 않을 것입니다. 정확히 몇 개의 슬롯에 대해서는 아무 말도 없었지만, 모든 시약을 넣을 곳을 찾기 위해 고군분투 할 필요가없는 것 같습니다. .
재능은 그들의 뿌리로 돌아오고 있습니다
. 지금, 당신은 당신의 전문 분야를 위해 6 개의 재능을 선택하게됩니다. 각 행 당 3 개를 선택합니다. .
. 이것에 대한 깔끔한 점은 더 많은 선택을 제공하고 다른 인재 트리 설정에 대한 프로필을 저장할 수 있으므로 다른 종류의 콘텐츠로 쉽게 전환 할 수 있다는 것입니다.