복수 악마 헌터 탱크 사양, 빌드 및 재능 -Dragonflight 10.1.7- 월드 오브 워크래프트 – 얼음 정맥, 방법 혼란 악마 사냥꾼 가이드 – 재능 -Dragonflight 10..
Contents
증오의 사이클 : 블레이드 댄스, 혼돈 스트라이크 및 글레이브 템페스트는 눈 빔의 CD를 0으로 줄입니다.5-1 초. 증오의주기는 매우 강력한 재능이며 눈 빔의 핵심 구성 요소 중 하나입니다. 블레이드 댄스, 혼돈 스트라이크 및 멍청한 폭풍우의 캐스트에 따라 눈 빔의 재사용 대기 시간을 상당히 줄입니다.
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이 페이지에서는 World of Warcraft의 복수 악마 사냥꾼에 대한 각 계층에 대한 최고의 재능을 찾을 수 있습니다 – Dragonflight 10.1.7. 또한 Raiding 또는 Mythic과 같은 다양한 유형의 콘텐츠에 대한 기본 인재 목록이 있습니다+. Warmode를 사용하면 PVP 재능도 다루고 있습니다.
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복수 악마 사냥꾼을위한 최고의 인재 구축
이러한 빌드는 다양한 콘텐츠에 대한 일반적인 권장 사항입니다. .
단일-표적 습격 재능 aoe raid/tyrannical mythic+ ratents 강화 신화+ 재능 재능 설명
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‘Copy Export String’버튼을 사용하여 게임에 직접 빌드를 직접 가져 오십시오!
. 그것은 많은 적들이있는 상황에서 약간의 방어력을 거래하여 특히 우선 순위 목표와 보스에 대해 상당한 피해를 입히는 것입니다.
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복수 악마 사냥꾼을위한 최고의 강화 신화+ 재능
이것은 강화 된 접미사를 통해 몇 주 동안 신화+ 던전을위한 권장 빌드입니다. 보스의 피해와 비슷한 적과 비슷한 적들과의 생존 가능성을 거래하여 악마의 피드를 통해 많은 적들에 대한 일관된 방어 가치를 얻습니다 .
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. . 모든 재능에 대한 자세한 내용과 설명은 아래 버튼을 통해 주문 페이지를 방문하십시오.
주목할만한 재능
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당신 앞에있는 원뿔에있는 모든 적들에게 큰 화재 피해를 입히는 채널링 재사용 대기. 상호 작용합니다 |
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적을 때리는 원인 |
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목표를 브랜딩하고 목표에 큰 화재 손상을 입히면서 10 초 동안 40% 적은 피해를 입 힙니다. . |
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언제 고려해야합니다 | |
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. . 대상에 마법 효과를 없애야하는 모든 컨텐츠에 대해 강력합니다. |
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이 Talent Trees 의이 섹션은 일반적으로 기본 키트를 지원하는 몇 가지 핵심 수동적 인재를 제공합니다.
재능 | |
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8 초를 부여합니다 ![]() ![]() |
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. 1 스택을 적용합니다 |
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대상이 겪고 있습니다 |
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재사용 대기 시간을 줄입니다 ![]() ![]() |
틈새 시장
재능 | |
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지상에시길을 놓고 2 초 후에 6 초 동안시길의 모든 적을 잡아 6 초 동안 70% 느리게합니다. . . |
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재능 | 설명/효과 |
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. . 강력한 공격적이고 방어적인 재사용 대기 시간이며 대부분의 콘텐츠에서 재능이 있습니다. |
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재사용 대기 시간을 줄입니다 |
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. . 공격적이고 방어 적으로 강한 인재, 그리고 당신이 재능을 구할 수 있다면 취할 가치가 있습니다. |
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악마는 당신에게 다가오는 범위에서 무작위로 생성됩니다. . 또한, 악마는 소비를 소비 할 때 15 초 동안 손상을 20% 증가시킵니다. 일반적으로 성능이 우수한 강력한 수동 옵션 |
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당신은 2 초 후에 타격을 입은 모든 적에게 대규모 비전 손상을 다루는시길을 배치합니다. 손상을 다루는 것 |
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재능 | 언제 고려해야합니다 |
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치명적인 피해를 입으면 15 초 동안 당신을 치유 할 때 치명적인 사망 능력 |
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. 그것은 8 초 동안 어둠의 캔을 낳아 당신이나 어둠 속의 동맹국이 20%의 기회를 부정 할 수 있습니다. . |
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재사용 대기 시간을 줄입니다 |
회전의 차이
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- 매주 장비를 보상 할 수있는 정복 포인트를 얻으십시오.
레벨링 및 PVE 컨텐츠를위한 전쟁 모드를 활성화하면 기능을 최대 수준으로 레벨링과 보상을 최대화 할 수있는 기능을 수행하는 것이 좋습니다. .
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. 이 능력은 팩에서 더 효율적으로 팩으로 이동하도록 설계되었습니다.
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Illidan ‘s Grasp Crowd Controls 1 대상 6 초 동안. . 이 능력은 추가 군중 제어를 제공하며 사용하기가 재미 있습니다.
Tormentor는 도발했을 때 대상을 디버프하고 집중 폭행 디버프를 적용하여 3%의 피해를 증가시킵니다. . 대상에 부딪히는 최대 5 개의 각각의 대상은 추가로 3%의 추가 공격을 강타합니다. 이 능력은 파티에서 괜찮은 단일 표적 손상 버프를 제공합니다.
. 이 재능은 경기장과 전장에게는 놀랍지 만 레벨링을 위해 선택해서는 안됩니다. 이 재능을 사용하는 동안 목표를 수감하면 전투를 벌이고 몬스터가 PVE 콘텐츠에서 건너 뛰는 것을 방지합니다.
끝없는 증오가받은 마법의 피해에 근거하여 분노 세대를 증가시킵니다. 더 큰 공격은 분노 세대를 증가시킬 것입니다. 이 재능은 상황에 따라 정상적인 콘텐츠에 사용해서는 안됩니다.
불꽃에 의해 깨끗해지면 Immolation Aura를 시전 할 때 모든 마법 효과가 제거됩니다. 이 재능은 상황에 따라 상황에 따라 매우 강할 수 있습니다.
악마의 꼬기는 당신을 악마로 바꾸고 운동 속도를 175% 증가시킵니다. . . . 이 능력은 전장에서 Snares를 제거하고 녹다운으로 의사 크로우드 제어를 위해 매우 강력합니다.
. 이 재능은 사용해서는 안됩니다.
. 1 분의 재사용 대기 시간이 있습니다.
Blood Moon은 당신에게 힘을줍니다
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임의의 마법 학교에서 Glaive 거래 피해를 던져 20 초 동안 그 학교에서 찍은 피해를 10% 증가시킵니다.
어둠의 덮개는 반경을 증가시킵니다
4 야드 x 어둠과 지속 시간을 2 초 증가.
위의 비는 공중에서 당신을 발사하고
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엿볼 수있는 보조금은 통제 효과 상실에 대한 면역력을 부여합니다
복수 퇴각과 착륙 할 때까지 35% 감소.
- . 2023 : .
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- 패치 10에 대한 새로운 인재 추천 및 인재 설명으로 업데이트.1.
- 3 월 20 일. 패치 10에 대해 검토…
- . 2023 : 패치 10에 대해 검토.0..
- 12 월 11 일. 2022 : SoulCrush 설명을 업데이트하고 주목할만한 재능에 Elysian 법령을 추가했습니다.
- . 2022 : 화염 설명과 조언으로 업데이트되었습니다.
- . 잠자리 출시를 위해 업데이트되었습니다.
- . 2022 : Dragonflight Pre-Patch에 대한 업데이트.
혼란 악마 사냥꾼 재능 가이드
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. 손상과 움직임 측면에서 강력한 재능을 선택해야하며 항상 선택해야합니다.
불꽃의시길 :이 재능은 무의미한 손상을 일으키지 만 그것이 분노를 제공한다는 사실은 혼란을 위해 이른 행에서 강력한 선택을 만듭니다. .
무제한 분노 : 추가 10-20 분노를 가질 수있는 Havoc을위한 훌륭한 선택으로, 당신이 모자를 꺼내고 재사용 대기 시간에 사용되는 추가 능력을 얻기가 더 어려워집니다.
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산산이 부서진 복원 : 산산이 부서진 복원은 부서진 영혼 치유를 5-10% 증가시킵니다. .
복수 채권 : 복수 채권은 3 초 동안 복수 후퇴에 맞은 후 근처의 모든 적의 70% 감소합니다. 이 재능은 나중에 더 강력한 느린 옵션을 제공하기 때문에 많은 사용이 없습니다. 나중에 Glaive의 마스터입니다.
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튀는 glaives : 1 개의 추가 대상으로 glaive ricochet을 던지게합니다. 이 재능은 Throw Glaive Build와 함께 AoE/Cleave를 위해 플레이 할 수있는 매우 강력합니다. AOE 상황에서 목표와 범위를 벗어난 상황에 대한 Throw Glaive 빌드 없이도 유용 할 수 있습니다.
. 이 재능은 일부 습격 시나리오 또는 신화 +에서 유용 할 수 있습니다.
. 상당한 양의 분노를 창출하기 위해 얼마나 많은 추가 목표를 달성 해야하는지 고려할 때 매우 강력한 인재가 아닙니다.
4 행
. 운동 속도는 매우 강력한 유용성이며 강력한 인재를 추구한다고 생각하는 더 많은 상황에서 당신을 구할 수 있습니다. 나무로 더 나아가는 것도 중요합니다.
분노 방해 : 방해가 성공할 때마다 30 분노를 생성합니다. +. 그러나 인터럽트가 가치가있는 상황이 없다면 재능을 무시할 수 있습니다.
고통의 펠 블레이드 / 분위기 :
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- 통증의 분위기 : Immolation Aura의 중요한 파업 기회를 6% 늘립니다. Immolation Aura는 AOE 상황에서 많은 손상을 입히고 6%의 중요한 기회를 갖는 것이 상당히 큰 이점이므로 AOE 상황에서는이 재능.
삼키는 분노 : 소비하면 마법이 성공하면 20 분노를 얻습니다. 더 자주는 강한 선택이 아닙니다. 그러나 당신이 놀고있는 상황에 처해 있고 매직을 소비 하고이 재능이 잠재력을 가질 수있는 능력을 사용하고 있다면.
Charred Warblades : 당신은 당신이 다루는 모든 화재 피해의 5%를 치유합니다. Charred Warblades.
5 행
Felfire Haste : Fel Rush는 8 초 동안 이동 속도를 10% 증가시킵니다. 악마 사냥꾼이 캐스팅 한 Fel Rushes의 금액으로 Felfire의 가동 시간은 특히 추진력을 연주하는 경우 매우 높아질 것입니다. .
Glaive의 마스터 : Throw Glaive Gains 추가 요금을 얻고 Throw Glaive가 타격 한 적은 6 초 동안 50% 느려집니다. .
혼돈의 돌진 : 변태의 재사용 대기 시간을 60 초 줄입니다. 매우 강한 인재와 나는 항상 그것을 선택하는 것이 좋습니다.
- 집중시길 : 모든시길은 이제 당신의 위치에 배치되고 지난 2 초 더 오래. .
- . 혼란에 대한 강력한 재능은 아닙니다.
어둠 속에서 잃어버린 : 스펙트럼 광경이 중단되면 추가 6 초 지속됩니다. Spectral Sight로서 PVE 및 PVP 상황에서도 매우 약한 인재는 매우 드문 가치가 있으며 사용하더라도 인재가 활성화하려면 중단되어야합니다.
6 행
카오스 노바 : 30 분노의 비용으로 1 분의 재사용 대기 시간을 가진 Aoe 기절. 꽤 강력한 CC는 아무것도 놀랍지 않은 상황에서 이것은 무시 될 수 있습니다.
. 매우 강한 재능과 악마 사냥꾼의 주된 이유 악명 높은 생존 가능성. .
지옥의 갑옷 : 갑옷을 10-20% 증가시키고 근접 히트로 인해 적은 양의 화재 손상을 유발합니다. 육체적 손상 능력이 관련 될 때 갑옷은 매우 좋을 수 있으며 상당히 가치가 있습니다.
. 두려움이 필요한 경우 틈새 상황에서 유용 할 수있는 또 다른 강력한 CC 능력 또는 폭도에서 캐스트를 방해하는 데 올바르게 사용되는 경우.
7 행
혼돈 조각 / 해방 전력 :
- 혼돈 조각 : 혼돈에 의해 기절 한 각 적 노바는 30%의 확률로 적은 영혼 조각을 낳을 확률이 30%입니다. 이것은 악마의 식욕과 결합하여 매우 강력 할 수 있으며 AOE Combat에 사용될 때 분노를 완전히 보충 할 수 있습니다.
- 방출 전력 : 혼돈 노바의 분노 비용을 50% 줄이고 재사용 대기 시간을 20% 줄입니다. 그룹에 다른 기절이없는 경우 Mythic + Dungeons와 같은 추가 카오스 노바 캐스트가 필요한 경우 강한 가치를 가질 수있는 또 다른 선택.
Illidari Knowledge : 취득한 마법 피해 감소 3-6%. .
악마 / Illidari의 첫 번째 :
- 악마 : 눈 빔이 6 초 동안 변태에 들어가게합니다. . 또한 에센스 브레이크와 증오의주기와 매우 잘 시너지합니다.
- Illidari의 첫 번째 : Metamorphosis는 추가 10% 다목적 성을 부여하고 60 초 줄어 듭니다. 버스트 창에 강한 틈새 시장을 가질 재능과 3 대가 아닌 2 분마다 변성을 사용할 수있게하려면.
. 평평한 HP 증가는 결코 나쁘지 않으며 여분의 여분의 포인트가 있다면 이것이 나쁜 선택이 아닙니다.
패배에서 불행 / 불행의 개선 :
- 불행의 개선 된시길 : 불행의시길의 재사용 대기권을 30 초 줄입니다. 더 자주 두려움을 가져야 할 필요가 있다면 상황에 유용 할 수 있습니다.
- 불행의 불행 : 불행의시길이 목표로 끝난 후 5 초 동안 적의 피해 20% 증가. 불행의시길을 사용할 수있는 상황에 대한 매우 강력한 재능. .
섹션 3- 인재 행 8-10
8 행
내부 투쟁 : 숙달을 3 씩 증가시킵니다.6%. 필요한 수단을 플레이하는 경우 무료 손상 증가와 특히 강력합니다.
어둠 : 8 초 동안 당신 아래에서 어둠을 소환하고, 어둠 속에 서있는 동안 당신은 공격으로 인한 모든 피해를 피할 확률이 20%입니다. . Proc의 기회가 더 가능성이 높기 때문에 연속 히트로 매우 강합니다.
Soul Sigils : Sigils의 영향을받는 적은 더 적은 영혼 조각을 생성합니다. 악마의 식욕과 큰 시너지 효과가 있고 건물에 따라 분노 재생에 유용 할 수있는 또 다른 재능.
Aldrachi Design : Parry Chance를 3% 증가시킵니다. DPS에 가장 강력한 선택은 아닙니다.
9 행
불규칙적 인 Felheart : Fel Rush의 재사용 대기 시간을 10-20% 줄입니다. Fel Rush는 더 자주 더 자주하는 것은 특히 항상 좋은 것입니다.
긴 밤 / 피치 블랙 :
- 긴 밤 : 어둠의 지속 시간을 3 초 증가. 어둠으로 완화하려는 능력이 8 초보다 오래 지속되면 실행 가능한 선택이 될 수 있습니다.
- . 어둠을 2 초 줄인 매우 강력한 선택은 만남 내내 더 많은 캐스트를 가질 수 있음을 의미합니다.
헌트 : 대상으로 충전하여 피해를 입히고 최대 5 개의 대상에 점을 남기고 피해를 입히는 데 손해를 입으십시오. 또한 메인 대상을 디버프하여 30 초 동안 자신을 치유하는 피해의 25%. 단일 목표와 AOE와 AFAR에서 목표를 달성 할 수있는 매우 강력한 피해 능력은 특히 복수의 후퇴 후 사용될 때 매우 유익 할 수 있습니다. 추가 된 치유는 또한 매우 강력하여 기간 동안 탱킹을 매우 강력하게 만듭니다. 사냥은 또한 운동량으로 상승합니다.
악마 총구 : 적들이 8% 감소한 마법 피해를 8 초 동안 감소시켜 8 초 동안시길 중 하나에 의해 괴로움을 겪습니다. 시길을 자주 캐스팅하거나 마술에 대한 추가 DR이 필요한 경우 상황에 따라 꽤 좋을 수 있습니다.
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10 행
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부 자연스러운 악의 / 끊임없는 추구 :
- . 사냥의 강한 증가는 강한 점을 강하게 증가 시키며 손상 이득으로 인해 단일 대상과 AOE에서 귀중한 선택입니다.
- 끊임없는 추격 : 사냥의 재사용 대기 시간은 적을 죽일 때 12 초 감소하면서 시간이 지남에 따라 시간이 지남에 따라 피해를 입히면. 상황에 따라 강력 할 수 있지만 헌트의 6 초 디버프가 활성화되는 동안 여러 대상이 죽을 상황에 있어야합니다.
빠른시길 : 모든시길이 1 초 더 빠르게 활성화되고 재사용 대기 시간이 20% 감소합니다. 화염의시길을 자주 캐스팅 할 수있는 빌드로 플레이하면 틈새 가치를 가질 수 있습니다. 그러나 이것이 가능하기 위해 많은 강력한 유틸리티 재능을 희생해야 할 것입니다.
사양 재능
혼란 재능 선택에 깊이 :
- Green : Strong- 종종 연주합니다.
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- 블루 : 눈 빔 빌드에 대한 필수 선택 (다른 빌드에서 강력 할 수 있음).
- 노란색 : 상황에 따라 플레이했습니다.
섹션 1- 인재 행 1-4
1 행
.피해를 입은 5 초. 의무는 항상 취했습니다.
혼돈 스트라이크 향상 : 혼돈 파업/소멸 피해가 10% 증가했습니다. .
- 만족할 수없는 기아 : 악마의 물린 피해는 50% 증가하고 5-10의 추가 분노를 생성합니다. 분노 세대에 꽤 좋습니다.
- . 악마의 물린에 글로벌을 낭비하지 않고 지속적인 분노를주는 매우 강한 재능 선택. 또한 Fel Blade와 매우 잘 시너지합니다.
. . 그러나 다른 수정 자와 쌍을 이루지 않으면 많은 가치가 상실됩니다.
3 행
. 조각을 소비하면 30 분노를 부여합니다. 혼란 파업이 자주 캐스팅되는 단일 목표에서 가장 강력한 분노 재생 재능 중 하나. 또한 : Soul Sigils, Chaos Fragments 및 Fodder to the Flame과 같은 나무 전체에 많은 재능이있는 큰 시너지 효과가 있습니다.
FEL RUSH 개선 : FEL Rush 손상이 20% 증가했습니다. AOE 상황에서 강력한 옵션과 당신이 캐스팅하는 Fel의 금액이 매우 높을 때 추진력을하고 있다면. 또한 다음과 같은 시너지 효과가 있습니다 : Unbound Chaos, Blazing Path 및 불규칙한 펠리 하트.
첫 번째 혈액 : 블레이드 댄스/데스 스윕은 첫 번째 목표에 대한 피해 증가를 처리합니다. .
격렬한 던지기 : Throw Glaive는 이제 25 분노 비용이 들고 목표에 두 번째 글레이브를 던졌습니다. Throw Glaive Build Havoc의 주요 재능 중 하나는 재생할 수 있습니다. Throw Glaive를 향상시키는 많은 재능 선택으로 시너지션을 할 때 Throw Glaive를 매우 강력하게 만듭니다.
. .
4 행
. 혼돈 파업을위한 강력한 수정 자.
. PVE 상황에서는 매우 유용한 재능이 아닙니다. 당신이 치유되고 멈출 수없는 폭도들에게받은 치유를 줄일 수있는 유일한 사람이 아니라면. 매우 틈새 상황 가치.
운명과의 춤 : 블레이드 댄스의 마지막 슬래시는 추가로 40%의 피해를 입 힙니다. 블레이드 댄스의 마지막 슬래시는 가장 어려운 타격이므로 단일 대상과 AOE 모두에게 강력한 버프가 40% 증가하고 둘 다에서 재생됩니다.
섹션 2- 인재 행 5-7
5 행
이니셔티브 : 적을 손상시키기 전에 피해를 입히면 5 초 동안 임계 스트라이크 기회가 12% 증가합니다. Vengeful Retreat를 사용하면 전투중인 적에게 효과를 활성화 할 수있는 잠재력이 상쾌합니다. . .
또한 이전에 능력으로 타격을받지 않았거나 가동 시간을 늘리는 능력으로 그들을 때리지 않았다면 AOE 상황에서 새로운 몹을 태그하여 능력을 minmax 할 수 있습니다.
절망적 인 본능 / 네더 워크 :
- 절망적 인 본능 : 블러는 이제 추가로 10%의 손상을 줄입니다. 35% HP 미만으로 떨어지면 CD와 지속 시간이 50% 감소한 상태에서 자동으로 흐림을 트리거합니다. . 개인적으로 나는 이것이 정말로 중요 할 때 흐릿함을 느끼지 못하게 할 때 흐림을 유발할 수 있기 때문에 이것이 매우 강력한 재능이라고 생각하지 않습니다. 그러나 방어력을 사용하는 것이 좋지 않다면 나쁜 선택은 아닙니다.
- Netherwalk : 100% 증가하는 움직임 속도 증가와 손상에 면역이되지만 공격 할 수 없습니다. . Netherwalk는 면역이기 때문에 매우 강력한 주문이지만, 우리가 혼란 나무에서 절약 할 수있는 재능이 거의 없기 때문에 필요한 경우에만 선택해야합니다.
. 이 재능은 메타가 활성화 될 때 눈 빔과 블레이드 댄스의 재설정으로 인해 엄청나게 강력한 버스트를 시작하여 본질적인 파열 피해로 이중 블레이드 댄스를 허용합니다. .
FEL FRERUPTION : 4 초 동안 대상을 기절시키고 손상을 입 힙니다. 10 분노 비용. .
폐허의 흔적 : 블레이드 댄스의 마지막 슬래시는 4 초에 걸쳐 피해를 입 힙니다. 블레이드 댄스의 큰 피해 증가와 에스 세스 브레이크와 같은 블레이드 댄스 수정 자와의 시너지 효과가 있습니다.
6 행
결합되지 않은 혼돈 : immolation aura 활성화 Aura는 다음 Fel Rush의 손상을 200-400% 증가시킵니다. . 이 재능은 권한을 부여받은 Fel이 단일 대상과 AOE에서 매우 강력하고 어려운 타격 능력을 제공하며 Immolation Aura의 CD가 낮아서 자주 버프가 트럭처럼 부딪칩니다.
. 그리고 그 기간은 25-50% 증가합니다. .
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톱니 모양의 Glaive : Throw Glaive가 타격을 입은 적들은 눈 빔으로 인한 10-20%의 피해와 혼돈 스트라이크/소멸. 현재 눈 빔을 만들 수있는 방법이 없기 때문에 눈 빔의 약한 수정 자 중 하나입니다.
인페르노 증가 : Immolation Aura의 피해는 피해를 입을 때마다 5-10% 증가. . Felfire Heart, Burning Sturn, Ragefire 및 Aura of Pain과의 시너지 효과가 정말 좋습니다.
7 행
. 이 재능은 많은 양의 분노 재생을 제공하며, 더 높은 가동 시간을 허용하는 이니셔티브와 함께 시너지 효과가 있으며, 더 중요한 에센스 브레이크는 CD에 복수의 퇴각을 시전하고 다음 에센스 브레이크를 위해 다시 되돌릴 수 있습니다.
. . Fel Rush는 25-35 분노를 생성합니다. . 눈 빔 손상의 증가는 눈 빔 수정 자에게 매우 좋으며 Fel Rush Fury Regeneration은 싸움 전반에 걸쳐 많은 양의 분노를 부여하는 매우 강력합니다.
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끊임없는 맹공격 : 카오스 스트라이크. 악마의 식욕과 비판적 혼란과 짝을 이룰 때 단일 목표 피해를위한 평범한 재능 선택.
. 3 개의 목표에 적용될 수 있습니다. Immolation Auras의 또 다른 이유는 AOE 및 Cleave 상황에서 매우 강한 손상, 특히 제한으로 인해 최대 3 개의 목표에서.
섹션 3- 인재 행 8-10
8 행
모멘텀 : Fel Rush, 사냥 및 복수 후퇴. 모멘텀은 악명 높은 혼란의 재능이며 잠자리에서는 다르지 않습니다. FEL Rush 수정 자와 쌍을 이룰 때 올바르게 수행하면 100% 가동 시간으로 8%의 손상 증가를 제공하는 강력한 버프입니다. .
혼돈 이론 : 블레이드 댄스는 8 초 이내에 다음 혼돈 파업을 일으 킵니다. 14-30%가 치명적인 스트라이크 기회를 증가시키고 항상 Fury를 환불 할 것입니다. .
불안한 사냥꾼 : 악마 형태를 떠나는 것은 Fel Rush의 책임을 부여하고 다음 블레이드 댄스의 피해를 50% 증가시킵니다. 매우 강력한 재능이 아니며 솔직히 놀리는 것은 매우 어색합니다. .
내부 악마 : 악마 형태로 들어가면 다음 혼란 파업이 근처의 모든 적에게 피해를 입히는 악마를 낳게됩니다. .
가속화 블레이드 : 투구 화려한 거래 20% 원인은 60% 증가한 피해를 입히고 손상이 이전 적 히트마다 30% 감소합니다.Throw Glaive Build의 핵심 재능 중 하나는 클레이브 상황에서 더 강력하게 만듭니다.
Ragefire : 면역이 피해를 입을 때마다 최대 3 개의 중요한 파업으로 인한 피해의 35%가 Ragefire로 수집됩니다. Immolation Aura가 만료되면 Ragefire가 폭발하여 근처의 적에게 저장된 모든 손상을 다루는 것을 폭발시킵니다. . 올바르게 수행하면 유입 경로가 양호 할 수 있습니다.
9 행
. 이 재능은 크리티컬 파업을 엄청나게 깨뜨리고 우리가 그렇게 많은 양의 치명타를 쌓고 싶은 주된 이유입니다. .
Glaive Tempest / Fel 사격 :
- Glaive Tempest : 근처의 모든 적에게 3 초에 걸친 피해를 다루는 2 개의 glaives를 발사. 5 개의 목표를 넘어서 손상이 줄어 듭니다. Glaive Tempest는 악마 사냥꾼 중 한 명으로 알려져 있으며 Dragonflight와 함께 다시 한 번 사실입니다. .
- FEL BARRAGE : 3 초에 걸친 펠 에너지의 급류를 낼 수 있으며, 8 야드 내의 모든 적에게 피해를 입 힙니다. . Fel Barrage는 이전에 큰 푸퍼 악마 사냥꾼 Aoe의 능력 이었지만 최근 몇 년 동안 glaive tempest가 현재 동일한 성능으로 인해 떨어졌습니다. 그러나 Fel Barrage는 1 분의 재사용 대기 시간에 AOE에서 많은 피해를 입을 때 틈새 시장을 가질 수 있으므로 매 순간 AOE가 필요한 상황이 있으면 경쟁자가 될 수 있습니다.
증오의 사이클 : 블레이드 댄스, 혼돈 스트라이크 및 글레이브 템페스트는 눈 빔의 CD를 0으로 줄입니다.5-1 초. 증오의주기는 매우 강력한 재능이며 눈 빔의 핵심 구성 요소 중 하나입니다. 블레이드 댄스, 혼돈 스트라이크 및 멍청한 폭풍우의 캐스트에 따라 눈 빔의 재사용 대기 시간을 상당히 줄입니다.
불꽃 / 엘리시 법령에 사료
- 화염에 사료 : 당신의 능력은 당신을 쫓는 악마를 소환 할 기회가 있습니다. Throw Glaive는 치명적인 피해를 입히고 사망하면 근처의 적에게 손상을 입히고 최대 HP의 25%를 치유합니다. . 폭발 손상은 5 개의 목표를 넘어 감소했습니다. 화염에 대한 사료는 매우 강력한 능력이며 악마 산란의 여러 가지 이점이 있습니다. 하나는 그것이 제공하는 피해와 치유, 다른 하나는 당신이 당신을 때리기 전에 당신이 그것을 때리면 이니셔티브가 악마를 막을 수 있다는 것입니다. . 이것은 또한 더 적은 영혼 조각으로 간주되므로 악마의 식욕과 시너지합니다.
- Elysian Decree : 2 초 후에 활성화되는 SIGIL을 배치하여 피해를 입히고 최대 3 개의 더 작은 영혼 조각을 산산조각냅니다. 5 개의 목표를 넘어서 손상이 줄어 듭니다. 1 분 CD의 하드 타격 능력은 악마의 식욕과 짝을 이룰 때 분노를 부여하는 더 적은 영혼 조각을 낳을 수있는 기회와 함께 1 분 CD. 나쁜 인재 선택은 아니지만 현재 화염의 사료는 그것을 능가합니다.
Soulrend : Throw Glaive 원인 목표는 6 초 이상의 추가 피해의 60%를 차지하게됩니다. Soulrend는 Throw Glaive Build가 작동 할 수있는 주된 이유이며 다른 수정 자와 함께 플레이하면 가장 자주 손상된 능력 중 하나가 아닌 경우가 더 많습니다.
10 행
에센스 브레이크 : 당신 앞에있는 모든 적을 손상시켜 손상을 입히고 혼돈의 피해를 늘리고 4 초 동안 80% 늘립니다. 8 개의 목표를 넘어서 손상이 줄어 듭니다.
Essence Break는 당신의 블레이드 댄스 버프를 만드는 미친 강한 버스트 능력이며 혼돈은 엄청나게 강조합니다. 특히 블레이드 댄스는 모든 수정 자들 블레이드 댄스로 인해 에센스 브레이크로 강력합니다. 증오의주기가 재생되지 않을 때 Essence Break는 눈 빔으로 완벽하게 선을 닫고, 전술 후퇴가 재생 될 때 다른 모든 복수의 퇴각을 의미합니다.
산산이 부서진 운명 : 활성 악마 형태의 지속 시간은 0으로 연장됩니다..
이 재능은 메타의 가동 시간을 크게 증가시키고 그것을 악마와 결합하면 더 강력하게 만듭니다. .
필요한 모든 수단 : 숙달 : 악마의 존재는 이제 당신의 비전, 불, 서리, 자연 및 그림자 피해를 대신 혼돈으로 다루게합니다.
. 이 재능만으로도 마스터리는 이전에 최악의 통계 중 하나를 최고 중 하나로 만듭니다.